El director de Battlestate Games, Nikita Buyanov, ha compartido su visión para el próximo juego de disparos de ciencia ficción, Fragmentary Order, enfatizando que no buscará atraer al público casual como lo hace Arc Raiders. A diferencia de este último, que se define como un “shooter de extracción para jugadores casuales”, Buyanov afirma que su enfoque está en crear “la experiencia más dolorosa, desafiante y gratificante” posible. Esta declaración sugiere un regreso a lo que muchos jugadores han llegado a asociar con Escape from Tarkov, donde las altas y bajas experiencias son parte del atractivo del juego.
Un juego hardcore
Buyanov destaca que su objetivo es simular una realidad más dura y centrarse en la supervivencia, lo que significa que los jugadores deberán estar preparados para enfrentar eventos dinámicos que pondrán a prueba sus habilidades y estrategia. Aunque el juego favorecerá el PvP, Buyanov aclara que “no forzará a las personas a luchar”, pero es inevitable que surjan enfrentamientos.
Además, el desarrollo de Fragmentary Order incluirá elementos de cooperación, aunque no sea la intención principal del juego. En este sentido, Buyanov menciona que en futuras actualizaciones se enriquecerán las mecánicas de juego, permitiendo a los jugadores trabajar juntos para encontrar refugio y sobrevivir en un entorno hostil. Esto contrasta con el enfoque más agresivo tomado por Marathon, que ha sido diseñado para fomentar una jugabilidad PvP intensa.
Por otro lado, en el ámbito de Arc Raiders, la desarrolladora Embark ha decidido extender el tiempo para completar sus desafíos, aumentando la ventana de 5 días a 13, lo que permite a los jugadores una mayor flexibilidad. Esta decisión parece generar alivio en la comunidad, que aprecia el tiempo adicional para disfrutar del juego sin la presión de cumplir objetivos de forma apresurada.