Obsidian Entertainment ha lanzado una actualización transformativa para Pillars of Eternity, introduciendo un esperado modo por turnos, además de mantener la mecánica original de tiempo real con pausa. Este nuevo modo, que estaba en fase beta desde noviembre pasado, ofrece una experiencia de juego renovada que permite a los jugadores moverse con mayor libertad, aunque limita las acciones a una por turno, haciendo que cada decisión sea crucial.
La forma más clásica de jugarlo
La implementación del modo por turnos en Pillars of Eternity 1 es un avance significativo en comparación con el de Pillars of Eternity 2: Deadfire. En esta nueva versión, los personajes pueden ejecutar varias acciones durante un mismo turno, algo que favorece a clases como los Ciphers, que ahora pueden atacar y lanzar hechizos en la misma ronda. Esto proporciona un equilibrio renovado en el combate, donde el equipo pesado se vuelve dominante y la manipulación de los tiempos de acción es esencial para el éxito.
Según los desarrolladores, el nuevo modo por turnos no solo supone un desafío tanto para los jugadores novatos como para los veteranos, sino que mantiene una dificultad y complejidad significativas, facilitando a los nuevos jugadores una entrada más suave en el mundo de los CRPG. La mecánica de recuperación ha sido restaurada, permitiendo actuar antes que los enemigos y realizar turnos adicionales, lo que se traduce en una experiencia de juego más dinámica.
Sin embargo, algunos temen que los jugadores de Deadfire puedan sentirse decepcionados al regresar al modo por turnos previo, que ahora podría parecer una versión inferior frente a la nueva propuesta. A pesar de esto, la nostalgia y la expectativa hacia el décimo aniversario de Pillars of Eternity 2 en 2028 pueden impulsar un renovado interés por actualizar y revitalizar esa entrega.