El director creativo de Dragon Age ha mostrado un pequeño teaser de su próximo videojuego

El nuevo estudio del director creativo de Dragon’s Age presenta el teaser de su primer juego, prometiéndonos una espectacular aventura de fantasía

La tendencia del videojuego a las secuelas, los remakes y los remasters es natural cuando los juegos pasan a costar tanto o más que una película. Aunque eso es algo que tiene claro gente como el CEO de Microsoft, no quita para que nos gustaría ver más riesgos. Más videojuegos diferentes, no sólo en la esfera del indie, sino también de las grandes producciones. Y parece que una de esas ocasiones está a la vuelta de la esquina.

El primer juego de Yellow Brick —un estudio fundado por Mike Laidlaw, jefe creativo de la franquicia Dragon Age, Thomas Giroux, Jeff Skalski y Frédéric St-Laurent B. en febrero de 2020—, ha recibido su primer teaser. Con un equipo de 68 personas, este juego, de nombre aún por revelar, será desvelado al completo el mes que viene y tiene una fecha de lanzamiento previsto para 2025.

Según ha comentado Laidlaw, se trata de un juego de aventura y acción que transcurre en un mundo de fantasía. Su intención es hacer algo nuevo y, si bien es consciente de los problemas que asolan hoy a la industria, se muestra optimista por la posibilidad de «sostener nuestro destino con nuestras propias manos». Por eso, si bien aún tendremos que esperar un poco más para conocer todos los detalles, ya podemos apreciar el evocativo teaser de este nuevo juego. Y desearle lo mejor a Yellow Brick.

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Un nuevo teaser del nuevo ‘Dragon age’ nos sube el hype… y nos baja las expectativas de tenerlo pronto

Tienen todos los huevos puestos en la cesta de ‘Dragon Age: Dreadwolf’ y un nuevo ‘Mass Effect’ sin título del que no sabemos absolutamente nada por ahora.

A BioWare le pierde la lengua y las ganas de contarnos lo que están haciendo. Quizá por eso nos anunciaron que estaban en medio de un nuevo ‘Dragon Age’ en 2018. Estamos en 2023 y todavía nos estamos alimentando a base de tráilers mientras el interés del juego continúa en todo lo alto y el hype se adueña de la comunidad gamer. Ahora, tras unos meses de silencio, el estudio ha lanzado un nuevo tráiler… que solo nos indica que tendremos que esperar un poquito más.

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Se hace larga la era del dragón

Estos años no han sido sencillos para BioWare: la que antaño era una máquina perfectamente engrasada ha pasado por problemas producidos por el despido masivo de los trabajadores y el poco éxito de algunas de sus propuestas, como ‘Mass Effect Andrómeda’ o ‘Anthem’. Vamos, que tienen todos los huevos puestos en la cesta de ‘Dragon Age: Dreadwolf’ y un nuevo ‘Mass Effect’ sin título del que no sabemos absolutamente nada por ahora.

Este nuevo tráiler de 50 segundos, que celebraba el “Día de Dragon Age” (que es una cosa que, aparentemente, existe), ha servido básicamente para decirnos que en verano de 2024 tendremos el primer gran tráiler (o, al menos, una “revelación completa”, signifique lo que signifique). Vamos, el típico teaser del tráiler que tanto se lleva últimamente, solo que después de seis años esperando más noticias.

Vale, no es lo que esperábamos, pero tiene algo muy bueno que hasta ahora permanecía casi prohibido para nosotros: una fecha. No sabemos si es una fecha de un lanzamiento inminente o simplemente nos llevará a otra fecha futura más. Por entonces, el juego llevará en desarrollo nueve años y solo sabemos que se centrará en Solas como antagonista principal y que será una secuela directa del anterior, algo que no suele ser común en la franquicia. Si esperas pasarte horas perdido por los parajes de Antiva aún te dará tiempo a pasarte ‘Dragon Age: Inquisition’ otra vez antes de poder ver la saga con gráficos next-gen.

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¿Fan de Mass Effect y Dragon Age? Tenemos pésimas noticias en plena Gamescom

Bioware es noticia, pero no por motivos para alegrarse: ha despedido a aproximadamente 50 personas para «permanecer competitivos».

Cuando las tornas vienen mal dadas nada puede asegurarnos que las cosas saldrán bien. Por desgracia, vivimos en un sistema capitalista, y eso significa que si es necesario despedir a gente para que las cuentas salgan, personas serán despedidas. Da igual su talento, su historia o sus necesidades. Al final del día, lo importante son los números. Fríos y duros. Algo que en el videojuego no es la excepción y, en días como hoy, la actualidad nos rompe el corazón un poquito.

BioWare ha anunciado que ha despedido a aproximadamente 50 personas. Siendo un estudio de aproximadamente 300 personas, esto significa una reducción considerable de su plantilla, que no es precisamente esperanzadora al respecto del futuro del estudio.

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Gary McKay, manager general del estudio, ha querido aclarar en un comunicado del estudio las razones para hacer esto. Según él, para conseguir llegar a los estándares de calidad que se proponen y continuar creciendo en una industria en rápida evolución, deben cambiar para ser un estudio más ágil y enfocado. Para lo cual necesitan eliminar aproximadamente 50 puestos de trabajo dentro del estudio.

En cualquier caso, este razonamiento suena, como poco, extraño, desde el mismo momento en que hemos sabido algunos de los puestos que han sido eliminados. Aunque probablemente sepamos más en los días por venir, sabemos que la escritora Mary Kirby, que ha estado detrás de los guiones de los tres Dragon Age y del aclamado Star Wars: The Old Republic, es una de las personas cuyo trabajo se ha visto eliminado de la noche a la mañana.

Esto no son buenas noticias para los fans cuando BioWare tiene anunciado un regreso a la franquicia Dragon Age. Anunciado en 2018, con el nombre de Dragon Age Dreadwolf, con esta serie de despidos y con una pieza clave, como siempre lo ha sido Kirby, fuera del mismo, es lógico albergar dudas sobre el futuro del proyecto. Y del estudio. Por eso si bien McKay dice que confían en que Dreadwolf alcanzará su máximo potencial, razón por la que lo retrasaron recientemente, esta decisión transmite todo lo contrario. Incluso si no era su intención.

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