¿Te gusta ver anuncios mientras juegas? Espero que sí, porque EA va a volver a intentar meterlos como sea

¿No quieres que en el próximo ‘FIFA’ los jugadores miren a la pantalla mientras disfrutan de una buena Pepsi Light? ¿O que en ‘Mass Effect’ el nuevo Mako tenga el logotipo de Nissan? Mala suerte

No hace tanto, las empresas intentaron vendernos que teníamos que comprar sus productos como fuera porque no tenían anuncios: Netflix, Prime Video, videojuegos… El futuro iba a estar libre de publicidad. Iba. En pasado. Al final, no solo los servicios de streaming han pasado por el aro: todo apunta a que Electronic Arts volverá a intentar vendernos cosas a través de sus propios videojuegos. Sí. Otra vez.

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EA, it’s in the advert

En 2020, EA ya intentó que ‘UFC 4’ tuviera anuncios de ‘The Boys’ en mitad de los combates, pero la respuesta del público fue tan negativa que no les quedó otra que recoger cable. Sin embargo, siguen creyendo que meter publicidad a la fuerza por la garganta de los consumidores es una buena idea para tener mas beneficios, y su CEO, Andrew Wilson, ya ha hablado con los inversores (el gran mal de la industria) sobre la posibilidad de introducir “anuncios dinámicos”pero con cierto gusto. En su cabeza suena espectacular.

“Tenemos equipos internamente en la empresa ahora mismo mirando cómo podemos implementarlo con cabeza en nuestras experiencias de juego”. ¿Sabéis eso de “el cliente siempre tiene la razón”? Es una máxima que hace tiempo que murió: la razón la tienen los inversores, y si ellos quieren anuncios en su mundo absolutamente desconectado de la realidad, pues tendrán anuncios. Faltaría más.

Es más, desde EA, mirando a una realidad inexistente, han declarado que pretenden que los anuncios ayuden a hacer crecer su comunidad. Son declaraciones sin sentido, pero no nos debe extrañar si en los próximos meses nos comemos publicidad en nuestros juegos favoritos sin comerlo ni beberlo.

¿No quieres que en el próximo ‘FIFA’ los jugadores miren a la pantalla mientras disfrutan de una buena Pepsi Light? ¿O que en ‘Mass Effect’ el nuevo Mako tenga el logotipo de Nissan? Mala suerte: como consumidores, solo pudimos soñar con un mundo sin publicidad antes de que decidieran, entre todos, que nos la íbamos a comer con patatas nos gustase o no.

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Este juego de Star Wars es el único que se salva de las cancelaciones de Electronic Arts

Por suerte para los fans de la saga Star Wars Jedi, la franquicia de Cal Kestis continuará, a pesar de que EA se centre en sus propiedades intelectuales…

EA ha anunciado hoy una importante reorganización de la empresa que supondrá la pérdida de aproximadamente 670 puestos de trabajo, es decir, el 5% de su plantilla. Como parte de la misma reorganización, se cancelará el FPS de Star Wars que Respawn estaba desarrollando.

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Tras el anuncio de los recortes realizado hoy por el consejero delegado Andrew Wilson, la presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, compartió una nota con el personal en la que explicaba con más detalle cuáles serían las prioridades empresariales de EA en el futuro.

Esto incluye su anuncio de que EA está cerrando un juego de acción FPS de Star Wars en desarrollo temprano como parte de un enfoque continuo en sus propias marcas y el apoyo a sus juegos existentes. Usar IPs con licencias caras parece que no será más la línea de negocio de EA.

Adiós a futuros juegos de Star Wars, pero no a la saga actual de Cal Kestis

“Siempre es difícil abandonar un proyecto, y esta decisión no es un reflejo del talento del equipo, su tenacidad o la pasión que sienten por el juego”, escribió Miele. “Dar a los fans las próximas entregas de las franquicias icónicas que quieren es la definición de éxito de taquilla y el lugar adecuado para centrarse”.

No se sabe mucho sobre el FPS de Star Wars, pero se rumoreaba que contaría con un protagonista mandaloriano de alguna manera. Tampoco está claro el destino del juego de estrategia de Star Wars de EA.

EA está llevando a cabo el movimiento en parte debido a lo que percibe como un rápido cambio hacia los grandes juegos de mundo abierto, comunidades masivas y juegos de servicio en vivo.

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Por suerte para los fans de la saga Star Wars Jedi, la franquicia de Cal Kestis continuará, a pesar de que EA se centre en sus propiedades intelectuales, y se dice que EA seguirá centrada en su larga relación con Disney/Marvel.

Electronic Arts anuncia que se apunta a la moda de los despidos masivos

EA afirma que los despidos forman parte de una reestructuración más amplia destinada a apoyar “las prioridades estratégicas de la compañía”.

No hay semana de este año que no empiece con una ristra de despidos tecnológicos. No hay empresa que se salve, por muy grande que sea. Hay despidos en Microsoft, en Sony, en Embracer Group y, ahora, en Electronic Arts.

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Electronic Arts, creadora de sagas tan exitosas como FIFA, Battlefield o Los Sims, ha anunciado hoy que tiene previsto despedir al 5% de sus empleados y dejar de trabajar en varios juegos.

El anuncio es una continuación de la reducción de plantilla que se está produciendo en el sector tecnológico y del videojuego, en el que se han perdido miles de puestos de trabajo.

Justificando los despidos, como siempre

EA afirma que los despidos forman parte de una reestructuración más amplia destinada a apoyar “las prioridades estratégicas y las iniciativas de crecimiento”, según una declaración de valores presentada el martes. En ese documento, EA afirma que también tiene previsto reducir sus oficinas.

El año pasado, EA prescindió de 800 empleados, mientras que Epic Games recortó 830 puestos de trabajo en septiembre. En enero, Riot Games, de Tencent, dijo que despediría al 11% de su plantilla y Microsoft dijo que eliminaría 1.900 puestos de trabajo de sus divisiones de juegos Activision Blizzard y Xbox.

El martes, Sony comunicó que recortaría el 8% de su plantilla mundial, lo que equivale a unos 900 puestos de trabajo.

Según el informe anual de EA, publicado en mayo del año pasado, la empresa tenía 13.400 empleados. Esto significa que los recortes actuales podrían suponer la pérdida de unos 600 puestos de trabajo.

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Adiós a proyectos secretos que ya estaban en marcha

Junto con los recortes de plantilla, el Consejero Delegado Andrew Wilson ha enviado una carta a toda la compañía en la que informa al personal de la reestructuración del editor. Esto significa la desaparición de algunos títulos del servicio en directo y el cese del desarrollo de ciertos proyectos.

En su carta, Wilson afirma que EA se está reestructurando para ser más ágil con el fin de ofrecer “experiencias más profundas y conectadas para los fans de todo el mundo que construyan comunidad, den forma a la cultura y hagan crecer el fandom”. La compañía se alejará de las IP con licencia y cerrará algunos títulos para reorientar sus recursos de desarrollo.

Se espera que la reestructuración concluya a principios del próximo trimestre. Video Games Chronicle ha informado de que el próximo shooter en primera persona Stars Wars de Respawn es uno de los títulos que no seguirá adelante.

En una declaración a VGC, la presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, dijo en parte: “Siempre es difícil abandonar un proyecto, y esta decisión no es un reflejo del talento del equipo, la tenacidad o la pasión que tienen por el juego”. Ofrecer a los fans las próximas entregas de las franquicias icónicas que desean es la definición de éxito de taquilla y el lugar adecuado en el que centrarse”.

El actor de voz de Star Wars Jedi: Survivor desvela el futuro de la franquicia

La saga Star Wars Jedi podría tener algo en su futuro, si es que acaso las noticias de su director marchándose del estudio no implican nada al respecto.

Star Wars es una franquicia eterna, que nunca se acaba. Siempre hay una nueva trilogía, un nuevo cómic, un nuevo videojuego. Cuando no una secuela. Por eso no debe extrañarnos nunca cuando se anuncia o se filtra que se está haciendo algo nuevo relacionado con el universo de Disney. Está en eterna expansión, siempre ahondando más en lo que ocurre con el Imperio, los rebeldes y el pequeño grupo de personajes que conocimos allá por el 77.

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Por eso no nos extraña que Cameron Monaghan, actor que pone voz a Cal Kestis en los juegos Star Wars Jedi, haya confirmado que ya haya en marcha una tercera entrega. O al menos ya la tengan en mente. Según declaraciones hechas durante el evento Ocala Comic Con, Monaghan comentó a la audiencia que el juego aún no está en desarrollo, pero que cuando finalicen las conversaciones, espera que puedan poder empezar y hacer algo realmente especial.

Esto no debería sorprender a nadie. No sólo porque Star Wars Jedi: Survivors haya sido un éxito de crítica y público, sino porque informaciones similares han salido a la luz en los últimos meses. No por nada, Sitg Amussen, el director de ambos Star Wars Jedi, dijo en una conversación con IGN que su deseo era poder hacer una trilogía de videojuegos con Cal Kestis. Por lo cual no debería resultar demasiado sorprendente que, efectivamente, haya conversaciones para volver a ponernos en los zapatos de este carismático joven jedi.

El problema es que aquí hay bastante más drama del que parece. Asmussen ha dejado tanto Respawn como Electronic Arts por motivos aún desconocidos. Según el comunicado de las empresas, esta fue una decisión del propio Asmussen, lo cual deja aún más en el aire el futuro y la forma que cobrará la franquicia Star Wars: Jedi. Pero si algo está claro es que, con o sin Amussen, parece que todo apunta a que seguiremos viviendo el viaje de descubrimiento personal de Cal Kestis para convertirse en un verdadero caballero jedi.

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Cuando un mal lanzamiento te cuesta despedir a media plantilla: acaba de pasar en EA

Un antiguo empleado ha explicado que los recortes se debían a las escasas ventas de Immortals of Aveum. Este juego es de los peores de la historia…

Ascendant Studios, la compañía responsable del esperado FPS de fantasía Immortals of Aveum, ha despedido a casi la mitad de su plantilla tras el lanzamiento de su primer título. Como puedes imaginar, las ventas no han acompañado.

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Por ese motivo el estudio indie ha dicho que los despidos eran “difíciles, pero necesarios” en los tiempos que corren. Se estima que Ascendant Studios empleaba entre 80 y 100 personas. Es decir, se supone que han despedido a unos 40 empleados.

Mensaje del CEO en Twitter anunciando los despidos

“Hoy, tenemos el corazón roto al separarnos de amigos y colegas en Ascendant Studios, alrededor del 45% de nuestro equipo”, explicó CEO Bret Robbins ayer en Twitter/X.

“Esta fue una decisión dolorosamente difícil, pero necesaria, que no se tomó a la ligera; sin embargo, tenemos que hacer este ajuste ahora que Immortals of Aveum ha sido lanzado”, finaliza.

Robbins añadió que el estudio seguirá apoyando el desarrollo del juego y la IP de Immortals en el futuro, por lo que se esperan futuros parches y nuevo contenido, pero ahora con un equipo mucho más pequeño.

Despidos por las bajísimas ventas

Un antiguo empleado declaró al medio Polygon que los recortes se debían a las escasas ventas de Immortals of Aveum, el cual salió a la venta el 22 de agosto. El juego se promocionó mucho por ser uno de los primeros grandes títulos de Unreal Engine 5.1, con mejoras en la iluminación, los efectos de vídeo y la física gracias a Nanite y Lumen.

En el apartado técnico de Immortals of Aveum se menciona el sistema de geometría micropoligonal Nanite, que ajusta de forma inteligente el nivel de detalle de cualquier objeto del juego en función de lo cerca que estés de él.

También hay una sección sobre Lumen, que proporciona iluminación móvil y cambiante en tiempo real.

Pero la avanzada tecnología gráfica no cuenta mucho cuando la gente simplemente no disfruta del juego; los problemas de rendimiento en PC tampoco ayudaron.

Immortals of Aveum llegó con críticas muy dispares. Y aunque su 73% de valoración en Steam lo califica de “mayoritariamente positivo”, el pico de concurrencia en 24 horas es de sólo 67, mientras que el pico histórico es de apenas 751, según SteamDB. Esto choca con el millón de jugadores que alcanzó Starfield hace unos días.

Un antiguo trabajador ha declarado a Polygon que Immortals of Aveum es probablemente uno de los títulos de EA Original peor vendidos por Electronic Arts como su editora. Se dice pronto.

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¿Fan de Mass Effect y Dragon Age? Tenemos pésimas noticias en plena Gamescom

Bioware es noticia, pero no por motivos para alegrarse: ha despedido a aproximadamente 50 personas para «permanecer competitivos».

Cuando las tornas vienen mal dadas nada puede asegurarnos que las cosas saldrán bien. Por desgracia, vivimos en un sistema capitalista, y eso significa que si es necesario despedir a gente para que las cuentas salgan, personas serán despedidas. Da igual su talento, su historia o sus necesidades. Al final del día, lo importante son los números. Fríos y duros. Algo que en el videojuego no es la excepción y, en días como hoy, la actualidad nos rompe el corazón un poquito.

BioWare ha anunciado que ha despedido a aproximadamente 50 personas. Siendo un estudio de aproximadamente 300 personas, esto significa una reducción considerable de su plantilla, que no es precisamente esperanzadora al respecto del futuro del estudio.

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Gary McKay, manager general del estudio, ha querido aclarar en un comunicado del estudio las razones para hacer esto. Según él, para conseguir llegar a los estándares de calidad que se proponen y continuar creciendo en una industria en rápida evolución, deben cambiar para ser un estudio más ágil y enfocado. Para lo cual necesitan eliminar aproximadamente 50 puestos de trabajo dentro del estudio.

En cualquier caso, este razonamiento suena, como poco, extraño, desde el mismo momento en que hemos sabido algunos de los puestos que han sido eliminados. Aunque probablemente sepamos más en los días por venir, sabemos que la escritora Mary Kirby, que ha estado detrás de los guiones de los tres Dragon Age y del aclamado Star Wars: The Old Republic, es una de las personas cuyo trabajo se ha visto eliminado de la noche a la mañana.

Esto no son buenas noticias para los fans cuando BioWare tiene anunciado un regreso a la franquicia Dragon Age. Anunciado en 2018, con el nombre de Dragon Age Dreadwolf, con esta serie de despidos y con una pieza clave, como siempre lo ha sido Kirby, fuera del mismo, es lógico albergar dudas sobre el futuro del proyecto. Y del estudio. Por eso si bien McKay dice que confían en que Dreadwolf alcanzará su máximo potencial, razón por la que lo retrasaron recientemente, esta decisión transmite todo lo contrario. Incluso si no era su intención.

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