El actor de voz de Star Wars Jedi: Survivor desvela el futuro de la franquicia

La saga Star Wars Jedi podría tener algo en su futuro, si es que acaso las noticias de su director marchándose del estudio no implican nada al respecto.

Star Wars es una franquicia eterna, que nunca se acaba. Siempre hay una nueva trilogía, un nuevo cómic, un nuevo videojuego. Cuando no una secuela. Por eso no debe extrañarnos nunca cuando se anuncia o se filtra que se está haciendo algo nuevo relacionado con el universo de Disney. Está en eterna expansión, siempre ahondando más en lo que ocurre con el Imperio, los rebeldes y el pequeño grupo de personajes que conocimos allá por el 77.

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Por eso no nos extraña que Cameron Monaghan, actor que pone voz a Cal Kestis en los juegos Star Wars Jedi, haya confirmado que ya haya en marcha una tercera entrega. O al menos ya la tengan en mente. Según declaraciones hechas durante el evento Ocala Comic Con, Monaghan comentó a la audiencia que el juego aún no está en desarrollo, pero que cuando finalicen las conversaciones, espera que puedan poder empezar y hacer algo realmente especial.

Esto no debería sorprender a nadie. No sólo porque Star Wars Jedi: Survivors haya sido un éxito de crítica y público, sino porque informaciones similares han salido a la luz en los últimos meses. No por nada, Sitg Amussen, el director de ambos Star Wars Jedi, dijo en una conversación con IGN que su deseo era poder hacer una trilogía de videojuegos con Cal Kestis. Por lo cual no debería resultar demasiado sorprendente que, efectivamente, haya conversaciones para volver a ponernos en los zapatos de este carismático joven jedi.

El problema es que aquí hay bastante más drama del que parece. Asmussen ha dejado tanto Respawn como Electronic Arts por motivos aún desconocidos. Según el comunicado de las empresas, esta fue una decisión del propio Asmussen, lo cual deja aún más en el aire el futuro y la forma que cobrará la franquicia Star Wars: Jedi. Pero si algo está claro es que, con o sin Amussen, parece que todo apunta a que seguiremos viviendo el viaje de descubrimiento personal de Cal Kestis para convertirse en un verdadero caballero jedi.

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Cuando un mal lanzamiento te cuesta despedir a media plantilla: acaba de pasar en EA

Un antiguo empleado ha explicado que los recortes se debían a las escasas ventas de Immortals of Aveum. Este juego es de los peores de la historia…

Ascendant Studios, la compañía responsable del esperado FPS de fantasía Immortals of Aveum, ha despedido a casi la mitad de su plantilla tras el lanzamiento de su primer título. Como puedes imaginar, las ventas no han acompañado.

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Por ese motivo el estudio indie ha dicho que los despidos eran “difíciles, pero necesarios” en los tiempos que corren. Se estima que Ascendant Studios empleaba entre 80 y 100 personas. Es decir, se supone que han despedido a unos 40 empleados.

Mensaje del CEO en Twitter anunciando los despidos

“Hoy, tenemos el corazón roto al separarnos de amigos y colegas en Ascendant Studios, alrededor del 45% de nuestro equipo”, explicó CEO Bret Robbins ayer en Twitter/X.

“Esta fue una decisión dolorosamente difícil, pero necesaria, que no se tomó a la ligera; sin embargo, tenemos que hacer este ajuste ahora que Immortals of Aveum ha sido lanzado”, finaliza.

Robbins añadió que el estudio seguirá apoyando el desarrollo del juego y la IP de Immortals en el futuro, por lo que se esperan futuros parches y nuevo contenido, pero ahora con un equipo mucho más pequeño.

Despidos por las bajísimas ventas

Un antiguo empleado declaró al medio Polygon que los recortes se debían a las escasas ventas de Immortals of Aveum, el cual salió a la venta el 22 de agosto. El juego se promocionó mucho por ser uno de los primeros grandes títulos de Unreal Engine 5.1, con mejoras en la iluminación, los efectos de vídeo y la física gracias a Nanite y Lumen.

En el apartado técnico de Immortals of Aveum se menciona el sistema de geometría micropoligonal Nanite, que ajusta de forma inteligente el nivel de detalle de cualquier objeto del juego en función de lo cerca que estés de él.

También hay una sección sobre Lumen, que proporciona iluminación móvil y cambiante en tiempo real.

Pero la avanzada tecnología gráfica no cuenta mucho cuando la gente simplemente no disfruta del juego; los problemas de rendimiento en PC tampoco ayudaron.

Immortals of Aveum llegó con críticas muy dispares. Y aunque su 73% de valoración en Steam lo califica de “mayoritariamente positivo”, el pico de concurrencia en 24 horas es de sólo 67, mientras que el pico histórico es de apenas 751, según SteamDB. Esto choca con el millón de jugadores que alcanzó Starfield hace unos días.

Un antiguo trabajador ha declarado a Polygon que Immortals of Aveum es probablemente uno de los títulos de EA Original peor vendidos por Electronic Arts como su editora. Se dice pronto.

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¿Fan de Mass Effect y Dragon Age? Tenemos pésimas noticias en plena Gamescom

Bioware es noticia, pero no por motivos para alegrarse: ha despedido a aproximadamente 50 personas para «permanecer competitivos».

Cuando las tornas vienen mal dadas nada puede asegurarnos que las cosas saldrán bien. Por desgracia, vivimos en un sistema capitalista, y eso significa que si es necesario despedir a gente para que las cuentas salgan, personas serán despedidas. Da igual su talento, su historia o sus necesidades. Al final del día, lo importante son los números. Fríos y duros. Algo que en el videojuego no es la excepción y, en días como hoy, la actualidad nos rompe el corazón un poquito.

BioWare ha anunciado que ha despedido a aproximadamente 50 personas. Siendo un estudio de aproximadamente 300 personas, esto significa una reducción considerable de su plantilla, que no es precisamente esperanzadora al respecto del futuro del estudio.

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Gary McKay, manager general del estudio, ha querido aclarar en un comunicado del estudio las razones para hacer esto. Según él, para conseguir llegar a los estándares de calidad que se proponen y continuar creciendo en una industria en rápida evolución, deben cambiar para ser un estudio más ágil y enfocado. Para lo cual necesitan eliminar aproximadamente 50 puestos de trabajo dentro del estudio.

En cualquier caso, este razonamiento suena, como poco, extraño, desde el mismo momento en que hemos sabido algunos de los puestos que han sido eliminados. Aunque probablemente sepamos más en los días por venir, sabemos que la escritora Mary Kirby, que ha estado detrás de los guiones de los tres Dragon Age y del aclamado Star Wars: The Old Republic, es una de las personas cuyo trabajo se ha visto eliminado de la noche a la mañana.

Esto no son buenas noticias para los fans cuando BioWare tiene anunciado un regreso a la franquicia Dragon Age. Anunciado en 2018, con el nombre de Dragon Age Dreadwolf, con esta serie de despidos y con una pieza clave, como siempre lo ha sido Kirby, fuera del mismo, es lógico albergar dudas sobre el futuro del proyecto. Y del estudio. Por eso si bien McKay dice que confían en que Dreadwolf alcanzará su máximo potencial, razón por la que lo retrasaron recientemente, esta decisión transmite todo lo contrario. Incluso si no era su intención.

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