Las IA dependen sí o sí de la publicidad. ¿Será ChatGPT la excepción?

La preocupación sobre la introducción de publicidad en plataformas de inteligencia artificial (IA) ha crecido junto con el aumento de la necesidad de monetización en un sector que, pese a su potencial revolucionario, enfrenta altos costos operativos. Un caso reciente lo exemplifica: en un anuncio lanzado durante la Super Bowl, Claude, una IA desarrollada por Anthropic, enfatizó que no incorporará publicidad en su plataforma, diferenciándose así de ChatGPT, que ha comenzado a incluir anuncios en sus versiones gratuitas.

¿IA-nuncios?

La campaña de Claude no solo busca posicionar su producto frente a la competencia, sino que plantea un dilema crítico: ¿cómo afectará la incorporación de publicidad a la relación íntima y de confianza que los usuarios desarrollan con sus herramientas de IA? La interactividad y el contexto de ayuda que proveen estas tecnologías contrastan con la experiencia de la publicidad tradicional, donde esta última suele situarse en el perímetro de la experiencia del usuario. La fusión de ambas podría hacer que los usuarios sientan que sus aportes personales están siendo utilizados con fines comerciales, lo que erosionaría la confianza.

Expertos, como la ex investigadora de OpenAI, Zoë Hitzig, advierten que los modelos de monetización que dependen de patrones de pensamiento humano pueden resultar éticamente problemáticos. Hitzig compara la situación actual de las plataformas de IA con Facebook, que en sus inicios prometió una mayor privacidad y control sobre los datos, pero cambió a medida que crecieron sus ingresos por publicidad. Esta evolución, según muchos, sugiere que el futuro de la interacción humano-IA podría seguir un camino similar, con implicaciones preocupantes para la privacidad y la confianza del usuario.

En este contexto, algunos argumentan que las plataformas que mantengan una separación clara entre asistencia y publicidad podrían no solo preservar su base de usuarios, sino también fomentar una relación más leal y duradera con ellos. En última instancia, la advertencia es clara: la confianza no es solo un producto; es la infraestructura sobre la cual se construyen las relaciones tecnológicas de hoy.

La Super Bowl vuelve a crecer en las apuestas, pero… ¿Es eso lo que realmente quieren?

Se espera que el Super Bowl de este año genere una apuesta total de aproximadamente 1.760 millones de dólares, lo que representa un aumento del 27% en comparación con el año anterior, consolidándose como el día de apuestas deportivas más grande a nivel mundial. Este interés creciente coincide con el desarrollo continuo del mercado de apuestas deportivas en Estados Unidos, donde cada vez más estados están regulando y legalizando estas actividades.

¡Todos a jugar!

Las casas de apuestas como DraftKings y Fanatics han confirmado su presencia en la publicidad del Super Bowl, destacando un enfoque renovado en la estrategia de marketing. Mientras que DraftKings mantiene su participación habitual, Fanatics hará su debut en este evento con una campaña que incluye a la influyente figura de Kendall Jenner, bajo el lema Bet on Kendall. Esta estrategia busca no solo captar la atención de apostadores activos, sino también atraer a nuevos clientes en un mercado altamente competitivo.

Sin embargo, algunas casas de apuestas, como BetMGM, están reevaluando sus tácticas publicitarias, optando por centrarse en la adquisición de “jugadores de alto valor” en lugar de hacer campañas masivas solo para atraer a los recién llegados. BetMGM se ausentará del anuncio televisivo del Super Bowl este año, prefiriendo ajustar su enfoque hacia eventos posteriores, como la Copa del Mundo y March Madness, donde pueden tener un impacto más significativo de acuerdo con su análisis reciente.

A medida que se acerca el evento, las campañas publicitarias previas al Super Bowl están cobrando mayor relevancia. Expertos en marketing sugieren que las apuestas comienzan a activarse antes del juego, y los anuncios emitidos antes del evento podrían resultar más efectivos para involucrar a los apostadores en un momento más estratégico. Con otros grandes eventos deportivos en el horizonte, la competencia entre las casas de apuestas se intensifica, lo que sugiere una temporada emocionante y llena de oportunidades para captar la atención de los fanáticos.

Los anunciantes están abandonando la publicidad manual en TikTok: ahora hay una gran novedad

Un reciente informe del Q3 2025 Digital Ads Benchmark Report de Tinuiti revela un notable aumento en la adopción de soluciones automatizadas para campañas publicitarias en TikTok. Según el estudio, el 42% de las campañas de rendimiento en esta plataforma ahora utilizan la solución automatizada Smart+, un incremento significativo desde el 9% registrado a principios de 2025. Este cambio refleja una tendencia más amplia hacia la automatización dentro del ámbito de la publicidad digital.

TikTok ha cambiado

La automatización en TikTok está transformando el panorama de la publicidad, donde las campañas manuales son cada vez menos comunes. Este informe proporciona una cifra reveladora que podría influir en la estrategia de muchas empresas: aquellas que todavía dependen de métodos manuales se encuentran en la minoría. Este dato puede servir como un punto de referencia útil para las marcas que están evaluando su competencia y su propia adopción de tecnologías similares.

La información se basa en datos anonimizados de programas publicitarios que en conjunto manejan un gasto anual de publicidad digital superior a los 4000 millones de dólares, lo que otorga al informe una robustez y relevancia notable. La metodología aplicada en el estudio se centra en analizar el crecimiento de los mismos clientes a lo largo de diferentes periodos, asegurando la consistencia en las estrategias revisadas.

Con la creciente presión para optimizar el retorno de inversión y la eficacia de las campañas publicitarias, la adopción de soluciones como Smart+ puede ser vista como una respuesta lógica para mantenerse competitivos en un mercado en rápida evolución. La automatización no solo promete eficiencia, sino que también permite a las marcas centrarse en la innovación y la creatividad en su contenido, una necesidad en un entorno digital que cambia constantemente.

¿Te gusta ver anuncios mientras juegas? Espero que sí, porque EA va a volver a intentar meterlos como sea

¿No quieres que en el próximo ‘FIFA’ los jugadores miren a la pantalla mientras disfrutan de una buena Pepsi Light? ¿O que en ‘Mass Effect’ el nuevo Mako tenga el logotipo de Nissan? Mala suerte

No hace tanto, las empresas intentaron vendernos que teníamos que comprar sus productos como fuera porque no tenían anuncios: Netflix, Prime Video, videojuegos… El futuro iba a estar libre de publicidad. Iba. En pasado. Al final, no solo los servicios de streaming han pasado por el aro: todo apunta a que Electronic Arts volverá a intentar vendernos cosas a través de sus propios videojuegos. Sí. Otra vez.

UFC 4 DESCARGAR

EA, it’s in the advert

En 2020, EA ya intentó que ‘UFC 4’ tuviera anuncios de ‘The Boys’ en mitad de los combates, pero la respuesta del público fue tan negativa que no les quedó otra que recoger cable. Sin embargo, siguen creyendo que meter publicidad a la fuerza por la garganta de los consumidores es una buena idea para tener mas beneficios, y su CEO, Andrew Wilson, ya ha hablado con los inversores (el gran mal de la industria) sobre la posibilidad de introducir “anuncios dinámicos”pero con cierto gusto. En su cabeza suena espectacular.

“Tenemos equipos internamente en la empresa ahora mismo mirando cómo podemos implementarlo con cabeza en nuestras experiencias de juego”. ¿Sabéis eso de “el cliente siempre tiene la razón”? Es una máxima que hace tiempo que murió: la razón la tienen los inversores, y si ellos quieren anuncios en su mundo absolutamente desconectado de la realidad, pues tendrán anuncios. Faltaría más.

Es más, desde EA, mirando a una realidad inexistente, han declarado que pretenden que los anuncios ayuden a hacer crecer su comunidad. Son declaraciones sin sentido, pero no nos debe extrañar si en los próximos meses nos comemos publicidad en nuestros juegos favoritos sin comerlo ni beberlo.

¿No quieres que en el próximo ‘FIFA’ los jugadores miren a la pantalla mientras disfrutan de una buena Pepsi Light? ¿O que en ‘Mass Effect’ el nuevo Mako tenga el logotipo de Nissan? Mala suerte: como consumidores, solo pudimos soñar con un mundo sin publicidad antes de que decidieran, entre todos, que nos la íbamos a comer con patatas nos gustase o no.

UFC 4 DESCARGAR

GeForce Now podrá seguir usándose gratis, pero por un precio

Nvidia ha confirmado que los usuarios gratuitos de GeForce Now tendrán anuncios cada dos minutos para mantener la viabilidad del servicio

GeForce Now es una de las mejores formas de jugar a través de la nube. Tiene uno de los servicios de streaming más sólidos, si no el que más, por unos precios bastante razonables para lo que ofrecen. Especialmente gracias a que tienen una suscripción gratuita, donde lo único que se nos pedía era esperar en la cola cuando los servidores estaban congestionados. Al menos, hasta ahora.

Geforce Now DESCARGAR

Según ha informado Nvidia, la compañía desarrolladora de GeForce Now, los usuarios gratuitos tendrán que empezar a ver anuncios para utilizar la plataforma. Pero esto tiene un giro: sólo ocurrirá en las colas. Cuando los usuarios estén esperando para entrar a jugar, saltará un anuncio cada dos minutos de cola, ayudando a financiar la plataforma. Algo que en Nvidia esperan que les ayuden a amortiguar el incremento de los costes operacionales.

Como suele decirse, cuando algo es gratis es porque tú eres el producto. Por eso GeForce Now tiene otras dos suscripciones, Prority y Ultimate, que si bien son de pago, no tendrán anuncios. Por eso los usuarios del servicio tendrán que decidir cómo prefieren pagar para jugar.

Geforce Now DESCARGAR

Infidelidades, racismo y esclavismo: las 5 peores campañas publicitarias de la historia

Cinco anuncios que llegaron tarde, mal y fueron desagradables para todo el mundo, pero que tienen ese encanto de las malísimas ideas, el regusto a amargor, noches sin dormir en la oficina y sudor para sacar adelante algo que todos sabían (o deberían haber sabido) que iba a ser un fracaso monumental.

Hacer una campaña de márketing no es sencillo, y muchas veces hay que tener en cuenta pequeñas variables que a veces ni siquiera conocías. Por ejemplo, pudo haber quien se gastara un pastizal en el eslogan “Torres más altas cayeron” y lo publicara el 10 de septiembre de 2001. No pasó, pero podría haberlo hecho. Hoy vamos a repasar cinco anuncios que llegaron tarde, mal y fueron desagradables para todo el mundo, pero que tienen ese encanto de las malísimas ideas, el regusto a amargor, noches sin dormir en la oficina y sudor para sacar adelante algo que todos sabían (o deberían haber sabido) que iba a ser un fracaso monumental.

Twitter DESCARGAR

5-Burger King

Personalmente aplaudo la idea de esta campaña, sobre todo porque en Burger King ya intuían que esto iba a ser un acierto increíble o un fallo épico. Al fin y al cabo, en 2021 ya todos sabíamos lo que estaba en juego posteando un tuit incendiario en el Día de la Mujer Trabajadora. Así fue: la empresa de comida rápida escribió “Las mujeres pertenecen a la cocina” como tuit inicial de un hilo que pretendía cambiar la desigualdad de género en los fogones y acababa anunciando una beca para que pudieran hacer realidad sus sueños culinarios.

El primer tuit tuvo 274.400 retuits. El segundo, donde se explicaba la campaña, 13.100. El último, donde se contaba lo de las becas, 4.900. El resultado era evitable y al mismo tiempo esperable: un desastre para el departamento de prensa.

4-PureGym

Una cadena de gimnasios de Reino Unido decidió, en 2020, anunciar los ejercicios para ese mes (sprintar cien metros, sentadillas, burpees, etcétera) bajo un nombre propio. Por supuesto, no podían escoger uno del estilo ‘Ponte en forma’ o ‘Dale marcha al cuerpo’ y decidieron lanzarlo como ’12 años de esclavitud’. No fue casualidad: pretendían celebrar el Mes de Historia Negra. Todo mal.

“El esclavismo es duro y esto también lo es”, comentaban en una página de Facebook que es mejor que no busquéis porque fue totalmente eliminada mientras todo el mundo se preguntaba cómo es posible que nadie, en ningún momento, dijera “Esto es una malísima idea”.

3-Reebok

Alemania, año 2012. Los encargados de hacer una campaña llamativa en Reebok están pensando nuevos eslogans que sean divertidos y, al mismo tiempo, llamativos. Que creen cierta polémica juguetona. Nunca os creeríais con cuál terminaron saliendo: “Engaña a tu novia, no a tu rutina de ejercicios”.

El anuncio se retiró en tiempo récord (una vez más: ¿No había nadie que dijera “Mala idea”?) y la empresa tuvo que mandar una nota de prensa aclarando que no apoyaba la infidelidad. Cómo de fuerte tiene que haber sido la metida de pata para tener que limpiar tu marca de un concepto que, a priori, ni le va ni le viene.

2-PSP

Durante los 90, los anuncios de videojuegos eran, vistos ahora, un cúmulo de ridiculeces machistas, racistas y tránsfobas, pero eran un producto de la época. Para cuando PSP salió al mercado, Sony sabía que las reglas del juego habían cambiado y los anuncios polémicos les hacían más mal que bien. Y, de verdad, me creo que con esta valla publicitaria solo quisieran anunciar que ahora la consola iba a estar también en color blanco. Pero.

“El blanco está llegando” con una imagen en la que una persona blanca parece dominar a una negra… No es la mejor idea, por mucho que en su cabeza sonara espectacular. La polémica estaba servida y Sony no retiró el anuncio, explicando que no había ninguna maldad en él. Hombre, no. Pero.

1-Pepsi

Sabíais que este anuncio iba a llegar. El mayor desastre publicitario del siglo XXI estaba protagonizado por Kendall Jenner encabezando una manifestación y haciendo colegas a manifestantes y policía después de abrir una lata de Pepsi. No solo Twitter se cachondeó del anuncio hasta la saciedad, sino que, además, se entendió que la bebida se estaba aprovechando del Black Lives Matter para vender más.

Rápidamente, la campaña millonaria fue retirada, Pepsi pidió perdón a Kendall Jenner (que, por otro lado, también podría no haber aceptado hacer el anuncio) y dijo que “estaba intentando proyectar un mensaje global de unidad, paz y entendimiento”. Alguien no ha ido nunca a una manifestación real, Pepsi.

Twitter DESCARGAR

Algunos de los enlaces añadidos en el artículo forman parte de campañas de afiliación y pueden representar beneficios para Softonic.