Alien: Isolation es celebrado como uno de los juegos más terroríficos de todos los tiempos. No es para menos. Su capacidad para traducir el absoluto terror de las dos primeras películas de Alien es encomiable y no apto para los débiles de corazón. Siempre perseguidos por un xenomorfo inteligente y que se adapta a nuestras tácticas al que no podemos combatir, es un juego que sabe hacerse terrorífico a cada paso. Algo que, en su secuela, va a ir solo a más. Para empezar, porque el xenomorfo va a poder escucharnos. No a nuestro personajes, sino a nosotros.
Un juego que te escucha mientras juegas
En una sesión de preguntas y respuestas de Alien: Isolation 2, en Sega y Creative Assemble han confirmado que el Alien podrá escucharnos a través de nuestro micrófono. Aunque tendremos que tener la opción habilitada en el menú, pudiendo deshabilitarla, esto permitirá que los xenomorfos se vuelvan más peligrosos.
En palabras de sus desarrolladores “si haces ruido —si el perro ladra de fondo—, eso podría delatarte. En el mundo del [juego], se genera lo que llamamos un «sonido lógico», que representa el volumen del audio, y los sensores de los personajes no jugadores pueden reaccionar a él. También funciona a distancia, así que el sonido se va atenuando. Si haces suficiente ruido y hay un enemigo lo bastante cerca, reaccionará como si hubieras producido un sonido con otro dispositivo del mundo”. Lo cual le añadirá otra capa de dificultad al juego.
Y hemos dicho xenomorfos, en plural, porque otra de las grandes novedades es que no nos enfrentaremos a un único alien. Habiendo confirmado que habrá más de uno, la dificultad no estará solo en no hacer ruido, sino en esquivar a varias de estas escurridizas criaturas. Algo que elevará la tensión. Especialmente cuando han confirmado que ahora son incluso más inteligentes y capaces de adaptarse a nuestros patrones. Algo que asegura que, más de uno, tras leer esto ya ni se planteará la idea de jugar Alien: Isolation 2, que aún no tiene fecha de salida.