¿Te gusta bailar pero no tienes espacio en tu casa? Dance Dance Revolution tiene una solución al alcance de tus dedos

Dance Dance Revolution vuelve con una versión casera pensada para que bailemos no con los pies, sino de una forma más original: con los dedos

Bailar es impulso natural. A todo el mundo le sale bailar, incluso subconscientemente, porque es parte de nuestro ser. No es algo que controlemos. Un ritmo adecuado, una percusión bien pensada, y quizás no nos rompamos en un baile extático, pero nos resultará difícil no mover al menos la cabeza, el pie o la mano. Pero mucha gente, que de hecho le gusta bailar, no tiene espacio donde hacerlo. Y ahora, gracias a Dance Dance Revolution y tener al menos una mano, van a tener el modo de hacerlo.

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Este año Dance Dance Revolution, la mítica máquina de baile, cumple 25 años, y para celebrarlo, Zuiki está haciendo un crowdfunding de una versión en miniatura del juego para jugarlo con tus dedos. Su precio es de 43,780 yenes, lo cual son alrededor de 280 euros, y puedes contribuir al crowdfunding a partir de la semana que viene en Kibidango.

Si no conoces Dance Dance Revolution es un videojuego arcade nacido en 1998 de la mano de Konami. Desarrollado como parte de la serie Benami, juegos musicales entre los cuales se incluyen también Beatmania y Pop’n Music, Dance Dance Revolution es un videojuego de ritmo que tiene una particularidad muy marcada: debemos jugarlo con los pies. Con cuatro flechas apuntando adelante, atrás, a izquierda y derecha, tendremos que sincronizar nuestros pasos con lo que ocurre en pantalla para conseguir mantener el combo la mayor parte del tiempo posible.

Dance Dance Revolution se ha extendido a lo largo de las décadas a través de numerosos arcades, además de muchísimas versiones domésticas, con alfombrillas de baile de plastico pensadas para ser jugadas en casa. Con 22 juegos su saga principal, sin contar todos sus spin-offs, incluidas sus extremadamente populares colaboraciones con Disney, es uno de los juegos de ritmo más populares de la historia.

Dance Dance Revolution Classic Mini es una réplica a escala 1/5 de la máquina arcade original para dos personas, completamente jugable, pero sólo con los dedos. Con una pantalla LCD integrada, pero pudiendo conectarse a una pantalla externa vía HDMI, es una manera estupenda de que fanáticos y nostálgicos de esta franquicia revivan o continúen su pasión por uno de los juegos más populares en todos los arcades del mundo. Incluso si mucha gente ni siquiera sabía cómo se llamaba hasta ahora.

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Metal Gear Solid 4 pudo haber salido en Xbox 360, pero fue físicamente imposible

Metal Gear Solid 4 pudo salir en Xbox 360, pero las limitaciones del DVD y la negativa de que tuviera varios discos lo hizo imposible.

Metal Gear Solid 4 siempre se ha hablado de que es un juego que fue exclusivo de PlayStation 3 por las limitaciones de Xbox 360, pero es algo que nunca se ha podido demostrar. Hasta ahora. En The Ultimate History of Video Games Vol 2, de Steven L. Kent, el productor asistente Ryan Payton ha declarado que no había exclusiva alguna para que Metal Gear Solid 4 apareciera sólo en la consola de Sony, sino que la decisión de Konami dependió exclusivamente por el formato de disco que decidieron usar en la consola de Microsoft.

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Mientras que Sony para PlayStation 3 decidió apostar desde el principio por el BluRay, añadiendo un lector integrado en la consola, Microsoft apostó por el HD DVD de una manera mucho más tibia, incluyendo un lector de DVD en la Xbox 360, vendiendo aparte el lector de HD DVD. Como sabemos ya todos, la guerra de formatos la acabaría ganando el Bluray, llevándose el pato al agua Sony y posicionando mejor la PlayStation 3 como plataforma multimedia, además de como plataforma de videojuegos, al tener discos mucho más voluminosos con los que trabajar que los de su competencia.

De hecho, eso es lo que ocurrió con Metal Gear Solid 4. Si bien el port era una posibilidad a nivel técnico, no lo era a un nivel práctico. En términos puramente físicos. Mientras los juegos de PlayStation 3 utilizaban BluRays, con una capacidad de hasta 54 gigas, los DVD roms de la Xbox 360 no podían contener más allá de 8.3 gigas. Algo que hubiera significado tener que meter el juego en varios DVDs. Algo a lo que los directivos de Konami no estaban dispuestos.

Si a eso sumamos a que otra gente del estudio era particularmente parcial hacia Sony en general y la marca PlayStation en particular, el port no sólo era inviable, sino directamente imposible. No había nadie en Konami dispuesto a luchar esa batalla por llevar el juego a la consola de Microsoft.

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Es por eso que, si nunca se llegó a materializar, no fue por ninguna clase de contrato de exclusividad ni por presiones por parte de Sony. Fue simplemente por las decisiones empresariales y las preferencias del propio estudio de desarrollo. Algo que, muchas veces, tiene mucho más que ver en esta clase de decisiones que el dinero o los tratos que quieran poner sobre la mesa ninguna de las gigantes de la industria.

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Tenemos trailer de la nueva serie interactiva de la franquicia Silent Hill

Silent Hill: Ascension tiene un nuevo trailer para mostrarnos cómo se ve, cuáles son sus principales temas y para dejarnos más incógnitas que respuestas.

Silent Hill es una serie de culto que, tras años languideciendo en el sótano de Konami, ha vuelto a la vida. Y si bien es cierto que el título que se ha llevado todo el foco es el remake de Silent Hill 2 que está haciendo Bloober Team, eso no significa que ese sea el único título que está en desarrollo. Entre otros, también se está desarrollando la serie interactiva Silent Hill: Ascension, de la cual ahora tenemos un nuevo trailer.

El interés de esta serie interactiva recaerá en que el poder de decidir el desenlace de cada uno de los personajes. respecto, el equipo detrás del título, Genvid, han declarado que «En Silent Hill: Ascension las acciones de millones de personas determinarán el resultado. Para cuando la última escena se emita, ¿qué personajes habrán sobrevivido? De los que quedan, ¿cuáles serán redimidos, cuáles condenados y cuáles sufrirán? Incluso los creadores del proyecto no saben cómo acabará Silent Hill: Ascension. El destino de sus personajes está en manos de la audiencia».

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Tras esto, quedan todas las incógnitas que teníamos hasta ahora. Cuál es su fecha de lanzamiento, cuál es su conexión con el resto de la franquicia Silent Hill y muy particularmente, si esto es siquiera un videojuego. Pero mientras solucionan todas nuestras dudas, podemos seguir disfrutando este nuevo cautivador trailer.

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