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Tag: Xbox 360

Microsoft podría hacer que podamos jugar a juegos de Xbox en nuestros ordenadores este mismo octubre

Microsoft podría hacer que podamos jugar a juegos de Xbox en nuestros ordenadores este mismo octubre

Xbox lanzó recientemente sus planes para que podamos jugar a videojuegos de consola en PC. Comenzando con juegos de Xbox y un catálogo muy limitado, aún está en proceso de seguir ampliándolo. Y parece que ya tenemos algunas fechas más concretas de cuando será eso. Porque documentos filtrados a The Verge ponen fechas específicas de cuando llegarían los primeros juegos de Xbox 360 y cuál es la hoja de ruta para este servicio, que será a bastante largo plazo.

Una retrocompatibilidad muy esperada

Para empezar, la idea es que podamos jugar a juegos de Xbox a partir de este mismo octubre. Principalmente, porque el plan de Xbox es que su próxima consola, Helix, sea compatible tanto con los juegos de consolas como de PC. Así, su idea es que los juegos sean retrocompatibles, y el primer paso será hacer que los juegos de la primera Xbox sean jugables en PC.

Del mismo modo, los juegos de Xbox 360 serán retrocompatibles en algún momento entre 2027 y 2028, los cuales estarán también disponibles en GamePass. Pero con una pequeña pega. Tendrán que ser los desarrolladores quienes decidan sumarse a la iniciativa, por lo cual no será un catálogo completo: solo quienes decidan sumarse podrán hacerlo. Pero a cambio, estos juegos podrán jugarse tanto en PC como en la consola o consolas de nueva generación de Xbox, sea cuando sea que se lancen.

A su vez, una beta del programa para pasar los juegos de disco a digital se lanzará este mismo julio, lanzándose oficialmente en agosto. Por lo que, si estas filtraciones son correctas, parece que Microsoft ha decidido hacer de este verano el momento de desempolvar tus antiguos juegos de Xbox y asegurarte de que les des una nueva vida.

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Author Álvaro ArbonésPosted on August 4, 2026August 4, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 2027, Filtración, Helix, Microsoft, PC, retro, retrocompatibilidad, videojuegos, Xbox, Xbox 360

Call of Duty: Black Ops desembarca en PlayStation 4 y 5, con un par de grandes peros

Call of Duty: Black Ops desembarca en PlayStation 4 y 5, con un par de grandes peros

Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops II están ahora disponibles en PlayStation 5 y PlayStation 4. Este lanzamiento ya se había rumoreado en el pasado, pero ahora ha sido oficialmente lanzado por 39.99€ cada uno, con un descuento de lanzamiento de 19.99€ para aquellos que tengan una suscripción activa a PlayStation Plus hasta el próximo 6 de agosto.

Una versión muy cuestionable

Pero este lanzamiento tiene truco. Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops II se lanzaron respectivamente en 2010 y 2012 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC y están disponibles para jugar en Xbox One, Xbox Series X|S y PC a través de sus funciones de retrocompatibilidad. A causa de que PlayStation 4 y 5 no tienen retrocompatibilidad no estaban disponibles y ahora en Activision han hecho este relanzamiento, haciendo que, para rejugarlos, haya que volver a pasar por caja para jugarlos.

Esto no es un remaster ni un remake. No tienen ninguna clase de nueva funcionalidad. Son los juegos originales pensados para jugar en PlayStation 4 y 5 sin ninguna clase de cambio y sin incluir los DLC, que se venden en un pase de temporada aparte por 30 euros más.

Además, no existe online cruzado entre PlayStation 4 y PlayStation 5. Solo puedes jugar con personas de la misma versión de tu consola, convirtiéndola en, probablemente, la peor versión del juego que se ha hecho hasta el momento. Demostrando cuál es el peligro de la muerte del físico que ha anunciado PlayStation que se viene a partir del 2028.

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Author Álvaro ArbonésPosted on July 10, 2026July 10, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops II, dlc, muerte del físico, PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X|S

Dos de los Call of Duty más queridos de la historia podrían tener ports para PlayStation 4 y 5

Dos de los Call of Duty más queridos de la historia podrían tener ports para PlayStation 4 y 5

Según informaciones de Tom Henderson en Insider-Gaming, uno de los principales insiders de la industria del videojuego, Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops II podrían llegar a PlayStation 4 y PlayStation 5 este mismo julio. Aunque podría haber versiones para Xbox One, Xbox Series X|S y PC, especialmente considerando que Activision es actualmente parte del ecosistema de Xbox, no hay información de momento al respecto de ello.

Los dos Call of Duty más queridos

Estos se tratarían de ports de los juegos originales, no de remasters ni de remakes. Call of Duty: Black Ops salió en 2010 para PlayStation 3, Xbox 360, Wii y PC, resultando en un éxito de crítica y público, que llevaría al desarrollo y publicación de Call of Duty: Black Ops II apenas dos años después, en 2012, con su lanzamiento en PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC, revalidando su éxito e introduciendo el que sería el que sería a partir de entonces uno de los grandes modos de Call of Duty: Call of Duty Zombies.

Gran parte de su éxito se debió por el cambio de temática, que se situaba en la Guerra Fría, durante los años 60s y los años 80s, introduciendo un sistema de juego no lineal y múltiples endings, además de un tono más oscuro y saltos temporales. Algo que, junto con la complejidad de su trama, hizo las delicias de los fans que siguen considerándolos como los Call of Duty con las campañas más satisfactorias de la franquicia, junto con los dos primeros Modern Warfare.

A falta de una confirmación oficial y cómo gestionarán los servidores, que aunque aún hoy en activo es cuestionable cómo podrían gestionar una nueva afluencia de nuevos y antiguos jugadores, esta es una gran noticia para los jugadores de Call of Duty. Si es que finalmente se confirma. Ahora solo cabe esperar hasta julio o su anuncio. Lo que ocurra antes: que se confirme o que el tiempo lo desmienta.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 18, 2026June 18, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Call of Duty, Call of Duty Zombies, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops II, Insider-Gaming, Modern Warfare, PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, port, remake, wii, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X|S

GTA III pudo haber sido un exclusivo de Xbox, pero en Microsoft se negaron

GTA III pudo haber sido un exclusivo de Xbox, pero en Microsoft se negaron

En un giro inesperado de la historia de los videojuegos, se reveló que Microsoft rechazó en 2001 la oportunidad de tener Grand Theft Auto III (GTA III) como un título exclusivo para Xbox. Esta decisión, mencionada en el documental Power On: The Story of Xbox, es considerada una de las más lamentadas en la historia de la compañía. Rockstar, el creador de la serie, se acercó a Microsoft con el proyecto, pero los directivos, al no prever el impacto que tendría el juego, optaron por no arriesgarse.

En Microsoft llevan años sin visión de futuro

Según Kevin Bachus, que en ese momento dirigía las relaciones de Xbox con desarrolladores externos, la transición del 2D al 3D parecía compleja. Esta falta de visión permitió que GTA III se convirtiera en el juego más vendido de 2001, acumulando 14,5 millones de unidades vendidas y, sorprendentemente, sobrepasando unos lanzamientos que habían tenido menos éxito. Este fue un punto crucial que ayudó a Sony a sellar un acuerdo para que el juego fuera exclusivo temporalmente de PlayStation 2.

Años después, en el E3 de 2006, Microsoft enmendó su estrategia al anunciar que Grand Theft Auto IV sería un lanzamiento exclusivo temporal para Xbox 360, un movimiento que reflejaba un cambio en la filosofía de la compañía respecto a los títulos de alto perfil. Esta evolución en la estrategia de Microsoft demuestra cómo unas decisiones clave en la industria de los videojuegos pueden alterar radicalmente el rumbo del mercado, recordando situaciones similares como el rechazo de Nintendo a Sony en su intento de crear una consola conjunta.

La saga Grand Theft Auto ha recorrido un largo camino, pasando de entregas en 2D a convertirse en un éxito rotundo en 3D. No obstante, el futuro de la consola, marcado por decisiones estratégicas y cambios de enfoque, plantea un interesante ejercicio de especulación. ¿Qué habría pasado si GTA VI, cuya llegada está prevista para noviembre, hubiera sido exclusivo de Xbox? La industria del videojuego está llena de alternativas que podrían haber cambiado la historia.

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Author SoftonicPosted on January 12, 2026January 12, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 2D, 3d, decisiones estratégicas, futuro de la consola, Grand Theft Auto III, GTA III, historia de los videojuegos, Microsoft, PlayStation, PlayStation 2, rockstar, Xbox, Xbox 360

El creador de Tetris es un ruso que además, llegó a trabajar para un juego de Microsoft que quizás jugaste

El creador de Tetris es un ruso que además, llegó a trabajar para un juego de Microsoft que quizás jugaste

En 1984, Alexey Pajitnov, un joven desarrollador soviético, nunca imaginó que su sencillo rompecabezas, inspirado en uno de sus juegos favoritos, cambiaría el panorama de los videojuegos para siempre. Tetris, como lo bautizó, no solo se convertiría en un fenómeno global, sino que también lo catapultaría a la fama y a la riqueza. Con el paso de los años, Pajitnov ha continuado creando nuevas experiencias de juego, destacando títulos recientes como Tetris 99 y Tetris Effect, que reimaginan la jugabilidad clásica de su creación original.

Un hombre de lo más singular

Tras emigrar a Estados Unidos en los años 90, Pajitnov fundó The Tetris Company, encargándose de gestionar los derechos de la icónica marca. Aunque su obra maestra siempre ha sido Tetris, Pajitnov ha demostrado su pasión por el diseño de videojuegos con varios proyectos, aunque ninguno alcanzó el mismo nivel de éxito. Entre ellos se encuentran Welltris, que introducía elementos tridimensionales al clásico Tetris, y Hatris, un juego en el que los jugadores deben emparejar sombreros que caen del cielo.

En Microsoft, donde trabajó durante varios años, destaca su juego Hexic, lanzado junto a la Xbox 360 en 2005, que es considerado uno de sus mayores logros en la compañía. A pesar de su retiro semi-oficial en 2010, Pajitnov ha dejado una huella indeleble en la industria de los videojuegos, aunque su vida personal ha estado marcada por tragedias, como la muerte de su hijo en 2017.

Recientemente, Pajitnov estuvo en España para recibir un reconocimiento en el OXO Museo del Videojuego, reafirmando su impacto en el sector. Mientras el mundo del videojuego sigue adaptándose, los aficionados esperan que el legado y la creatividad de Pajitnov sigan inspirando futuras generaciones de desarrolladores y jugadores.

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Author SoftonicPosted on December 15, 2025December 15, 2025Categories NoticiasTags 1984, Alexey Pajitnov, eeuu, estados unidos, Hatris, Microsoft, OXO Museo del Videojuego, tetris, Tetris 99, Tetris Effect, The Tetris Company, Welltris, Xbox 360

Dante’s Infernom el mítico juego de Xbox 360 y PS3, pudo haber tenido una secuela y su guionista revela todos sus secretos

Dante’s Infernom el mítico juego de Xbox 360 y PS3, pudo haber tenido una secuela y su guionista revela todos sus secretos

El legado de Dante’s Inferno, un título recordado como una joya imperfecta de la era de Xbox 360 y PS3, se vio enriquecido recientemente por la revelación de detalles de su secuela cancelada, Dante’s Inferno 2: Purgatorio. A pesar de las ventas exitosas del juego original, que alcanzó medio millón en su lanzamiento, la proximidad con God of War 3 y los problemas subsiguientes de Visceral Games, que cerró sus puertas seis años después, dejaron al juego sin la continuación que prometía.

Un juego tan ambicioso que nunca se llegó a hacer

Con motivo de su decimoquinto aniversario, IGN ha desvelado materiales inéditos que revelan que la secuela iba a ser mucho más ambiciosa de lo que se pensaba. El guionista de Assassin’s Creed 2, Joshua Rubin, completó un guion de 240 páginas, donde la historia prometía un enfoque más profundo e intrincado, entrelazando la obra de Dante Alighieri con elementos de El Paraíso Perdido de John Milton. La narrativa hubiera permitido a Lucifer pasar de villano absoluto a una figura moralmente ambigua, mientras Dante se enfrentaba a una total guerra entre el Cielo y el Infierno.

La historia comenzaría en el Jardín del Edén y proseguiría a través de un épico viaje con nuevos personajes como Lilith y los ángeles Gabriel, Uriel y Miguel. En un giro narrativo, Dante no solo lucharía contra demonios, sino también contra sus propias culpas, cuestionando incluso la existencia de Dios. En términos de jugabilidad, el título pretendía distanciarse del estilo hack and slash’ buscando un sistema más fluido y cinematográfico, evocando la influencia de Uncharted 2.

Aunque nunca llegó a producirse, el proyecto fue concebido como parte de una trilogía que culminaría en Dante’s Inferno 3: Paradiso, donde Dante lucharía junto a su hija contra un sistema divino corrupto. Este enfoque audaz habría convertido la trilogía en una reinterpretación radical de la teología cristiana.

El impacto de Dante’s Inferno continúa resonando, con su ambición narrativa influyendo en títulos posteriores como Dead Space 3, Uncharted 3 y God of War (2018), que han heredado su mezcla de épica y reflexión.

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Author SoftonicPosted on November 6, 2025November 6, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Assassin's Creed, Dante's Inferno, Dante's Inferno 2: Purgatorio, God of War 3, hack and slash, Joshua Rubin, ps3, secuela, Uncharted 2, Visceral Games, Xbox 360

Saints Row 2 vuelve a PC con un mod que lo hace digno del 2025

Saints Row 2 vuelve a PC con un mod que lo hace digno del 2025

El port de PC de Saints Row 2 enfrentó diversas críticas debido a problemas técnicos significativos desde su lanzamiento. Los jugadores reportaron defectos en las escenas de corte, con personajes que a menudo no aparecían correctamente o se movían de manera extraña, junto a fallas de audio que hacían que los diálogos sonaran distorsionados. Asimismo, las opciones gráficas eran limitadas, con problemas de resolución y efectos visuales poco atractivos, como el agua que se tornaba negra a distancia.

Una versión de Saints Row como la has visto antes, pero incluso mejor

Para abordar estas quejas, se ha lanzado una nueva actualización denominada Saints Row 2 Juiced. Esta actualización promete corregir los errores del puerto original y añade más de 30 nuevas animaciones que previamente solo estaban disponibles en la versión de Xbox 360. Mejora también los ajustes de gamma, permitiendo una experiencia visual más agradable. Una de las principales innovaciones es VanillaFXPlus, un cambio visual que realza el contraste y la vitalidad de los colores, desactivando el filtro original del juego.

Además, el nuevo parche ofrece la opción de mantener un arma equipada incluso cuando se queda sin munición, lo cual es un cambio que muchos jugadores considerarán conveniente. Los desarrolladores no solo han trabajado en las mejoras estéticas y funcionales, sino que también han confirmado que el modo multijugador está operativo nuevamente.

Con la llegada de la actualización Juiced, se calienta la anticipación por el próximo proyecto de DLC de Saints Row 2, que promete llevar contenido exclusivo de consola a PC. Este DLC incluirá nuevas misiones y opciones de personalización que han estado ausentes en la plataforma durante más de una década. Los jugadores tienen razones para estar entusiasmados; por fin podrán disfrutar de contenido como Ultor Exposed, Corporate Warfare y The Unkut Pak en su versión para PC.

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Author SoftonicPosted on September 15, 2025September 16, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Corporate Warfare, dlc, efectos visuales, PC, port, Saints Row 2, Saints Row 2 Juiced, The Unkut Pak, Ultor Exposed, VanillaFXPlus, Xbox 360

Según el expresidente de Microsoft, si Xbox sigue viva es porque decidieron gastar 1.150 millones de dólares en un momento crítico

Según el expresidente de Microsoft, si Xbox sigue viva es porque decidieron gastar 1.150 millones de dólares en un momento crítico

El icónico Anillo Rojo de la Muerte fue uno de los problemas más notorios en la historia de la Xbox 360, un fallo técnico que dejó inoperativas a una gran cantidad de consolas. Este error, que se manifestaba con luces rojas alrededor del símbolo de Xbox, ocasionó un impacto económico significativo, dejando una “herida” de 1.150 millones de dólares en reparaciones y envíos de nuevas unidades, según datos de Microsoft.

No fue un gasto, fue una inversión

La compañía decidió actuar de manera proactiva ante esta crisis, extendiendo el periodo de garantía y reemplazando rápidamente las consolas defectuosas. Esta decisión, considerada un punto de inflexión por Peter Moore, exvicepresidente de Microsoft, fue crucial para la continuidad de la marca en el competitivo mercado de los videojuegos. Moore ha enfatizado que, si no hubieran abordado el problema, Xbox podría no existir hoy en día.

La competencia entre Xbox 360 y PlayStation 3 no solo destacó la importancia de responder a las crisis, sino que también fue un catalizador para una inversión sin precedentes en la industria. Moore señala que el enfrentamiento directo entre ambas plataformas impulsó una inyección masiva de capital en marketing, publicidad e investigación y desarrollo, lo que benefició enormemente al sector. “La marea creciente impulsa a todos los barcos”, afirmó, refiriéndose a cómo la entrada de Microsoft impactó en todas las empresas del ecosistema del videojuego.

A pesar del costo inmediato que supuso la gestión del ‘Anillo Rojo’, la inversión llevó a un crecimiento explosivo en la industria, marcando una época dorada para los videojuegos. La historia de la Xbox 360 y su rivalidad con la PS3 sigue siendo un capítulo fundamental en la evolución del entretenimiento digital, destacando la importancia de la innovación y la adaptabilidad en un mercado en constante cambio.

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Author SoftonicPosted on July 10, 2025July 11, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Anillo Rojo de la Muerte, expresidente, Microsoft, Peter Moore, ps3, Xbox 360

Microsoft vuelve a hablar de preservar sus videojuegos, esta vez sin IA

Microsoft vuelve a hablar de preservar sus videojuegos, esta vez sin IA

Microsoft está dando pasos significativos hacia la preservación de juegos al anunciar la contratación de un ingeniero principal de software para mejorar la compatibilidad de juegos en sus consolas Xbox. La oferta de trabajo sugiere un compromiso renovado con la emulación, una tecnología que permite a los jugadores disfrutar de títulos clásicos en plataformas modernas, como los originales de Xbox y Xbox 360. A pesar de que las consolas actuales utilizan emuladores de manera efectiva, la lista de juegos compatibles no ha sido actualizada desde 2021.

Xbox quiere mantener su catálogo a través de las generaciones

El nuevo ingeniero se encargará de diseñar y construir soluciones que faciliten la emulación a nivel sistémico, lo que podría ampliar significativamente la biblioteca de juegos disponibles. Este esfuerzo es fundamental para asegurar la preservación del patrimonio de videojuegos, algo que ha cobrado relevancia en un momento en que el avance de la inteligencia artificial ha generado debates sobre su aplicación en este ámbito. A principios de año, Phil Spencer, jefe de Xbox, mencionó la posibilidad de utilizar IA para la preservación de juegos; sin embargo, muchos expertos, como indican los comentarios recientes, sostienen que la emulación es insustituible, ya que mantiene la experiencia y esencia original de los juegos.

Microsoft ha apostado por un ecosistema donde los juegos se pueden jugar en múltiples dispositivos, principalmente a través de la nube. Si bien la tecnología de nube está transformando la experiencia de juego, una emulación bien desarrollada puede ofrecer un rendimiento aún mejor, preservando los juegos clásicos sin perder su esencia. La inversión de Xbox en los sistemas de emulación también es positiva, ya que permite que los jugadores disfruten de títulos icónicos que aún tienen un lugar importante en el corazón de la comunidad gamer.

En conclusión, la búsqueda de Xbox por avanzar en la compatibilidad y preservación de juegos promete revitalizar su catálogo y asegurar que las generaciones futuras puedan experimentar juegos que marcaron una época. La combinación de emulación efectiva con la visión de Microsoft para el juego en la nube podría resultar en una experiencia sin precedentes para los aficionados a los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on May 9, 2025May 9, 2025Categories Gaming, NoticiasTags emulación, IA, Microsoft, Phil Spencer, preservación, retrocompatibilidad, Xbox, Xbox 360

Nightdive Studios dicen que el futuro del remaster de juegos clásicos ahora está en PlayStation 3 y Xbox 360

Nightdive Studios dicen que el futuro del remaster de juegos clásicos ahora está en PlayStation 3 y Xbox 360

Nightdive Studios, reconocido por su habilidad en remasterizar juegos clásicos como Turok y System Shock, ahora está dirigiendo su atención hacia la era de PlayStation 3 y Xbox 360. En una reciente entrevista con VGC, el estudio confirmó su intención de revivir títulos de una generación que marcó un hito en la historia de los videojuegos, aunque no sin enfrentar desafíos técnicos significativos, especialmente relacionados con el complejo procesador Cell de la PS3.

Un reto para el que consideran que existen muchos juegos interesantes

El objetivo de Nightdive es claro: evitar que importantes obras de la época queden en el olvido. Stephen Kick, el jefe del estudio, explicó que la metodología de trabajo se basa en aprovechar aquellos juegos que cuentan con versiones en PC, lo cual facilita su adaptación a plataformas modernas mediante su motor KEX. “Estamos preparados”, afirmó Kick, añadiendo que el primer paso a seguir es evaluar la disponibilidad del código fuente y la calidad de los activos, condiciones esenciales para asegurar una buena remasterización.

A lo largo de la entrevista, Kick enfatizó la necesidad de contactar a los estudios originales para discutir posibles mejoras y correcciones que podrían implementarse en las versiones remasterizadas. Mencionó que numerosas limitaciones, como la tasa de frames por segundo y los tiempos de carga, tienden a solucionarse casi naturalmente en el proceso de remasterización. Sin embargo, abordar los retos específicos del hardware de la PS3 será un desafío que el equipo está preparado para afrontar.

La generación de consolas de PS3 y Xbox 360 es recordada por ofrecer mundos abiertos y narrativas impactantes en títulos memorables. Nightdive Studios busca así no solo revivir estos clásicos, sino también preservar la historia del videojuego frente al avance imparable de la tecnología y el paso del tiempo. La remasterización de estas joyas de antaño podría traer de vuelta experiencias inolvidables para los jugadores. Según algunos rumores, esta iniciativa podría abrir la puerta a nuevas versiones de obras anteriormente inaccesibles.

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Author SoftonicPosted on April 2, 2025April 2, 2025Categories Gaming, NoticiasTags KEX, Nightdive Studios, PlayStation 3, remaster, Stephen Kick, System Shock, Turok, Xbox 360

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