El estudio Ladybug ha lanzado su nuevo título, Blade Chimera, que rinde homenaje a clásicos de la era dorada de Konami, como Symphony of the Night. Este juego, disponible en Steam desde el 16 de enero por un precio de 17,55 euros, ofrece una mezcla de acción en 2D, plataformas y elementos RPG que evocan la nostalgia de los metroidvanias de los años 90.
Blade Chimera es una perfecta fusión de la tradición y la modernidad
Ladybug, conocido por su habilidad para capturar la esencia de los grandes clásicos, ha creado un juego que no solo lucirá familiar a los fanáticos de esta era, sino que también incorpora mecánicas modernas. En Blade Chimera, el personaje principal utiliza una espada que puede transformarse en un escudo y en una fuente de vida, añadiendo profundidad a las mecánicas de combate. Esta característica se encuentra dentro de una progresión de habilidades que recuerda a los desafíos típicos de los metroidvanias, donde el jugador debe desbloquear nuevas capacidades para avanzar en el juego. Un género muy popular entre los indies.
El protagonista de Blade Chimera es un cazador de demonios, un trope que hará eco en la mente de los jugadores que recordarán a la familia Belmont de Castlevania. La narrativa se enriquece con escenarios diseñados en pixel art, evocando la estética que definió a Konami en los 90. Con referencias visuales y jugables a títulos icónicos, el estudio logra proporcionar una experiencia que satisface la nostalgia y el deseo de innovación al mismo tiempo.
Con una recepción positiva desde su lanzamiento, Blade Chimera se presenta como una adición valiosa para aquellos que anhelan la magia de los videojuegos de antaño, al tiempo que introduce elementos frescos que atraen a una nueva generación de jugadores. Además, el juego se encuentra actualmente con un descuento en su versión para PC, lo que podría facilitar su acceso a un público más amplio.
Capcom está en una racha triunfal. Todo lo que toca se convierte en oro o, al menos, les funciona bien. Y por eso no es de extrañar que hayan decidido resucitar algunas de sus franquicias. Entre remaster, remakes y también, nuevas entregas, parece que en Capcom tienen confianza de poder volver a sus raíces. Retomar las cosas donde las dejaron años atrás, ahora que tienen otra vez el músculo financiero y un motor gráfico capaz de sostenerlo, como es el RE Engine.
Ahora bien, ¿qué franquicias debería traer de vuelta? Eso es un poco más complicado. Capcom tiene muchas franquicias, pero no todas funcionarían igual de bien hoy en día. Aunque algunas serían, sin ninguna duda, un éxito con sólo decir que regresan. Por eso hemos elegido cinco franquicias que Capcom debe traer de vuelta. Porque, escuchadnos: aquí hay un camino para un futuro brillante, Capcom.
Ace Attorney
Si se tratara de otra compañía esto sería tirar a tablero. Si el mundo fuera justo, tendría que serlo. Pero la realidad es que, aunque nos encantaría decir que es seguro que vuelva la mayor franquicia de abogados del mundo, Ace Attorney lleva ya muchos años durmiendo el mundo de los justos. Y sin ninguna buena razón para ello.
Habiéndose sido recopilados ya todos sus juegos, habiendo vendido todos ellos de forma excelente, el último juego de la franquicia data ya de 2016. 8 años ni un nuevo Ace Attorney. ¿Es el hecho de que hayan recopilado todos los juegos un indicativo de que vaya a volver? Llevan ocho años sin hacer un nuevo juego de una franquicia que siempre ha vendido como pan caliente. Es imposible saberlo. Pero si nosotros tuviéramos que decidirlo, la respuesta sería sí. La franquicia que deben rescatar ya mismo, es Ace Attorney.
Breath of Fire
Capcom nunca ha sido famosa por sus RPGs. Pero uno de sus RPGs es tremendamente famoso. Aunque la saga Breath of Fire no llegaría a hacerse realmente famosa hasta su tercera entrega y no alcanzaría el estatus de culto hasta la cuarta, eso no significa que sea recordada con muchísimo cariño. En particular por su increíble pixel art y lo interesante de su historia. Además, su quinta y última entrega es un juego absolutamente fascinante que, aunque muy diferente de los anteriores, es un título a reivindicar.
Traer de vuelta Breath of Fire es algo que no tendrían ni que pensar medio segundo. Si a Square Enix les funciona hacer RPGs con la estética HD-2D, ese es el camino que deben seguir: un nuevo Breath of Fire con esa misma estética. Si no quieren arriesgar, pueden hacer un remaster de la cuarta entrega. Pero un reboot de Breath of Fire con estética HD-2D es un éxito seguro.
Dino Crisis
Resident Evil está ante la encrucijada. Tras hacer remakes de todos sus grandes juegos, tienen tres opciones: hacer otro remake del primero, hacer un remake de Code Veronica o hacer un remake de Resident Evil 5. Aunque la opción buena es hacer un remake de Code Veronica, puliendo los aspectos del original que quedaron sin concluir, en Capcom ya tienen más difícil ir sacando juego por año. Salvo que miren en dirección a otra franquicia.
Dino Crisis tiene potencial para nuevas entregas. Y Dino Crisis 1 y 2 Remake no sólo serían celebrados, sino que tendrían todo para arrasar, especialmente si sirven como sandwitch para una nueva entrega. ¿Puede ser Dino Crisis su nuevo Resident Evil? En término de remakes, no vemos porqué no. Y en Capcom, no vemos porqué no lo ven tampoco.
Lost Planet
Hubo un tiempo en que los japoneses decidieron que si querían competir con los occidentales deberían parecerse más a ellos. Eso salió bastante mal. Pero pasada la primera mitad de la generación de Xbox 360 y PlayStation 3, volvieron a coger pie y demostrar que la industria japonesa estaba lejos de estar en una mala situación. Y aun así, acertaron en algunos de sus acercamientos, aunque no se los reconocieron. Como el caso de Lost Planet.
Lost Planet son excelentes third person shooters que perfectamente podrían rescatarse hoy en día. Aunque no arrasaron entre la crítica, vendieron bastante bien, y la idea de abandonar la franquicia se debió a la idea de Capcom de dejar atrás todo aquello que no les terminara de funcionar del todo. Pero funcionaba. Y son muy buenos juegos que, en cooperativo, estaban entre los mejores juegos de su generación. Así que una nueva oportunidad para esta peculiar mezcla de oriente y occidente sería bienvenida.
Mega Man
Para el final dejamos lo evidente. Lo que debe suceder. Lo que si no ocurre, nos enfadaremos de una manera nunca antes vista con Capcom. Porque ya hace seis años desde el último Mega Man. Y nosotros queremos Mega Man 12. O al menos, queremos alguna clase de Mega Man, aunque no sea necesariamente de la franquicia principal.
Si bien hoy en día ya no es el personaje sobre el que gira toda la empresa, Mega Man sigue siendo muy querido. Y hoy, más que nunca, los plataformas de acción retro son muy apreciados. Quizás requeriría un lavado de cara, pero hay oportunidades con Mega Man para hacer muchas cosas diferentes. Mega Man al estilo clásico. Mega Man Maker. Traer de vuelta Mega Man Zero. Hacer un reboot de Mega Man con la sensibilidad de los indies modernos. Hay muchas posibilidades. Sólo tiene que darse cuenta Capcom de una cosa: toda la cantidad de dinero que está dejando de ganar. Algo que no parece imposible, teniendo en cuenta que ha salido en Secret Level.
Ahora, a posteriori, es muy fácil ver por qué triunfó Metal Gear Solid: es un gran juego de espionaje, con un gameplay fantástico y una historia capaz de expandirse a lo largo de varios géneros, ideas, personajes y años sin erosionarse lo más mínimo. Pero en 1987 nadie en Konami tenía demasiado claro que ese tal Hideo Kojima pudiera sacar adelante Metal Gear. Y, sobre todo, no sabían si alguien aparte de él lo entendería. Hasta que se obró el milagro.
Hideo Kojima acababa de llegar a Konami, y obviamente a nadie le importaba lo más mínimo lo que tuviera que decir porque solo importaba la voz de los más experimentados. Y por aquel entonces, los ejecutivos se empeñaron en hacer “un juego de guerra”. Entonces, el desarrollador amigo de todos, tras el fracaso de varios desarrolladores expertos, planteó un “juego de escape”. Al final le permitieron empezar a hacerlo, pero con un aviso: “No hay juegos como estos”.
Según cuenta el propio Kojima, los desarrolladores se preguntaban “¿Qué tengo que hacer aquí, tengo que empezar a pegar a gente?” en cada pantalla, y era tan frustrante que incluso se planteó dejar la empresa. Por suerte, un empleado de los de toda la vida hizo una reunión para mostrar su visión, y poco a poco se ganó su respeto.
¿Y qué fue lo que les hizo cambiar de opinión del todo? Bueno… “Todos se preguntaban ‘¿Un juego de escaparse puede ser divertido?’. Pero cuando tuvimos una prueba jugable, y vieron la exclamación que sale cuando el enemigo es sorprendido, les vendió el concepto. Cambiaron su cantinela a ‘¡Esto va a funcionar!'”.
Para que luego digan que los detalles no son importantes: ese “!” definió toda una saga, y no habríamos tenido jamás a Solid Snake (y por tanto, tampoco juegos como Death Stranding) si a Kojima se le hubiera ocurrido que es una tontería. Vamos, que no te rindas: lo que tú crees que otros pueden ver como una chorrada, puede ser aquello que cambie el mundo para siempre.
Han preguntado al productor de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater si le gustaría trabajar con el equipo original, y su respuesta ha sido reveladora.
Hideo Kojima y Konami acabaron muy mal. No es algo que sea un secreto. Ambas partes fueron muy públicas al respecto, especialmente para los estándares japoneses, donde todo lo que no sea la cortesía más estricta y los protocolos seguidos con precisión está muy mal visto. Es por eso que es sorprenderte ver ambos nombres asociados sin que sea para hablar del pasado, sino del futuro. Pero eso es exactamente lo que acaba de ocurrir.
Recientemente, en el último episodio de la serie de Youtube de Metal Gear – Production Hotline, le preguntaron al productor de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Noriaki Okamura, si existiría alguna posibilidad de que volvieran a trabajar algunos de los involucrados en la franquicia original en los nuevos títulos de la saga. Algo a lo que ha respondido con prudencia, pero con más flexibilidad de lo esperado.
Diciendo que si bien no estaba en posición de responder en nombre de nadie fuera de la compañía, o expresar siquiera cómo se pueden sentir al respecto, ha dicho que nada le gustaría más que volver a trabajar con Hideo Kojima y el resto del equipo. Que si eso pudiera ocurrir, sería como un sueño hecho realidad.
Después, también ha añadido la dificultad de que eso ocurra. Que la gente tiene responsabilidades, intereses y deseos propios, y que la posibilidad de esa reunión es muy difícil. Y que por eso hacen un esfuerzo particular en hacer un buen trabajo. Pero al menos, ha dejado abierta una puerta que hasta ahora parecía cerrada. Que Kojima vuelva a trabajar con Konami. Algo que nos sorprende y alegra a partes iguales.
Han pasado -ay- 25 años desde aquel primer juego, y al final algo murió. Concretamente, la popularidad de la saga de Konami… al menos, hasta ahora.
Recuerdo perfectamente la primera vez que jugué a ‘Silent Hill’ en la PlayStation pirateada de mi primo. Había algo en esa atmósfera y aquellos polígonos que lo hacía especial, único, un juego de terror que no se basaba solo en los sustos y el mata-mata, sino en desenmarañar el misterio alrededor del pueblo. Han pasado -ay- 25 años desde aquel primer juego, y al final algo murió. Concretamente, la popularidad de la saga de Konami… al menos, hasta ahora.
Tras el coitus interruptus que supuso ‘P.T’., aquella demo de hace ya diez años que prometía el juego definitivo de la franquicia con una colaboración entre Hideo Kojima y Guillermo del Toro, no volvimos a adentrarnos en Silent Hill. ‘Downpour’ fue un fracaso crítico y en ventas que indicaba que la cosa estaba acabada y esperando una resurrección. Bien, pues parece que ha llegado. Crucemos los dedos.
Lo cierto es que el año pasado, ‘Silent Hill’ intentó hacer algo novedoso con el lanzamiento de su serie interactiva, ‘Ascension’, pero fue un error de concepto terrible que solo llevó a la tristeza por parte de sus seguidores. Al menos quedaban las promesas del remake de la segunda parte y otros títulos de los que apenas teníamos el título, como ‘F’ o ‘Townfall’.
Sin embargo, hemos visto la luz al final del tunel: Konami ha anunciado que este jueves 30 a las cuatro de la tarde (una de la mañana en España) tendremos una Silent Hill Transmision con novedades sobre los juegos por salir, la película y, en general, el estado de la franquicia, incluyendo el merchandising. Los desarrolladores de los distintos juegos en curso nos han instado a verlo, así que parece que, por fin, tendremos sorpresas sobre una saga moribunda que tiene su oportunidad de oro para volver a brillar… si puede hacerlo entre la niebla.
Tras años de silencio, Konami parece que tiene novedades que compartir sobre Metal Gear Solid, incluida la posibilidad de una nueva entrega
Metal Gear es una franquicia inconcebible sin Hideo Kojima. El problema es que, independientemente de nuestros sentimientos sobre el creativo japonés, la licencia no es suya. Es de Konami. Por eso es de esperar que sigan trabajando en obras de la franquicia, con o sin su aprobación, este él o no implicado. Algo que parece una posibilidad muy real, vistos los últimos comentarios de la empresa japonesa.
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Recientemente, Konami ha hecho un evento denominado Metal Gear Production Hotline donde han aportado nueva información sobre juegos ya lanzados de la franquicia, además de otros por llegar. Y a pesar de que la emisión ha sido exclusivamente en japonés, hay información muy relevante sobre la franquicia.
Primero hablaron sobre la Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1, la reciente colección recopilatoria de juegos de la franquicia. Saliendo en un estado, en el mejor de los casos, impropio de una colección que se pretende definitiva, han confirmado que están trabajando en arreglar todos los errores y problemas que tiene el juego. Especificando todos aquellos que ya han arreglado y cuáles aún faltan por solucionar, particularmente en lo que respecta a las versiones de Nintendo Switch y Steam.
Lo más interesante a este respecto llegó en la sección de preguntas y respuestas de vídeo. Entonces, los desarrolladores confirmaron que están trabajando en Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, pero que aún no está decidida ni la fecha de salida ni los juegos que contendrá. Algo que suena, como poco, extraño.
Sobre el futuro de la franquicia, aclararon que en este momento no hay en producción ningún nuevo Metal Gear. Ahora bien, no es por falta de interés, sino porque están centrados en Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, el remake de Metal Gear Solid 3 anunciado en el PlayStation Showcase de mayo de 2023. A ese respecto, han afirmado que si funciona bien este remake, considerarán hacer otro remake, o incluso un nuevo título de la serie.
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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater está actualmente en desarrollo para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC, con una fecha de salida estimada para 2024. Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 ya está disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch y PC.
Desde que el primer episodio de ‘Ascension’ salió a la luz, Konami se ha visto envuelto en algo mucho peor que el odio de los fans: la absoluta indiferencia.
Se lanzó como el siguiente capítulo vital de la saga ‘Silent Hill’, pero desde que el primer episodio de ‘Ascension’ salió a la luz, Konami se ha visto envuelto en algo mucho peor que el odio de los fans: la absoluta indiferencia. La webserie en la que podemos tomar decisiones que cambien el rumbo del juego no ha vuelto a tener un pico de popularidad como en su lanzamiento, allá por el 31 de octubre del año pasado… Y no son pocos los que creen que ha muerto por la puerta de atrás.
Todo apunta a que los números de visionados (o partidas, como lo quieras llamar) de este proyecto han ido en sentido contrario a la “ascensión”. Y, de hecho, después del capítulo 8, que se lanzó el 21 de diciembre, los desarrolladores le pidieron a Konami frenar el acelerador e ir sacando los nuevos episodios con más tranquilidad para poder tener los fines de semana libres. El clásico “Si no le importa a nadie, por lo menos déjanos tranquilos”.
Y aunque en un principio se suponía que el juego iba a durar seis meses (cada trimestre una “partida” con diferentes decisiones), lo más probable es que se vaya a diez para que los creativos puedan dormir tranquilos. Pero no se va a eliminar de Internet aunque solo haya 5000 personas pendientes en todo el mundo por una sencilla razón: ya está hecho, y solo necesita implementarse según las decisiones de los usuarios. Pasará a la historia como uno de los proyectos más malditos de la franquicia. Y teniendo por ahí el ‘Silent Hills’ de Kojima, francamente, tiene mérito.
Bloober Team rompe su silencio sobre Silent Hill 2 Remake, asegurando que cuando haya algo que saber lo sabremos… aunque no por ellos
Entre los juegos de terror más esperados hay un remake. Silent Hill 2 es un juego que todo el mundo está esperando, pero no parece que haya ninguna información sobre el mismo. Desde que se anunció el pasado octubre de 2022, no hemos tenido ninguna nueva información sobre este remake del clásico de Konami que está desarrollando Bloober Team. Al menos hasta que, ahora, han decidido romper su silencio.
El estudio de desarrollo de este remake, Bloober Team, ha lazando una comunicado para aclarar que el desarrollo del remake de Silent Hill 2 progresa exactamente como esperaban. La desarrolladora polaca —responsable de títulos muy queridos como Layers of Fear y Observer, y de títulos no tan queridos como The Medium y La Bruja de Blair— ha expresado que entienden que muchos juegadores esperan noticias sobre este título, pero que el juego aún no está listo.
Además, han querido incidir en quien tiene la responsabilidad de cada una de las partes. Ellos se encargan del desarrollo, mientras que la licencia sigue siendo de Konami. Eso significa que, cuando haya información que compartir, será Konami, como editora, quien la comparta cuando llegue el momento. Mientras tanto, lo que nos han prometido en Bloober Team es que, mientras tanto, «la espera merecerá la pena».
Esta inquietud ha nacido de que, debido al tiempo que ha pasado desde las últimas noticias, muchos jugadores han empezado a expresar su inquietud ante el futuro del juego. Especialmente, considerando que uno de los proyectos anunciados en la conferencia en la que se anuncio Silent Hill 2, Silent Hill: Ascension, no ha salido precisamente bien.
Lo que sabemos con seguridad es que Silent Hill 2 está en desarrollo para PC y PlayStation 5, siendo una exclusiva temporal para esta consola durante un año. Aunque aún no tiene fecha de lanzamiento.
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 acaba de salir, pero los dataminers ya han descubierto que juegos es probable que aparezcan en su volumen 2
Hoy, día 24 de octubre, ha salido a la venta Metal Gear Solid: Master Collection. Entre varias polémicas, no poco interés, y la discusión de si Hideo Kojima aparece en los créditos o no, esta recopilación de los juegos principales de la franquicia hasta Metal Gear Solid 3 ya ha llegado a las tiendas. Y con ello, también a manos de muchos usuarios. Algo que ha permitido que los más avezados de estos se hayan metido en sus tripas para descubrir si hay más información de la que conocemos. Algo cuya respuesta parece ser sí.
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Metal Gear Solid: Master Collection utiliza un hub a partir del cual instala cada juego por separado. No es, por ello, un único juego. Es como su propio nombre indica, una colección. Esto significa que los dataminers, las personas que se encargan a revisar el código de los juegos para ver sus entresijos, han podido ver pistas al respecto del futuro de próximos volúmenes. Descubriendo que hay referencias explícitas a otras entregas de la saga que no son las que ya conocemos.
Es de ese modo que, vía Wario64, hemos podido saber que, al menos en la versión de Switch, hay referencias a siete juegos diferentes. Sus nombres son MG12, MGS1, MGS2, MGS3, MGS4, MGS5 y MGSPW. MG12 y son Metal Gear 1 y 2, de MSX, y MGS1, MGS2 y MGS3 son las tres primeras entregas de la franquicia Metal Gear Solid, incluidas en este primer volumen de la Master Collection. Por lo cual no es difícil concluir, ni era difícil intuir, que el segundo volumen incluirá Metal Gear Solid 4 y Metal Gear Solid 5. Siendo especialmente la inclusión de este primero, ya que nunca se publicó en ninguna otra consola o compatible que no fuera PlayStation 3.
Ahora bien, algunas personas pueden preguntarse a qué referencia MGSPW. Y la respuesta es sencilla. Se trata de Metal Gear Solid: Peace Walker. Entrega de la franquicia originalmente publicada para PSP, que transcurre entre Metal Gear Solid 3 y 5, y que sentaría las bases de lo que este segundo haría en el épico cierre de la saga.
Por eso, de confirmarse, esta sería una buena base para un segundo volumen de la Metal Gear Solid: Master Collection. Incluso si, para ser realmente la colección definitiva que necesitamos, haría falta un tercer volumen que incluya, al menos, el juego de Game Boy, los restantes juegos de PSP y el excepcional Metal Gear Rising.
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Metal Gear Solid: Master Collection no ha añadido en sus créditos a Hideo Kojima, pero no hay una gran conspiración detrás de ello, de verdad.
Es de dominio público que la relación entre Konami y Hideo Kojima no es la mejor del mundo. El estudio y el creativo japonés rompieron lazos de manera muy pública, de muy malas maneras, incluso si los detalles concretos de esa misma ruptura nunca llegaran a salir a la luz. Por eso no debería extrañarnos si la gente decide mirar con lupa todo lo que hacen unos y otro en relación a Metal Gear. Incluso cuando se sacan decisiones precipitadas al respecto.
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El próximo día 24 de octubre sale Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, un recopilatorio que incluye los tres primeros Metal Gear Solid y los dos primeros Metal Gear para todas las consolas actuales y PC. Debido a que algunas personas han recibido copias del juego antes de tiempo, algunos gameplay del juego han podido verse en plataformas de streaming como Twitch. Algo que ha llevado a un descubrimiento que no debería ser sorprendente para nadie: Hideo Kojima no aparece en los créditos de la colección.
Metal Gear Solid: Master Collection incluye en sus créditos a todos quienes han trabajado en los ports de estos míticos juegos creados por Kojima y su equipo, añadiendo al final un agradecimiento a «todo el equipo de la serie original de Metal Gear y los fans». Algo que ha llevado a la indignación de muchos, pero, también, cierta desinformación por parte de algunas personas.
Aunque en muchos lugares pueda leerse lo contrario, Konami no ha borrado a Hideo Kojima de los créditos. Cada uno de los juegos individuales sigue teniendo sus propios créditos, donde aparece todo el equipo original de cada uno de ellos, Kojima incluido. Por lo cual, Hideo Kojima sigue apareciendo en forma de director en todos y cada uno de ellos.
Eso no significa que no esté feo no ponerle en los créditos de la colección como creador original del juego. Como mente maestra de toda la franquicia, no hacerle un reconocimiento parece fuera de lugar, pero Konami está en su derecho de no hacerlo. Incluso si es de pésimo gusto no hacerlo. Por eso, si bien sería fácil llevarse las manos a la cabeza, esto no es otro ataque de Konami a Kojima; es simplemente un ejemplo de las terribles políticas internas que tienen la mayoría de empresas del medio. De las cuales, ni siquiera Kojima, es capaz de librarse.
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