Fallece una pieza clave de ‘Los Simpson’ para tristeza de todos los fans

A lo largo de todo el mundo hemos oído durante década sus temas musicales, pero hoy la batuta está a media asta. Alf Clausen, el icónico compositor que dejó una marca perdurable en la música de la televisión, ha fallecido a los 84 años debido a complicaciones del Parkinson, enfermedad que le fue diagnosticada en 2020. Su contribución más destacada fue como compositor y director musical en Los Simpson, donde trabajó desde la temporada 2 hasta la temporada 28, creando piezas memorables que acompañaron las aventuras de la familia más famosa de Springfield.

Hasta siempre, Alf

Nacido en Minneapolis en 1941, Clausen inició su carrera en el mundo del espectáculo en programas de variedades, destacándose como director musical en The Mary Tyler Moore Hour en 1979. Durante la década de los 80, combinó su talento en la orquestación de comedias cinematográficas, colaborando con el compositor Ira Newborn en varias comedias de John Hughes, incluyendo Todo en un día y La mujer explosiva. Su versatilidad también se vio en su trabajo televisivo, siendo director musical de Luz de luna y compositor de la sintonía de Alf.

A pesar de que no fue el creador de la famosa sintonía principal de Los Simpson, obra del destacado compositor Danny Elfman, Clausen dirigió una orquesta de 35 miembros que enriqueció cada episodio con su partitura. Sus temas inolvidables, como “Bebé a bordo” y “Quién quiere el badulaque”, siguen resonando entre los fans de la serie. Sin embargo, su salida de la serie en 2017 fue controvertida, ya que Clausen alegó que su despido se debió a su edad y no a un cambio en la dirección musical, llevando su caso a los tribunales, aunque finalmente lo retiró.

El legado de Alf Clausen perdurará en la memoria colectiva de la televisión, convirtiéndose en un referente para las futuras generaciones de compositores y fanáticos de las series animadas.

Por qué el primer videojuego de ‘Los Simpson’ es tan bueno aunque pase totalmente de la serie original

El 4 de marzo de 1991, llegaba a los arcades de todo Estados Unidos el primer juego basado en la serie, un beat’em’up que a España llegaría mucho más adelante

El 17 de diciembre de 1989 se estrenaba en FOX ‘Los Simpson’, la serie basada en unos pequeños cortometrajes que se emitían como secciones en el show de Tracey Ullman. Un año y medio después, el 4 de marzo de 1991, llegaba a los arcades de todo Estados Unidos el primer juego basado en la serie, un beat’em’up que a España llegaría mucho más adelante y que cogía los elementos básicos de la serie para inventarse todo lo demás. Y sin embargo, es un clásico estupendo y divertidísimo. ¿Por qué?

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Ay, mosquis

No se puede decir que la familia amarilla haya tenido buena suerte en los videojuegos: o las propuestas eran destartaladas y absurdas (‘The Simpsons Wrestling’) o directamente podían haber estado protagonizadas por cualquier otro personaje (‘Bart vs the Space Mutants’). Pero su primer beat’em’up solo lo podían haber protagonizado ellos, cada uno con su poder específico. ¿Absurdo? Sí. Pero con presencia y personalidad. Y eso, quieras que no, vende muchísimo.

Por algún motivo, la cosa empezaba con Smithers robando un diamante gigantesco para el Señor Burns y secuestrando a Maggie después de que lo usara como chupete. Ocho pantallas con jefes que nada tenían que ver con la serie, algo que era completamente normal: en su temporada 1, Springfield era aún muy pequeña y le quedaba muchísimo para estar repleta de cientos de secundarios.

Pero aunque nada tenga que ver con la serie en sí, el hecho de que cada personaje tenga su propio poder, fuera un multijugador primitivo y se respetaran las frases de cada uno de ellos ya daba la suficiente unión con la serie como para poder centrarse en un ‘Street of Rage’ a lo Matt Groening que estaba hecho con cariño e iba más allá de lo funcional. Prueba de ello es que al ser reeditado en las diferentes Stores ha sido un éxito. Los juegazos nunca pasan de moda.

Pero, ante todo, ‘Los Simpson’ era un juego divertido. Divertido en una manera completamente distinta a la de la serie de televisión, menos irónico pero más canalla, sin hacer amigos por el camino. Unos diseños que podrían salir en la serie, un gameplay a prueba de bombas y unos personajes adorables hacían el resto. Y hasta ‘Hit and Run’ no volvieron a tener algo a la altura. Pero eso es otra historia.

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¿Por qué ‘Los Simpson: Hit and run’ no tuvo una segunda parte? Ni los desarrolladores lo saben

El juego de 2003 lo tenía todo: diálogos graciosos, un mundo abierto con la posibilidad de recorrer Springfield al completo, un buen montón de misiones y sub-misiones, una parodia acertadísima de ‘GTA III’ y, claro, las voces originales de la familia

Cuando ‘Los Simpson’ estaban en su mejor momento en la televisión, curiosamente no hacían lo propio en los videojuegos, inundados de plataformas sin sentido, de juegos de lucha (ese horrible ‘The Simpsons Wrestling’) o incluso skate. Y paradójicamente, mientras la serie se hundía en una temporada 15 absolutamente desastrosa, la PS2 lanzó uno de los mejores juegos licenciados de la historia: ‘Los Simpson: Hit & Run’.

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¡Mosquis!

El juego de 2003 lo tenía todo: diálogos graciosos, un mundo abierto con la posibilidad de recorrer Springfield al completo, un buen montón de misiones y sub-misiones, una parodia acertadísima de ‘GTA III’ y, claro, las voces originales de la familia. Es un título fantástico, recordado e incluso añorado (sobre todo viendo el futuro de la saga en consolas), fue muy bien en ventas y renovó el interés en una franquicia que ya empezaba a dar síntomas de cansancio. Entonces, ¿por qué no hubo secuela? Es más: ¿Por qué ahora no podemos jugar a un remake (oficial)?

“No tengo ni idea. Llegamos a un acuerdo por cinco juegos por menos dinero de lo que Vivendi pagó por el primero”, dicen los desarrolladores. Pero, por algún extraño motivo, nunca pudieron continuar con su visión de la secuela. ¡Y eso que comenzaron su desarrollo! En Radical Entertainment creían que estaba todo hecho e incluso planearon tener naves, aviones y camionetas que podían coger cosas con su gancho, dando por hecho que ‘Hit & Run’ se había convertido en una franquicia que aún tenía mucho que contar.

De hecho, en esta etapa inicial incluso tenían quince historias distintas por donde podrían haber seguido, todo el mundo estaba emocionado y dando ideas… Y entonces, automáticamente, se acabó. “Todos decíamos ‘Bueno, por supuesto que vamos a seguir haciendo esto. Las estrellas están alineadas, vamos a seguir recorriendo este camino’. Y entonces fue como ‘Eh, supongo que no’“. Multiplicaos por cero.

El público y los desarrolladores quieren un remake o una segunda parte, sobre todo desde que la serie lleva desde 2007 sin sacar un juego original en consolas (el apreciable ‘Los Simpson: el videojuego’). Coincidiendo con el futuro lanzamiento de ‘GTA VI’… ¿Por qué no darle otra oportunidad al ‘GTA’ de los que hemos crecido a base de ver a Homer comiendo rosquillas?

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La triste historia de los cómics de Los Simpson

Groening notaba que no había suficientes cómics de comedia en unas estanterías superpobladas por los superhéroes, y decidió abrir la puerta a todo el que tuviera talento y quisiera cambiar las reglas del juego: nació Bongo Comics.

En 1993, ‘Los Simpson’ estaban en su mejor momento (que duraría hasta 1998, con el final de su temporada 9). En plena Bartmanía, Matt Groening y su equipo no sabían cómo hacer crecer la franquicia más allá del merchandising habitual. ¿Una película? ¿Videojuegos controlados por ellos? O mejor aún: ¿Por qué no cómics? Por aquel entonces, Groening notaba que no había suficientes cómics de comedia en unas estanterías superpobladas por los superhéroes, y decidió abrir la puerta a todo el que tuviera talento y quisiera cambiar las reglas del juego: nació Bongo Comics.

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Oingo-Bongo

La verdad es que Bongo Comics, más allá de un par de series limitadas (‘Mylo Xyloto’, creado por Coldplay, y ‘Roswell, little green man’, que fue nominada a cuatro premios Eisner) solo publicó cómics relacionados con ‘Los Simpson’, ‘Futurama’ y, en menor medida, ‘Bob Esponja’. En total, ‘Simpson Comics’ tuvo 245 números, cada uno con su estilo particular, que ampliaban las historias de la serie y se dejaba llevar. Por ejemplo, había un número en el que Mr. Croquet, la cabeza de Homer que servía como logo de un detergente, acababa con el manga, y otro narrando el reencuentro de la familia con Spider-Cerdo.

El problema llegó con la superproducción: además de ‘Simpson Comics’ se publicaron tantas series que era imposible seguir el ritmo. ‘Bartman’, ‘La casa-árbol del terror’ (fabuloso, por cierto), ‘Bart Simpson Comics’, ‘Futurama Comics’, ‘Simpson Classics’, ‘Simpsons Super-Spectacular’, ‘Simpsons Illustrated’… Hasta Ralph Wiggum, Milhouse, el tío de la tienda de cómics o el Profesor Frink tuvieron su propio título. La cosa no podía aguantar mucho tiempo.

Hubo cómics magníficos en este tiempo, ojo: todos los especiales de Halloween, donde tenían distintas estrellas invitadas, eran un disfrute, y las parodias de Bartman estaban muy bien encauzadas, pero, aunque los cómics seguían manteniendo su ADN intacto, la fama de la serie empezó a decrecer junto a la calidad de sus guiones y, poco a poco, ‘Los Simpson’ fueron quedándose sin ese reducto de humor en las tiendas de tebeos que Groening buscaba.

Bongo Comics echó el cierre en 2018 tras publicar cosas como un crossover entre ‘Futurama’ y ‘Los Simpson’ mucho mejor que el que luego veríamos en televisión y una historia sobre el Jefe Wiggum. ¿Hubiera sobrevivido si se hubieran abierto a otro tipo de cómics o Bongo estaba condenada desde antes de empezar? En todo caso, es una pena. Solo queda decir a los lectores estadounidenses que la condenaron que se multipliquen por cero. No queda otra.

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