Masahiro Sakurai es uno de los grandes creadores del videojuego. Quizás su nombre no sea tan inmediatamente reconocible como el de Hideo Kojima o Shigeru Miyamoto, pero su importancia no es menor a la de esos grandes nombres. Sakurai es el padre de Kirby. Es el creador de Super Smash Bros. Además de una de las mentes más brillantes de la industria, como ha demostrado durante los últimos dos años y medio en su canal de Youtube.
En abril de 2022, Sakurai lanzó en Youtube el canal Masahiro Sakurai on Creating Games. Un canal donde ha subido periódicamente, dos veces por semana, vídeos breves donde explica la realidad de la creación de videojuegos a todos los niveles. Desde el diseño y el arte hasta los aspectos corporativos o de marketing. Siendo la mayor o mejor fuente existente hoy en día para aprender todo lo relacionado con la creación y el desarrollo de videojuegos hoy en día, Masahiro Sakurai on Creating Games es una fuente imprescindible de conocimiento. Pero no infinita. Ya que subió su episodio final ayer, 22 de octubre de 2024.
Este último vídeo sirvió para que Sakurai explicara cómo ha sido producir el canal durante este tiempo, dándonos alguna valiosa información al respecto de lo mismo. Explicando cuánto ha costado hacer todo su contenido, el hecho de que no ha ganado ningún dinero con el mismo, que ha grabado casi todo el contenido antes de empezar a publicar nada y cómo ha sido la experiencia, es un cierre perfecto. Especialmente porque no ha tenido problema en explicar qué ha estado haciendo mientras tanto: preparar su próximo videojuego.
Aunque no ha aclarado de qué se trata, según ha comentado el propio Sakurai, su propuesta para un nuevo videojuego fue aprobada alrededor de octubre de 2021, aunque no pudo comenzar el desarrollo hasta abril de 2022. Lo cual significa que el desarrollo del mismo debería llevar, aproximadamente, dos años y medio. Lo cual significaría que está al borde no del lanzamiento, pero sí de ser anunciado, si se trata de un desarrollo normal para Nintendo, o un estudio japonés promedio, de tres o cuatro años.
¿Podría tratarse de una nueva entrega de Super Smash Bros. para la, todavía por anunciar, Nintendo Switch 2? Es algo que no deberíamos descartar. Dicho eso, el propio Sakurai dijo en el pasado que Ultimate era su último Smash Bros y que prefería dejar la franquicia en manos del resto del equipo, por lo cual no parece lo más probable. Quizás un remaster o port del Kid Icarus de Nintendo 3DS, que ha dicho numerosas veces que le encantaría verlo en consolas de sobremesa, sería una posibilidad. Aunque no parece la clase de trabajo que se le asginaría normalmente a un director con un perfil tan alto como el de Sakurai. Siendo más lógico pensar que, en lo que sea que esté trabajando, es un nuevo título de alguna clase.
Para saber más tendremos que esperar, probablemente hasta el anuncio de la Nintendo Switch 2. Si es que no más. Pero lo que parece es que aún no tendremos que preocuparnos de que se retire pronto uno de los directores más valiosos y desprendidos del videojuego.