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Tag: Masahiro Sakurai

Todo lo que sabemos del nuevo juego de carreras de Nintendo que quiere destronar a Mario Kart World

Todo lo que sabemos del nuevo juego de carreras de Nintendo que quiere destronar a Mario Kart World

Aunque actualmente Mario Kart es el juego de carreras icónico de Nintendo, no es el único. Ni siquiera ha sido siempre el más popular y relevante. Hubo un tiempo en que el juego de carreras premium de la compañía era F-Zero y, el que recibía un tratamiento de favor, era éste. Pero esos ya no son nuestros tiempos y por desgracia, tenemos que conformarnos con cosas como F-Zero 99. Por fortuna, creadores como Masahiro Sakurai pueden hacer lo que quieran dentro de Nintendo, incluido un juego de karts que no sean Mario Kart, y así nació Kirby Air Ride.

Kirby Air Ride es un juego de carreras publicado en 2003 para la Nintendo Game Cube. Si bien fue un fracaso de crítica y nunca logró las ventas de otros títulos de la compañía, quizás por haber salido casi al mismo tiempo que dos de los juegos de conducción más notables de la historia de Nintendo —F-Zero GX y Mario Kart: Double Dash, para muchos, los dos mejores juegos de sus respectivas franquicias—, logró vender más de un millón de copias a lo largo de todo el mundo. Generándose un seguimiento de culto del juego.

Esto le ha permitido que, de cara a Nintendo Switch 2, se anunciara el desarrollo de una secuela: Kirby Air Riders. Para contarnos todo, han hecho un Direct de 45 minutos con el que han querido aclarar todo lo relevante sobre el juego. Y nosotros hemos venido a explicártelo en detalle.

Qué tiene de nuevo

Una de las particularidades del juego original es que tenía un único piloto: Kirby. Aunque tenía diferentes colores, lo que marcaba la diferencia eran las diferentes naves, que demarcaban diferentes maneras de jugar. A veces, de forma absolutamente radical. No eran sólo diferencias entre maniobrabilidad o aceleración, sino que algunas podían llegar a controlarse de forma completamente diferente. Pero en esta secuela han decidido añadir una nueva característica: pilotos.

Ahora además de Kirby podremos elegir a otros personajes míticos de la franquicia como King DeDeDe, WaddleDee Bandana o MetaKnight, entre muchos otros. Cada uno con sus propios especiales que les darán sus propias características a la hora de jugar.

Porque otro añadido del juego es que ahora no sólo se controla con la palanca y un botón, sino con la palanca y dos botones. Necesitamos un segundo botón para activar el botón de especial, que va asociado con el personaje que hayamos elegido. Puede tratarse de embestir con gran aceleración, hacer ataques particularmente intensos o lanzar platos de curry súper picantes para incapacitar a los otros pilotos que haya alrededor.

Qué tiene de viejo

Por lo demás, como en el juego original, no tendremos botón de acelerar ni que pulsar hacia adelante para avanzar. Nuestro piloto avanzara sin que tengamos que decirle que lo haga. El botón disponible que no es para efectuar nuestro especial es el de frenar, que nos permitirá derrapar y cargar la aceleración de nuestra nave, obligándonos a saber cuándo utilizarlo para no sólo no perder velocidad, sino para ganar en aceleración en los momentos críticos. Como sabrá cualquier jugador veterano de Kirby Air Ride.

Además, se ha confirmado que volverán los modos Air Ride y las pruebas urbanas. Las primeras son carreras de hasta seis personas en fastuosos escenarios donde dominar las características de nuestros pilotos y naves será imprescindibles. Los segundos son una especie de arenas de hasta 16 personas donde tendremos que enfrentarnos a otros pilotos mientras conseguimos bonificadores para nuestro piloto para llegar a una arena final, donde ganara quien consiga un mejor resultado en la última prueba.

Cuándo sale y cuál es su precio

Con fecha de lanzamiento para el próximo 20 de noviembre y con un precio de 70 euros, tanto en físico como en digital, es significativamente más barato que Super Mario Kart World. Aunque con 25 gigas de peso confirmados, pesa bastante más que aquel, también.

¿En qué se ocupa todo ese espacio extra? No lo sabemos, porque según explicó Sakurai en la presentación, se ha dejado muchas cosas en el tintero. Modos extras presentes en el juego original no han sido presentados, la UI de selección de personajes parece sospechosamente vacía y aún queda tiempo más que de sobra para contar aún más detalles sobre el juego. Pero lo que sí queda claro es que quien quiera un juego de karts que sea menos un party game y más un juego de carreras técnico y que favorece el aprendizaje y la técnica por encima de lo demás, Kirby Air Riders es el título que no debería perderse este año.

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Author Álvaro ArbonésPosted on August 20, 2025August 21, 2025Categories Gaming, NoticiasTags F-Zeri, F-Zero, F-Zero 99, F-Zero GX, Kirby Air Ride, Kirby Air Riders, mario kart, mario kart world, Mario Kart: Double Dash, Masahiro Sakurai, Nintendo Game Cube, Nintendo Switch 2, switch 2

La voz en off de los Direct de Nintendo no ha conseguido reservar una Nintendo Switch 2

La voz en off de los Direct de Nintendo no ha conseguido reservar una Nintendo Switch 2

En un giro inesperado de los acontecimientos, figuras cercanas a Nintendo como Masahiro Sakurai, el director de la serie Super Smash Bros., y Yuichi Nakamura, un prolífico actor de voz conocido por su trabajo en la publicidad de Nintendo, han tenido que entrar en la lotería de pre-pedidos para asegurar una consola Nintendo Switch 2. A pesar de su cercanía con la compañía, ambos han descubierto que no hay atajos en la búsqueda del anhelado dispositivo.

Una rivalidad hilarante

El escenario se volvió especialmente cómico cuando, tras enterarse de que Sakurai había logrado conseguir un pre-pedido, Nakamura expresó su desesperación a través de Twitter, bromeando que cortaría lazos con cualquiera que obtuviera una consola antes que él. Esto llevó a un cruce de palabras, con referencias a la película de 1997, Men in Black que hicieron evidente una rivalidad humorística entre ellos. Sakurai comentó, mediante un traductor, que “hay que hacerlo olvidar rápido,” aludiendo al Neuralizador, el dispositivo que borra memorias de la película.

Para poner fin a esta disputa amistosa, Sakurai y Nakamura se reunieron para recrear una famosa escena de Men in Black, donde Sakurai usó un micrófono de karaoke como un guiño al Neuralizador, con la intención de neuralizar a su amigo. En una publicación posterior, Nakamura mostró una imagen melancólica de un Nintendo Switch con un “2” escrito en la parte posterior, simbolizando su lucha por conseguir uno, lo que agrega una capa de tristeza al relato.

Mientras Sakurai celebraba su éxito, otros desarrolladores, incluidos aquellos vinculados a proyectos como el desarrollador de Balatro, aún luchaban para hacerse con la ansiada consola, generando un contraste entre la alegría por el pre-pedido y la desilusión entre los que todavía no lo han logrado. Esta situación revela no solo la demanda por el nuevo hardware, sino también cómo incluso aquellos en la cúspide de la industria deben enfrentar las mismas dificultades que el público general.

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Author SoftonicPosted on April 29, 2025April 29, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Balatro, Direct, Masahiro Sakurai, Men In Black, Nintendo, Switch, switch 2, Twitter, Yuichi Nakamura

El nuevo juego de los creadores de Danganronpa sale esta semana y podría llevarles a la bancarrota

El nuevo juego de los creadores de Danganronpa sale esta semana y podría llevarles a la bancarrota

El debut de The Hundred Line: Last Defense Academy está a la vuelta de la esquina, programado para el 24 de abril de 2025. Creado por los aclamados directores de videojuegos Kazutaka Kodaka y Kotaro Uchikoshi, este RPG táctico ha sido objeto de múltiples desafíos financieros, ya que es la primera propiedad intelectual original del estudio Too Kyo Games. Kodaka, conocido por su trabajo en la saga Danganronpa, ha revelado en una reciente entrevista que la recaudación de fondos ha resultado ser “extremadamente difícil”.

Un juego que puede llevar a la bancarrota a sus creadores

A pesar de dividir los costos de producción 50/50 con el editor Aniplex, los constantes cambios en las especificaciones han incrementado los gastos a lo largo del proceso. “Cada vez que se añadían nuevas características, pensaba, ‘Esto va a costar más dinero'”, comentó Kodaka. Sin embargo, ambos desarrolladores decidieron continuar con el proyecto, a pesar de haber acumulado una considerable deuda.

Mientras tanto, Masahiro Sakurai, director de la famosa serie Super Smash Bros., ha compartido que mantiene altas expectativas para el nuevo título, aunque admite tener solo una “idea vaga” de lo que se trata, ya que ha evitado toda información al respecto. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, el interés por The Hundred Line continúa creciendo, y muchos jugadores están ansiosos por explorar sus múltiples caminos narrativos.

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Author SoftonicPosted on April 22, 2025April 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Aniplex, Danganronpa, Kazutaka Kodaka, Kotaro Uchikoshi, Masahiro Sakurai, RPG Táctico, T-RPG, The Hundred Line: Last Defense Academy, Too Kyo Games

Nintendo Switch 2 tendrá la secuela de un olvidado juego de Kirby

Nintendo Switch 2 tendrá la secuela de un olvidado juego de Kirby

La anticipación por la consola sucesora de la Nintendo Switch, ahora oficialmente conocida como Nintendo Switch 2, crece con cada anuncio que revela el catálogo de lanzamientos esperados para 2025. Este nuevo sistema promete ofrecer una mezcla de nostalgia e innovación, acogiendo a franquicias icónicas, siendo Kirby uno de los grandes protagonistas de esta nueva era.

Una consola que llegará repleta de lo mejor de la vida: Kirby

Uno de los títulos más destacados es Kirby Air Riders, un nuevo juego de carreras desarrollado por Masahiro Sakurai, célebre por su trabajo en Kirby y Super Smash Bros. Este juego será exclusivo para la Nintendo Switch 2 y está inspirado en el clásico Kirby Air Ride lanzado para la GameCube hace más de 20 años. Aunque la fecha de lanzamiento aún no ha sido confirmada, se espera que el juego llegue a los jugadores en 2025. El tráiler mostrado por Nintendo mostró a Kirby irrumpiendo en un circuito de carreras, lo que promete emocionantes competencias y mecánicas únicas en este nuevo formato de juego.

Además de Kirby Air Riders, los fanáticos de la saga podrán disfrutar de una expansión para el aclamado Kirby y la tierra olvidada. Esta nueva adición, titulada El mundo astral, incluirá contenido adicional y nuevas habilidades que los jugadores podrán explorar. El paquete de mejora para Switch 2 no solo incorporará esta expansión, sino que también promete mejorar el rendimiento del juego, preparándose para su lanzamiento el 28 de agosto.

La combinación de estos lanzamientos y el retorno de una figura tan emblemática como Masahiro Sakurai al desarrollo genera un gran entusiasmo en la comunidad gamer, aunque algunos detalles sobre otros títulos aún permanecen en el aire. La Nintendo Switch 2 se perfila como un sistema listo para conquistarse con un catálogo lleno de sorpresas que esperan hacer vibrar a jugadores de todas las edades en el 2025.

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Author Álvaro ArbonésPosted on April 3, 2025April 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags El mundo astral, Kirby Air Ride, Kirby Air Riders, Kirby y la Tierra Olvida, Masahiro Sakurai, Nintendo, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch 2 Direct, switch 2

El creador de Kirby y Super Smash Bros lo deja claro: no sabe nada de qué va a anunciarse sobre Switch 2

El creador de Kirby y Super Smash Bros lo deja claro: no sabe nada de qué va a anunciarse sobre Switch 2

En unas horas se llevará a cabo la tan esperada presentación del Nintendo Switch 2, un evento que promete atraer la atención de los fanáticos y de la industria en general. Según la información proporcionada por Nintendo, la presentación tendrá una duración aproximada de 60 minutos, similar a la de la revelación del Switch original en enero de 2017. Esta duración ha sorprendido incluso a Masahiro Sakurai, creador de la serie Super Smash Bros, quien en un tweet reciente expresó su asombro y aclaró que no tiene información sobre el contenido que se anunciará.

Sakurai está un poco cansado de que demos por hecho que sabe cosas

A pesar de no tener detalles sobre lo que vendrá, Sakurai recordó que recibió un encargo en 2021 para desarrollar una propuesta de videojuego, y los fanáticos han estado especulando sobre la posibilidad de que se anuncie un nuevo proyecto relacionado con él en un futuro cercano. Sakurai se disculpó por no poder compartir más detalles, pero insinuó que, si el juego se concretara, su anuncio sería inevitable.

La expectativa por la presentación es alta, y muchos fans aguardan con ansias las novedades que Nintendo podría revelar hoy. A lo largo de semanas, se ha generado un ambiente de anticipación en torno al Switch 2 y a sus posibles características y títulos de lanzamiento. Aunque Sakurai ha indicado que no está involucrado en los anuncios oficiales de Nintendo, su interés por la presentación refleja un sentimiento compartido por muchos en la comunidad de jugadores.

Los rumores sobre el Switch 2 han estado circulando, y aunque no se confirman detalles específicos, muchos esperan que la presentación arroje luz sobre nuevos juegos y funcionalidades que expandan el ecosistema de Nintendo. Mientras tanto, todos los ojos estarán puestos en la transmisión en vivo, con la esperanza de descubrir qué sorpresas tiene preparadas la compañía japonesa.

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Author SoftonicPosted on April 2, 2025April 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Direct, Kid Icarus, Masahiro Sakurai, nintendo 3ds, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Sakurai, Switch, switch 2

Masahiro Sakurai hace un llamamiento a los desarrolladores japoneses para que dejen de hacer «juegos americanizados»

Masahiro Sakurai hace un llamamiento a los desarrolladores japoneses para que dejen de hacer «juegos americanizados»

En las últimas décadas, el escenario de los videojuegos ha experimentado una notable transformación gracias a la globalización, el aumento de los costos de desarrollo, y el auge de las tiendas digitales. Antes, los videojuegos japoneses eran considerados tesoros exclusivos, accesibles en muchos casos únicamente para los jugadores locales. Sin embargo, hoy en día, la mayoría de estos títulos están al alcance de audiencias globales, un cambio que, aunque celebrado por muchos, ha sido criticado por algunos desarrolladores.

Los diseñadores deben hacer lo que quieran hacer, no lo que vaya a gustar en EEUU

Masahiro Sakurai, reconocido creador de la célebre franquicia Super Smash Bros. y de Kirby, ha compartido sus opiniones sobre esta tendencia durante una reciente entrevista, donde fue galardonado por la Agencia de Asuntos Culturales de Japón. Sakurai sugiere que los desarrolladores japoneses deberían centrarse en lo que verdaderamente les apasiona en lugar de seguir la tendencia de crear juegos “americanizados”. Según él, los jugadores extranjeros buscan autenticidad y creatividad provenientes del espíritu japonés.

“No es necesariamente una idea mía, pero creo que lo ideal es hacer los juegos como a uno le gustan, y la gente que pueda aceptarlos los disfrutará”, afirmó Sakurai. Esta afirmación destaca la creciente necesidad de los desarrolladores japoneses de conectar con su identidad cultural en una industria cada vez más influenciada por factores externos.

En cuanto a la futura dirección de Super Smash Bros., Sakurai ha sido reservado. A pesar de estar en una fase de semiretirada, él sigue creando juegos, aunque ha admitido no tener claridad sobre lo que depara el futuro para la famosa franquicia. Sin embargo, su compromiso con la calidad y la autenticidad en el desarrollo de videojuegos es evidente, y tanto él como los aficionados esperan que la esencia de lo que hace únicos a los juegos japoneses prevalezca en los próximos lanzamientos.

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Author SoftonicPosted on March 19, 2025March 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Agencia de Asuntos Culturales de Japón, kirby, Masahiro Sakurai, Nintendo, Sakurai, Super Smash Bros.

El creador de Super Smash Bros. Ultimate confirma que está trabajando en un nuevo videojuego

El creador de Super Smash Bros. Ultimate confirma que está trabajando en un nuevo videojuego

Masahiro Sakurai es uno de los grandes creadores del videojuego. Quizás su nombre no sea tan inmediatamente reconocible como el de Hideo Kojima o Shigeru Miyamoto, pero su importancia no es menor a la de esos grandes nombres. Sakurai es el padre de Kirby. Es el creador de Super Smash Bros. Además de una de las mentes más brillantes de la industria, como ha demostrado durante los últimos dos años y medio en su canal de Youtube.

En abril de 2022, Sakurai lanzó en Youtube el canal Masahiro Sakurai on Creating Games. Un canal donde ha subido periódicamente, dos veces por semana, vídeos breves donde explica la realidad de la creación de videojuegos a todos los niveles. Desde el diseño y el arte hasta los aspectos corporativos o de marketing. Siendo la mayor o mejor fuente existente hoy en día para aprender todo lo relacionado con la creación y el desarrollo de videojuegos hoy en día, Masahiro Sakurai on Creating Games es una fuente imprescindible de conocimiento. Pero no infinita. Ya que subió su episodio final ayer, 22 de octubre de 2024.

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Este último vídeo sirvió para que Sakurai explicara cómo ha sido producir el canal durante este tiempo, dándonos alguna valiosa información al respecto de lo mismo. Explicando cuánto ha costado hacer todo su contenido, el hecho de que no ha ganado ningún dinero con el mismo, que ha grabado casi todo el contenido antes de empezar a publicar nada y cómo ha sido la experiencia, es un cierre perfecto. Especialmente porque no ha tenido problema en explicar qué ha estado haciendo mientras tanto: preparar su próximo videojuego.

Aunque no ha aclarado de qué se trata, según ha comentado el propio Sakurai, su propuesta para un nuevo videojuego fue aprobada alrededor de octubre de 2021, aunque no pudo comenzar el desarrollo hasta abril de 2022. Lo cual significa que el desarrollo del mismo debería llevar, aproximadamente, dos años y medio. Lo cual significaría que está al borde no del lanzamiento, pero sí de ser anunciado, si se trata de un desarrollo normal para Nintendo, o un estudio japonés promedio, de tres o cuatro años.

¿Podría tratarse de una nueva entrega de Super Smash Bros. para la, todavía por anunciar, Nintendo Switch 2? Es algo que no deberíamos descartar. Dicho eso, el propio Sakurai dijo en el pasado que Ultimate era su último Smash Bros y que prefería dejar la franquicia en manos del resto del equipo, por lo cual no parece lo más probable. Quizás un remaster o port del Kid Icarus de Nintendo 3DS, que ha dicho numerosas veces que le encantaría verlo en consolas de sobremesa, sería una posibilidad. Aunque no parece la clase de trabajo que se le asginaría normalmente a un director con un perfil tan alto como el de Sakurai. Siendo más lógico pensar que, en lo que sea que esté trabajando, es un nuevo título de alguna clase.

Para saber más tendremos que esperar, probablemente hasta el anuncio de la Nintendo Switch 2. Si es que no más. Pero lo que parece es que aún no tendremos que preocuparnos de que se retire pronto uno de los directores más valiosos y desprendidos del videojuego.

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Author Álvaro ArbonésPosted on October 23, 2024October 31, 2024Categories Gaming, NoticiasTags Kid Icarus, kirby, Masahiro Sakurai, Masahiro Sakurai on Creating Games, Super Smash Bros.

Sakurai acaba su aventura en Youtube, ¿qué podemos esperar del futuro del creador de Kirby y Smash Bros?

Sakurai acaba su aventura en Youtube, ¿qué podemos esperar del futuro del creador de Kirby y Smash Bros?

Todo lo que empieza debe tener un final. Es el destino de todas las cosas. Incluido de los canales de Youtube tremendamente exitosos, de uno de los creadores más importantes de la historia del videojuego. Porque incluso las cosas que se pueden enseñar sobre cómo hacer un videojuego tienen un fin. Aunque algo nos dice que precisamente Masahiro Sakurai aún podría seguir enseñándonos muchísimo más.

Masahiro Sakurai ha anunciado que su serie de diseño de videojuegos se acabará el próximo 15 de octubre. Algo que ha pillado de imprevisto a todo el mundo, ya que nadie esperaba que fuera a acabar con este proyecto, fuera de los videojuegos.

Creó su canal de videojuegos, de nombre Masahiro Sakurai on Creating Games, en agosto del 2022. Con subtítulos en japonés e inglés, con la intención de llegar a una audiencia global, su propósito con esta serie de ensayos siempre ha sido «hacer los videojuegos un poco más divertidos». Algo que intentó haciendo vídeos explicando aspectos concretos del desarrollo de videojuegos, buscando tanto enseñar a los jugadores cómo se hacen los videojuegos como a los desarrolladores cómo hacer mejores videojuegos.

Con 265 vídeos hasta el momento, Masahiro Sakurai on Creating Games es una de las mayores y mejores fuentes de conocimiento sobre videojuego en todos los aspectos posibles. Hablando principalmente de diseño, pero también de sonido, ética de trabajo, gráficos y otros aspectos relacionados con el desarrollo, Sakurai ha querido analizar todos los aspectos que hacen interesante a un videojuego. Tomando de ejemplo normalmente videojuegos de Nintendo, compañía para la que ha trabajado durante más de 35 años. Y por lo tanto, la empresa con la que es más fácil conseguir los permisos para mostrar sus juegos.

Aunque la serie llega a su final, esto no significa que se vaya a perder nada. Los vídeos seguirán estando disponibles para cualquiera que quiera verlos, en una suerte de archivo sobre el desarrollo de videojuegos. Además, en una fecha posterior sin concretar, habrá un episodio final especial que Sakurai no ha aclarado a día de hoy de qué tratará.

Esta es una noticia triste porque es difícil imaginar una persona más capacitada para hablar de diseño y el trabajo en general dentro de la industria del videojuego que Masahiro Sakurai. Creador de las franquicias Kirby y Super Smash Bros, habiendo diseñado Meteos, uno de los mejores juegos de puzle inspirados por Tetris de todos los tiempos, y habiendo dirigido Kid Icarus: Uprising, uno de los juegos más brillantes de Nintendo 3DS, es una persona que ha demostrado ser una mente privilegiada en todo lo relacionado con los videojuegos.

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Quienes le conocen, además, destacan siempre su ojo clínico, su interés por involucrarse a todos los niveles en cada proyecto en el que está involucrado y su pasión por los videojuegos. Porque además de diseñador, es un ávido jugador que, cuando no está trabajando, siempre intenta sacar tiempo para jugar ya sea a las novedades del momento, ya sea a clásicos que le interesa rescatar. Demostrando no sólo una envidiable ética de trabajo, sino una verdadera pasión por el medio.

De ahí que sea una pena que acabe Masahiro Sakurai on Creating Games. Y que esté considerado como una de las fuentes más fiables y de mayor calidad para aprender todo lo que respecta a hacer videojuegos. Ya que su creador es un experto en todos los ámbitos del medio.

Qué le depara al futuro al propio Sakurai es algo que desconocemos. Creó Masahiro Sakurai on Creating Games precisamente para alejarse del desarrollo de videojuegos, necesitando un descanso del mismo. Pero él mismo admitió de entrada que era un descanso, no una despedida. Por eso, si bien hay quien teme que esto pueda ser que ha llegado el momento de la jubilación para Sakurai, la realidad es que probablemente ya tenga otro proyecto en marcha. Y no es de descartar que sea un videojuego.

Eso es lo que han querido leer muchas personas cuando Sakurai ha anunciado que habrá un episodio especial final en el canal. Queriendo entender que anunciará en ese vídeo en qué está trabajando ahora y, probablemente, que hará allí el anuncio de un nuevo videojuego. Y si bien lo primero es probable, lo segundo no lo es. Si Sakurai hace un vídeo especial y habla de su nuevo proyecto, o es bien algo fuera del desarrollo de videojuegos, o bien lo hará una vez ya haya sido anunciado. Siendo muy improbable que desde Nintendo, o ninguna otra compañía, le permitan revelar su próximo proyecto de este modo.

No cuando hablamos de Masahiro Sakurai. Un nombre con tanto peso dentro de la industria japonesa como el de Hideo Kojima o el de Shigeru Miyamoto, incluso si no es tan conocido entre el gran público. Porque sea lo que sea en lo que trabajará después, algo es seguro: atraerá la mirada de millones de personas en todo el mundo. Algo que es un valor seguro.

¿Qué será ese algo? No lo sabemos. Sí es prudente descartar, salvo sorpresa mayúscula, que se trate de su regreso a la saga Kirby, de la cual ya no ejerce ni siquiera de asistente, o que vuelva para dirigir un nuevo Super Smash Bros, del cual Ultimate dijo que era el último en el que trabajaría. Por lo demás, todas las posibilidades están abiertas con Sakurai. Es seguro que será algo relacionado con los videojuegos, pero fuera de eso, todo parece posible. Porque eso es lo mejor de Sakurai: siempre encuentra la manera de sorprendernos. Tanto dentro como fuera de sus juegos.

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Author Álvaro ArbonésPosted on October 5, 2024June 12, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Masahiro Sakurai, Masahiro Sakurai on Creating Games, Nintendo, YouTube

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