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Tag: MMORPG

Esperábamos esta beta con muchas ganas, pero al final ha resultado ser una decepción

Esperábamos esta beta con muchas ganas, pero al final ha resultado ser una decepción

Chrono Odyssey, el MMORPG de fantasía desarrollado con el potente Unreal Engine 5, fue anunciado en el Summer Game Fest 2025 y ha generado grandes expectativas entre los aficionados al género. Con la promesa de gráficos hiperrealistas, el título ofrece una prueba jugable que se ha llevado a cabo este fin de semana. Sin embargo, las primeras impresiones de los jugadores que han tenido acceso a la beta cerrada han sido decepcionantes.

Nos han hecho catfish con los tráilers

Los usuarios han destacado varios problemas técnicos que afectan la experiencia de juego. Entre los reportes más comunes se encuentran un rendimiento deficiente, texturas poco trabajadas y un combate considerado rígido y tosco. Además, el arsenal de habilidades es visto como limitado, comparándose negativamente con otros títulos como ‘New World’. Muchos jugadores sienten que Chrono Odyssey carece de una identidad clara, lo que se manifiesta en misiones repetitivas y un mundo abierto que, aunque extenso, se siente vacío e inexplorado.

La discrepancia entre los gráficos presentados en los tráilers y la versión jugable actual ha sorprendido a la comunidad, generando una ola de frustración. Algunos han calificado el juego como una versión inferior a sus expectativas, llegando a comentar que parece más una New World 0.5. Según las discusiones en foros como Reddit, muchos operadores creen que el título debería ser retrasado para resolver estos problemas técnicos y gráficos antes de su lanzamiento programado para este año.

Aunque los desarrolladores de NPIXEL están trabajando para pulir el juego, existe un consenso entre los usuarios de que se necesita más tiempo para cumplir con las promesas iniciales. La comunidad aboga por un lanzamiento que no solo impresione visualmente, sino que también ofrezca una experiencia más rica y envolvente, en lugar de un producto que se siente incompleto.

Author AgenciasPosted on June 22, 2025June 23, 2025Categories NoticiasTags Chrono Odyssey, game fest 2025, MMORPG, New World

Blizzard hace un precioso homenaje en World of Warcraft a uno de sus jugadores más queridos

Blizzard hace un precioso homenaje en World of Warcraft a uno de sus jugadores más queridos

World of Warcraft, el icónico MMORPG de Blizzard Entertainment, es conocido no solo por su rica jugabilidad y expansiones continuas, sino también por su capacidad de ocultar secretos y homenajes dentro de su vasto mundo de Azeroth. Un ejemplo conmovedor de esto es el personaje de Sir Nicholas Gabaree, creado en 2012 como un tributo al jugador Nicholas Wayne Gabaree, quien tristemente falleció en un accidente de moto a la edad de 24 años.

Un homenaje merecido muy reclamado

El homenaje se sitúa en Ventormenta, la capital de la Alianza, donde los jugadores pueden encontrar la tumba de Nicholas. Al interactuar con esta tumba, los jugadores pueden convocar el espíritu de Sir Nicholas Gabaree, un paladín que anima a los aventureros a compartir chistes, reflejando así el entusiasmo y el humor que caracterizaban a Nicholas en vida. Este tipo de interacciones no solo añade una capa emocional al juego, sino que también conecta a los jugadores con la experiencia colectiva de la comunidad.

La historia detrás de Sir Nicholas resulta especialmente significativa, ya que Nicholas fue un jugador activo en el servidor americano Lightbringer y era conocido por su humor y camaradería, jugando junto a sus amigos y algunos empleados de Blizzard. Aquellos que lo conocieron lo recuerdan como una persona siempre dispuesta a hacer reír a los demás. Por lo tanto, el diseño de este personaje no solo actúa como un simple homenaje, sino que también captura la esencia de su personalidad.

Si bien muchos jugadores pueden haberse encontrado con este tipo de homenajes y no haberles dado mayor importancia, los tributos como el de Sir Nicholas Gabaree resaltan el valor emocional y cultural que Blizzard ha tejido en su juego a lo largo de los años. En un mundo donde el jugador puede perderse en misiones y batallas épicas, estos momentos de conexión humana recuerdan lo que realmente une a la comunidad: la memoria compartida y la celebración de vidas vividas, aunque sea en el mundo virtual.

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Author SoftonicPosted on June 16, 2025June 16, 2025Categories Gaming, NoticiasTags BLizzard, Blizzard Entertainment, Lightbringer, MMORPG, Nicholas Wayne Gabaree, Sir Nicholas Gabaree, World of Warcraft

Dune Awakening bate récords: casi 100.000 jugadores se unen a la lucha por Arrakis

Dune Awakening bate récords: casi 100.000 jugadores se unen a la lucha por Arrakis

El MMORPG de supervivencia Dune Awakening, desarrollado por Funcom, ha tenido un debut impresionante, alcanzando casi 100.000 jugadores en sus primeras 24 horas y un 81.57% de calificación positiva según 4.000 reseñas en Steam. La cantidad de 93.634 jugadores concurrentes marca un nuevo hito para el título, que se encuentra actualmente en un periodo de acceso anticipado exclusivo para PC.

¡Y esto es solo el acceso anticipado!

A pesar de los resultados positivos, el lanzamiento no ha estado exento de problemas. Se han reportado caídas de servidores y problemas de estabilidad, que son comunes en el lanzamiento de grandes títulos online. Además, algunos jugadores han experimentado congelamientos y fallos, especialmente aquellos que no han actualizado sus controladores. Para mitigar estos problemas, Funcom ha lanzado varias actualizaciones para mejorar la experiencia de juego.

Dune Awakening se desarrolla en una línea de tiempo alternativa donde Paul Atreides, el protagonista central de la saga, no llega a nacer. Este giro narrativo permite a los jugadores explorar dinámicas políticas diferentes en Arrakis, donde deben forjar alianzas y desbaratar enemigos para hacerse un nombre en la competitiva industria de la especia, todo mientras lidian con el árido clima del planeta.

El lanzamiento de Dune Awakening se alinea estratégicamente con la reciente popularidad de la franquicia, impulsada por el éxito de las películas de Dune y la serie de HBO. La promesa de Funcom de ofrecer actualizaciones gratuitas y nuevas características sans suscripciones mensuales también marca una diferencia en el panorama de los MMO, un factor clave que podría favorecer su longevidad en el mercado.

Mientras la comunidad de jugadores se activa, las expectativas para el lanzamiento completo en consola y PC para el 10 de junio son altas. La combinación de intrigantes conflictos políticos y mundos expansivos, junto con un sólido apoyo post-lanzamiento, sugiere que Dune Awakening está bien posicionado para capturar la atención de los fans a largo plazo.

Author AgenciasPosted on June 6, 2025June 6, 2025Categories NoticiasTags dune, Dune Awakening, MMORPG, RPG, Steam

Guild Wars celebra su 20 aniversario por todo lo alto

Guild Wars celebra su 20 aniversario por todo lo alto

Guild Wars, el aclamado MMORPG desarrollado por ArenaNet y lanzado por primera vez en 2005, celebra su 20º aniversario con el lanzamiento de la nueva edición completa denominada Guild Wars: The 20th Anniversary Masterpiece Collection. Esta recopilación incluye todo el contenido del juego en un único paquete que estará disponible por 40 euros y que reúne las tres campañas emblemáticas: Prophecies, Factions y Nightfall, junto con la expansión Eye of the North.

Jugar a Guild Wars nunca ha sido más accesible y barato

Para conmemorar esta fecha especial, del 15 al 29 de abril, la colección estará disponible con un asombroso descuento del 80%, costando solo 6 euros. Además, otros productos relacionados con Guild Wars también se ofrecerán con un descuento del 80% durante este periodo. Este movimiento no solo celebra el legado del título sino que busca atraer a nuevos jugadores al mundo de Tyria.

La nueva colección no solo incluye antiguas campañas, sino que también añadirá mejoras de armas que permiten a los jugadores acceder a atributos previamente no disponibles. Estas mejoras incluyen modificadores específicos de la profesión y un efecto estético de resplandor en diferentes colores asociados a cada clase. Esto posibilitará la creación de nuevas construcciones y estrategias de juego, agregando frescura a la experiencia del usuario.

Guild Wars es reconocido como uno de los pioneros en el modelo de MMORPG sin suscripción mensual, creando un precedente en la industria. A lo largo de sus 20 años, la franquicia ha lanzado contenido adicional y finalmente culminó en su secuela, Guild Wars 2, la cual continúa evolucionando con nuevas actualizaciones, siendo la más reciente Janthir Wilds, lanzada el año pasado.

En cuanto a futuros lanzamientos, se ha confirmado que Guild Wars 3 está en desarrollo, aunque hasta la fecha no se han ofrecido detalles oficiales desde su anuncio el año pasado. Esta información genera expectación entre la comunidad de jugadores, que aguarda más noticias sobre la continuación de esta querida saga.

Steam
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Author SoftonicPosted on April 16, 2025April 16, 2025Categories Gaming, NoticiasTags ArenaNet, Eye of the North, Factions, Guild Wars, Guild Wars 2, Guild Wars 3, Guild Wars: The 20th Anniversary Masterpiece Collection, Janthir Wilds, MMORPG, Nightfall, Prophecies

Final Fantasy 14 se enfrenta a graves problemas de seguridad con su última actualización

Final Fantasy 14 se enfrenta a graves problemas de seguridad con su última actualización

El reconocido MMORPG Final Fantasy 14 se enfrenta a graves problemas de seguridad tras la implementación de un nuevo sistema de blacklist por parte de Square Enix. Este sistema, diseñado para mejorar la protección de los jugadores, envía IDs de cuentas a otros jugadores en lugar de IDs de personajes, lo que permite a actores maliciosos acosar y vigilar a sus objetivos con mayor facilidad. A pesar de los esfuerzos de la compañía, expertos en ciberseguridad han identificado que el código utilizado para proteger estas IDs es susceptible a accesos no autorizados y es reversible.

Un problema grave de seguridad a solucionar

La especialista en seguridad NotNite, quien anteriormente trabajó en la modificación GShade, ha señalado que esta nueva vulnerabilidad es potencialmente peligrosa. Ella indica que los IDs de cuenta pueden revertirse a su forma original, permitiendo que programas como PlayerScope y otras herramientas de modificación capturen información sensible. Esta situación deja a muchos jugadores, especialmente a los más vulnerables, expuestos a un acoso que la comunidad ya había empezado a lidiar durante años.

Square Enix ha sido criticada por su designación deficiente en materia de seguridad, lo que sugiere que el equipo de desarrollo prioriza el avance del juego sobre la ciberseguridad. A pesar de las promesas de abordar el problema, la compañía no ha tomado medidas proactivas para impedir el uso de mods que facilitan la recopilación de datos sensibles. NotNite ha asegurado que el verdadero enfoque debería ser evitar el envío de información sensible al cliente, afirmando que “el mejor modelo de seguridad es el que transfiere la información más sensible lo menos posible”.

La comunidad de jugadores no solo está exigiendo soluciones efectivas, sino que se siente frustrada por el hecho de que ha pasado más de una década para que Final Fantasy 14 implemente una blacklist efectiva, solo para que esta modificación genere nuevas vulnerabilidades. La situación actual plantea serias dudas sobre la capacidad de Square Enix para proteger a sus usuarios y garantizar una experiencia de juego segura.

Final Fantasy XIV
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3.4
Final Fantasy XIV es la decimocuarta entrega de la saga de Square Enix. A diferencia de la mayoría de sus predecesores, se trata de un juego de rol multijugador.
Author SoftonicPosted on March 28, 2025March 28, 2025Categories Gaming, NoticiasTags blacklist, ciberseguridad, Final Fantasy 14, IDs, MMORPG, NoNite, Square Enix

Una hermandad de World of Warcraft se disuelve tras 20 años juntos y la comunidad se vuelva con ellos

Una hermandad de World of Warcraft se disuelve tras 20 años juntos y la comunidad se vuelva con ellos

Un jugador de World of Warcraft ha compartido en Reddit su tristeza tras la disolución de su hermandad, la cual mantuvo durante 20 años. Este evento ha tenido un fuerte impacto emocional en él, comparándolo con una ruptura amorosa. La hermandad representaba su refugio, un lugar donde encontrarse y superar momentos difíciles, especialmente tras perder su trabajo. Sin embargo, la situación se volvió insostenible con la pérdida progresiva de miembros desde la expansión Shadowlands, lo que llevó a la disolución final del grupo.

Un comentario que resonó en el corazón de los jugadores

El mensaje del jugador ha resonado con otros en la comunidad, acumulando casi 400 comentarios y más de 3.000 votos positivos. Muchos usuarios han compartido sus propias experiencias de pérdida y ofrecido consejos sobre cómo mantener el contacto con los amigos de juego. Por ejemplo, un usuario recordó que su hermandad se disolvió hace diez años, pero aún mantiene la amistad con antiguos compañeros y se reúnen ocasionalmente para jugar juntos. Otro jugador relató cómo, a pesar de la pérdida de muchos amigos del juego debido a diversas circunstancias, continúa recordándolos con cariño.

Estos testimonios subrayan el profundo impacto social y emocional que los MMORPG, como World of Warcraft, pueden tener en sus jugadores. A menudo, estas comunidades se convierten en familias, creando lazos que trascienden el mero juego. La importancia de mantener esos lazos hizo surgir recomendaciones, como el uso de plataformas como Discord para seguir en contacto y organizar encuentros que permitan reavivar la conexión con viejos amigos.

La experiencia de este jugador pone de manifiesto el valor emocional que tienen las relaciones formadas en entornos virtuales, así como el sentido de pérdida que se siente ante la disolución de estas comunidades. Sin duda, representa un recordatorio de que más allá de las aventuras y misiones en el juego, lo que realmente importa son las conexiones humanas que se forjan a lo largo del tiempo.

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Author SoftonicPosted on March 21, 2025March 21, 2025Categories Gaming, NoticiasTags BLizzard, comunidad, discord, disolución, game pass, hermandad, MMORPG, Reddit, Shadowlands, World of Warcraft

World of Warcraft no solo debe enfocarse en los jugadores veteranos y desde dentro lo tienen claro

World of Warcraft no solo debe enfocarse en los jugadores veteranos y desde dentro lo tienen claro

World of Warcraft ha consolidado su lugar en la historia de los videojuegos como uno de los MMORPG más populares, celebrando dos décadas de relevancia ininterrumpida. Este hito no ha sido fácil de alcanzar, ya que Blizzard Entertainment enfrenta el reto de equilibrar las expectativas de sus jugadores veteranos con las de aquellos que recién se suman al universo del juego. Y es que por suerte cuentan con un público muy fiel y muy ducho en el juego, pero claro, siempre hay que buscar nuevos objetivos. Johanna Faries, presidenta de Blizzard, ha compartido en una reciente entrevista la complejidad que implica mantener la lealtad de los fans originales mientras se abre la puerta a nuevos públicos.

Amplitud de miras

La compañía ha adoptado estrategias que buscan satisfacer a una base de jugadores diversa, que abarca diferentes grupos demográficos con distintos niveles de compromiso y tiempo disponible para la experiencia de juego. No puedes hacer que cada expansión sea un cambio de rumbo drástico, explica Faries, indicando que las modificaciones en la jugabilidad y el contenido deben sentirse familiares y atractivas al mismo tiempo.

El constante diálogo interno sobre el futuro de World of Warcraft es clave en este proceso de desarrollo. Blizzard se esfuerza por encontrar un equilibrio entre la innovación necesaria y la fidelidad a las raíces del juego. Siempre hay más maneras con las que podemos innovar, señala Faries, reiterando el compromiso de la empresa con la creación de contenido que mantenga a la comunidad interesada y comprometida.

A medida que el panorama del videojuego evoluciona con nuevas tendencias y competidores, como Final Fantasy XIV, Blizzard se da cuenta de la presión respecto a la calidad y el alcance de las futuras expansiones. Los desarrolladores, junto con la dirección de la compañía, siguen trabajando para ofrecer experiencias que satisfagan a todos los grupos involucrados, pero reconocen que este equilibrio es una “persecución interminable”.

Author AgenciasPosted on March 14, 2025March 14, 2025Categories NoticiasTags BLizzard, MMORPG, World of Warcraft, wow

Este MMORPG quiere que su economía sea estrictamente real y para eso ha contratado a un economista del Banco Central de Islandia

Este MMORPG quiere que su economía sea estrictamente real y para eso ha contratado a un economista del Banco Central de Islandia

EVE Frontier, un MMO de supervivencia basado en blockchain desarrollado por CCP Games, ha generado opiniones encontradas desde su lanzamiento en septiembre de 2024. A pesar de recibir críticas iniciales, el equipo de desarrollo ha empezado a articular una visión más clara sobre el futuro del juego, que incluye la implementación de economías virtuales legítimas.

Un punto clave en esta evolución es la reciente designación de Stefán Þórarinsson, ex economista del Banco Central de Islandia, como el nuevo Jefe de Economía de CCP Games. Según el CEO de CCP, Hilmar Veigar Pétursson, la incorporación de Þórarinsson representa un avance hacia la creación de un sistema financiero abierto dentro de EVE Frontier, eliminando controles de divisas y promoviendo sistemas de valor emergentes. Esto plantea la ambiciosa meta de redefinir la construcción de naciones virtuales.

La comunidad no está demasiado entusiasmada con la idea

Sin embargo, las reacciones de la comunidad han sido cautelosamente optimistas. Muchos jugadores expresan preocupación por una posible canibalización de EVE Online, el juego insignia de CCP que ha sido financieramente exitoso. En el subreddit de EVE Frontier, los comentarios son escasos, lo que sugiere dudas sobre la dirección del nuevo título y su capacidad para atraer y retener a los jugadores.

Históricamente, CCP ha confiado en economistas para gestionar la economía de EVE Online, lo que añade un nivel de credibilidad a su enfoque en EVE Frontier. La compañía ha anunciado una serie de actualizaciones económicas para el nuevo juego, en un esfuerzo por analizar los aspectos financieros fundamentales dentro de su mundo virtual. Aunque muchos están interesados en observar cómo se desarrollará este enfoque, la pregunta persiste: ¿realmente proporcionará la experiencia de juego que los aficionados desean?

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Author SoftonicPosted on March 7, 2025March 7, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Blockchain, CCP Games, Eve Frontier, EVE Online, Hilmar Veigar Pétursson, MMORPG, Stefán Þórarinsson

Ultima Online está a punto de cumplir 30 años, ¿el secreto de su longevidad? Los amigos que hicimos por el camino

Ultima Online está a punto de cumplir 30 años, ¿el secreto de su longevidad? Los amigos que hicimos por el camino

Raph Koster, conocido por su trabajo en la creación de uno de los MMORPG más duraderos, Ultima Online, ha compartido su perspectiva sobre el futuro de los MMOs. Según Koster, el principal factor que predice la retención de jugadores en un juego en línea masivo es la capacidad de forjar amistades dentro del entorno del juego. “El número uno predictor de que la gente se quede en un MMO son los amigos que hacen, y si sus amigos están ahí”, afirmó Koster, enfatizando que la experiencia social es fundamental para la longevidad de cualquier MMO.

Todo es mucho más divertido con amigos

Koster subraya la importancia de diseñar juegos que fomenten el desarrollo social y la construcción de comunidades, ya que, según él, “el contenido no dura para siempre”. Atraídos por la nostalgia y su conexión emocional con experiencias pasadas en Ultima Online, muchos jugadores regresan no solo por el contenido disponible, sino por la experiencia compartida que viven con amigos. “La gente vuelve al mismo parque público no porque haya más parque por ver, sino porque quiere disfrutarlo con sus amigos”, explicó.

En este contexto, Koster trabaja actualmente en un nuevo MMO titulado Stars Reach, que promete modernizar el género con un enfoque en mundos profundamente simulados y una economía impulsada por los propios jugadores. Este nuevo proyecto está desarrollado por su estudio, Playable Worlds, y Koster espera que satisface el “enorme apetito” de los jugadores por mundos paralelos más inmersivos, similares a los que se ven en Sword Art Online y Animal Crossing.

Los jugadores de largo plazo pueden anticipar un MMO que no solo ofrezca contenido, sino que esté diseñado desde sus cimientos para facilitar y enriquecer las relaciones sociales, garantizando así que Stars Reach no solo sea otro juego, sino un espacio donde la comunidad y la amistad florezcan.

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Author SoftonicPosted on March 6, 2025March 6, 2025Categories Gaming, NoticiasTags animal crossing, MMORPG, Playable Worlds, Raph Koster, Stars Reach, Ultima Online, Word Art Online

Naoki Yoshida ya no pertenece al consejo de administración de Square Enix

Naoki Yoshida ya no pertenece al consejo de administración de Square Enix

Naoki Yoshida, director del popular MMORPG Final Fantasy XIV, ha sido removido del consejo de administración de Square Enix, donde sirvió desde 2018, y ha sido demotionado a oficial ejecutivo. Esta decisión llega en medio de cambios estratégicos que la compañía planea implementar, incluyendo la reducción de su junta directiva de ocho a cuatro miembros.

Yoshida, conocido cariñosamente como Yoshi-P por la comunidad de jugadores, ha expresado su deseo de escapar de las responsabilidades del consejo desde su ingreso al mismo. En declaraciones a la prensa, comentó que había intentado renunciar, pero la compañía se opuso a su salida. “No quiero estar en la junta. Es mucho más divertido simplemente hacer juegos”, reveló en una entrevista con el periódico neerlandés NRC.

A pesar de su renuncia forzada, Yoshida mantendrá su rol dentro del nuevo comité de gestión ejecutiva que operará bajo la dirección del actual director representante, Takashi Kiryu. Esta reestructuración parece centrarse más en el ajuste de los oficiales que en un cambio radical en la estrategia empresarial de Square Enix, lo que sugiere que la dirección del conglomerado permanece estable.

El plan parece ser que Yoshida se centre en hacer videojuegos

Square Enix se enfrenta a un entorno empresarial en el que las dinámicas del entretenimiento han cambiado drásticamente, lo que ha llevado a esta actualización organizativa. Sin embargo, se percibe que la compañía está más en un proceso de reacomodo que en un replanteamiento profundo de su modelo de negocio. Mientras tanto, los seguidores de Yoshida y de sus proyectos pueden estar tranquilos, ya que la oportunidad de enfocarse en la creación de videojuegos parece estar más cerca que nunca.

Se ha solicitado un comentario oficial a Square Enix sobre estos cambios, pero hasta el momento no ha habido respuesta. En cualquier caso, la noticia ha generado interés sobre el futuro de Yoshi-P y la dirección creativa de la compañía en un sector en constante evolución.

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Author SoftonicPosted on March 4, 2025March 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags final fantasy xiv, MMORPG, Naoki Yoshida, NPC, Square Enix, Takashi Kiryu, Yoshi-P

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