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Tag: MMORPG

Este MMORPG ha doblado la cantidad de jugadores promedio en PC gracias al anuncio de un pequeño cambio

Este MMORPG ha doblado la cantidad de jugadores promedio en PC gracias al anuncio de un pequeño cambio

Desde su lanzamiento, New World: Aeternum ha tenido una trayectoria repleta de altibajos, especialmente bajo la gestión de Amazon. Sin embargo, el MMORPG ha experimentado un resurgimiento notable en su base de jugadores, aumentando de un promedio de 7,000-8,000 jugadores en julio a más de 15,000 actualmente en PC, sin contar las plataformas PS5 y Xbox Series X/S.

Un juego con un gran comienzo, pero que ha caído con el tiempo

Este crecimiento se debe, en gran parte, al anuncio de la Temporada 10, titulada Nighthaven, que se lanzará el 13 de octubre. Esta nueva temporada promete agregar una zona permanente con temática de fantasía oscura, además de una rica historia, nuevas incursiones y un modo de juego denominado Catacumbas. También se introducirá un nuevo nivel máximo (70) y un sistema de puntuación de equipo (800), lo que eleva las expectativas entre la comunidad de jugadores.

La reciente afluencia de jugadores, combinada con la fusión de servidores, ha llevado a colas de ingreso y problemas de rendimiento en las ciudades del juego, lo que refleja tanto el entusiasmo por el nuevo contenido como las preocupaciones sobre la experiencia de juego. Los jugadores han reportado esperar colas de hasta 500-600 personas para ingresar a los servidores, algo impensable en tiempos recientes.

Pese a los problemas de gestión por parte de Amazon y la percepción de la comunidad sobre el estado del juego, hay un sentimiento positivo entre muchos jugadores. Para algunos, New World: Aeternum se ha convertido en un refugio en el que pueden desconectar y vivir aventuras, mientras exploran nuevas mecánicas y geografías que promete la Temporada 10.

Con la llegada de Nighthaven, se sostiene que habrá un gran interés en el nuevo contenido. Rumores sugieren que este podría ser más un despliegue de expansión que una simple actualización de temporada, lo que plantea la inquietud sobre si la infraestructura actual del juego podrá manejar el resurgimiento de su base de jugadores. A medida que se aproxima la fecha de lanzamiento, muchos esperan que New World pueda mantener su revitalización sin comprometer la calidad de la experiencia de juego.

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Author SoftonicPosted on October 2, 2025October 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Amazon, MMORPG, New World, New World: Aeternum, Nighthaven, PC, PS5, temporada 10, Xbox Series X|S

Podrías tener que pagar el IVA por las ganancias en tus MMORPG, a causa de alguien que ganó 415.000 euros en 2021

Podrías tener que pagar el IVA por las ganancias en tus MMORPG, a causa de alguien que ganó 415.000 euros en 2021

La abogada general del Tribunal de Justicia de la Unión Europea, Juliane Kokott, se ha hecho eco de un caso peculiar que podría establecer un precedente significativo en la tributación de ingresos generados a través de videojuegos. Este caso se centra en un jugador lituano que, entre 2021 y 2023, vendió oro del popular MMORPG RuneScape, acumulando ganancias cercanas a los 415,000 euros. Sin embargo, la autoridad fiscal de Lituania le ha reclamado 46,688 euros en impuestos retroactivos, ya que sus ingresos superaron el umbral de exención del IVA para pequeñas empresas, fijado en 45,000 euros anuales.

Si ganas demasiado dinero llamas la atención de Hacienda y arruinas el negocio a todos

La controversia surge de la interpretación del jugador sobre la naturaleza de sus ganancias, las cuales intentó clasificar como “monedas virtuales”, argumentando que deberían estar exentas de IVA. Este argumento, no obstante, fue desestimado por Kokott, quien afirmó que el oro del juego debe considerarse un beneficio consumible y no una moneda que implique un intercambio por servicios futuros específicos.

El caso ha resaltado la diferencia entre el comercio de bienes en el mundo virtual y los activos digitales en términos fiscales. La abogada general abogó por la aplicación estricta de los artículos 135(1)(e) y 30b(2) de la Directiva europea sobre IVA, sugiriendo que las ganancia de este tipo de transacciones no están exentas de impuestos, a pesar de la naturaleza digital de los activos.

Esta situación podría tener repercusiones más amplias, ya que la resolución final del Tribunal de Justicia de la UE no solo determinará el destino fiscal del jugador lituano, sino que también podría redefinir cómo se considera el valor económico de los bienes digitales en toda la Unión Europea. La expectativa es que la decisión sentará las bases para la regulación del comercio virtual y su tributación en el futuro.

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Author SoftonicPosted on September 26, 2025September 26, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Hacienda, IVA, Juliane Kokott, MMORPG, runescape, Tribunal de Justicia de la Unión Europea, UE, Unión Europea

La comunidad está indignada por el elevado precio de este MMORPG 

La comunidad está indignada por el elevado precio de este MMORPG 

El MMORPG Ship of Heroes se lanza hoy, 22 de septiembre en Steam a un precio de 60 dólares. Esta decisión ha suscitado críticas negativas en la comunidad de jugadores, que considera excesivo el costo para un título que no se presenta como un juego de calidad AAA.

En peores cosas nos habremos gastado 60 dólares

A pesar de haber formado una pequeña comunidad de seguidores ansiosos por probar el título, la propuesta de precios ha llevado a muchos a cuestionar la viabilidad del juego. Comentarios en foros y redes sociales reflejan una frustración compartida, con jugadores que expresan su descontento: 60 dólares y una suscripción para esta basura, escribe un usuario en Steam, resaltando la percepción negativa hacia el modelo de negocio de Heroic Games Corporation.

La controversia se ha profundizado con acusaciones de que la desarrolladora está censurando críticas desfavorables en foros como Reddit, lo que ha intensificado la desconfianza entre los jugadores. Algunos miembros del equipo de desarrollo han defendido su estrategia, alegando que la alta participación de la comunidad valida sus decisiones. Sin embargo, los críticos desafían esta postura, argumentando que las reacciones desfavorables han sido ignoradas.

En respuesta a las críticas, un representante de Heroic Games afirmó: Ninguna crítica constructiva se ha eliminado o baneado, aunque subrayó que muchas opiniones negativas no proporcionan sugerencias constructivas. La empresa se mantiene firme en que el aumento en las listas de deseos es indicativo de una aceptación general del precio anunciado.

Con el lanzamiento inminente, queda por ver cómo esta controversia afectará la recepción comercial de Ship of Heroes en un mercado en el que las críticas de los usuarios no perdonan ni una.

Author AgenciasPosted on September 22, 2025September 23, 2025Categories NoticiasTags MMORPG, Ship of Heroes, Ship of Heroes precio, Steam

A pesar de la cancelación de un ambicioso MMORPG, el director de ZeniMax Online tiene planes para Bethesda Game Studios

A pesar de la cancelación de un ambicioso MMORPG, el director de ZeniMax Online tiene planes para Bethesda Game Studios

La reciente ola de recortes de Microsoft ha sacudido a ZeniMax Online, conocido principalmente como el estudio detrás de The Elder Scrolls Online. Esta serie de despidos masivos también ha llevado a la cancelación de un MMORPG que se desarrollaba internamente bajo el nombre de Blackbird. Sin embargo, a pesar de este golpe, Rich Lambert, el nuevo director de juego de ZeniMax Online tras la salida de Matt Firor, tiene ambiciosos planes para el estudio.

No se ha acabado el futuro de los juegos online en Xbox

En una entrevista con GamesIndustry, Lambert expresó su deseo de convertir a ZeniMax Online en el estudio más exitoso dentro de ZeniMax Media, rivalizando con otros desarrolladores como Bethesda Game Studios. “Quiero que seamos el estudio al que todos miran”, afirmó Lambert, aludiendo a los grandes logros de Bethesda y su legado en la industria. Para lograrlo, el equipo no se limitará únicamente a trabajar en The Elder Scrolls Online; Lambert ha señalado su intención de diversificar la producción y explorar otras experiencias de juego.

“Quiero hacer más juegos”, mencionó Lambert, quien además aseguró que el equipo tiene muchas ideas que espera compartir en el futuro. Su enfoque no solo busca satisfacer una necesidad creativa, sino que también cumple un rol estratégico para garantizar el futuro del estudio, evitando depender únicamente de un solo proyecto.

A pesar de estos cambios, ZeniMax Online continuará su compromiso con The Elder Scrolls Online, planeando expandir el juego con nuevas funciones, historias y mejoras. Jo Burba, jefe de la compañía, reafirmó en una entrevista que el MMORPG seguirá evolucionando, lo que refleja la filosofía del estudio de mantener sus pilares fundamentales mientras busca innovar y ofrecer experiencias atractivas a los jugadores.

Con todo, los desafíos que ha enfrentado ZeniMax Online parecen no haberse interpuesto en la visión del equipo para el futuro, y la exploración de nuevas ideas podría ser clave para su éxito a largo plazo.

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Author SoftonicPosted on September 19, 2025September 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bethesda, Bethesda Game Studios, Jo Burba, Matt Firor, Microsoft, MMORPG, Rich Lambert, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls Online, Zenimax Online

Hartos de los tramposos, los creadores de este decano MMORPG se ponen serios con la compra-venta en el mercado negro

Hartos de los tramposos, los creadores de este decano MMORPG se ponen serios con la compra-venta en el mercado negro

Old School RuneScape se enfrenta a un problema persistente relacionado con las violaciones de sus normas de servicio, ya que muchos jugadores recurren a la compra de oro y objetos del juego a través de vendedores del mercado negro, en un fenómeno conocido como comercio real. Esta práctica ha generado una plaga de bots en el juego, que se dedican a recolectar oro para su posterior venta. La situación ha llevado a la desarrolladora Jagex a endurecer las sanciones contra aquellos que compran oro, una decisión anunciada recientemente.

Te puede salir caro comprar o vender oro en RuneScape

En un comunicado, Jagex destacó que la compra de oro ya está claramente prohibida, pero históricamente se han aplicado penas más suaves a los compradores en comparación con los vendedores. Sin embargo, la empresa ha cambiado su política y ahora los compradores se enfrentarán a sanciones más severas, que incluyen desde la confiscación de artículos hasta prohibiciones permanentes. “No se espera que los jugadores escapen solo con un aviso”, advirtieron los representantes de Jagex.

La reacción de la comunidad de OSRS ha sido en su mayoría positiva. Muchos jugadores expresaron su entusiasmo en plataformas como Reddit, donde comentarios como “¡Increíble noticia! ¡Gracias!” han sido comunes. Sin embargo, persiste un escepticismo sobre la capacidad de Jagex para implementar efectivamente estas nuevas medidas. Algunos usuarios recordaron promesas previas de la compañía, incluyendo esfuerzos similares en 2021 y 2007, que no llevaron a resultados significativos.

Si bien la mayoría de los jugadores aplauden la acción de Jagex contra los compradores, existe una preocupación por la efectividad futura de estas políticas. Los jugadores en el entorno de OSRS han adoptado un enfoque cauteloso, esperando ver si Jagex cumplirá esta vez con sus promesas de sanciones más contundentes contra el comercio real de oro en el juego.

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Author SoftonicPosted on September 17, 2025September 18, 2025Categories Gaming, NoticiasTags compra venta, Jagex, MMORPG, Old School RuneScape, oro, OSRS, runescape, Servicios

Nintendo recrudece su ofensiva contra los creadores de Palworld registrando una nueva patente

Nintendo recrudece su ofensiva contra los creadores de Palworld registrando una nueva patente

La disputa legal entre Nintendo y la desarrolladora independiente Pocketpair, relacionada con el juego Palworld, ha captado la atención del mundo de los videojuegos. En el centro de este conflicto se encuentra la reciente aprobación de una patente por parte de Nintendo en Estados Unidos, que podría tener repercusiones más allá del título de Pocketpair.

Esta patente podría afectar a prácticamente toda la industria del videojuego

La patente, registrada en marzo de 2023, describe un sistema en el que los jugadores pueden invocar a un segundo personaje, denominado ‘sub character’, para combatir enemigos. Aunque esta mecánica puede parecer específica, los expertos señalan que es tan genérica que podría aplicarse a numerosos géneros de juegos, desde acción hasta MMORPGs, impactando potencialmente a futuros lanzamientos de múltiples desarrolladoras.

Aunque la patente no es retroactiva, lo que significa que no puede aplicarse a juegos ya en el mercado, su existencia plantea un serio dilema para los desarrolladores independientes. Estos estudios suelen carecer de los recursos necesarios para afrontar demandas legales de grandes corporaciones como Nintendo, lo que podría desincentivar la innovación. La preocupación va más allá de Palworld; cualquier nuevo juego, DLC o expansión que utilice mecánicas similares podría enfrentarse a problemas legales.

La situación se complica aún más al considerar los títulos ya consolidados que incluyen mecánicas de invocación, como Diablo IV y Elden Ring, que no se verían afectados de inmediato, pero implican que el terreno para nuevas creaciones se vuelve incierto. La posibilidad de que Nintendo utilice esta patente en un contexto legal ha encendido las alarmas entre los desarrolladores, temerosos de una carrera armamentista de patentes que podría limitar la creatividad en la industria.

En un entorno donde las grandes empresas tienen la ventaja en términos de recursos legales, la comunidad de desarrolladores pequeños se enfrenta a un futuro incierto. Esta situación no solo afecta consecuencias inmediatas, sino que podría tener un efecto disuasorio duradero sobre la innovación en el sector.

Nintendo Switch Online
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Author SoftonicPosted on September 10, 2025September 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags diablo iv, dlc, Elden Ring, juicio, MMORPG, Nintendo, Palworld, Patente, Pocketpair

Un MMO que llevaba años olvidado se ha puesto de moda gracias a una persona

Un MMO que llevaba años olvidado se ha puesto de moda gracias a una persona

El panorama de los MMO se presenta desafiante. La disminución en el número de usuarios ha llevado a numerosos estudios a cerrar servidores cuando la inversión se vuelve insostenible. Este es el contexto en el que el youtuber Bind decidió explorar el MMO Dark Ages, un título lanzado en 1999 que, según sus propias palabras, estaba al borde de la extinción. Durante su aventura, Bind descubrió una comunidad activa, aunque pequeña, que mostraba una profunda conexión con el juego, lo que lo llevó a reflexionar sobre la decadencia de este tipo de experiencias en línea.

¡Tenemos que volver!

Su primer video, que documentó su experiencia en Dark Ages, ha resonado sorprendentemente entre los espectadores, generando un aumento en la actividad del juego. Más de tres millones de visitas han impulsado tanto el regreso de antiguos jugadores como la llegada de nuevos, revitalizando de este modo un entorno que parecía estar desolado. Actividades que habían caído en desuso, como clases en la universidad del juego, han vuelto a llenarse, lo que sugiere un renacer de la comunidad.

A pesar del optimismo de algunos veteranos que celebran esta renovación, otros permanecen escépticos, argumentando que el juego no merece ser salvado en su actual estado. Un comentario en los foros destaca que la comunidad ha sido “utilizada” como un recurso para el contenido de Bind, lo que ha abierto un debate sobre la legitimidad de este resurgimiento. Además, la compañía detrás de Dark Ages ha comenzado a reactivarse en redes sociales, señalando un posible cambio en su enfoque hacia la comunidad.

A medida que el tiempo avanza, queda por ver si este crecimiento se mantendrá o si será solo un fenómeno temporal provocado por la cobertura de los cambios en Dark Ages. Esta situación recuerda el delicado equilibrio que persiste en el mundo de los MMOs, donde la inversión en la comunidad puede ser tan crucial como el soporte técnico.

Author AgenciasPosted on September 2, 2025September 3, 2025Categories NoticiasTags dark ages, MMORPG

Los creadores del mayor fracaso de la historia de EA creen que podría haber sido un éxito, de no haber sido por EA

Los creadores del mayor fracaso de la historia de EA creen que podría haber sido un éxito, de no haber sido por EA

El anuncio del cierre anticipado de Anthem en 2026 ha desatado un intenso debate dentro de la industria de los videojuegos, reavivando la iniciativa Stop Killing Games. Este MMORPG, que se lanzó en 2019 y cuya recepción fue en gran medida negativa, se extinguirá tras siete años de trayectoria, dejando a los jugadores sin la posibilidad de acceder a su contenido una vez que se apague el servidor.

Un fracaso que sabían que iba a ocurrir

Mark Darrah, ex productor ejecutivo de Anthem, ha expresado su descontento respecto a esta situación. Durante una reciente entrevista con el YouTuber MrMattyPlays, Darrah explicó que el juego podría haber sido diseñado de manera diferente, permitiendo su continuidad incluso después de que los desarrolladores cerraran el soporte. Sin embargo, indicó que esto sería complicado dadas las estructuras actuales de diseño de juegos multijugador.

Darrah hizo una analogía con la gestión de residuos tóxicos, sugiriendo que, al igual que la sociedad ha decidido no permitir que las empresas químicas contaminen los ecosistemas, también debería considerar los costos asociados con la preservación de los videojuegos. “Es un costo que debemos estar dispuestos a asumir”, dijo. Como ejemplo, mencionó el sistema de hosting peer-to-peer de Destiny como una posible solución para mantener los juegos operativos tras el retiro del soporte por parte de sus creadores.

La desaparición de juegos como Anthem y The Crew no solo afecta a los jugadores que han invertido tiempo y dinero, sino que también es un golpe para los desarrolladores que ven cómo sus esfuerzos y creatividad se esfuman. Darrah sugirió que, con algunos compromisos en términos de calidad y experiencia del jugador, sería posible evitar el cierre definitivo de estos títulos, planteándose preguntas sobre el futuro y la sostenibilidad de los juegos en la industria.

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Author SoftonicPosted on August 18, 2025August 18, 2025Categories Gaming, NoticiasTags anthem, Mark Darrah, MMORPG, MrMattyPlays, preservación, Stop Killing Game, The Crew

Los jugadores de este MMORPG han decidido espontáneamente que su nuevo dios es un cangrejo

Los jugadores de este MMORPG han decidido espontáneamente que su nuevo dios es un cangrejo

La reciente actualización de Old School RuneScape, titulada Varlamore, ha presentado a la comunidad un nuevo y curioso personaje: el cangrejo Gemstone, que rápidamente ha sido recibido como un dios benevolente. Este cangrejo ha transformado la manera en que los jugadores interactúan en el juego, fomentando un ambiente más social y colaborativo sin la competencia tradicional por recursos limitados.

Un cangrejo bastante majo

El cangrejo permite a los jugadores entrenar juntos, rompiendo con la necesidad de disputar por el mismo espacio para hacer crabbing, una práctica histórica en la que los jugadores entrenan habilidades de combate atacando enemigos inofensivos. Con una salud infinita y causando daño mínimo, el Gemstone Crab ha creado un fenómeno que ha llevado a algunos miembros de la comunidad a formar cultos en torno a él, creando un dogma casi religioso en pocos días desde su introducción.

La sorpresa del equipo de desarrollo, encabezado por el director de diseño Kieren Charles, ha sido notable al ver la ferviente reacción de los jugadores. Charles señaló que el objetivo era hacer el juego más orientado a la socialización, y el cangrejo refleja precisamente esto al permitir que los jugadores interactúen y se reúnan sin preocuparse por los recursos. Algunos jugadores incluso han empezado a ver la muerte de sus personajes a manos del cangrejo como un símbolo de estatus dentro de la comunidad.

El interés en agregar una mascota rara asociada al cangrejo ha crecido entre los jugadores, aunque el desarrollador ha indicado que no hay planes inmediatos para ello. Sin embargo, Charles no descartó la posibilidad en el futuro, reconociendo el potencial de este fenómeno social. “Tal vez tengamos que sucumbir ante las demandas de la comunidad”, dijo, sugiriendo que un pequeño cangrejo de gema como mascota podría ser una adición emocionante. Mientras tanto, el Gemstone Crab continúa reinando como el centro de atención y de interacciones en la comunidad de jugadores.

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Author SoftonicPosted on August 7, 2025August 8, 2025Categories Gaming, NoticiasTags crabbing, Gemstone, Kieren Charles, MMORPG, Old School RuneScape, runescape, Varlamore

A este jugador le ofrecieron 5.000 dólares por promocionar la nueva expansión de World of Warcraft y lo rechazó

A este jugador le ofrecieron 5.000 dólares por promocionar la nueva expansión de World of Warcraft y lo rechazó

La rivalidad histórica entre World of Warcraft y Old School RuneScape ha tomado un giro inesperado este verano, con un significativo número de jugadores y streamers, incluido el reconocido Savix, trasladándose a OSRS. Este fenómeno ha desatado un intenso debate sobre la popularidad actual de ambos MMOs, llevando incluso a un representante de Jagex, desarrollador de RuneScape, a intervenir en la discusión.

Es completamente fiel a su MMORPG de referencia

La controversia comenzó cuando Savix, quien ha estado explorando el modo Ironman en Old School RuneScape, rechazó una oferta de 5,000 dólares para promocionar WoW: Mists of Pandaria Classic. En una transmisión de Twitch, expresó que prefirió seguir disfrutando de su progreso en RuneScape, lo que ocasionó una ola de reacciones entre veteranos y nuevos aficionados. Algunos en la comunidad incluso proclamaron que “RuneScape ha ganado la guerra de los MMO”. Sin embargo, jugadores y desarrolladores han instado a la moderación, recordando que ambos juegos pueden ser disfrutados simultáneamente.

El moderador de Jagex, conocido como Mod Sween, subrayó la importancia de valorar cada título sin desmerecer al otro, destacando que están complacidos de ver un resurgir de interés por OSRS. Este cruce de comentarios refleja una competitividad común en el género, aunque ha mantenido un tono más amistoso que confrontativo. Los jugadores que han migrado a OSRS no necesariamente lo hacen por decepciones con WoW, sino que muchos continúan disfrutando de ambos títulos.

La creciente popularidad de Old School RuneScape no se erige como una declaración de guerra. Más bien, representa una celebración de la diversidad dentro del género MMO, evidenciando cómo tanto WoW como RuneScape han mantenido bases de jugadores leales durante años. Al final, esta situación ilustra el poder de elección en los videojuegos, donde la comunidad celebra las particularidades de cada juego más que competir por la supremacía.

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Author SoftonicPosted on July 16, 2025July 17, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 5.000 dólares, BLizzard, Mists of Pandaria, MMORPG, Old School RuneScape, promoción, wow, WoW Classic, Xbox

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