Bloober Team ha lanzado su segundo juego de survival horror en menos de 12 meses, Cronos: The New Dawn, tras el exitoso remake de Silent Hill 2. Este nuevo título promete una experiencia llena de elementos como viajes en el tiempo y cosecha de almas, enmarcado en un entorno post-apocalíptico en Nowa Huta. Sin embargo, las críticas han sido variadas, reflejando tanto aspectos positivos como negativos del juego.
Prometedor, pero quizás esperábamos más
Las reseñas comenzaron a publicarse tras el levantamiento del embargo, y la recepción ha sido en general moderada. GamesRadar otorgó a Cronos una puntuación de 3.5/5, destacando su atmósfera envolvente, que logra crear un personaje propio a pesar de las evidentes influencias de títulos icónicos como Dead Space y Resident Evil. Sin embargo, también señalaron que el juego es excesivamente parco en su economía de ítems, lo que afecta la experiencia de combate.
Por su parte, IGN le dio una calificación de 7/10, subrayando que, aunque el juego ofrece acción de terror sólida, no representa una nueva era para el género. El crítico Tristan Ogilvie comentó que a Cronos le falta innovación en su combate, lo que lo convierte en una experiencia monótona y predecible. A pesar de esto, la ambientación y la narrativa fueron bien recibidas.
En Game Informer, la evaluación fue de 7.75/10, donde se alabó la jugabilidad familiar aunque sí se criticó la frustrante implementación de jumpscares que en ocasiones llevan a situaciones mortales. Endless Mode también se unió a la conversación con una puntuación de 7.9/10, y un análisis que enfatiza la necesidad de innovación motivada por la escasez de municiones.
En resumen, Cronos: The New Dawn presenta un enfoque prometedor en la narrativa y la atmósfera, pero enfrenta críticas significativas en su combate y economía de recursos, dejando a los jugadores con sentimientos mixtos sobre su calidad general.