La última película del director Juanma Bajo Ulloa, titulada El mal, ha sido objeto de críticas mixtas que subrayan su falta de profundidad y consistencia narrativa. La trama se centra en una periodista que recibe la confesión de una asesina en serie, pero, según varios críticos, no logra explorar efectivamente la psique de sus personajes, estancándose en situaciones repetitivas y diálogos artificiales y pretenciosos.
La crítica no está contenta
La película, marcada por un guion que muchos consideran débil y cobarde, ha sido calificada como un dislate que no es consciente de sus propias limitaciones. A pesar de que Bajo Ulloa muestra destellos de talento en su arriesgada puesta en escena, su firma personal parece desdibujarse, dejando a los aficionados a su obra con una sensación de insatisfacción. Los personajes secundarios, como el editor y su hija, tienen un potencial que se pierde en la narrativa, lo que ayuda a evidenciar las carencias del argumento principal.
Las críticas también mencionan que la duración de la película, que alcanza las dos horas, es excesiva. Se sugiere que una versión más concisa podría haber mejorado significativamente la experiencia visual y narrativa. A pesar de las insuficiencias, algunos momentos de acción logran captar la atención del espectador, aunque no son suficientes para compensar la debilidad del guion.
Con el traspié que representa El mal en su carrera, se espera que Bajo Ulloa regrese con proyectos más impactantes en el futuro. Al final, esta obra ha sido vista como una oportunidad perdida para explorar la complejidad de la maldad y sus consecuencias, dejando a la audiencia anhelando más de lo que esta producción ha ofrecido.
La anticipación por el estreno de 28 años después: El templo de los huesos se intensifica a medida que la película se prepara para su lanzamiento en cines el 16 de enero. Con una impresionante calificación del 95% en Rotten Tomatoes, las reacciones de los críticos han sido abrumadoramente positivas, destacando tanto las actuaciones de Ralph Fiennes y Jack OConnell como la dirección de Nia DaCosta, considerada su mejor trabajo hasta la fecha.
Una película que ha entusiasmado a la crítica
La película ha sido descrita como una secuela digna que expande la historia original sin caer en la trampa de repetir las tramas anteriores. Los críticos resalten las complejidades emocionales y la violencia visceral que caracterizan a la obra, lo que promete atraer tanto a los aficionados del género de terror como a nuevos espectadores. El enfoque en las tres décadas de un apocalipsis zombie, que ya ha sido parte de la narrativa, se presenta de manera que sigue siendo relevante y emocionante.
Publicaciones como Total Film elogian la película como la más salvaje y extraña de la saga, mientras que Mashable destaca que DaCosta aporta un atrevido y profundo crecimiento a la saga. A su vez, el crítico de Variety resalta que el filme representa un trabajo audaz y que satisface la necesidad de una película de zombies que combine acción y reflexión. La Bone Temple es gory y reflexiva a partes iguales, con un ingenio que eleva las apuestas dramáticas en medio del caos zombie, agrega Clint Gage de IGN.
A medida que se acerca la fecha de estreno, las expectativas siguen creciendo, y la crítica parece estar de acuerdo en que 28 años después: El templo de los huesos podría redefinir la franquicia y ofrecer una experiencia inolvidable en los cines.
El sistema penitenciario no funciona demasiado bien. La cantidad de criminales reincidentes es altísima y todos los estudios afirman que cualquier clase de combinación de terapia y seguimiento a medio-largo plazo, junto con medidas sociopolíticas que atajen los problemas que llevan a la delincuencia, funcionan mejor. Eso no impide que las cárceles sean una de nuestras tristes realidades diarias. Y que no parece que vaya a cambiar pronto. Por eso Netflix se preguntó, ¿qué ocurriría si existiera una cárcel que no encerrara a sus presos? El resultado fue el documental Sin cerrojos, un experimento carcelario.
El sheriff de Arkansas, Eric Higgins, consciente de las condiciones infrahumanas en las que vivían los presos de la Pulaski County Regional Detention Facility, decidió probar un experimento. Durante seis semanas, las celdas de determinados sectores de la cárcel no se cerrarían y permitirían a los prisioneros tener mayor control sobre su día a día. Para asegurarse de que hubiera una motivación para la cooperación, Higgins añadió un sistema de recompensas basado en el buen comportamiento basándose en las ideas de la terapia cognitiva conductual.
¿Significa eso que abrieran las puertas de un día para otro y les dejaran hacer lo que quisieran? No. Lo hablaron previamente con los presos, les explicaron las condiciones y cómo se realizaría y, a partir de ahí, les dieron manga ancha para hacer su vida diaria. Eso sí, con cámaras de televisión filmándoles las 24 horas del día.
Un experimento con resultados imprevistos
El resultado de esto fue que, aunque no hubo un cambio radical, si hubo una cierta mejora. La limpieza era mucho mejor, el comportamiento de los presos mejoró notablemente y, en términos generales, consiguió un lugar más seguro.
Todo esto es lo que se muestra en Sin cerrojos, un experimento carcelario. Cómo dadas las condiciones adecuadas, los presos se comportan de forma más adecuada. Algo que llevó a que el propio Higgins decidiera expandir a más partes de la cárcel, y con más privilegios, este acercamiento. Haciendo más sencilla y humana la vida de los presos, incluso si estuvo cerca de ponerle en problemas con el condado de Pulaski para el que trabaja: los representantes del estado consideraron que Higgins no tenía responsabilidad sobre la cárcel como para permitir que se grabara en el interior de la misma, poniendo en peligro no solo la producción de la serie documental, sino del experimento.
Además, es un experimento que no ha sucedido sin controversia. Muchas personas han visto en esto un modo de hacer sentir más cómodos a personas que deberían ser castigados de la forma más brutal posible. Una perspectiva que no coincide con lo que se supone es la función de la cárcel: rehabilitar y castigar. Del mismo modo, activistas anticarcelarios han criticado la vulneración de la privacidad de los presos que implica poner cámaras para grabar sus vidas sin que puedan decidir al respecto y cómo, aunque se acomodan a sus vidas, esto apenas sí hace nada para abordar los verdaderos problemas del sistema carcelario.
Esta crítica, legítima, se ha respondido afirmando que tampoco disponen de presupuesto o la autoridad de hacer cambios más significativos en la cárcel. Siendo este el modo en que han podido hacer este experimento: con la voluntad de todos los involucrados y poco más.
Ahora llega a Netflix esta serie documental para demostrar que la cárcel no tiene porqué ser un agujero infecto donde encerrar a la gente y tirar la llave. Porque incluso si esto no es suficiente para mejorar el fallido sistema penitenciario, es un primer paso para demostrar que es posible hacerlo mejor de lo que lo estamos haciendo. Aunque para eso se necesitará, además de la voluntad de todos los involucrados, los recursos de los estados para cambiar un sistema injusto.
El reciente especial de Netflix titulado The Unstoppable, protagonizado por el comediante Dave Chappelle, ha generado un revuelo considerable debido a su enfoque sobre la controvertida situación de Sean Combs, conocido como Diddy. Actualmente, Diddy se encuentra encarcelado y enfrenta diversas acusaciones, lo que ha añadido un matiz complicado a las reacciones sobre los comentarios de Chappelle. Mientras algunos aprecian el humor del comediante, otros lo critican duramente por la falta de sensibilidad en su enfoque.
Las acusaciones de pedofilia y violación no son ninguna broma
La reacción ante el especial ha sido mixta; aunque algunos espectadores han disfrutado de la manera en que Chappelle aborda la complejidad de la figura de Diddy, un acusador del rapero afirma que no ha encontrado nada divertido o perspicaz en los comentarios del comediante. En declaraciones contundentes, declaró que las afirmaciones de Chappelle trivializan un tema que debería ser tratado con mayor seriedad, dada la gravedad de las acusaciones que enfrenta Diddy.
Además de la controversia generada por el especial, se ha puesto de manifiesto cómo los chistes de Chappelle se entrelazan con problemas sociales y morales más amplios. El contexto de Diddy, que incluye su encarcelamiento, ha llevado a una reflexión sobre cómo el humor puede abordar temas tan delicados y si es apropiado hacerlo en el caso de figuras públicas que están bajo la presión de la crítica y las acusaciones judiciales.
Los comentarios de Chappelle continúan dividiendo opiniones, lo que refleja una vez más la tensión entre el arte de la comedia y la realidad de los problemas sociales. Este especial de Netflix se presenta, por ende, no solo como un acto de entretenimiento, sino también como una provocación a un debate más profundo acerca de la responsabilidad de los comediantes en el tratamiento de cuestiones sensibles en sus actuaciones.
Bloober Team ha lanzado su segundo juego de survival horror en menos de 12 meses, Cronos: The New Dawn, tras el exitoso remake de Silent Hill 2. Este nuevo título promete una experiencia llena de elementos como viajes en el tiempo y cosecha de almas, enmarcado en un entorno post-apocalíptico en Nowa Huta. Sin embargo, las críticas han sido variadas, reflejando tanto aspectos positivos como negativos del juego.
Prometedor, pero quizás esperábamos más
Las reseñas comenzaron a publicarse tras el levantamiento del embargo, y la recepción ha sido en general moderada. GamesRadar otorgó a Cronos una puntuación de 3.5/5, destacando su atmósfera envolvente, que logra crear un personaje propio a pesar de las evidentes influencias de títulos icónicos como Dead Space y Resident Evil. Sin embargo, también señalaron que el juego es excesivamente parco en su economía de ítems, lo que afecta la experiencia de combate.
Por su parte, IGN le dio una calificación de 7/10, subrayando que, aunque el juego ofrece acción de terror sólida, no representa una nueva era para el género. El crítico Tristan Ogilvie comentó que a Cronos le falta innovación en su combate, lo que lo convierte en una experiencia monótona y predecible. A pesar de esto, la ambientación y la narrativa fueron bien recibidas.
En Game Informer, la evaluación fue de 7.75/10, donde se alabó la jugabilidad familiar aunque sí se criticó la frustrante implementación de jumpscares que en ocasiones llevan a situaciones mortales. Endless Mode también se unió a la conversación con una puntuación de 7.9/10, y un análisis que enfatiza la necesidad de innovación motivada por la escasez de municiones.
En resumen, Cronos: The New Dawn presenta un enfoque prometedor en la narrativa y la atmósfera, pero enfrenta críticas significativas en su combate y economía de recursos, dejando a los jugadores con sentimientos mixtos sobre su calidad general.
Ubisoft se encuentra en una situación compleja en el panorama actual de los videojuegos. Aunque la compañía ha lanzado juegos bien recibidos en años recientes, también ha enfrentado críticas contundentes debido a que algunas de sus producciones, como el esperado Star Wars Outlaws, no lograron cumplir con las expectativas de los jugadores. En un contexto donde los estándares de calidad y contenido son más altos que nunca, Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, ha expresado su preocupación por las crecientes críticas que su empresa enfrenta, las cuales ha calificado como un “alto” factor de riesgo empresarial.
Les molesta que se les critique por lo que hacen mal
Durante una reciente reunión con inversores, Guillemot destacó que el impacto de las críticas puede dañar la reputación de la compañía, ya que estas se propagan a través de redes sociales, plataformas de distribución y medios especializados, especialmente tras decisiones estratégicas o problemas técnicos. “Ubisoft está expuesta a riesgos de daño a su reputación como resultado del ‘bashing’ online”, explicó, enfatizando la nueva realidad en la que la percepción de la industria del videojuego como un medio cultural está influyendo en la forma en que los usuarios evalúan los juegos.
Este fenómeno ha llevado a que las críticas se centren no solo en la jugabilidad y el rendimiento, sino también en consideraciones ideológicas y sociales, lo que crea un ambiente complicado para las editoras. Curiosamente, estas declaraciones de Guillemot llegan en un momento en el que Assassin’s Creed Shadows ha alcanzado los 5 millones de jugadores, después de confrontar meses de controversia en Japón. Para el futuro, Ubisoft parece estar lista para revolucionar la serie Assassin’s Creed con el próximo título conocido como Hexe, que promete un enfoque innovador en la jugabilidad, aunque se ha mencionado que podría no ser apto para todos los jugadores.
La tan esperada película Una película de Minecraft ha generado entusiasmo entre los fanáticos del popular videojuego, no solo por su premisa, sino también por el ambiente creativo en el que fue producida. Según Torfi Ólafsson, productor del filme, los miembros del equipo interactuaban con gran entusiasmo, jugando a Minecraft durante sus momentos libres y compartiendo ideas sobre el juego entre tomas. Esta camaradería en el set, similar a la de un estudio de videojuegos indie, ha contribuido a infundir la esencia lúdica que caracteriza a Minecraft.
Una película llena de guiños al juego
Los detalles de la película prometen rendir homenaje a muchos de los elementos icónicos del juego. Entre las escenas destacadas se encuentra la representación de minas de redstone y un guiño a Technoblade, con un cerdo coronado que seguramente será un momento significativo para los seguidores del personaje. La reproducción de momentos típicos del juego, como la construcción de armas y encuentros con criaturas como los piglins, también ofrece un atractivo especial para los jugadores.
Un momento crucial en la película es la persecución dinámica que utilizan los elytra, las alas que permiten a los jugadores volar en el juego. Esta secuencia, donde los personajes saltan desde un acantilado, ofrece una representación emocionante y realista de lo que es volar en el mundo de Minecraft. Los creadores han manifestado un verdadero amor por el universo de este juego, lo que se ve reflejado en cada rincón de la película.
Con su mezcla de nostalgia y conexión emocional con los jugadores, Una película de Minecraft no solo promete ser un deleite visual, sino también un poderoso recordatorio de la diversión y la creatividad que ofrece Minecraft. La película podría generar el deseo de muchos fans de volver a sumergirse en sus propios mundos de Minecraft, llevando a cabo proyectos aún sin terminar. Aunque las primeras críticas no nos invitan a soñar mucho.
La edición Deluxe de Civilization 7 ha llegado al mercado con un precio mínimo de 100 dólares, y desde su lanzamiento, ha acumulado miles de reseñas en Steam. Sin embargo, la recepción ha sido mixta, ya que solo el 44% de las críticas son positivas, con un foco principal en una interfaz de usuario que ha sido ampliamente criticada. Los jugadores han manifestado su descontento con la UI, señalando que la información es de difícil acceso, los botones de menú están mal ubicados y que la retroalimentación al seleccionar opciones es insuficiente.
La UI: el mayor problema de un juego que es 90% interfaz de usuario
Los problemas de la interfaz no son evidentes a simple vista, pero se muestran como una acumulación de deficiencias menores que, en conjunto, crean una experiencia frustrante. Los jugadores han mencionado que la alineación del texto es a menudo incorrecta y que los indicadores en el árbol tecnológico no se presentan de forma clara. Muchos elogian el núcleo del juego, pero subrayan que la UI es un problema significativo que afecta la jugabilidad. Hasta la fecha, Civilization 7 cuenta con 3,231 comentarios en Steam, y muchos de los positivos aún reconocen la UI como un “gran problema”, un término que resuena entre la comunidad de jugadores.
Los desarrolladores de Firaxis han respondido a estas críticas, indicando que son conscientes de los problemas de la UI y que están evaluando el feedback de los usuarios. Sin embargo, algunos jugadores se preguntan cuánto tiempo tomará implementar mejoras efectivas. Además de las quejas sobre la interfaz, la dirección de Civilization 7 ha tenido que ajustar el sistema de diplomacia, después de que el equipo de diseño ejerciera presión durante el desarrollo del modo multijugador, un movimiento que ha generado tanto alivio como críticas entre la comunidad.
Con la esperanza de que las correcciones lleguen pronto, los aficionados esperan poder valorar el juego más allá de sus deficiencias de interfaz y descubrir los matices estratégicos que Civilization 7 tiene para ofrecer.