¿Con ganas de cambiar de mando de PS5? Sony tendría un nuevo DualSense en camino

La nueva versión DualSense tiene un precio de venta al público de 89,99 dólares canadienses, lo que equivale aproximadamente a 67 dólares americanos…

Pocos mandos me gustan más que el DualSense de PlayStation 5. Sus gatillos adaptativos, su vibración, la forma que tiene, su altavoz… Sony hizo un buen trabajo con el mando de la PS5: incluso te permite conducir coches. Pero eso no quita con que quieran mejorarlo.

PlayStation App DESCARGAR

Según ha descubierto en Twitter el usuario “Lbabinz”, el sitio web canadiense de Best Buy menciona un nuevo “Mando inalámbrico PlayStation 5 V2 DualSense”.

“Toma la acción del juego en tus manos cuando juegues con el mando inalámbrico PlayStation 5 V2 DualSense”, reza la descripción de la ‘nueva’ versión.

Curiosamente, en el anuncio también se menciona una estación de carga incluida, que permitiría “cargarlo fácilmente con un clic”.

Características de la V2 del DualSense: precio y fecha de salida

La nueva versión DualSense tiene un precio de venta al público de 89,99 dólares canadienses, lo que equivale aproximadamente a 67 dólares estadounidenses, el mismo precio que la versión actual del mando DualSense en Estados Unidos.

Por lo tanto, la mención de un cargador incluido bien podría ser un error del minorista. Por supuesto, también es posible que Sony haya decidido incluir una estación de carga por el mismo precio que el mando DualSense actual.

Aunque el anuncio también menciona una “excepcional duración de la batería de 12 horas”, se trata de la misma duración de la que Sony ha presumido para el modelo actual.

Por tanto, no esperes que la batería de esta nueva versión dure más. Os mantendremos informados en cuanto sepamos más cosas sobre la posible nueva versión del mando DualSense. Nunca está de más mejorar el hardware actual.

PlayStation App DESCARGAR

Para mí, el DualSense solo podría mejorarse con dos pequeños arreglos: el primero sería aumentar la batería del mando, para que la autonomía llegase a las 24 horas (un día de juego me parece justo); y lo segundo sería mejorar la construcción, porque es cierto que el modelo cruje bastante cuando lo sujetamos con fuerza.

Tenemos noticias de Spyro, el dragón más querido del mundo del videojuego

Tenemos noticias de Spyro, el dragón más querido del mundo del videojuego, y aunque no podemos confirmar nada, parece que son buenas noticias

Muchas franquicias nacidas al calor de los 32bits yacen medio dormidas. Títulos clásicos de la era de la primera PlayStation no reciben nuevos juegos incluso si el factor nostalgia hacen que sigan siendo siendo muy bien valorados y recordados por el gran público. Algo que hace esa ausencia aún más notoria, por absurda.

Spyro Reignited Trilogy DESCARGAR

Entre todas esas franquicias, una de las más destacadas es la de Spyro el Dragón. Nacido en 1998 de la mano de Insomniac Games, es un juego de plataformas y aventuras que protagonizaría un dragón morado, de nombre Spyro, que llegaría a atesorar hasta diez títulos principales. Ganándose el cariño de varias generaciones y convirtiéndose en un icono de PlayStation, quizás no a la altura de un Mario o un Sonic, pero no demasiado lejos de eso.

Ahora, la página oficial de Twitter de Spyro ha publicado un tuit que nos ha prometido que debemos estar atentos al futuro de la franquicia. Porque bajo el mensaje «lema para 2024» han subido una imagen de Spyro donde está escrito el mensaje «debéis creer». Lo cual ha hecho pensar a muchas personas que el joven dragón va a volver en forma de un nuevo videojuego.

Si bien no tenemos razones concretas para pensar que esto es cierto, hay motivos para ser optimistas. La licencia actualmente está en manos de Activision Blizzard, que recientemente fue adquirida por Microsoft, y el último juego de la franquicia fue en 2018 con Reignited Trilogy, un remake de los tres juegos originales de la saga que funcionaron bien. Por lo que no sería descabellado que hubieran decidido darle una nueva vida a este clásico de la PlayStation.

De nuevo, no hay nada confirmado. Y de confirmarse, no deberíamos descartar que el nuevo Spyro pudiera ser exclusivo de Xbox. Pero mientras tanto, siempre podemos soñar con una nueva entrega de nuestro dragón de videojuego favorito.

Spyro Reignited Trilogy DESCARGAR

PlayStation publica por sorpresa todos sus lanzamientos de PS5 para 2024: ¡hay novedades!

La compañía nipona ha publicado un vídeo en el que muestra algunos de los juegos que llegarán en 2024. En este nos hemos encontrado dos grandes sorpresas.

Todos tenemos la esperanza de que 2024 sea un buen año, el problema es que el 2023 fue tan increíble que se nos antoja difícil estar a la altura. Pero bueno, no todos los días tienen que ser de champán y rosas, a veces un bocadillo también está bien.

PlayStation App DESCARGAR

Y ahí que ha entrado PlayStation para alegrarnos el comienzo de año. La compañía nipona ha publicado un vídeo en el que muestra algunos de los juegos que llegarán en 2024.

Aunque la mayoría de los juegos ya se conocían, el vídeo deparó dos sorpresas: Metal Gear Solid 3 y Silent Hill 2 llegarán a PlayStation en 2024. Aparte de ellos, los otros títulos anunciados son Final Fantasy 7: Rebirth, The Last of Us Part Two, Tekken 8 y muchos más.

Las sorpresas del vídeo que nos alegraron la noche

El remake oficial de Metal Gear Solid 3 había sido bautizado como Metal Gear Solid Δ: Snake Eater. Aunque todavía no hay nada en su página oficial para PlayStation, IGN informa de que será un remake fiel. Se reutilizarán diálogos antiguos y no se grabará nada nuevo.

Además, no será exclusivo de PlayStation, sino que también saldrá en Xbox y PC. Sin duda, los fans están entusiasmados con el anuncio de una ventana de lanzamiento para este juego.

Silent Hill 2 es un remake del clásico juego de 2001. La descripción cuenta cómo el protagonista, James Sunderland, recibe una carta de su difunta esposa. Desesperado por encontrar respuestas, viaja a Silent Hill para encontrar pistas sobre la carta. Con muchos monstruos y una atmósfera inquietante, el título se presenta como un videojuego de terror.

Silent Hill 2 no ha visto una ventana de lanzamiento hasta la publicación de este vídeo. En un artículo publicado por IGN, Bloober Team (los desarrolladores) planea mantener la misma historia y centrarse en la atmósfera del juego. Anunciado inicialmente en 2022, los fans de Silent Hill no tendrán que esperar mucho más para este lanzamiento.

PlayStation App DESCARGAR

Si ninguno de estos juegos es de tu agrado, hay muchos otros lanzamientos que llegarán a PlayStation este año. En este vídeo solo aparecen los juegos más importantes que llegarán a PlayStation este año, pero habrá muchos más en camino. Va a ser un año apasionante para PlayStation.

Los juegos AAA se convierten en juegos de presupuesto medio para Sony: a gastar como si no hubiera un mañana

Sony ya ha creído que los AAA no pueden costar menos de esa cantidad. Cien millones es el presupuesto medio. A partir de ahí, podemos hablar de la palabra “blockbuster”.

No ha habido tantos videojuegos, a lo largo de la historia, cuya creación haya costado más de 100 millones de dólares. Según Wikipedia, tan solo 17 títulos entre los que se encuentran ‘Spider-man 2’, ‘The last of us 2’ o ‘Destiny’. Pero Sony ya ha creído que los AAA no pueden costar menos de esa cantidad. Cien millones es el presupuesto medio. A partir de ahí, podemos hablar de la palabra “blockbuster”. ¿Sabéis la burbuja que estamos viviendo en el mundo del cine este año? Pues se vienen cositas.

PlayStation Store DESCARGAR

Cien millones dónde irán

Dicho de otra manera: Sony necesita vender un millón y medio de unidades a 70 dólares de cada videojuego de este presupuesto simplemente para igualar los costes. Y, con suerte, dar algún tipo de beneficio. Y por mucho que algunos se empeñen, no: vender un millón y medio de videojuegos fuera de rebajas no es, ni mucho menos, la norma.

De hecho, actualmente tan solo tres títulos han pasado esta barrera: ‘Spiderman 2’ (5 millones), ‘Elden Ring’ (3,64 millones) y ‘Final Fantasy XVI’ (3 millones), con una mención de honor a ‘Demon’s Souls’ que casi se acerca al millón y medio. Si la estrategia a largo plazo es crear AAA carísimos que promocionar y considerar prácticamente indies a juegos como ‘Lords of the fallen’, mal va la cosa.

Y sin embargo, según los documentos filtrados de Insomniac, sabemos que en ‘Lobezno’ ya pretenden gastarse 305 millones de dólares y en ‘Spider-man 3’ 385, solo superada por las dos versiones de ‘Cyberpunk 2077’ y, por supuesto, el siempre esperado y nunca lanzado (del todo, al menos) ‘Star Citizen’. ¿Realmente esto es lo que queremos para el futuro de la industria? Francamente, habría que darle un par de vueltas.

PlayStation Store DESCARGAR

Esto es todo lo que sabemos del nuevo exclusivo de PlayStation 5: Rise of the Rōnin

Es uno de los juegos más esperados de los The Game Awards 2023 y es exclusivo de PlayStation. Hoy conocemos nuevos detalles de este título de samuráis…

Si te gustan los juegos con samuráis, mapas muy grandes, impresionantes bosques y ciudades llenas de vida. Entonces el Rise of the Rōnin es tu juego, ya que la gente de Team Ninja parece haber vuelto por la puerta grande tras la exitosa saga Nioh.

Rise of the Rōnin DESCARGAR

De este juego hablamos en su estreno mundial, durante los The Game Awards 2023. Entonces ya consiguió captar nuestra atención y la de millones de jugadores. Hoy conocemos nuevos detalles muy interesantes.

Todo lo que sabemos del nuevo juego exclusivo de PS5

Rise of the Rōnin está ambientado en el Japón de finales del siglo XIX, y contará con la primera ambientación de mundo abierto de Team Ninja. En un artículo de Game Informer, se confirmó que habrá tres ciudades principales por las que deambular: Kioto, Yokohama y Edo (el antiguo nombre de Tokio).

Al ser un mundo totalmente abierto, los jugadores también podrán recorrer el campo entre estas zonas. El director de Rise of the Rōnin y presidente del Team Ninja, Fumihiko Yasuda, ha declarado a Game Informer que estas zonas estarán plagadas de bandidos, pero que también estarán repletas de misiones secundarias.

Esto probablemente significa que los completistas acabarán pasando mucho tiempo allí si quieren experimentar todo lo que el juego tiene que ofrecer. Lo mismo acaba siendo el Assassin’s Creed de Japón, al cual tantas ganas tenemos.

Hablando sobre el mundo abierto del juego, el productor Yosuke Hayashi añadió que, a pesar del historial del estudio en la creación de juegos más lineales, esto era algo que “siempre hemos querido hacer” y, en última instancia, era un “siguiente paso natural para nosotros”. Será interesante compararlo con otras obras del estudio, como la serie Nioh, cuando salga a la venta.

Rise of the Rōnin DESCARGAR

En cualquier caso, no habrá que esperar demasiado para Rise of the Rōnin, ya que su lanzamiento está previsto para el 22 de marzo de 2024. Saldrá en exclusiva para PlayStation 5.

El hackeo a Insomniac Games era real: se filtra el esperado juego de Lobezno

Rhysida ha liberado más de un TB de datos internos de la compañía que comprenden más de 1,3 millones de archivos. El juego de Wolverine se ha visto…

Los piratas informáticos de Rhysida han publicado más de un TB de datos internos de la compañía que comprenden más de 1,3 millones de archivos tras pedir a Insomniac Games un rescate de 2 millones de dólares.

-13%
Marvel's Spider-Man 2

De: Amazon

64 € 80 €

Y como desde el estudio desarrollador del Marvel’s Spider-Man no han pagado, las redes han comenzado a recibir imágenes del próximo juego de Lobezno, el cual vimos primera vez en un tráiler hace unos meses, durante el PlayStation ShowCase de Sony.

Una filtración masiva con una hoja de ruta definida

Además de diseños de niveles y material de personajes de Lobezno, la filtración incluye al parecer varias presentaciones internas de la compañía con detalles sobre juegos de Insomniac y Sony aún no anunciados, capturas de pantalla de hojas de cálculo internas y detalles sobre presupuestos de desarrollo y marketing.

Al parecer, Lobezno es el primero de una trilogía de títulos de X-Men, con el segundo y el tercer juego previstos para antes de finales de 2029 y 2033, respectivamente.

También se menciona un tercer juego de Spider-Man, un juego basado en Venom y una nueva entrega de la franquicia Ratchet and Clank.

Cuando Ryhsida anunció el hackeo la semana pasada, Sony dijo que estaba investigando, añadiendo que no tenía “ninguna razón para creer que otras divisiones de SIE o Sony se hayan visto afectadas”.

El sector gaming: blanco de los hackeos

Los estudios de videojuegos han sido objeto de varios hackeos recientes. El año pasado se publicaron en Internet imágenes de Grand Theft Auto VI tras ser pirateadas por Lapsus$. CD Projekt, desarrollador de Cyberpunk 2077, Bandai Namco y Riot Games han revelado ataques en los últimos años.

Rhysida fue objeto de una alerta de ciberseguridad publicada el mes pasado en colaboración con el Departamento de Justicia y la Agencia de Ciberseguridad y Seguridad de Infraestructuras de Estados Unidos.

Al ser contactado por Cyber Daily, un representante de Rhysida dijo que su ataque estaba motivado por el dinero. De nuevo, los piratas informáticos siendo las peores personas.

Naughty Dog anuncia lo que todos sabíamos sobre el nuevo modo de The Last of Us: Parte 2

El estudio anunció anoche que “ha tomado la difícil decisión de detener el desarrollo” de lo que todos conocemos como The Last of Us Online.

El multijugador de Naughty Dog ambientado en el mundo de The Last of Us es ahora un proyecto cancelado. El estudio anunció anoche que “ha tomado la difícil decisión de detener el desarrollo” de lo que todos conocemos como The Last of Us Online.

-25%
The Last of Us 2

De: Amazon

29 € 39 €

Se suponía que The Last of Us Online se presentaría al público este año. El estudio había publicado un puñado de piezas de arte conceptual del juego, pero nunca mostró su jugabilidad.

“Sabemos que esta noticia será dura para muchos, especialmente para nuestra dedicada comunidad de The Last of Us Factions, que ha seguido con ardor nuestras ambiciones multijugador”, dijo el estudio en un post en su página web. “En el estudio estamos igual de destrozados que estábamos deseando ponerlo en vuestras manos”.

Llevaban tres años de desarrollo

Naughty Dog dijo que los desarrolladores del estudio habían estado en preproducción de The Last of Us Online desde el desarrollo de The Last of Us Part 2, que salió en 2020.

El juego en línea era “único y tenía un potencial tremendo”, dijo el estudio, pero también era una tarea de enormes proporciones a la que no tenía recursos para dedicarse.

“Al llegar a la fase de plena producción, quedó claro el enorme alcance de nuestra ambición”, explicó el desarrollador. “Para lanzar y mantener The Last of Us Online tendríamos que dedicar todos los recursos de nuestro estudio a apoyar el contenido posterior al lanzamiento durante años, lo que afectaría gravemente al desarrollo de futuros juegos. Así que teníamos dos caminos ante nosotros: convertirnos en un estudio de juegos exclusivamente de servicio en vivo o seguir centrándonos en los juegos narrativos para un solo jugador que han definido la herencia de Naughty Dog”.

La buena noticia: hay nuevos proyectos por parte de Naughty Dog

Naughty Dog está trabajando en un nuevo juego para un jugador; el estudio anunció este proyecto en mayo, cuando dijo a los fans que The Last of Us Online necesitaba más tiempo de desarrollo. El estudio también tiene previsto lanzar The Last of Us Part 2 Remastered para PlayStation 5 en enero.

Naughty Dog ya dijo en 2018 que planeaba ofrecer un componente multijugador para The Last of Us Part 2, un juego que se anunció por primera vez en 2016.

-25%
The Last of Us 2

De: Amazon

29 € 39 €

El The Last of Us original se lanzó con un componente multijugador allá por 2013, que también estaba disponible en la versión para PlayStation 4, The Last of Us Remastered. El modo Facciones de TLOU utilizaba los tipos de juego deathmatch y team deathmatch que se encuentran en muchos juegos multijugador, y le añadía un metajuego y una historia.

Esto es todo lo que tienes que saber sobre el DLC gratuito de God of War: Ragnarok que llega mañana

El DLC gratuito llegará mañana día 12 de diciembre a PS5, por lo que si tienes el juego en tu consola mañana recibirás el parche con la expansión gratuita.

Fue una de las grandes sorpresas de los The Game Awards 2023 del pasado viernes noche, sin duda un anuncio que nadie esperaba y que alegró a millones de jugadores que solo querían una excusa para volver al norte a pegarse de puñetazos con los dioses nórdicos.

God of War Ragnarök DESCARGAR

Aunque en un principio no se sabía si los fans recibirían noticias sobre el siguiente paso en el viaje de Kratos y Atreus, a principios del evento de este año se mostró un tráiler del próximo DLC Valhalla de God of War Ragnarok como uno de los muchos estrenos mundiales de los The Game Awards 2023.

En un tráiler de lo más breve, Kratos aparece luchando contra varios enemigos en algunos lugares de aspecto familiar. Es decir, habrá reciclado de escenarios y enemigos, como es habitual en estos casos.

Una expansión que ya hemos visto antes

Más concretamente, parece que el DLC Valhalla de God of War Ragnarok seguirá una tendencia reciente que se ha visto en otras IPs de Sony.

Al igual que el modo No Return de The Last of Us 2 Remastered, el DLC parece que será una experiencia roguelike, que posiblemente plantee a los jugadores desafíos similares a la arena de Muspelheim de la campaña principal.

Así lo explica Sony: “Ambientado tras la decisiva batalla contra Odín y la marcha de Atreus, Kratos descubre que ante él se abre un camino que nunca hubiese podido imaginar. Al llegar a la misteriosa orilla del Valhalla, acompañado por Mimir, Kratos entrará en estas ignotas profundidades para ponerse a prueba a sí mismo y enfrentarse a los ecos de su pasado”.

Aunque los modos roguelike no suelen contener grandes avances argumentales, no se descarta que Santa Monica aproveche esta oportunidad para dar forma a una narrativa que podría sentar las bases para una secuela largamente rumoreada.

El DLC gratuito llegará mañana día 12 de diciembre a PS5, por lo que si tienes el juego en tu consola mañana recibirás el parche con la expansión gratuita. Hay ganas de saber si este DLC nos trae nuevas historias o el comienzo de una nueva historia. Queremos saber qué pasa con Atreus y Kratos tras la batalla final con Odín.

Analizamos la PlayStation Portal, el reproductor de Sony para jugar a la PS5 donde quieras

La PS Portal parece pensada para usar exclusivamente en casa, lo que limita mucho su utilidad, pero también es verdad que en determinados hogares la…

Cuando la anunciaron, hace unos pocos meses, muchos no acabamos de ver la utilidad de un cacharro que tan solo era un reproductor de PS5. Sin posibilidad de funcionar de forma autónoma. La PS Portal solo hacía de espejo de tu consola… siempre y cuando tuvieras una buena conexión a internet.

PlayStation App DESCARGAR

Tras pedírsela a Sony de lanzamiento, estos nos la mandaron hace unos días con una sola misión: poner a pruebas y dar nuestra opinión sobre el aparato. Ahora, tras una semana usándola a diario, tenemos mucho sobre lo que hablar.

PlayStation Portal es un aparato mucho más complejo de lo que puede parecer en un primer momento y traer un análisis de calidad va a llevarnos un rato. Así que poneos cómodos, queridos lectores.

Un aparato a la altura de la marca Sony

Empezamos por el principio: ¿qué tan bien está construida la PS Portal? El reproductor de Sony es, en primera instancia, un gadget. Y como tal debemos analizarlo. Es decir, toca hablar de su calidad de construcción, su feedback en las manos.

Y aquí podemos decir, sin miedo alguno, que por algo Sony lleva liderando el sector tecnológico desde hace más de tres décadas. Desde el mismo momento en que sacamos la PS Portal de la caja podemos apreciar el mimo y la calidad del aparato.

Visualmente, la PlayStation Portal es un mando DualSense partido por la mitad y una tablet uniendo ambos trozos. Lo parece en fotos y lo parece una vez la coges con tus propias manos.

Pero la calidad de los materiales y los componentes es sublime. El plástico es de calidad, con texturizado para un buen agarre, la tablet es realmente finita y bien terminada, y por mucho que la manipules no cruje.

Y es ligera, bastante. 529 gramos pesa y esto en las manos es bastante poco. Sobre todo si tenemos en cuenta que la pantalla es de 8 pulgadas (bastante más grande que la Nintendo Switch) y que tiene una batería de 4.370 mAh.

Las entradas que tiene, es decir, el puerto de carga y el jack para auriculares se encuentran en la parte trasera, colocados de una forma que puede parecer antinatural, pero que una vez los usas descubres el porqué de colocarlos ahí (incómodos para enchufar, cómodos para usar mientras juegas).

No se nos ocurre un aparato que consiga mejor trasladar la sensación y la experiencia de jugar en el sofá y se lo lleve al terreno de lo portátil que esta PlayStation Portal. Es, literalmente, jugar a tu PS5 donde quieras. Al menos en sensaciones, porque ahora viene la realidad de un equipo que solo funciona conectado a internet.

Una experiencia de juego que nunca ha estado al nivel esperado

El problema que tiene la PS Portal es que, por sí misma, no vale para nada. Es tan solo un mirror (como decimos en el argot), es decir, un espejo de lo que ocurre en tu PS5. Ella sola no vale para nada, ni siquiera funciona como consola en la nube.

El concepto de esta ya lo inventó el tabletomando (como lo llamábamos entonces) de la Wii U en 2013. Y lo más duro es que este funcionaba mejor. En local, es cierto, pero iba realmente bien, sin lag ni caídas de resolución.

La experiencia de la PlayStation Portal depende de cada usuario, por primera en un producto de Sony. De ahí que las críticas sean tan dispares en la prensa en los últimos días. Si bien el sentir general es que este lanzamiento es difícil de justificar.

El reproductor cuesta en España 219,99 euros, lo mismo que una Nintendo Switch Lite + juego de regalo. Y claro, una es una consola real con un catálogo propio y miles de juegos en su potencial biblioteca a los que jugar donde quieras. Y lo otro es un reproductor que precisa de internet para jugar online a tu PS5.

En nuestra experiencia, con WiFi 6 en casa, con la PS5 conectada por cable de red al router y con pocas paredes, la PS Portal ha sido capaz de darnos partidas sin nada de lag, pero con caídas de resolución constantes. Muy pocas veces pudimos disfrutar del juego a 1.080p de resolución.

Juegos como Alan Wake 2, que son muy oscuros, se volvían muy incómodos de jugar, puesto que las zonas oscuras a baja resolución se traduce en píxeles negros grandes y molestos. Tan solo cuando estábamos quietos conseguíamos que la PS Portal funcionase a su máxima resolución.

Es posible que el tener la cocina integrada en el salón produzca interferencias por culpa de los electrodomésticos, por romper una lanza en favor del reproductor. Pero cuando nos alejábamos del salón, apenas a dos metros del router y con un solo muro de por medio, la situación era la misma.

También probé la consola en casa de mis suegros, con WiFi 6 y en un despacho sin interferencias claras. En esta situación, la PS Portal nos dio un rendimiento un poco más constante, más sólido en cuanto a resolución.

Pero, en ningún caso, como debería ir un producto de más de 200 euros que tan solo tiene un trabajo que hacer: reflejar la señal que sale de mi PS5.

PlayStation Portal imagen HD

Conclusiones de un aparato muy difícil de encajar

Con una experiencia así, como podrás comprobar, es difícil recomendar el producto. Y más teniendo en cuenta el precio del hardware.

Si apenas hemos tenido momentos en los que el reproductor daba todo su potencial, pese a estar en casa con conexión estable vía WiFi y con 1 Gbps contratado, está claro que la PS Portal no debe hacer un buen trabajo en lugares públicos. Es decir, olvídate de jugar en el metro, autobús o aeropuerto.

La PS Portal parece pensada para usar exclusivamente en casa, lo que limita mucho su utilidad, pero también es verdad que en determinados hogares la televisión siempre está ocupada, lo que significa que una PS Portal puede ser la salvación para esos miles de jugadores que no pueden disfrutar de jugar con su PS5 a diario.

PlayStation nos está recordando el lado más oscuro del mundo digital

La retirada de contenidos de Sony y los bloqueos inesperados de cuentas son recordatorios oportunos de por qué en realidad no eres dueño de los contenidos…

La compañía nipona es responsable de algunos de los mejores avances en el mundo de la tecnología, con geniales contribuciones al progreso y a la mejora del sector tecnológico y gaming. Pero, como ahora veremos, también nos demuestra que los tiempos modernos pueden ser realmente oscuros.

PlayStation App DESCARGAR

Como bien sabrás, ya que hemos estado informando del tema, en PlayStation han comenzado a banear a miles de usuarios sin aparente justificación, con todo lo que ello conlleva.

Y, por si fuera poco drama, también han comenzado a avisar que bastante contenido digital de su librería empezará a dejar de estar disponible para los clientes, aunque estos lo hubiesen comprado con anterioridad. Por estas medidas, The Verge les ha dedicado hoy un editorial bastante duro.

Un mundo digital donde nada es nuestro, solo es prestado

En menos de una semana, Sony nos ha dado dos recordatorios oportunos de la tenuidad de la “propiedad” digital, y ambos tienen que ver PlayStation.

La semana pasada, Sony comunicó que, debido a “acuerdos” de licencia de contenidos, los usuarios no podrían ver los contenidos de Discovery que hubieran adquirido y que estos se eliminarían de sus bibliotecas a partir del 31 de diciembre de 2023.

La lista de programas que desaparecerán repentinamente debido a acuerdos corporativos es muy larga. La desaparición de programas de los servicios de streaming es algo habitual, pero en este caso, la gente está perdiendo el acceso a programas que compraron para ver a la carta cuando quisieran.

Además, el lunes, muchos usuarios fueron expulsados inesperadamente de sus cuentas de PlayStation Network, lo que significa que no solo se les impidió jugar a juegos multijugador o utilizar el streaming en la nube, sino que también se les bloquearon los juegos que habían comprado digitalmente en el mercado PlayStation de Sony.

Los usuarios afectados, que podrían haber pasado años creando una gran y rica biblioteca digital, se quedaron de repente sin acceso al contenido que habían comprado sin tener culpa alguna.

Al parecer, Sony ha restablecido el acceso a las cuentas de las personas que fueron bloqueadas accidentalmente, pero la empresa no ha explicado lo sucedido ni cómo podría evitar bloqueos inesperados similares en el futuro.

El mundo digital tiene esto. Nada es tuyo, todo es prestado. Pese a todo el dinero que puedan dejarte en comprar películas y videojuegos, estos nunca serán tuyos, a diferencia formato físico, ese Blu-ray es la diferencia entre alquilar y comprar.