El hackeo a Insomniac Games era real: se filtra el esperado juego de Lobezno

Rhysida ha liberado más de un TB de datos internos de la compañía que comprenden más de 1,3 millones de archivos. El juego de Wolverine se ha visto…

Los piratas informáticos de Rhysida han publicado más de un TB de datos internos de la compañía que comprenden más de 1,3 millones de archivos tras pedir a Insomniac Games un rescate de 2 millones de dólares.

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Y como desde el estudio desarrollador del Marvel’s Spider-Man no han pagado, las redes han comenzado a recibir imágenes del próximo juego de Lobezno, el cual vimos primera vez en un tráiler hace unos meses, durante el PlayStation ShowCase de Sony.

Una filtración masiva con una hoja de ruta definida

Además de diseños de niveles y material de personajes de Lobezno, la filtración incluye al parecer varias presentaciones internas de la compañía con detalles sobre juegos de Insomniac y Sony aún no anunciados, capturas de pantalla de hojas de cálculo internas y detalles sobre presupuestos de desarrollo y marketing.

Al parecer, Lobezno es el primero de una trilogía de títulos de X-Men, con el segundo y el tercer juego previstos para antes de finales de 2029 y 2033, respectivamente.

También se menciona un tercer juego de Spider-Man, un juego basado en Venom y una nueva entrega de la franquicia Ratchet and Clank.

Cuando Ryhsida anunció el hackeo la semana pasada, Sony dijo que estaba investigando, añadiendo que no tenía “ninguna razón para creer que otras divisiones de SIE o Sony se hayan visto afectadas”.

El sector gaming: blanco de los hackeos

Los estudios de videojuegos han sido objeto de varios hackeos recientes. El año pasado se publicaron en Internet imágenes de Grand Theft Auto VI tras ser pirateadas por Lapsus$. CD Projekt, desarrollador de Cyberpunk 2077, Bandai Namco y Riot Games han revelado ataques en los últimos años.

Rhysida fue objeto de una alerta de ciberseguridad publicada el mes pasado en colaboración con el Departamento de Justicia y la Agencia de Ciberseguridad y Seguridad de Infraestructuras de Estados Unidos.

Al ser contactado por Cyber Daily, un representante de Rhysida dijo que su ataque estaba motivado por el dinero. De nuevo, los piratas informáticos siendo las peores personas.

Naughty Dog anuncia lo que todos sabíamos sobre el nuevo modo de The Last of Us: Parte 2

El estudio anunció anoche que “ha tomado la difícil decisión de detener el desarrollo” de lo que todos conocemos como The Last of Us Online.

El multijugador de Naughty Dog ambientado en el mundo de The Last of Us es ahora un proyecto cancelado. El estudio anunció anoche que “ha tomado la difícil decisión de detener el desarrollo” de lo que todos conocemos como The Last of Us Online.

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Se suponía que The Last of Us Online se presentaría al público este año. El estudio había publicado un puñado de piezas de arte conceptual del juego, pero nunca mostró su jugabilidad.

“Sabemos que esta noticia será dura para muchos, especialmente para nuestra dedicada comunidad de The Last of Us Factions, que ha seguido con ardor nuestras ambiciones multijugador”, dijo el estudio en un post en su página web. “En el estudio estamos igual de destrozados que estábamos deseando ponerlo en vuestras manos”.

Llevaban tres años de desarrollo

Naughty Dog dijo que los desarrolladores del estudio habían estado en preproducción de The Last of Us Online desde el desarrollo de The Last of Us Part 2, que salió en 2020.

El juego en línea era “único y tenía un potencial tremendo”, dijo el estudio, pero también era una tarea de enormes proporciones a la que no tenía recursos para dedicarse.

“Al llegar a la fase de plena producción, quedó claro el enorme alcance de nuestra ambición”, explicó el desarrollador. “Para lanzar y mantener The Last of Us Online tendríamos que dedicar todos los recursos de nuestro estudio a apoyar el contenido posterior al lanzamiento durante años, lo que afectaría gravemente al desarrollo de futuros juegos. Así que teníamos dos caminos ante nosotros: convertirnos en un estudio de juegos exclusivamente de servicio en vivo o seguir centrándonos en los juegos narrativos para un solo jugador que han definido la herencia de Naughty Dog”.

La buena noticia: hay nuevos proyectos por parte de Naughty Dog

Naughty Dog está trabajando en un nuevo juego para un jugador; el estudio anunció este proyecto en mayo, cuando dijo a los fans que The Last of Us Online necesitaba más tiempo de desarrollo. El estudio también tiene previsto lanzar The Last of Us Part 2 Remastered para PlayStation 5 en enero.

Naughty Dog ya dijo en 2018 que planeaba ofrecer un componente multijugador para The Last of Us Part 2, un juego que se anunció por primera vez en 2016.

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El The Last of Us original se lanzó con un componente multijugador allá por 2013, que también estaba disponible en la versión para PlayStation 4, The Last of Us Remastered. El modo Facciones de TLOU utilizaba los tipos de juego deathmatch y team deathmatch que se encuentran en muchos juegos multijugador, y le añadía un metajuego y una historia.

Esto es todo lo que tienes que saber sobre el DLC gratuito de God of War: Ragnarok que llega mañana

El DLC gratuito llegará mañana día 12 de diciembre a PS5, por lo que si tienes el juego en tu consola mañana recibirás el parche con la expansión gratuita.

Fue una de las grandes sorpresas de los The Game Awards 2023 del pasado viernes noche, sin duda un anuncio que nadie esperaba y que alegró a millones de jugadores que solo querían una excusa para volver al norte a pegarse de puñetazos con los dioses nórdicos.

God of War Ragnarök DESCARGAR

Aunque en un principio no se sabía si los fans recibirían noticias sobre el siguiente paso en el viaje de Kratos y Atreus, a principios del evento de este año se mostró un tráiler del próximo DLC Valhalla de God of War Ragnarok como uno de los muchos estrenos mundiales de los The Game Awards 2023.

En un tráiler de lo más breve, Kratos aparece luchando contra varios enemigos en algunos lugares de aspecto familiar. Es decir, habrá reciclado de escenarios y enemigos, como es habitual en estos casos.

Una expansión que ya hemos visto antes

Más concretamente, parece que el DLC Valhalla de God of War Ragnarok seguirá una tendencia reciente que se ha visto en otras IPs de Sony.

Al igual que el modo No Return de The Last of Us 2 Remastered, el DLC parece que será una experiencia roguelike, que posiblemente plantee a los jugadores desafíos similares a la arena de Muspelheim de la campaña principal.

Así lo explica Sony: “Ambientado tras la decisiva batalla contra Odín y la marcha de Atreus, Kratos descubre que ante él se abre un camino que nunca hubiese podido imaginar. Al llegar a la misteriosa orilla del Valhalla, acompañado por Mimir, Kratos entrará en estas ignotas profundidades para ponerse a prueba a sí mismo y enfrentarse a los ecos de su pasado”.

Aunque los modos roguelike no suelen contener grandes avances argumentales, no se descarta que Santa Monica aproveche esta oportunidad para dar forma a una narrativa que podría sentar las bases para una secuela largamente rumoreada.

El DLC gratuito llegará mañana día 12 de diciembre a PS5, por lo que si tienes el juego en tu consola mañana recibirás el parche con la expansión gratuita. Hay ganas de saber si este DLC nos trae nuevas historias o el comienzo de una nueva historia. Queremos saber qué pasa con Atreus y Kratos tras la batalla final con Odín.

Analizamos la PlayStation Portal, el reproductor de Sony para jugar a la PS5 donde quieras

La PS Portal parece pensada para usar exclusivamente en casa, lo que limita mucho su utilidad, pero también es verdad que en determinados hogares la…

Cuando la anunciaron, hace unos pocos meses, muchos no acabamos de ver la utilidad de un cacharro que tan solo era un reproductor de PS5. Sin posibilidad de funcionar de forma autónoma. La PS Portal solo hacía de espejo de tu consola… siempre y cuando tuvieras una buena conexión a internet.

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Tras pedírsela a Sony de lanzamiento, estos nos la mandaron hace unos días con una sola misión: poner a pruebas y dar nuestra opinión sobre el aparato. Ahora, tras una semana usándola a diario, tenemos mucho sobre lo que hablar.

PlayStation Portal es un aparato mucho más complejo de lo que puede parecer en un primer momento y traer un análisis de calidad va a llevarnos un rato. Así que poneos cómodos, queridos lectores.

Un aparato a la altura de la marca Sony

Empezamos por el principio: ¿qué tan bien está construida la PS Portal? El reproductor de Sony es, en primera instancia, un gadget. Y como tal debemos analizarlo. Es decir, toca hablar de su calidad de construcción, su feedback en las manos.

Y aquí podemos decir, sin miedo alguno, que por algo Sony lleva liderando el sector tecnológico desde hace más de tres décadas. Desde el mismo momento en que sacamos la PS Portal de la caja podemos apreciar el mimo y la calidad del aparato.

Visualmente, la PlayStation Portal es un mando DualSense partido por la mitad y una tablet uniendo ambos trozos. Lo parece en fotos y lo parece una vez la coges con tus propias manos.

Pero la calidad de los materiales y los componentes es sublime. El plástico es de calidad, con texturizado para un buen agarre, la tablet es realmente finita y bien terminada, y por mucho que la manipules no cruje.

Y es ligera, bastante. 529 gramos pesa y esto en las manos es bastante poco. Sobre todo si tenemos en cuenta que la pantalla es de 8 pulgadas (bastante más grande que la Nintendo Switch) y que tiene una batería de 4.370 mAh.

Las entradas que tiene, es decir, el puerto de carga y el jack para auriculares se encuentran en la parte trasera, colocados de una forma que puede parecer antinatural, pero que una vez los usas descubres el porqué de colocarlos ahí (incómodos para enchufar, cómodos para usar mientras juegas).

No se nos ocurre un aparato que consiga mejor trasladar la sensación y la experiencia de jugar en el sofá y se lo lleve al terreno de lo portátil que esta PlayStation Portal. Es, literalmente, jugar a tu PS5 donde quieras. Al menos en sensaciones, porque ahora viene la realidad de un equipo que solo funciona conectado a internet.

Una experiencia de juego que nunca ha estado al nivel esperado

El problema que tiene la PS Portal es que, por sí misma, no vale para nada. Es tan solo un mirror (como decimos en el argot), es decir, un espejo de lo que ocurre en tu PS5. Ella sola no vale para nada, ni siquiera funciona como consola en la nube.

El concepto de esta ya lo inventó el tabletomando (como lo llamábamos entonces) de la Wii U en 2013. Y lo más duro es que este funcionaba mejor. En local, es cierto, pero iba realmente bien, sin lag ni caídas de resolución.

La experiencia de la PlayStation Portal depende de cada usuario, por primera en un producto de Sony. De ahí que las críticas sean tan dispares en la prensa en los últimos días. Si bien el sentir general es que este lanzamiento es difícil de justificar.

El reproductor cuesta en España 219,99 euros, lo mismo que una Nintendo Switch Lite + juego de regalo. Y claro, una es una consola real con un catálogo propio y miles de juegos en su potencial biblioteca a los que jugar donde quieras. Y lo otro es un reproductor que precisa de internet para jugar online a tu PS5.

En nuestra experiencia, con WiFi 6 en casa, con la PS5 conectada por cable de red al router y con pocas paredes, la PS Portal ha sido capaz de darnos partidas sin nada de lag, pero con caídas de resolución constantes. Muy pocas veces pudimos disfrutar del juego a 1.080p de resolución.

Juegos como Alan Wake 2, que son muy oscuros, se volvían muy incómodos de jugar, puesto que las zonas oscuras a baja resolución se traduce en píxeles negros grandes y molestos. Tan solo cuando estábamos quietos conseguíamos que la PS Portal funcionase a su máxima resolución.

Es posible que el tener la cocina integrada en el salón produzca interferencias por culpa de los electrodomésticos, por romper una lanza en favor del reproductor. Pero cuando nos alejábamos del salón, apenas a dos metros del router y con un solo muro de por medio, la situación era la misma.

También probé la consola en casa de mis suegros, con WiFi 6 y en un despacho sin interferencias claras. En esta situación, la PS Portal nos dio un rendimiento un poco más constante, más sólido en cuanto a resolución.

Pero, en ningún caso, como debería ir un producto de más de 200 euros que tan solo tiene un trabajo que hacer: reflejar la señal que sale de mi PS5.

PlayStation Portal imagen HD

Conclusiones de un aparato muy difícil de encajar

Con una experiencia así, como podrás comprobar, es difícil recomendar el producto. Y más teniendo en cuenta el precio del hardware.

Si apenas hemos tenido momentos en los que el reproductor daba todo su potencial, pese a estar en casa con conexión estable vía WiFi y con 1 Gbps contratado, está claro que la PS Portal no debe hacer un buen trabajo en lugares públicos. Es decir, olvídate de jugar en el metro, autobús o aeropuerto.

La PS Portal parece pensada para usar exclusivamente en casa, lo que limita mucho su utilidad, pero también es verdad que en determinados hogares la televisión siempre está ocupada, lo que significa que una PS Portal puede ser la salvación para esos miles de jugadores que no pueden disfrutar de jugar con su PS5 a diario.

PlayStation nos está recordando el lado más oscuro del mundo digital

La retirada de contenidos de Sony y los bloqueos inesperados de cuentas son recordatorios oportunos de por qué en realidad no eres dueño de los contenidos…

La compañía nipona es responsable de algunos de los mejores avances en el mundo de la tecnología, con geniales contribuciones al progreso y a la mejora del sector tecnológico y gaming. Pero, como ahora veremos, también nos demuestra que los tiempos modernos pueden ser realmente oscuros.

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Como bien sabrás, ya que hemos estado informando del tema, en PlayStation han comenzado a banear a miles de usuarios sin aparente justificación, con todo lo que ello conlleva.

Y, por si fuera poco drama, también han comenzado a avisar que bastante contenido digital de su librería empezará a dejar de estar disponible para los clientes, aunque estos lo hubiesen comprado con anterioridad. Por estas medidas, The Verge les ha dedicado hoy un editorial bastante duro.

Un mundo digital donde nada es nuestro, solo es prestado

En menos de una semana, Sony nos ha dado dos recordatorios oportunos de la tenuidad de la “propiedad” digital, y ambos tienen que ver PlayStation.

La semana pasada, Sony comunicó que, debido a “acuerdos” de licencia de contenidos, los usuarios no podrían ver los contenidos de Discovery que hubieran adquirido y que estos se eliminarían de sus bibliotecas a partir del 31 de diciembre de 2023.

La lista de programas que desaparecerán repentinamente debido a acuerdos corporativos es muy larga. La desaparición de programas de los servicios de streaming es algo habitual, pero en este caso, la gente está perdiendo el acceso a programas que compraron para ver a la carta cuando quisieran.

Además, el lunes, muchos usuarios fueron expulsados inesperadamente de sus cuentas de PlayStation Network, lo que significa que no solo se les impidió jugar a juegos multijugador o utilizar el streaming en la nube, sino que también se les bloquearon los juegos que habían comprado digitalmente en el mercado PlayStation de Sony.

Los usuarios afectados, que podrían haber pasado años creando una gran y rica biblioteca digital, se quedaron de repente sin acceso al contenido que habían comprado sin tener culpa alguna.

Al parecer, Sony ha restablecido el acceso a las cuentas de las personas que fueron bloqueadas accidentalmente, pero la empresa no ha explicado lo sucedido ni cómo podría evitar bloqueos inesperados similares en el futuro.

El mundo digital tiene esto. Nada es tuyo, todo es prestado. Pese a todo el dinero que puedan dejarte en comprar películas y videojuegos, estos nunca serán tuyos, a diferencia formato físico, ese Blu-ray es la diferencia entre alquilar y comprar.

Si compartes tus partidas de PS4 y PS5 en Twitter, tenemos muy malas noticias

“Share”, la opción que Sony da para compartir capturas y pequeños vídeos directamente a YouTube, Facebook y Twitter. Y ojo: es más utilizado de lo que parece.

Puede que no haya sido tradicionalmente el botón más utilizado del mando de PlayStation, pero lleva ahí desde hace una década, cuando PS4 se lanzó al mercado. Hablamos, claro, de “Share”, la opción que Sony da para compartir capturas y pequeños vídeos directamente a YouTube, Facebook y Twitter. Y ojo: es más utilizado de lo que parece. De hecho, con el hashtag #PS5share podemos ver hasta 20 publicaciones por minuto. Pero todo esto va a llegar a su fin.

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Xhare

La plataforma de Elon Musk no para de encadenar malas noticias. La última, y quizá más sorprendente, es que Sony va a quitar la integración con Twitter (si la llamas X, lo siento, no podemos ser amigos). El cambio tendrá lugar el 13 de noviembre y Sony no ha dado ninguna explicación al respecto en un escueto comunicado indicando que si te gustaba compartir las imágenes de aquello que estabas jugando, bueno, mala suerte.

Tampoco se podrá “ver ningún contenido publicado en X en PS5/PS4 ni postear y ver contenido, trofeos y actividades relacionadas con el juego”. De hecho, ni siquiera permitirá unir tu perfil de Twitter con la consola. Aunque es bonito imaginar teorías conspiratorias, lo cierto es que muy probablemente tendrá que ver con los cambios impuestos en la API de la red social que han causado problemas en aplicaciones de terceros.

Quizá en otra época, cuando Twitter era un lugar vital en el que estar, Sony hubiera luchado por mantenerse ahí, pero con la red falleciendo poco a poco y poniéndose mustia mientras pierde usuarios a mansalva, ha decidido que era mucho más fácil cortar el asunto por lo sano. Aún se podrá subir contenido a Facebook y YouTube, pero algo nos dice que en la futura PS6 el botón de Share va a desaparecer sin dar más explicaciones. Ya veremos si por aquel entonces Twitter todavía es algo que existe. 

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Descubre tu próxima obsesión: un juego que mezcla Resident Evil con Final Fantasy VII

Mezclar Final Fantasy VII con Resident Evil parece una fórmula perfecta para el éxito, pero a nadie se le había ocurrido llevarla acabo… hasta hoy

Sentir nostalgia es algo normal. Todos tenemos épocas del pasado donde disfrutamos de forma especial de las cosas y es por eso que es normal sentir un especial apego por ciertos momentos de nuestra vida. Asociarlo a  ciertos momentos de la historia. En el caso de los videojuegos, la nostalgia por la época de la primera PlayStation parece ser un caso particular común, especialmente cuando hablamos de dos franquicias en particular: Final Fantasy y Resident Evil. Pero, ¿qué nos dirías si te dijéramos que se ha anunciado un juego que mezcla ambas cosas?

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Desarrollado por SFB Games, su nombre es Crow Country. Es un survival horror con una estética low-poly que nos recuerda a los títulos de PlayStation 1, como una versión estilizada de los modelos de Final Fantasy VII. Eso sí, en todo lo demás es puro Resident Evil.

Esto no es ni siquiera algo que oculte el juego. Según ha comentado el director creativo del juego, Adam Vian, lo que han buscado es una «estética Resident Evil / Final Fantasy VII». También ha añadido que el juego incluye «puertas bloqueadas, llaves oxidadas, un medidor de salud en forma de monitor cardíaco, una atmósfera de pesadilla y entornos que evocan arte prerrenderizado (pero que en realidad son 3D». Es decir, todo un sueño nostálgico de la época de la primera PlayStation.

El juego, ambientado en 1990, nos invita a investigar la desaparición de un hombre llamado Edward Crow. Para ello tendremos que visitar Crow Country, un parque de atracciones cerrado dos años atrás en misteriosas circunstancias. Como Mara Forest será nuestra obligación descubrir los secretos que esconde ese parque y, también, salir con vida del mismo.

Con fecha de salida para el 2024, el juego ha sido anunciado para PlayStation 5 y PC vía Steam. Además, el juego tiene una demo ya disponible. Así que no tienes ninguna excusa para no imbuirte ya mismo de este increíble viaje al pasado, hoy.

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¿Cómo iría Red Dead Redemption 2 en Nintendo Switch? Estamos cerca de saberlo

Red Dead Redemption 2 anuncia su llegada a Nintendo Switch, despertando dudas sobre la capacidad de la consola para ser capaz de ejecutar el juego.

Las historias de vaqueros tienen la fama de ser cosa de padres. El western se ve como un género que sólo gusta a la gente mayor, de estar muy masculinizado y de ser muy aburrido, pero no hay nada más lejos de la realidad. El western tiene obras maestras que pueden apelar a todo el mundo. Y dar forma a grandes videojuegos también. Ahí tenemos el caso del celebradísimo Red Dead Redemption 2. Que, según parece, está cerca de volver a nuestras consolas.

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Esto es así porque Red Dead Redemption 2 ha recibido una clasificación por edades por parte de el Ministerio de Justicia y Seguridad Pública de Brásil para Nintendo Switch. Hasta ahora se había lanzado en PlayStation 4 y Xbox One, en septiembre de 2018, y PC, en noviembre de 2019. Entre estas tres diferentes versiones, Take-Two habría vendido ya más de 55 millones de copias del juego. Algo que justificaría de sobra buscar hacer una versión para debutar en la híbrida de Nintendo, actualmente, la consola más vendida de la generación.

Ahora bien, si no lo ha hecho hasta ahora es por buenas razones. La consola de Nintendo tiene un hardware limitado que resulta difícil de creer que sea capaz de mover de forma consistente lo que ofrece Red Dead Redemption 2. No teniendo algo ni siquiera próximo al músculo tecnológico que tienen PlayStation 4 o Xbox One, lo más probable es que Red Dead Redemption 2 sea lanzado como un juego en la nube, si bien nada sobre ello ha sido confirmado.

En cualquier caso, este no es el único lanzamiento de la franquicia reciente. Un port del Red Dead Redemption original fue lanzado el mes pasado para PlayStation 4 y Nintendo Switch, acumulando 23 millones de copias vendidas desde que fue lanzado originalmente para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2010.

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La adaptación al anime de este videojuego clásico de Capcom llega muy pronto a Netflix

Netflix se está convirtiendo poco a poco en la casa de los animes de calidad, esta vez haciendo hueco a una adaptación de Onimusha con un gran director

Netflix sigue apostando por el anime. Parece que les está funcionando bien, no sólo porque el live action de One Piece haya sido todo un éxito, sino porque no paran de traer producciones propias del medio. Especialmente, adaptaciones de famosas franquicias del videojuego. En esta ocasión le ha tocado a una franquicia de culto de Capcom que, si bien es cierto que no es la primera que se nos viene a la cabeza, cuando hablamos de los japoneses, tiene mucho potencial para una gran serie. Porque nada como el Japón feudal para contar una buena historia.

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Es por eso que Netflix ha anunciado que estrenará el próximo 2 de noviembre una adaptación al anime de Onimusha. Este videojuego de Capcom lanzó su primera entrega en 2001 para PlayStation y es un hack and slash donde controlamos a un samurái que debe enfrentarse a las fuerzas de Oda Nobunaga. Con ocho entregas en su haber y un remaster publicado en 2018 bajo el nombre de Onimusha: Warlords, es una franquicia de bastante éxito en Japón y un éxito más que razonable en occidente que Capcom tontea de vez en cuando con devolver a la vida. Incluso si no tiene la popularidad masiva de Resident Evil.

En el anime seguiremos a Miyamoto Musashi, que aquí ha sido modelado a partir del aspecto del famoso actor Toshiro Mifune. El actor predilecto de Akira Kurosawa. Aunque la sinopsis no aclara mucho sobre la historia, sí sabemos que transcurrirá en el periodo Sengoku y que Musashi tendrá que abrirse paso enfrentándose contra el mal por un Japón comido por la pobreza. Por lo cual es de esperar que veamos al terrible Nobunaga detrás de todas las fechorías.

Aunque no se han especificado cuántos episodios tendrá el anime ni cuál es el estudio encargado del mismo, sí han destacado que la serie está dirigida por Takashi Miike. Prolífico director japonés que en el pasado ha firmado obras maestras como Ichi The Killer, Lesson of the Evil o el remake de Hara-Kiri. Por lo cual, Onimusha es una de esas series que este otoño no podemos perdernos por nada del mundo.

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¿Llegará el nuevo Skyrim a PlayStation 5? Esto es lo que sabemos

The Elders Scrolls VI, la continuación de Skyrim, es posible que nunca llegue a ver la luz en PlayStation 5, como se ha filtrado de unos documentos de Xbox.

Microsoft está teniendo hoy un mal día. Con una filtración masiva sucediendo a causa de una documentación que no debería haber visto la luz fuera del juzgado, Xbox está viendo cómo todos sus planes para los próximos años quedan a la vista de todo el mundo. No sólo los jugadores, sino también la competencia. Y si bien es cierto que muchos de estos planes ya se han ejecutado, y muchos han podido cambiar, toda esta información nos arroja luz sobre lo que tienen previsto para un futuro. Incluido lo que no tienen previsto para la competencia.

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The Elder Scrolls VI, el sucesor de The Elder Scrolls V: Skyrim, fue anunciado durante el pasado E3 de 2018. Si bien ahora sabemos que su desarrollo no ha comenzado hasta el lanzamiento de Starfield este mismo mes de septiembre, sabemos de su existencia ya desde hace cinco años atrás. Y desde Bethesda tienen una fecha objetivo en el cual quieren lanzar el juego: el año 2026.

Si puede parecer excesivo anunciar un juego ocho años antes de la fecha de salida objetivo y cinco años antes de empezar su desarrollo, aún hay noticias más preocupantes. Entre la información confidencial que se ha filtrado accidentalmente en el juicio con la FTC, se ha podido saber que The Elder Scrolls VI sería una exclusiva de Xbox y PC.

Como ha mostrado el analista Stephen Tolito, en un gráfico que muestra los siguientes lanzamientos de Bethesda, The Elder Scrolls VI tiene una clásica y enorme cruz roja en donde pone si será lanzado en PlayStation. Muy malas noticias para los fans de la franquicia y quienes disfrutaron de Skyrim en su momento y que sólo disponen de una PlayStation 5, ya que se verán obligados a dar el salto a Xbox Series X, Xbox Series S o PC si quieren jugar a su secuela espiritual. Porque como ha dejado claro Microsoft, aunque sea por accidente, a partir de 2023, todos sus juegos de Bethesda tienen poco que hacer ya con Sony.

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