De momento no se ha revelado el precio de esta colaboración, pero sí su fecha de lanzamiento. Comenzará el 19 de marzo, tres días antes del estreno en cines.
Te lo creas o no, en Sony han decidido que es buena idea mezclar dos universos totalmente diferentes y nada conectados. Uno es Destiny 2, uno de los juegos como servicio más exitoso de la última década, y el otro son Los Cazafantasmas.
Cualquiera que se haga con el set o con las piezas sueltas también podrá conseguir gratis la “Máscara de papel Slimer Ghost Shell de Bungie Rewards”. Aunque de esto no hay fotos.
Es de destacar la ausencia de cualquier tipo de armadura nueva, que suele ser la pieza central de estos crossovers. Es un poco decepcionante, porque después de años de enfundarse en armaduras de alta tecnología cada vez más complejas hubiese sido divertido subirse la cremallera de un simple mono.
Quizá no sea temáticamente apropiado, pero francamente creo que ese barco ya ha zarpado. Tampoco hay ningún tipo de sombreador fantasmal, lo que podría haber sido tentador, sobre todo porque los jugadores llevan pidiendo uno de Taken desde siempre.
De momento no se ha revelado el precio de esta colaboración, pero sí su fecha de lanzamiento. Comenzará el 19 de marzo, tres días antes del estreno en cines de Cazafantasmas: Frozen Empire.
Lo que también explica por qué se produce este crossover: Sony distribuye la película y Sony es propietaria de Bungie.
Este nuevo parche, que llegará inicialmente a los jugadores de PC y posteriormente a los de PlayStation, añadirá un enemigo elemental adicional con el que luchar mientras vuelan las balas.
En las notas del parche se indica que en esta actualización se activan los “peligros planetarios”. Muchos planetas tienen ahora desafíos ambientales adicionales que aparecerán aleatoriamente mientras estás desplegado, desde tornados de fuego a lluvias de meteoritos y muchos más”.
La mayor parte del parche se centra en el proceso de equilibrar el juego tras un agitado periodo de lanzamiento que sin duda ha proporcionado a Arrowhead una tonelada de datos cotejados que procesar. Con más de 458.709 jugadores en el pico histórico del juego según Steambd, hay mucha información que analizar.
Uno de los cambios es que ahora las misiones de erradicación son más largas de completar, ya que, según el estudio, “ahora requieren más muertes y los enemigos aparecen más a menudo. El tiempo para completar la misión era antes más corto de lo previsto y ahora debería llevar el doble de tiempo”.
Otros cambios anunciados en el parche tienen que ver con las armas principal, secundaria y de apoyo, las estratagemas y los problemas y correcciones que el estudio ha puesto en marcha.
Las notas completas del parche anunciado recientemente están aquí, para quienes quieran leer todos los cambios que llegan al juego.
Una patente de Sony publicada recientemente podría conducir a la implementación de una forma de streaming de videojuegos basada completamente en IA.
Era cuestión de tiempo que dos de los mercados con más futuro se unieran para aunar fuerzas: la emisión de videojuegos vía streaming y la inteligencia artificial, tecnología que se usa para cualquier proceso hoy día.
Pues bien, Sony ha presentado una patente para una tecnología que permitiría crear jugadores digitales vía IA que reaccionan a los comentarios de los espectadores. Sería como crear clones nuestros, pero que pueden adaptarse y evolucionar.
En qué consiste la patente de Sony en el campo de la IA
Sony sigue impulsando la tecnología experimental con una patente que describe un marco para el streaming vía inteligencia artificial. Según la patente, este marco permitiría a un jugador de inteligencia artificial interactuar con un juego y transmitirlo a través de una red, donde podría ser visto por “uno o más espectadores”.
El jugador de IA puede incorporar el aprendizaje automático para modelar su comportamiento en el juego según el de los jugadores humanos. También puede analizar “datos de retroalimentación” y ajustar su comportamiento en consecuencia. La patente describe otros parámetros clave:
Analizar los datos de respuesta para determinar el nivel de interés de los espectadores.
Recopilación de datos de entrenamiento a partir de los comentarios de los espectadores
Recopilación de datos de entrada procedentes del micrófono o la cámara del usuario
Análisis facial basado en los datos recibidos de una cámara.
Una nueva patente de Sony podría llevar la retroalimentación háptica al siguiente nivel utilizando un "componente ponderado".
"Este componente ponderado proporciona retroalimentación háptica direccional al usuario del controlador".https://t.co/xZaw4jDHtE#PS5
La tecnología de streaming de Sony podría tener importantes consecuencias
Los límites entre los streamers de IA y los VTubers en Twitch ya se están difuminando, y la tecnología descrita en la patente de Sony supondría un cambio drástico en el funcionamiento de estos streamers.
En concreto, los métodos de recopilación de datos y análisis de intereses, si se ejecutan en todo su potencial, podrían dar lugar a streamers adaptados a innumerables grupos demográficos distintos.
Dado que, en teoría, los streamers de inteligencia artificial pueden retransmitir 24 horas al día, 7 días a la semana, y tener innumerables permutaciones basadas en las opiniones de los espectadores, esta tecnología podría tener un enorme impacto en el streaming en su conjunto.
El streaming es más grande que nunca, pero la mayoría de los fans de Twitch siguen a creadores específicos por su personalidad, ya que conectan con la persona que hay detrás de la pantalla. Es difícil imaginar un mundo en el que el streaming con IA suplante al streaming tradicional basado en humanos.
Sony ha registrado el nombre de una nueva franquicia desconocida, dejando entrever que es posible que tengan algo preparado para este mismo año
Sony no está en una gran posición cara al 2024. Con un catálogo lánguido de títulos durante 2023, y aún más lánguido para 2024, no parece que la compañía tenga grandes planes para la consola. De hecho, así lo ha dejado caer el COO de Sony durante la última reunión de accionistas, confirmando que los grandes títulos de Sony no volverán a la consola, al menos, hasta 2025. Pero parece que quizás se está cocinando algo entre bambalinas.
El pasado 12 de febrero Sony Interactive Entertainment, la rama de videojuegos de Sony, registró el nombre Intergalactic: The Heretic Prophet en los Estados Unidos. A día de hoy, no hay ninguna información al respecto de ningún videojuego llamado de esa manera o de ninguna otra manera similar. Algo inusual para PlayStation, ya que no suele registrar el nombre de juegos antes de su anuncio, pero que además quizás nos ponga en la lista de algo. El COO de Sony ha dicho que no se lanzará ningún gran título de las franquicias ya establecidas. Dejando la puerta abierta a títulos de nuevas IP, como, potencialmente, este Intergalactic: The Heretic Prophet.
Por supuesto, no podemos confirmar nada al respecto. Todo lo que se sabe hasta el momento es el nombre y nada más. El registro no permite conocer ningún dato más allá del nombre, aunque si hacemos caso a antiguos rumores, uno de los estudios de PlayStation estaría trabajando en un shooter de ciencia ficción al estilo de Mass Effect. Por lo que, a falta de que desvelen de qué se trata exactamente, quizás 2024 no esté tan vacío como nos lo han pintado.
Las malas noticias van a continuar en PS5, al menos todo lo que queda de 2024 y parte de 2025. Duele, pero tenemos que irnos haciendo a la idea.
Aquellos que siguen la actualidad del sector del videojuego se habrán percatado que, en los últimos años, PlayStation ha lanzado pocos exclusivos. Mucho remaster, algún remake, unas pocas secuelas… pero aun así son pocos títulos.
Y ahora nos enteramos de que las malas noticias van a continuar, al menos todo lo que queda de 2024 y parte de 2025. Duele, pero tenemos que irnos haciendo a la idea.
Según ha declarado la compañía durante su presentación de resultados del tercer trimestre del año fiscal 2023, Sony no tiene previsto lanzar “ningún nuevo título importante de franquicias existentes el próximo año fiscal”, que finaliza el 31 de marzo de 2025.
PlayStation will not release any new "major existing franchise titles” (Spider-Man, GOW, Ghost of Tsushima, etc) before March 31, 2025.
"Major projects are currently under development", says Sony president Hiroki Totoki.
“En lo que respecta al software first-party, nuestro objetivo es seguir centrándonos en la producción de obras de alta calidad y en el desarrollo de juegos de servicio en vivo”, declaró el presidente, director de operaciones y director financiero del Grupo Sony, Hiroki Totoki.
“Pero aunque actualmente hay grandes proyectos en desarrollo, no tenemos previsto lanzar ningún nuevo título importante de franquicias existentes el próximo año fiscal (comienza el 1 de abril de 2024 y termina el 31 de marzo de 2025) como God of War Ragnarok y Marvel’s Spider-Man 2”, finalizó el director.
– PS5 hardware sales to start declining from its next FY – Drastic price cut for PS5, similar to what Sony did for PS4, is difficult to achieve due to limited room to cut production costs for PS5 v PS4 – No major franchise titles before April 2025$SONYpic.twitter.com/Fd8jFuIDNW
— Roberto Serrano' ??????☮️?? | ??? (@geronimo_73_) February 14, 2024
Y qué pasa con las ventas de PS5 en 2024
Totoki también se refirió a las perspectivas futuras de la compañía en cuanto a las ventas de hardware de PlayStation 5 durante el próximo año fiscal.
“En cuanto al hardware de PlayStation 5, que entrará en su quinto año desde su lanzamiento, en parte debido a que entra en la última mitad del ciclo de la consola, nuestro objetivo es optimizar las ventas con un mayor énfasis en el equilibrio con los beneficios, por lo que prevemos un descenso gradual de las ventas de unidades a partir del próximo año fiscal”, explicaba Totoki en la reunión de resultados.
“Esperamos que las ventas de software de terceros continúen expandiéndose gradualmente debido a la expansión de la base de instalación de PlayStation 5 y al alto nivel de compromiso de los usuarios. En servicios de red, esperamos que los suscriptores estén a la par con este año fiscal o ligeramente por debajo debido al impacto de la revisión de precios que implementamos en este año fiscal, pero esperamos que las ventas se expandan gradualmente debido a un cambio hacia atractivos servicios premium”.
Sí, en PlayStation creen que los cambios del PS Plus (con su correspondiente subida de precios) va a convencer a los compradores dudosos de apostar por una PS5. Se nos antoja raro, pero… quién sabe.
Era de esperar que los jugadores se sintieran molestos por el cambio. Sin embargo, la afición se ha hecho notar con creces. Ahora mismo en Steam el juego…
Ayer salió a la venta uno de los juegos multijugador cooperativos más esperados del año. El primer Helldivers se lanzó en 2015 y consiguió vender más de 2 millones de unidades en Steam. Ahora su secuela quiere romper ese récord.
Tras años de espera, el desarrollador Arrowhead Game Studios por fin ha lanzado Helldivers 2. La secuela del juego original de disparos cambia las tornas y se convierte en un shooter en tercera persona, aunque los jugadores siguen teniendo que enfrentarse a hordas de enemigos.
Un parche para solucionar un problema grave de primer día
Poco después del lanzamiento de Helldivers 2, el equipo de Arrowhead publicó en Twitter que estaba trabajando en una actualización para solucionar los diversos problemas del primer día.
El equipo se apresuró a informar a los jugadores: “Hemos creado un parche y estamos a punto de empezar a jugar con vosotros para comprobar que funciona como es debido. Si es un éxito, activaremos un hotfix y lo enviaremos primero a la comunidad de Steam, y luego a los jugadores de PS5 tan pronto como podamos”.
En menos de una hora, el equipo pudo controlar la situación y desplegó el parche en Steam. Aunque Arrowhead no compartió las notas oficiales del parche, el equipo dijo: “Hemos subido un parche a Steam que debería mejorar el matchmaking para PC. El parche también incluye otras correcciones de fallos que hemos identificado. Sabemos que hay más cosas que solucionar, y estamos trabajando en ello. No obstante, esperamos que este rápido parche contribuya en gran medida a mejorar vuestra experiencia”.
Esto significa que todos los que estéis jugando a Helldivers 2 ahora deberíais tener una mejor experiencia multijugador que la que hubo en las primeras horas de lanzamiento del juego.
En un tuit se afirma que la lista completa de características se dará a conocer cuando se acerque el lanzamiento, pero hasta entonces, sabemos que habrá…
Y la secuela del juego de Spider-Man es muy buena, tanto que la aconsejamos a todos los propietarios de una PS5. Y más ahora que han anunciado desde Insomniac Games la mayor actualización hasta la fecha.
❗ OUR NEXT UPDATE IS COMING MARCH 7
Our title update for Marvel's #SpiderMan2PS5 arrives next month and adds highly requested features like New Game+, new suits, and more!
Todo lo que llega con la actualización del Marvel’s Spider-Man 2
Insomniac Games haconfirmado que la esperada actualización de Marvel’s Spider-Man 2, que añadirá Nuevo Juego+, nuevos trajes y mucho más, llegará el 7 de marzo de 2024.
En un tuit se afirma que la lista completa de características se dará a conocer cuando se acerque el lanzamiento, pero hasta entonces, sabemos que habrá Nuevo Juego+ y más trajes de Spider-Man.
En el pasado se mencionaron otras características, como la posibilidad de cambiar la hora del día, la opción de repetir misiones y la personalización del color de los zarcillos, aunque este tuit de confirmación no habla de nada de ello. Es de esperar que se revelen en la lista completa de características más cerca del lanzamiento.
Don't do this. We know you want updates and info. We're working to get things to you as fast as we can, given the extraordinary circumstances our team has faced. https://t.co/YoQDevOXjD
Desgraciadamente, algunos fans de Spider-Man se enfadaron demasiado por la espera y empezaron a insultar a Insomniac Games en Internet.
Esto dio lugar a declaraciones de miembros del equipo como James Stevenson, que afirmó que el estudio está “trabajando para haceros llegar las cosas lo más rápido posible”. Menos de una semana después, tenemos nuestra respuesta.
Dentro de Microsoft está surgiendo un nuevo enfoque multiplataforma para ciertos juegos de Xbox, con la compañía sopesando qué títulos…
Ayer nos enteramos de que en Xbox han estado meses discutiendo cuál será su política de venta en los siguientes años. Lo que se ha decidido es convertirse en un editor third party al uso y rentabilizar al máximo sus videojuegos.
Según cuentan, dentro de Microsoft está surgiendo un nuevo enfoque multiplataforma para ciertos juegos de Xbox, con la compañía sopesando qué títulos seguirán siendo exclusivos y otros que aparecerán en Switch o PS5 en el futuro. Y eso que se reían en Bethesda de la posibilidad hace unos meses.
scoop: Microsoft is considering bringing Indiana Jones to PS5, several months after the Xbox / PC release. It's part of a new Xbox strategy inside Microsoft that's emerging. Details below ? https://t.co/50toeOSyCw
Indiana Jones parece formar parte de esta nueva oleada de juegos multiplataforma
Aunque Bethesda lanzará su juego de Indiana Jones primero como una exclusiva para la consola Xbox, tendrá un periodo de exclusividad bastante corto según los informes. Bethesda tiene previsto lanzarlo en diciembre de 2024 para las versiones de Xbox y PC.
El calendario exacto y la disponibilidad de Indiana Jones and the Great Circle a PS5 en las distintas plataformas podrían cambiar, sobre todo porque el nuevo enfoque multiplataforma de Microsoft para los juegos de Xbox aún no se ha concretado.
Microsoft ha estado evaluando llevar ciertas exclusivas de Xbox a PS5 y Nintendo Switch en los últimos meses. Al parecer, Sea of Thieves y Hi-Fi Rush se han considerado multiplataforma, y tenemos entendido que Microsoft también ha estudiado la posibilidad de llevar otros juegos de Xbox a consolas rivales.
(XboxEra) Microsoft plans to release Starfield on PlayStation 5 later this year, Hi-Fi Rush tentatively scheduled for Q1.
Qué sabemos de los juegos de Xbox que llegarán a PS5 y las fechas
Se espera un anuncio de Hi-Fi Rush para plataformas que no sean Xbox en las próximas semanas. A principios de esta semana, algunos datos del juego apuntaban a un lanzamiento para PS5 y Nintendo Switch. XboxEra también informa de que Microsoft planea llevar Starfield a PS5, tras el lanzamiento de la expansión “Shattered Space” del juego para Xbox y PC.
El año pasado supimos durante el caso FTC contra Microsoft que Indiana Jones and the Great Circle estaba planeado originalmente para múltiples consolas. Pete Hines, antiguo jefe de publicación global de Bethesda, testificó que Disney tenía un contrato para múltiples consolas y que el acuerdo se modificó para que fuera exclusivo de la consola Xbox después de que Microsoft adquiriera Bethesda.
Un lanzamiento de Indiana Jones en PS5 sería, sin duda, una sorpresa. Pero nos dicen que todavía hay un intenso debate interno en Microsoft sobre qué juegos de Xbox llevar a las consolas rivales. Ahora parece que Microsoft ha decidido que algunos títulos de Xbox lleguen a PS5 y Nintendo Switch.
Sony anunció que, junto a su estudio, el creador de Metal Gear, Hideo Kojima, está colaborando con PlayStation para volver al género del sigilo y el espionaje.
Para cerrar la conferencia de ayer, el primer de State of Play de 2024, Sony anunció que, junto a su estudio, el creador de Metal Gear, Hideo Kojima, está colaborando con PlayStation para volver al género del sigilo.
Qué sabemos de la nueva IP de Kojima
Lo hará con Physint, una IP completamente nueva, y describe el juego como un “juego de acción y espionaje de nueva generación”.
¿Y cuánto falta exactamente para este juego? Pues tardará un tiempo. Kojima afirma que los preparativos del proyecto están en marcha, pero que la producción no comenzará hasta después del lanzamiento de Death Stranding 2, el año que viene. Ah, y lo describe como “la culminación de su trabajo tras casi 40 años”.
“Los preparativos están en marcha, pero la producción empezará en serio en Kojima Productions después de Death Stranding 2”, dijo Kojima. “Tenemos una amplia experiencia con Sony, ya que hemos cultivado juntos el género del espionaje durante casi 30 años. Además, Sony no solo hace juegos, sino también música y películas. Sin duda, será una gran colaboración”.
“PHYSINT (working title)” will be the third, new original IP since the establishment of KOJIMA PRODUCTIONS. It is a completely new “Action Espionage” for the next-generation. It will be created using cutting-edge technology and the best talents from around the world, both from… pic.twitter.com/0vnMXJbGNz
“Dentro de dos años celebraré el 40 aniversario de mi carrera como productor de juegos. Estoy seguro de que este título será la culminación de mi trabajo”.
A la manera típica de Kojima, Physint también se desarrollará utilizando “tecnología punta”, mientras que también afirma que la experiencia mezclará aspectos de juegos y películas en más de un sentido, algo que ya ha prometido anteriormente también para el mencionado OD.
“No puedo contaros más por ahora, pero planeamos reunir tecnología punta y talento de todo el mundo para desarrollar Physint”, explicó ayer Kojima. “Por supuesto, es un juego interactivo, pero también es una película al mismo tiempo, en términos de aspecto, historia, tema, reparto, actuación, moda y sonido. Con este título, esperamos trascender las barreras entre el cine y los videojuegos”.
Tras el tráiler de DS2, Hideo Kojima apareció en la emisión para anunciar que su próximo proyecto para Sony después de Death Stranding 2 será una nueva IP…
Pero no nos adelantemos. En este artículo vamos a repasar todos los juegos que presentaron ayer durante la conferencia de Sony, centrada en los títulos que van a salir este año y el próximo 2025. Aunque esperamos que haya más sorpresas de aquí en adelante… o se les va a quedar un catálogo algo escueto.
Sin más dilación, aquí tienes la lista de los videojuegos que nos mostraron ayer en el State of Play de PlayStation. Por cierto, que se pueda ver de lanzamiento en 4K es todo un detalle para los que seguimos las conferencias en el televisor. Te dejamos la conferencia entera aquí arriba, por si la quieres volver a ver.
Helldivers 2
El evento comenzó con un nuevo tráiler de Helldivers 2, cuyo lanzamiento está previsto para el 8 de febrero. El tráiler mostraba varias escenas de los Helldivers luchando contra todo tipo de enemigos, desde enormes mechs hasta monstruos gigantes.
El vídeo también muestra un mech andante que los jugadores pueden pilotar y llevar a la batalla.
Stellar Blade
A continuación se presentó Stellar Blade, el nuevo juego de acción de Shift Up. La inmersión comenzó presentando el escenario postapocalíptico de la Tierra, así como a su heroína, Eve.
También conocimos a gran parte de su equipo de apoyo, así como las máquinas expendedoras y los campamentos repartidos por todo el mundo. En ellos, Eve puede recuperar su salud y mejorar su equipo cuando lo necesite.
A continuación, se nos muestra una enorme ciudad oculta bajo el páramo. Eve puede abastecerse de suministros, realizar misiones secundarias y mucho más mientras la visita. El lanzamiento de Stellar Blade está previsto para el 26 de abril de 2024.
Sonic X Shadow Generations
La presentación dio paso a la primera revelación del State Of Play: Sonic x Shadow Generations, una nueva versión del Sonic Generations de 2010. El tráiler se centra en la jugabilidad de Shadow, que guarda un gran parecido con el juego que protagonizó en PlayStation 2 en 2006.
El lanzamiento de Sonic x Shadow Generations está previsto para otoño de 2024.
Zenless Zone Zero
La próxima aventura MMO gratuita de Hoyoverse, Zenless Zone Zero, fue la siguiente en la lista de State Of Play, donde se mostró un nuevo tráiler. Se confirmó que el juego está en desarrollo para PlayStation 5.
Dave The Diver x Godzilla
Tras anunciarse su colaboración con Dredge en The Game Awards 2023, la siguiente colaboración de Dave The Diver se anunció durante State Of Play, y esta vez las cosas son un poco más… colosales.
Godzilla entrará en el mundo de Dave The Diver en mayo de este año. Dave The Diver llegará a PS5 en 2024, junto con un cruce con Godzilla
Silent Hill: The Short Message
En otra sorprendente revelación, Konami anunció Silent Hill: The Short Message, un juego de survival horror en primera persona ambientado en el universo de Silent Hill.
Sigue a una chica llamada Maya, que debe viajar por una casa oscura en busca de algo, mientras es acechada por una entidad monstruosa.Silent Hill: The Short Message es free to play y ya está disponible.
Remake de Silent Hill 2
Después de The Short Message, Konami nos ha ofrecido un primer vistazo al remake de Silent Hill 2 realizado por Bloober Team. Vemos a James Sunderland luchando contra enemigos y explorando lugares familiares del juego original, como los apartamentos Wood Side.
Lamentablemente, no se ha dado ninguna fecha de lanzamiento para Silent Hill 2 Remake, ya que el tráiler termina con un vago mensaje: “Ahora en desarrollo”.
Judas
Judas, un nuevo shooter en primera persona de Ghost Story Studios y Ken Levine, fue el siguiente juego destacado. El tráiler mostraba Mayflower, una ciudad a la deriva en el espacio donde todo el mundo espía a los demás. Los jugadores controlarán a la protagonista, Judas, que intentará luchar contra las máquinas que lo cubren todo en la ciudad.
No se ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento para Judas, al final del tráiler solo se muestra el mensaje “Ahora en desarrollo”. Eso sí, muestra un combate similar al de BioShock.
Metro: Awakening VR
PlayStation VR 2 vio su primer juego de la conferencia con Metro: Awakening, este lleva la histórica franquicia Metro a la realidad virtual por primera vez.
El juego estará ambientado antes de los acontecimientos de Metro 2033, y seguirá a Serdar, un médico que busca a su mujer en los hostiles túneles del mundo de Metro. Metro: Awakening VR tiene previsto su lanzamiento en 2024.
Rise of the Ronin
A continuación, vimos un extenso avance del segundo juego anunciado por Sony en el evento: Rise Of The Ronin, una nueva epopeya samurái de mundo abierto de Team Ninja.
El tráiler se centraba en tres elementos principales: el combate, con múltiples escenas de acción que mostraban a nuestro héroe en tensos combates cuerpo a cuerpo; el desplazamiento, que también nos permitía echar un vistazo al mundo del juego, y la elección, ya que la historia del juego dará a los jugadores opciones que afectarán al mundo que les rodea.
Rise Of The Ronin, al igual que Dragon’s Dogma 2, saldrá a la venta el 22 de marzo.
Death Stranding 2: On The Beach
El último segmento del State Of Play estuvo dedicado a Death Stranding 2, que ahora incluye el subtítulo On The Beach. El extenso tráiler presentó tanto a los personajes nuevos como a los que regresan, incluido el regreso de Norman Reedus como el héroe Sam Porter Bridges, y la presentación de Drawbridge, un nuevo grupo dedicado a continuar el trabajo de Bridges y reconectar el mundo.
También vemos a Leo, el hermano de Sam, que empuña un arma única parecida a un cañón de riel que se controla tocándola como si fuera una guitarra. Death Stranding 2: On The Beach saldrá a la venta en 2025.