Ubisoft ha compartido detalles sobre los modos de rendimiento para su próximo título, Assassin’s Creed Shadows, que se lanzará el 20 de marzo de 2025 para PS5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC. De acuerdo con un artículo publicado en el blog oficial de PlayStation, el juego ofrecerá tres modos de visualización en las consolas PS5 y PS5 Pro: rendimiento, fidelidad y equilibrado, todos con resolución 4K escalada.
Un rendimiento no demasiado impresionante ni siquiera en PS5 Pro
En términos de tasas de fotogramas, los jugadores pueden esperar 60 fps en el modo de rendimiento, 30 fps en el modo de fidelidad y 40 fps en el modo equilibrado, este último diseñado específicamente para pantallas que soportan frecuencia de actualización variable y HDMI 2.1. Estas especificaciones buscan ofrecer a los usuarios opciones personalizadas para disfrutar del juego según sus preferencias y el hardware disponible.
Una de las características más destacadas del juego es el uso del ray tracing. En el modo de rendimiento de la PS5, se aplicará un ray tracing ‘selectivo’, que limita la iluminación global al Hideout, la base de operaciones del juego. En contraste, la PS5 Pro ofrecerá un ‘ray tracing extendido’ en los modos de fidelidad y equilibrado, lo que incluirá soporte completo de ray tracing para calcular la iluminación global, abarcando tanto la iluminación difusa como las superficies reflectantes a lo largo de todo el mundo del juego.
Sin embargo, aún no está claro si los jugadores podrán desactivar el ray tracing por completo para mejorar el rendimiento en los diferentes modos de juego. Aunque el ray tracing proporciona una experiencia visual interesante, muchos jugadores preferirían contar con una base de rendimiento más sólida.
Assassin’s Creed Shadows apunta a ofrecer una experiencia rica en detalles visuales, destacándose por cómo aprovechará el hardware de la nueva generación. Con su lanzamiento ya inminente, la expectativa por ver cómo se desarrollan estas características sigue en aumento.