Hideo Kojima, reconocido por crear sagas icónicas como Metal Gear Solid y Death Stranding, ha compartido sus preocupaciones sobre la dirección actual de la industria de los videojuegos. En una reciente entrevista con SSense, el creador japonés expresó su decepción ante la tendencia de los grandes estudios de optar por fórmulas seguras y juegos similares, observando que muchos títulos presentados en eventos como el Summer Game Fest 2025 parecen girar en torno a conceptos repetitivos, como la lucha contra monstruos alienígenas o la estética medieval.
Se siente responsable de hacer juegos originales
Kojima sostiene que es vital que la industria asuma riesgos y ofrezca propuestas realmente innovadoras para evitar caer en la monotonía. Con la experiencia adquirida a través de su carrera, ahora siente una mayor responsabilidad hacia su equipo y su legado, influyendo en su trabajo con Death Stranding 2, que ha tenido un buen desempeño comercial y refuerza su convicción de que el público está dispuesto a invertir en títulos diferentes.
El creador nipón también se ha mostrado escéptico respecto a los remakes de sus obras más reconocidas, revelando que no tiene interés en jugarlos. Esta postura refleja su desconexión emocional con proyectos que no considera representativos de su visión creativa. Kojima comparó su enfoque actual en Kojima Productions con su tiempo en Konami, donde buscaba un equilibrio entre creatividad y negocio.
A pesar de sus inquietudes sobre el estado de la industria, Kojima se centra en nuevos proyectos, incluyendo OD, un juego de terror en colaboración con Xbox, y Phsynt, un sucesor espiritual de Metal Gear Solid exclusivo para PlayStation, que se espera lanza en torno a 2030. Además, se anticipa el estreno de una serie de anime y una película de Death Stranding para 2027. En sus palabras, el verdadero valor de un juego se mide años después de su lanzamiento, lo que destaca su perspectiva sobre la evolución y el legado en el mundo de los videojuegos.