‘Barbie’ volverá a cines muy pronto, pero como nunca la has visto en pantalla grande

Hay decenas de películas de Barbie, sí, pero todas han ido directas a vídeo. Pero claro, después del éxito de la película de Margot Robbie, ¿cómo iban a dejar que esto siguiera así? Illumination, el estudio detrás del exitoso filme animado de Super Mario Bros, ha anunciado que desarrollará la primera película animada de Barbie, que será distribuida por Universal Pictures. Esta noticia llega tras el gran éxito de la película de acción real de Barbie lanzada el año pasado, protagonizada por Margot Robbie, que recaudó más de 1000 millones de dólares y fue nominada a seis premios Oscar.

Come on, Barbie girl

A pesar del entusiasmo que genera este nuevo proyecto, actualmente no se han revelado detalles sobre la trama ni sobre el elenco de la película animada de Barbie. Los recuerdos de las películas animadas de Barbie, que han abarcado desde adaptaciones de cuentos clásicos como Rapunzel y El Cascanueces, hasta historias de cisnes y sirenas, hacen esperar a los fanáticos una producción llena de nostalgia.

La popularidad de Barbie ha impulsado más proyectos en el horizonte, incluyendo una película de acción real basada en la icónica muñeca británica Sindy, así como un proyecto en marcha de Polly Pocket, a pesar de que Lena Dunham ha dejado su puesto como directora de este último. Estos anuncios demuestran que el universo de las muñecas sigue siendo un terreno fértil para la expansión en el cine.

Por otro lado, Illumination está trabajando en una secuela de Super Mario Bros, programada para estrenarse el próximo año, alimentando así el creciente interés por las historias cinematográficas basadas en videojuegos. “Tenemos una buena idea de cómo resultará la nueva película de Super Mario y promete ser interesante,” dijo el creador de Mario, Shigeru Miyamoto, destacando la confianza en el éxito del proyecto.

El filme de Barbie animado no cuenta aún con una fecha de lanzamiento, por lo que los fanáticos deberán esperar más información mientras se mantienen atentos a los anuncios sobre otros estrenos emocionantes que se avecinan.

El juego de Super Mario del que seguro que no habías oído hablar jamás

Lo que se le ocurrió a Brian A. Rice fue mucho más decepcionante: un juego de pintar a Mario y compañía en distintas profesiones valiéndose del ratón. No busques más: esto es lo que hay.

Hoy por hoy, Nintendo no te permite hacer nada con ninguno de sus personajes si no los has licenciado antes. Y no hablo de cameos en series o videojuegos, sino hasta en obras de teatro infantiles sin ánimo de lucro o parodias de YouTube. Sin embargo, hubo una época en la que los iba malvendiendo, consciente de que el dinero que ingresaba en las arcas compensaba el mal rato que iban a pasar si el juego no era lo suficientemente bueno. Y aquí es donde entra el momento en el que Mario se pasó al MS-DOS. Y, efectivamente, no fue bueno.

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Mamma mía

En los años 80 lo normal es que los juegos para consola acabaran porteándose tarde o temprano a otras: ‘Donkey Kong’ y ‘Mario Bros’ salieron en Atari, Commodore o Amstrad sin ningún tipo de problema: muchas veces eran versiones menores del arcade original, pero mientras siguieran entrando los billetes, todo iba bien.

Hubo juegos (versiones de ‘Mario Bros’) que incluso no llegaron a tocar las consolas de Nintendo, como ‘Punch Ball Mario Bros’ o ‘Mario Bros Special’. Hasta el clásico ‘Super Mario Bros’ acabó saliendo en los ordenadores de la época en una “edición especial”. Y entonces, a inicios de los 90, con la Super Nintendo a punto de salir y Game Boy rompiendo todas las expectativas, Mario hizo su primera aparición en PC.

Todos conocemos -más o menos- las desventuras de la mascota de Nintendo en MS-DOS: juegos como ‘Mario Teaches Typing’, ‘Mario is missing!’, ‘Mario’s Time Machine’ o los preescolares ‘Mario’s early years!’. Todos ellos tenían una función educativa: enseñar historia, números o mecanografía. En 1996, ‘Mario FUNdamentals’, un extraño recopilatorio de minijuegos de damas, dominó, backgammon o Yahtzee, terminó con la desastrosa aventura sacadineros.

Mario no pinta nada

Pero, ¿sabéis cuál fue el primero de estos juegos para MS-DOS? Probablemente no se acuerden ni en la propia Nintendo ni en Merit Software, que distribuyó el juego (y que acabó cerrando en 1996 teniendo como punto álgido el ‘Micro Machines’ de Game Boy). Era ‘Super Mario Bros & Friends: When I Grow Up’, en cuya portada veíamos a Mario, vestido de guardia de tráfico, parando un camión de bomberos pilotado por Luigi mientras de fondo podíamos leer “Oficina del Doctor” y un perro huía para no ser atropellado. Pero esto, ¿qué es?

Si te dicen “Piensa en un juego sobre Mario que salga barato” lo más posible es que pienses en un plataformas un poco cutre, o quizá incluso en un RPG hecho sin demasiado esfuerzo. Sin embargo, lo que se le ocurrió a Brian A. Rice fue mucho más decepcionante: un juego de pintar a Mario y compañía en distintas profesiones valiéndose del ratón. No busques más: esto es lo que hay.

En total, ‘When I Grow Up’ mostraba un total de 31 imágenes en las que se mostraban distintas profesiones, desde veterinario hasta periodistas pasando por astronauta, granjero o atleta profesional. Todas ellas tenían su explicación y unión con el mundo de Mario mediante un pequeño texto (por ejemplo, “Mario, el programador, lo está pasando mal luchando contra Goombas y otros bugs molestos. Sabía que los programadores hablaban sobre tener “bugs” en sus programas de tanto en cuando, ¡pero esto es ridículo!”). Al menos se preocupaban por unirlo, oye, algo es algo.

Mario, al INEM

Fue un ilustrador profesional el que hizo estas 31 imágenes, Rick Incrocci, que según su página web sigue en activo, y las animaciones que salían al completar cada dibujo estaban hechas por Glenn Leszczak, que continuaría haciendo el arte de juegos como ‘World Class Fussball’ unos años más antes de desaparecer. Así es: un juego no-juego creando por solo dos personas supervisadas por su jefe, Brian A. Rice. Salió lo que salió.

En algunas ilustraciones incluso se permitían el lujo de sacar a Link (como “guía de viaje” o esperando a la comida de “Mario cocinero”) o imaginar situaciones donde Bowser era juzgado por Peach. Incluso en una de las ilustraciones, la de amo de casa, se señala que Mario tiene hijos. Hoy por hoy Nintendo habría dicho “Para el carro”, pero era 1992 y todo valía.

‘Super Mario Bros & Friends: When I Grow Up’ se lanzó el 1991 y una versión mejorada apareció el 24 de marzo de 1992 en Estados Unidos, de donde nunca salió. Como curiosidad, permitía usar hasta 256 colores (la mayoría de ellos repetidos, todo sea dicho) y no permitía dibujar nuevas líneas a los dibujos pre-existentes. En julio de 1992 ‘Mario Paint’ apareció haciendo desaparecer para siempre este pseudo-juego. Uno que se ha perdido en el éter del olvido incluso para los mayores fans de Nintendo. ¡Mamma mia!

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Aquella vez que Nintendo licenció a Mario para hacer juegos para ordenador absolutamente terribles

El propio ‘Super Mario Bros’ de NES acabó en Atari, Spectrum, Armstrad y Commodore 64 en versiones francamente peores pero únicas, visto lo visto.

Es la mascota de Nintendo, y resulta imposible imaginársela fuera de Switch, Nintendo DS o GameCube, pero, durante un tiempo, la empresa nipona decidió que su personaje podía también exportarse a otras plataformas. Sin ir más lejos, el propio ‘Super Mario Bros’ de NES acabó en Atari, Spectrum, Armstrad y Commodore 64 en versiones francamente peores pero únicas, visto lo visto. Pero la gran N no solo licenció juegos: además, el propio Mario protagonizó aventuras exclusivas para PC y CD-i. Y los resultados fueron nefastos.

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Mario te enseña

Corría 1993, y los juegos educativos eran un negocio en sí mismo, por mucho que ahora nos cueste creerlo. Por eso, Nintendo America decidió que sus personajes podían salir en unos cuantos juegos, a ver qué pasaba. Así, The Software Toolworks lanzó, primero, ‘Mario is missing!’, una especie de ‘¿Dónde se esconde Carmen Sandiego?’ en el que Miyamoto no tuvo ni voz ni voto. En Nintendo Japón la cosa no sentó tan bien, porque creían que se podría confundir con un juego “real” del personaje.

La idea era que este ‘Mario is missing!’, protagonizado por Luigi, no supusiera ningún tipo de reto y estuviera pensado, tal cual, para los niños pequeños. Fue un relativo éxito, y dio comienzo a una nueva saga de juegos que después de pasar por el PC, Nintendo llevaba a sus propias consolas: ‘Mario’s time machine’ enseñaba sobre los diferentes periodos de la historia, ‘Mario’s Early Years’ fueron tres juegos para preescolares, ‘Mario Teaches Typing’ fue pensado para aprender mecanografía (y fue un sonoro éxito)…

‘Mario’s Game Gallery’ se distanciaba ya mucho de lo que Nintendo quería hacer con el personaje, y era un recopilatorio de juegos de mesa clásicos (damas, dominó, etcétera) con la excusa de tener ahí a los personajes queridos por todos. A nadie le gustó demasiado, y la empresa nipona empezó a tomar distancia con este tipo de concesiones. Era 1995 y Mario dejó de aparecer en otros formatos que no fueran propios de Nintendo.

Ayudó, claro, la recepción de la película de imagen real de ‘Super Mario Bros’: por mucho dinero que pudieran ganar, si el personaje no estaba tratado correctamente, ¿qué sentido tenía? Pan para hoy y hambre para mañana. Aún llegaría otro juego más, esta vez para la fracasada consola de Phillips CD-i (a la que conoceréis por los juegos de Zelda que se convirtieron en meme): el infame ‘Hotel Mario’.

Aunque aparentemente Miyamoto y compañía acabaron aprobando este juego, poco después, y debido al escaso éxito de la consola, se cancelaron otros dos: ‘Super Mario’s Wacky Worlds’, que iba a ser un plataformas al estilo de la saga clásica, y ‘Mario Takes America’, que, por suerte, jamás llegamos a ver. Así que ya sabéis: la próxima vez que controléis al fontanero italiano pensad que, por malo que sea el juego… siempre podía haber sido peor. ¡Mamma mia!

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¡Felices Novedades! El VHS con el que Nintendo nos hacía soñar en diciembre de 1992

Si querías saber cómo era un juego de Nintendo o de Sega, más valía que te compraras la Hobby Consolas y, quizá, con suerte, viniese un VHS promocional.

Si hoy por hoy quieres saber qué tal está un juego es tan fácil como meterte en Internet, buscar mil y una reviews, opiniones en foros, vídeos de YouTube e incluso directos en Twitch. Es imposible no saber si un título está hecho para ti. Sin embargo, hace treinta años no era tan fácil y si querías saber cómo era un juego de Nintendo o de Sega, más valía que te compraras la Hobby Consolas y, quizá, con suerte, viniese un VHS promocional. Y eso es lo que pasó en la Navidad de 1992.

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¡Feliz novedad!

Normalmente, los vídeos promocionales de futuros videojuegos estaban más o menos trabajados pero eran eso: un simple catálogo de lo que estaba por llegar. Pero en 1992 la cosa cambió gracias a ‘¡Felices novedades!’, un VHS que vino con el número 15 de Hobby Consolas. Por hacernos una idea, en aquel entonces la portada estaba copada por ‘World of illusion’ y ‘Super Mario Land 2’, y su anuncio estrella era la Super Nintendo por 16.990 pesetas (un poco más de cien euros).

El vídeo, patrocinado por ERBE, que en aquel entonces tenía los derechos de Nintendo en España, mostraba una especie de episodio perdido de la serie ‘Super Mario World’. Tanto, que claramente estaba formado por distintos episodios cortados y doblados por encima con la voz de Jordi Estadella haciendo de un Mario italiano que decía cosas en un idioma claramente roto e “inventadini”.

Los juegos que se mostraban eran tanto del catálogo de Game Boy como de Super Nintendo, y entre ellos se encontraban ‘Tiny Toons’, ‘Castlevania II’, ‘Megaman II’, ‘Street Fighter II’ o ‘Super Mario Kart’ (con un “¡Super retrovisor para comprobar lo que se te viene encima!”). Finalmente, Mario y Yoshi conseguían vencer a los Koopas y recuperar los juegos, no sin antes advertir de que el Club Nintendo, una línea a la que podías llamar y te daba consejos para pasarte pantallas complicadas, seguía activo.

El tiempo pasó, Hobby Consolas cerró, los VHS fueron sustituidos por el DVD y el Blu-Ray, pero en estos tiempos navideños, a punto de acabar el año, siempre es bonito refugiarse en 18 minutos de nostalgia absurda que en aquel momento nos parecía la repanocha. ¡Mamma mía!

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