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Tag: NES

The Legend of Zelda cumple 40 años y te contamos por qué fue tan importante su primera entrega para la industria del videojuego

The Legend of Zelda cumple 40 años y te contamos por qué fue tan importante su primera entrega para la industria del videojuego

El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time ha causado un gran revuelo. Mucha gente lo ha amado, una cantidad equivalente de gente lo ha odiado y no parece haber un punto medio entre ambos. Es normal que encienda tantas pasiones porque The Legend of Zelda es una franquicia importante para el medio y que ha creado muchos fans a lo largo de sus 40 años de historia. Pero que además, es mucho más importante de lo que muchas personas pueden imaginarse.

Porque cuando salió hace 40 años fue un pequeño cataclismo. Uno que no pudo suceder de no ser porque el terreno estaba abonado para su éxito. Porque el primer The Legend of Zelda fue un juego revolucionario por todos los juegos que existieron inmediatamente antes de él y que llevaron a que pudiera crearse la franquicia legendaria que es hoy. Pero es una historia un poco más compleja de lo que siempre se cuenta.

El origen de los Action RPG es japonés

Antes de The Legend of Zelda existían otros juegos que fueron dando forma a lo que hoy conocemos como el Action RPG. Y quizás el primero y más influyente fue The Tower of Druaga. Este arcade de Namco, diseñado por Masanobu Endō, que no salió de Japón hasta varias décadas después, tenía una particularidad muy marcada: teníamos que avanzar por una torre descubriendo secretos ocultos sin pistas que nos guiaran. Enfrentándonos a enemigos y un tiempo límite en cada fase, era posible no poder pasarse el juego o pasar de cierto nivel si no encontrábamos el secreto de determinados niveles.

¿Cómo podían pasarse el juego la gente? Compartiendo información. En los arcades de todo Japón se ponían libretas para que la gente pusiera en ellas la información que iban descubriendo. A veces verdadera, a veces falsa, para poder ir avanzando en común a través del atemorizante Druaga. Algo que lo convirtió en un enorme éxito que se convertiría en una tremenda inspiración para posteriores RPGs japoneses, pero también juegos muy posteriores, como Dark Souls.

Sería tan influyente que dos franquicias, prácticamente en paralelo, tomarían nota de lo que hizo para construir sus propias ideas. Una fue Dragon Slayer y la otra Hydlide.

Dragon Slayer, desarrollada por Nihon Falcom, es considerada la progenitora del Action RPG tal y como lo conocemos. Muy orientada a la acción y con elementos de dungeon crawling, introduciría la gestión de items como principal novedad con respecto de su antecesor. Por su parte Hydlide, publicado solo tres meses después, destacaría por inspirarse también en un clásico del RPG, The Black Onyx, introduciendo a la fórmula del Action RPG un mundo abierto que explorar. Y también en el que morir. Porque eso había fácil avanzar en diferentes direcciones donde era perfectamente viable acabar donde no se debía ir antes de saber por donde sí había que avanzar.

El juego que fusionó todo y pulió las aristas

Todo esto ocurrió entre mediados de 1983 y finales de 1984. The Legend of Zelda no salió hasta el 21 de febrero de 1986. En tanto, durante 1985 otros juegos siguieron haciendo evolucionar la fórmula de forma constante. Dragon Slayer II: Xanadu introdujo side-scrolling, algo que le llevaría dos generaciones de consolas introducir a The Legend of Zelda, Hydlide II: Shine of Darkness se enfocaría más hacia el RPG poniendo más peso en el equipamiento y las posibilidades del mismo, y otros muchos juegos intentarían inspirarse más en Wizardry que en Ultima o The Black Onyx para hacer sus juegos.

Pero Nintendo sería quien se llevaría el pato al agua. The Legend of Zelda encontrarían la fusión perfecta de todos los elementos: un mundo abierto fascinante y complejo, al estilo Hydlide, pero que no castigara en exceso el fallo y que enfatizara tanto el combate, como la exploración, como hacía Dragon Slayer. Algo que hicieron dando énfasis a los objetos con usos muy concretos, al estilo de The Tower of Druaga, pero con dungeons más específicos, más cercanos a The Black Onyx, sin abandonar su propia personalidad: un toque de narrativa propia en forma de la trifuerza y unos pocos rasgos propios en el manual y unas pocas líneas de diálogos.

El resultado lo conocemos todos. El juego fue recibido con entusiasmo y fue considerado, por muchos, una obra maestra. Vendió 6.51 millones de copias a lo largo de la vida de la NES y fue uno de los mayores súper ventas de la consola. Creando tras de sí toda una franquicia que aún hoy perdura en el tiempo.

Una franquicia que ha cambiado mucho. Qué duda cabe. Pero la gloria de ese primer The Legend of Zelda surge de estudiar lo que estaban haciendo todos los demás y saber coger solo un aspecto concreto de cada uno para crear el juego perfecto para ellos. En ese sentido, The Legend of Zelda no creo el Action RPG, pero lo refino y le dio forma. Y no ha parado de hacerlo durante años. Por eso es fascinante. Porque nos dio una magistral clase de diseño. Y aún hoy es un juego excelente al que volver para jugar de nuevo.

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Author Álvaro ArbonésPosted on September 10, 2026September 10, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Action RPG, Dragon Slayer, Dragon Slayer II: Xanadu, dungeon crawling, Hydlide II: Shine of Darkness, namco, NES, Nihon Falcom, The Black Onyx, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Tower of Druaga, trifuerza, Wizardry

Este juego quiere revivir la intensidad de los juegos de NES… y regalarte otros dos juegos

Este juego quiere revivir la intensidad de los juegos de NES… y regalarte otros dos juegos

Los juegos que toman de inspiración los juegos 8bits están de moda. Ya sea nostalgia o porque realmente hay un mercado, parece que los desarrolladores de videojuegos están explorando ese espacio particular: estamos volviendo a la dificultad de los juegos de NES, su estética y sus particularidades. Algo que muchos celebramos, viviéramos o no esa época, porque los juegos eran muy diferentes. Y es interesante la diversidad que aportan.

Porque no es cuestión de que sean juegos que imitan esa estética, pero sean contemporáneos. Es que se hacen juegos que se sienten de esa época, pero con las capacidades de la actualidad. Lo cual permite que sean más extensos y elaborados, pero siguiendo la lógica de finales de los 80s y principio de los 90s. Algo que tiene también sus propios problemas. Sino, que se lo pregunten al último juego de Devolver Digital: Dark Scrolls.

Un juego de otro tiempo

Desarrollado por doinksoft, la particularidad de Dark Scrolls es que parece un juego de 8bits. Si alguien dijera que es un juego de final de vida de NES o más probablemente, de una consola entre la NES y la SNES, nadie se extrañaría. La paleta de colores, los movimientos, el estilo de juego y la dificultad es muy Nintendo de esa época. Con todo lo que eso conlleva.

Ofreciendo un juego de acción y aventura con un componente de plataformas con una dificultad sin concesiones, mucha gente se está encontrando un hueso más duro de roer de lo que se esperaban. Especialmente cuando el juego se construye bajo la lógica de los juegos de la época de que debes aprender cuáles son las mejoras que debes coger en cada momento dado y que te sirven mejor cada nivel y poder seguir avanzando en el juego.

Su mayor particularidad y por lo que mejor funciona, en cualquier caso, es por su modo cooperativo. Pensado para que puedas llamar a un amigo y pasarte la campaña acompañado, pudiendo revivir el uno al otro cuando caigáis en combate, el juego aporta una nueva capa de profundidad al jugarlo en cooperativo.

Esto hace de Dark Scrolls un juego fresco e interesante, especialmente para aquellos que disfrutaran de los juegos de NES en algún momento de su vida. Quizás demasiado brutal y cruel para quienes estén acostumbrados para la dificultad mucho más relajada de los juegos actuales, incluido la de juegos como Dark Souls, quizás no sea Mina the Hollower o Hollow Knight: Silksong, el ejemplo más prodigioso de esta clase de diseño reciente, pero es un juego muy interesante.

Que además viene por partida triple

Aunque el movimiento más interesante es que no se han conformado con darte un juego por el precio de uno, sino tres. Comprando Dark Scrolls te llevas los tres juegos de doinksoft te llevas los tres juegos publicados hasta ahora por el estudio: Dark Scrolls, Gunbrella y Gato Roboto. Y ahí es donde Dark Scrolls se vuelve imprescindibles.

Gunbrella es un plataformas de acción donde llevamos a un hombre que tiene un paraguas que funciona, efectivamente, como un arma de fuego. Aunque se hace un poco largo y tosco de más, la idea funciona y es disfrutón, a pesar de que nunca termina de saber hacer conectar del todo sus ideas. Pero el que brilla como una auténtica obra maestra es Gato Roboto. Un claro homenaje a Metroid donde somos un gatito en una exoarmadura donde tendremos que salirnos de la armadura para explorar en ocasiones específicas y tendremos que saber cuando explorar dentro o fuera de la misma en una combinación brillante de gameplays.

Gracias a este combo de juegos Dark Scrolls es una oferta no solo buena, sino excelente. Porque si bien Dark Scrolls es por sí mismo tentador, en conjunto con Gunbrella y, sobre todo, Gato Roboto, es una oferta absolutamente imprescindible para cualquier fan de los juegos 8bits. Una que no te puedes perder.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 27, 2026June 27, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 8bits, Dark Scrolls, Devolver Digital, doinksoft, Gato Roboto, Hollow Knight: Silksong, Mina The Hollower, NES, Steam

Descubrieron este juego perdido hace poco más de un mes y ya lo han traducido al inglés

Descubrieron este juego perdido hace poco más de un mes y ya lo han traducido al inglés

La serie de videojuegos Splatterhouse, conocida por su enfoque de horror gótico, ha dado un giro inesperado con el descubrimiento de una ROM jugable de un título nunca lanzado: Splatterhouse: World. Originalmente programado para lanzarse en 1993 para la Famicom, este JRPG oscuro finalmente se presentó al público en octubre de 2023, haciendo especial hincapié en su rareza dentro del género.

Un spinoff de lo más particular

Este título, que combina mecánicas de JRPG con elementos terroríficos, provoca el interés de los fanáticos debido a la escasez de juegos de rol ambientados en el horror en esa época, siendo Capcom’s Sweet Home uno de los pocos ejemplos destacados. La historia detrás de Splatterhouse: World es intrigante, pues un video promocional que circuló entre minoristas en 1992 indicaba que el juego estaba muy cerca de su lanzamiento oficial, pero fue cancelado por razones aún desconocidas.

El lanzamiento de la ROM el 31 de octubre fue un momento decisivo para los aficionados, quienes rápidamente se movilizaron para traducir el juego al inglés. Esta tarea fue llevada a cabo por el grupo Aeon Genesis, permitiendo que los jugadores no japoneses ahora puedan disfrutar de esta pieza de la historia del videojuego. La traducción, completada en tiempo récord tras el lanzamiento de la ROM, ha generado un revuelo en la comunidad de seguidores de Splatterhouse.

A pesar de que la serie ha caído en cierta medida en el olvido, su legado sigue vivo gracias a una pequeña pero dedicada comunidad de fans. Estos entusiastas no solo valoran la historia del juego, sino que también se esfuerzan por revivir la franquicia en la medida de lo posible. Narra un contexto en el que Splatterhouse: World, a pesar de su desconocida trayectoria, ha encontrado un camino hacia la vida moderna.

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Author SoftonicPosted on December 4, 2025December 4, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Aeon Genesis, Capcom, Famicom, jrpg, juego perdido, NES, retro, ROM, Splatterhouse, Splatterhouse: World, Sweet Home, traducción, videojuego retro

Super Mario cumple 40 años y aunque Nintendo lo celebra a su manera, los fans le han hecho un remaster a su altura

Super Mario cumple 40 años y aunque Nintendo lo celebra a su manera, los fans le han hecho un remaster a su altura

Nintendo no va a pasar a la historia por celebrar los mejores aniversarios. Si quieres que alguien planee tu cumpleaños, no llames a Kyoto. Si en el 35 aniversario de Super Mario nos dieron tres roms en un cartucho para Switch por un tiempo limitado, para el 40 aniversario parece que con el trailer de su nueva película, el port de dos juegos de Wii y un nuevo juego de Yoshi deben ser suficientes. Algo que nos hace pensar si realmente entienden cuál es el propósito de celebrar un aniversario: hacer honores a la persona celebrada. En este caso, a la franquicia Super Mario Bros.

Pero como Nintendo no son muy buenos celebrando aniversarios, mejor no hablemos de Luigi, parece que los fans sí han tenido eso en mente. Por eso un grupo de voluntariosos fanáticos han decidido hacer coincidir el lanzamiento de su remaster de Super Mario Bros. con el cumpleaños del fontanero favorito del planeta.

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Un remaster como el que esperaríamos por parte de Nintendo

Super Mario Bros Remastered es un port nativo de PC que te permite jugar en tu ordenador al Super Mario Bros. original de forma completamente legal y gratuita. Para eso sólo tendrás que bajar los archivos que ofrecen en su página web y tener una rom de Super Mario Bros., extraída de tu cartucho original de NES. Una vez hecho eso, podrás jugar al juego que han hecho: una recreación hecha enteramente de cero que no reutiliza ningún elemento del juego original, con nuevos sprites, niveles y audios, con una recreación casi perfecta de las físicas y las mecánicas originales del juego.

Pudiendo jugar a Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2 (más conocido en occidente como Lost Levels), una selección de nuevos niveles creados para la ocasión y también niveles creados por la comunidad, el contenido que ofrece este remaster es prácticamente infinito. Especialmente porque incluye un editor con el que se pueden crear nuevos niveles con los cuales cualquiera puede crear nuevo contenido para el juego, como si de Super Mario Maker se tratara.

Además, como en los mejores remasteres, nos permite personalizar nuestra experiencia hasta el más mínimo detalle. Pudiendo elegir elemento a elemento del juego si queremos la experiencia clásica o la modernizada, podemos elegir una mezcla de elementos modernos o antiguos, pudiendo hacer un remaster a nuestro gusto desde el menú de opciones. Algo que incluye soporte para mandos modernos, pantalla de 16:9 y una nueva banda sonora, inspirada por la versión de los juegos de Super Mario All Stars de SNES.

Todo juego tiene sus pequeños problemas

Todo esto suena ideal, pero tiene sus desventajas. Aunque probablemente no las notaras salvo que seas un verdadero fanático de Super Mario Bros. Y no nos referimos a que simplemente te lo pasaras cuando eras niño.

El comportamiento de la IA de los enemigos y las trampas ha cambiado, haciendo que tengan comportamientos inusuales, o haciendo que no supongan ninguna clase de reto en algunos casos, especialmente cuando se juega en 16:9 por el comportamiento de los mismos. Al chocarnos contra un enemigo perdemos una única mejora, no todas las mejoras que tengamos, una rebaja de dificultad sustancial con respecto del juego original. Y algunas físicas están ligeramente cambiadas, tanto por el cambio de comportamiento de los objetos y de los FPS en 16:9 como en la disposición de los objetos en general, haciendo que algunos saltos y el control del disparo de fuego y el movimiento cuando tenemos la flor sea menos fluido de lo que debería.

Estos son problemas que el 99% de los jugadores ni siquiera percibirán, pero que están ahí y son detalles que cambian el comportamiento de una forma más o menos sustancial en algunos casos. Por eso no se puede afirmar que sea la mejor o la más fiel forma de jugar a los juegos originales, incluso si es una forma excelente de jugarlos para quienes no los hayan jugado antes, o quienes no tengan un problema con esa fidelidad extrema de la idea original de sus creadores.

Porque salgo estos detalles, Super Mario Bros. Remastered es exactamente la clase de proyecto que uno esperaría para un aniversario. Una demostración del amor y el cariño que se siente por el homenajeado. Algo que Nintendo no ha demostrado, pero que sus fans sin duda han sabido transmitir con este remaster.

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Author Álvaro ArbonésPosted on September 19, 2025September 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Kyoto, NES, Nintendo, PC, remastered, snes, Super Mario All Star, Super Mario Bros., Super Mario Bros. Remastered, Switch, switch 2

El juego más clásico de Super Nintendo llega a Nintendo Switch para convertirte en todo un artista

El juego más clásico de Super Nintendo llega a Nintendo Switch para convertirte en todo un artista

Mario Paint, el icónico título de Nintendo originalmente lanzado en 1992 para Super NES, vuelve con fuerza en la Nintendo Switch y la Nintendo Switch 2 a través de la biblioteca de Nintendo Classics Online. Este juego transformó las consolas en verdaderos estudios de arte, ofreciendo herramientas para dibujar, pintar, animar y componer música, una experiencia que ahora se moderniza para las nuevas generaciones de jugadores.

Conviértete en el Picasso de la era digital

En la Nintendo Switch 2, los jugadores podrán aprovechar los nuevos controles tipo ratón del Joy-Con 2 para crear sus obras. Aquellos que prefieran un enfoque más clásico pueden optar por conectar un ratón USB compatible, permitiendo a los veteranos revivir la nostalgia del Mario Paint original. Además, la famosa herramienta de creación musical regresa, permitiendo a los usuarios componer melodías utilizando sonidos característicos como los gatos que maúllan y los honguitos saltarines.

Dentro de esta renovada versión, también se incluye un libro para colorear con nuevos diseños que representan a personajes icónicos de Nintendo, permitiendo a los jugadores dar rienda suelta a su creatividad ya sea de manera libre o siguiendo ciertos patrones. Para aquellos que buscan un poco de competencia, el modo Gnat Attack está de vuelta para facilitar el perfeccionamiento de las habilidades con el ratón. Los suscriptores de Nintendo Switch Online podrán guardar y compartir sus creaciones en línea, lo que añade un elemento social a la experiencia.

Además, la Nintendo Switch 2 incorpora la función GameChat2, que permite a los jugadores conectarse a través de voz, video o pantalla compartida. De este modo, amigos y artistas pueden colaborar y disfrutar de un entorno social mientras crean y comparten su arte. Con todas estas innovaciones, Mario Paint promete reavivar el caos creativo que siempre lo ha caracterizado.

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Author SoftonicPosted on August 1, 2025August 1, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Joy Con 2, Mario Paint, NES, Nintendo, Nintendo Classics Online, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, ratón, Super NES, switch 2, USB

Este emulador te promete que podrás jugar a tus juegos de la primera consola de Nintendo en 3D

Este emulador te promete que podrás jugar a tus juegos de la primera consola de Nintendo en 3D

La plataforma de entretenimiento y videojuegos Steam ha entusiasmo a los aficionados retro con el lanzamiento de 3dSen, un emulador innovador que permite jugar títulos de NES en 3D. Este emulador, que ha estado en acceso anticipado por cinco años, se caracteriza por su capacidad de crear perfiles personalizados para cada juego, lo que le permite transformar gráficos de 2D a 3D para una experiencia visual única. Actualmente, 3dSen soporta 100 juegos de NES, incluyendo clásicos como Contra, Super Mario Bros, Castlevania y Gradius.

Una nueva forma de jugar a los clásicos

Además de su conversión a 3D, 3dSen incluye características modernas que facilitan la jugabilidad, como el guardado rápido, función de retroceso y adelanto rápido. Estas herramientas son especialmente útiles para los jugadores que desean completar secciones de juegos que requieren mucho tiempo, como algunos niveles de Final Fantasy. La combinación de nostalgia y tecnología hace que este emulador destaque entre sus competidores.

3dSen fue el primer emulador en ser vendido en Steam, con precios de $9 USD para la versión estándar y $15 USD para la versión VR, que también incluye la versión estándar. La compatibilidad con realidad virtual permite a los jugadores disfrutar de títulos como Duck Hunt y Punch-Out!! utilizando controles de movimiento; sin embargo, esta opción es más costosa y puede no estar al alcance de todos los usuarios.

Es importante destacar que el uso de emuladores como 3dSen no es ilegal, siempre que los jugadores proporcionen sus propios ROMs. Esto brinda un alivio a los usuarios preocupados por posibles implicaciones legales, especialmente cuando se observa el auge de los emuladores en plataformas oficializadas como Steam. Con la modernización de clásicos en este formato, los jugadores pueden redescubrir sus juegos favoritos de la infancia de una manera completamente nueva y emocionante.

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Author SoftonicPosted on June 23, 2025June 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 3dSen, Castlevania, Contra, Duck Hunt, final fantasy, Gradius, NES, Punch-Out!, retro, roms, Steam, super mario bros, VR

Este juego de los creadores de Donkey Kong tiene una inesperada referencia a los Monty Python

Este juego de los creadores de Donkey Kong tiene una inesperada referencia a los Monty Python

En la vasta historia de los videojuegos, muchos títulos han dejado su huella en la memoria colectiva de los jugadores. Uno de estos clásicos es Snake Rattle ‘n Roll, desarrollado por Rare , creadores de Donkey Kong, para la NES. Este juego se caracteriza por su peculiaridad y dificultad, donde los jugadores controlan carismáticas serpientes que atraviesan niveles isométricos llenos de coloridos desafíos. Sin embargo, uno de los elementos más memorables es la inclusión de un enemigo surrealista: un pie gigante que desciende del cielo para aplastar a las serpientes sin motivo aparente.

Un clásico del humor inglés en los videojuegos

Lo que muchos podrían haber considerado como una broma absurda se revela con el tiempo como un homenaje a Monty Python’s Flying Circus, el icónico programa británico conocido por su humor surrealista. En la introducción del show, un pie similar aplasta todo al final de una secuencia de imágenes absurdas. No obstante, en los años 80 y 90, el humor británico tenía una presencia limitada en la televisión española, lo que podría haber llevado a muchos jugadores de NES a pasar por alto este guiño cultural.

Rare, conocida por su distintivo sentido del humor y su enfoque innovador en el diseño de videojuegos, ha influido en numerosos títulos a lo largo de las décadas, logrando crear conexiones con su audiencia a través de referencias culturales. Esta inclinación por el humor está presente no solo en Snake Rattle ‘n Roll, sino en muchos otros proyectos de la compañía.

Además, es interesante recordar que Rare intentó introducirse en el mercado de las consolas portátiles con la Playboy, un dispositivo a color que buscó competir con la popular Game Boy de Nintendo. A pesar de sus esfuerzos, esta consola no logró el impacto esperado, pero refleja la ambición del estudio por diversificar su legado en la industria del videojuego.

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Author SoftonicPosted on June 23, 2025June 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags donkey kong, monty python, Monty Python's Flying Circus, NES, Nintendo, Playboy, Rare, Snake Rattle 'n Roll

‘¿Dónde está Wally?’ ha vendido millones de ejemplares en todo el mundo, pero su videojuego es considerado uno de los peores de la historia… con razón

‘¿Dónde está Wally?’ ha vendido millones de ejemplares en todo el mundo, pero su videojuego es considerado uno de los peores de la historia… con razón

En realidad, y aunque nos cueste creerlo ahora, ¿Dónde está Wally? empezó siendo un simple plagio de otra saga de libros, Busy Places, de Philippe Dupasquier, una colección de imágenes repletas de gente en las que siempre está pasando algo, pero que no tenían un componente lúdico: se trataba de grandes murales que admirar. Sin embargo, Martin Handford, en 1986, tuvo una idea diferente: introducir, dentro de estas imágenes, a un personaje reconocible que tuviera que ser encontrado por los lectores. El año siguiente se publicó el primer libro de la saga, y fue tal éxito que a partir de ese momento dedicó su vida al personaje, de manera, obviamente, muy lucrativa. ¿Encontrará a Wally ahora entre sus billetes?

¿Dónde está el píxel?

El éxito, sobre todo a finales de los 80 e inicios de los 90, trae consigo su inevitable conversión en franquicia. ¿Dónde está Wally? acabó teniendo siete libros principales (el último de 2009), varios libros de actividades y educativos, una revista, una tira cómica, dos series de dibujos -en la primera de ellas, de 1991, la pantalla se llegaba a parar durante un minuto en cada episodio para que el espectador pudiera encontrar al personaje-, cajas de cereales y hasta un minijuego del Google Maps. Una Wally-manía como es debido.

Pero toda una generación recuerda a Wally por su primer videojuego, que apareció en 1991 para NES y cuyo funcionamiento era, bueno, igual que el del libro: una imagen, en este caso abrumadoramente pixelada, en la que hay que encontrar al viajero del tiempo en cuestión a lo largo de 8 niveles. La suavidad del trazo de Handford se hacía aquí puro píxel y encontrarle se volvía un trabajo tan arduo como aburrido, casi como hacer deberes. Además, el libro era más barato que el cartucho, así que… ¿Cuál era el motivo para comprarse esto?

En los 8 niveles controlas una lupa que debe ponerse justo encima de Wally para considerar que le has encontrado e ir al siguiente nivel. No tiene mucho más, salvo que en los niveles de dificultad más altos Wally cambia su atuendo de color para que sea aún más difícil encontrarle. Además, tenía un par de minijuegos sin mayor importancia. Ya véis que no era gran cosa, pero lo curioso es que tras esta minucia estaba la mismísima Bethesda. Concretamente, sus programadores fueron Paul Coletta y Randy Linden, figuras clave de la historia de los videojuegos que empezaron sus días renderizando una imagen pixelada.

¿Dónde está la calidad?

Los críticos destrozaron sin pudor ni bondad ¿Dónde está Wally?, por motivos obvios. Más allá de que, efectivamente, Wally apareciese siempre en un lugar diferente, dando así variedad y permitiendo que el juego se mantuviese fresco, los gráficos eran lamentables, la jugabilidad inexistente y no pocos se preguntaron qué necesidad había de adaptar algo tan, a priori, inadaptable. Sin embargo, el juego costó cuatro duros, recaudó mucho más y, lógicamente, empezaron a planear su inevitable secuela.

En 1992, un año después, y ya lejos de Bethesda, se lanzó ¿Dónde está Wally? El viaje fantástico, basado en el tercer libro de la saga y en el que a lo largo de tan solo cinco niveles, el jugador debía buscar a lo largo de la imagen buscando a Wally, su perro y objetos variados. Además de para NES, el juego salió para Super Nintendo y Génesis, lo que mejoró notablemente la claridad de la imagen. La idea seguía siendo un desastre, pero de alguna manera, en 2009 se hizo un remake aprovechando las capacidades de Wii, DS y los teléfonos móviles.

Curiosamente, después de este, ¿Dónde está Wally? no ha vuelto a consolas en Europa (aunque sí en Japón), y en PC y móviles apenas ha tenido algunos títulos entre lo educativo y lo simplón. De momento, lo único que está claro es que Martin Handford, a sus 68 años, no tiene que volver a trabajar en toda su vida después de vender su marca hace 15 años por dos millones y medio de libras. ¡Con ese dinero en el bolsillo, cualquiera se pone a buscar a Wally otra vez!

Author Randy MeeksPosted on May 26, 2025May 26, 2025Categories NoticiasTags donde está wally, NES, videojuegos, wally

Aquella vez que la NES prometió un videojuego tabú. Era un simulador de tarot

Aquella vez que la NES prometió un videojuego tabú. Era un simulador de tarot

A lo largo de la vida de la Nintendo original hubo un buen puñado de juegos que, efectivamente, tuvieron el famoso sello de calidad que aseguraba, simplemente… que estaban licenciados. Aunque, durante años, muchos lo confundieron con un sello de calidad real (como si se trata de una selección de grandes éxitos), lo cierto es que no tenía nada que ver. Eso sí: cuando un título venía sin esa distinción, era hora de echarse a temblar.

Grandes mitos de la historia de los juegos malos, como Bible Adventures o Action 52 se lanzaron sin licencia de ningún tipo, la excusa que varias editoras utilizaron para colar cutres juegos con desnudos (Bubble Bath Babes, Peek-a-boo poker), ports falsos o títulos decididamente cutres. La verdadera mandanga tabú de NES está en esta lista infame de juegos sin licencia, sí, pero durante un tiempo en Nintendo nos quisieron convencer de que ellos también podían jugar en la cuerda floja de la moralidad.

Lo echamos a suertes

Desde 1987, una recién formada Rare se dedicaba en exclusiva absoluta a realizar juegos para NES, adaptaciones básicas pero necesarias en todo catálogo, como La ruleta de la suerte, WWF Wrestlemania o Marble Madness. Para que os hagáis una idea del nivel de producción, en el 89 hizo 16 títulos para la consola, más de uno al mes. Así era la calidad, claro: aún faltaban años para sus Battletoads, Donkey Kong Country, Goldeneye 007 o Banjo-Kazooie, y en aquellos primeros compases estaban aprovechando para sacarse un dinerillo que mantuviera el estudio a flote.

De vez en cuando tenían el encargo de un juego original. Es lo que pasó en 1988, cuando Tradewest, una distribuidora que había tenido cierto tirón con el Ikari Warriors para arcade o la adaptación para NES de Double Dragon decidió que era el momento de explotar la -entonces- incipiente moda americana del tarot con un juego que prometía emociones fuertes gracias a un título que por aquel entonces conquistó a todo adolescente con ganas de novedades jugonas que pasara por su lado. Taboo: The Sixth Sense se lanzó en abril de 1989 en Estados Unidos, pero nadie esperaba lo que se escondía en su interior.

Y es que Taboo se vendió como party game para niños y adultos, pero realmente era… un simulador de tiradas de tarot. Tal cual. Al encenderlo, la pantalla pedía nombre, fecha de nacimiento y género del jugador, le pedía que preguntara algo, mezclaba las cartas y generaba una lectura de tarot. Por si estabas poco maravillado, aún tenía un giro más: después, los jugadores elegían un estado del país y generaba números para la lotería. Si ganó alguien, desde luego, nunca se ha llegado a saber. Pero Taboo, dentro de su simpleza, escondía varios secretos en su interior.

Lo que estaban esperando ver: ¡Desnudos pornográficos!

Una de las máximas de Nintendo -especialmente en esta primera época- es que los juegos no tuvieran desnudos ni iconografía religiosa. Sin embargo, Taboo, de alguna manera, conseguía salirse con la suya en ambas. Particularmente, en un par de cartas se podía ver a una mujer sin camisa y una pareja de espaldas enseñando el trasero. Había que echarle un poco de imaginación entre píxeles, pero claramente Rare consiguió lo imposible: que Nintendo pasara por alto esta violación flagrante de sus reglas y llegara a licenciarlo.

Al poco de salir, Taboo se ganó también una leyenda urbana que le persigue hasta nuestros tiempos. Se decía que algunos chavales, al probar su suerte, recibieron en pantalla el inequívoco mensaje de que estaban a punto de morir… Y lo hicieron poco después, lo que llevó a que el juego fuera retirado inmediatamente de las tiendas. Por supuesto, es todo mentira: las “profecías” del juego jamás señalarían la muerte de nadie y el título, aunque causó cierta polémica por su contenido adulto, no fue lo suficientemente conocido como para ser sancionado por el Congreso estadounidense y prohibir su venta. Incluso antes de Internet ya había fake news.

Lo más curioso de Taboo, al final, es su mera existencia: ¿Un juego de tarot que no se juega y que es totalmente aleatorio, de Rare y lanzado solo en Estados Unidos a finales de los 80? Puede que NES sí que tuviera juegos más tabú, pero, desde luego, pocos más extraños que este. ¿Es la hora de un reboot para Switch 2? Con las tiendas online, nunca se sabe.

Author Randy MeeksPosted on May 15, 2025May 16, 2025Categories NoticiasTags NES, Rare, taboo

Este beat ’em up que reinventa un clásico está gratis en la Epic Games Store

Este beat ’em up que reinventa un clásico está gratis en la Epic Games Store

En el mundo de los videojuegos, la nostalgia suele ser un potente motor de innovación, como demuestra la reciente llegada de River City Girls. Este título presenta una moderna reinterpretación de River City Ransom, uno de los juegos de pelea más icónicos de la consola NES, donde los jugadores luchan para rescatar a las novias de los personajes principales en la colorida y caótica River City. Y ahora puede ser tuyo a un precio de cero euros.

A puñetazo limpio

Desarrollado por Wayforward, conocido por su habilidad para combinar el diseño clásico con elementos modernos, River City Girls da un giro fresco a la historia original. Los protagonistas, Kyoko y Misako, no solo son personajes nuevos en este universo, sino que también traen consigo su propio conjunto de habilidades únicas. A medida que avanzan en el juego, los jugadores pueden aprender nuevas técnicas en un dojo, lo que enriquece la experiencia y permite una jugabilidad más variada, ideal para el cooperativo local.

El juego destaca por su jugabilidad sencilla pero entretenida, manteniendo la esencia de los clásicos brawlers mientras implementa modernos sistemas de combate. Los jugadores pueden encontrar y utilizar una variedad de objetos disparatados como armas, desde sartenes hasta varitas mágicas, añadiendo un toque divertido y absurdo que refleja la temática adolescente del título. También hay accesorios que otorgan bonificaciones permanentes, desde cintas para el cabello hasta dispositivos electrónicos de la nostalgia, que alinean con la estética juvenil del juego.

Con un diseño visual atractivo y una banda sonora pegajosa que realza la experiencia, River City Girls promete no solo atraer a los fanáticos de la serie original, sino también a nuevas generaciones de jugadores. La sencillez y el encanto del juego lo convierten en una gran opción para aquellos que buscan revivir la época dorada de los brawlers. River City Girls ya está disponible de forma gratuita en la Epic Games Store, lo que le da aún más accesibilidad a los jugadores.

Author AgenciasPosted on April 10, 2025April 11, 2025Categories NoticiasTags Epic Games Store, Juegos Gratis, NES, River City Girls

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