Cada vez que juegas a Super Mario estás matando miles de personas. Y sí, es oficial

Significa exactamente lo que estás pensando: cada vez que vas por ahí saltando y destruyendo bloques, estás acabando con la vida de habitantes del Reino.

Nadie leía los manuales de los videojuegos. Afrontémoslo. Era algo muy agradable de ojear, pero si la historia no te la contaban dentro de la partida, no existía para la mayor parte de la gente. Y sin embargo, en los manuales es donde estaba la chicha. Por ejemplo, en el de ‘Sonic’ se indicaba que llevaba “zapatillas poderosas que le dan super velocidad” (implicando que no es cosa suya lo de correr tan rápido) y en ‘Sonic Heroes’ que el Doctor Robotnik realmente es un feminista. Pero nada como lo que nos revelan en el manual de, quizá, el juego más mítico de la historia: ‘Super Mario Bros’.

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Bloque a bloque

En el manual del juego de NES, tal cual nos llegó a España traducido de Estados Unidos, se indicaba algo que cambia la manera en la que vemos el juego: según la historia, Bowser, los Koopa, una tribu de tortugas famosas por su magia negra, convirtieron a los habitantes del Reino Champiñón en piedras y bloques. Eso significa exactamente lo que estás pensando: cada vez que vas por ahí saltando y destruyendo bloques, estás acabando con la vida de habitantes del Reino.

¿O no? Ojo, porque esta historia tiene un giros inesperado del que quizá nunca habías oído hablar. Y está en la página 8 del mismo manual, donde se indica que “si llegas a setas que han sido convertidas en bloques o hechas invisibles te darán un poder”. O sea, que en realidad no las estás matando, sino liberando. Calma.

La traducción es muy parecida al original japonés, no es que los americanos se inventaran la historia. Eso sí, al trasladarla a Estados Unidos se ocuparon en remarcar de manera muy clara que tú, como Mario, estás matando a los Goombas y a los enemigos que tienes delante. Nada de noquearlos o de saltar encima de ellos: eres un asesino a sangre fría. Es lo que hay, aparentemente.

Todos sabemos que los manuales hace tiempo que han dejado de existir dentro de las cajas de los videojuegos, pero siempre nos queda la esperanza de que dentro de un tiempo vuelvan a ponerse de moda. Quién sabe, quizá hasta nos enteremos de qué demonios pasaba por la cabeza de aquellos que inventaron esta historia loca que después fue adaptada en animación porque… Bueno, seamos sinceros, tampoco es que Super Mario Bros sea un prodigio narrativo, ¿no?

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¿Es Super Mario Wonder un fracaso en ventas? Nintendo nos dice que han batido un récord

Super Mario Bros. Wonder ha tenido unas muy buenas ventas en sus primeros días, según ha anunciado Nintendo en las últimas horas

Super Mario Bros. Wonder ha hecho mucho ruido durante estos últimos meses. Desde su primer trailer enamoró a las audiencias y la gente en redes sociales se lanzó a decir lo interesante de su premisa. A su salida, las críticas han sido fabulosas y no parece haber habido más que buenas palabras para el juego. ¿Pero cómo ha sido la recepción por parte del público? Pues según Nintendo, Super Mario Bros. Wonder no sólo está vendiendo bien, sino que lo está haciendo muy, muy rápido.

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De hecho, Nintendo ha anunciado que Super Mario Bros. Wonder es el juego de Super Mario que más rápido ha vendido en Europa en la historia de la franquicia. Si bien no sabemos cifras concretas ni sabemos cómo ha vendido en otras regiones, esto es un gran logro para Nintendo y significa que ha funcionado a la perfección.

Para saber más sobre las cifras concretas de ventas tendremos que esperar o bien a una actualización a nivel mundial, lo cual podría ocurrir en algún momento de este mes o del que viene, o esperar a un comunicado para inversores, para lo cual podríamos tener que esperar hasta 2024. En cualquier caso, Nintendo puede llegar a ser bastante secretista con sus cifras en algunas ocasiones, por lo que no es de esperar que sean muy concretos al respecto de ello. Al menos hasta que tengan una imagen que quieran ofrecer con ello.

En cualquier caso, Super Mario Bros. Wonder tiene un largo camino que recorrer. Se estima que entre toda la franquicia toda la franquicia Mario, sin contar spin-offs, se han vendido más de 431 millones de juegos. Siendo el juego más vendido de toda la historia de la franquicia el juego original, Super Mario Bros., con más de 40 millones de copias. Otros grandes éxitos fueron New Super Mario Bros., New Super Mario Bros. Wii y Super Mario Odyssey, con más de 30 millones de juegos vendidos los dos primeros, y más de 25 millones el segundo.

Si Super Mario Bros. Wonder llegará a sentarse en la mesa de los superventas de Mario sólo lo sabremos cuando pasen unos años, pero lo que está claro es que ha comenzado con buen pie. Y que ya con eso, en Nintendo deben estar más que contentos.

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Los juegos de Zelda y Mario que solo se pudieron jugar dos horas al día durante un mes

Una de las primeras consolas que tuvo opción online fue la Super Famicom, que en Japón lanzó un pequeño módem llamado Satellaview. Salió en 1995, tuvo contenido hasta el 2000 y ahora es un pisapapeles fantástico.

En 1995, Internet nos sonaba a una cosa del futuro. Con Windows 95 a punto de cambiarlo todo, el mundo se preparaba para cambiar y adaptarse. Y, cómo no, los videojuegos entraban dentro de ese cambio. Una de las primeras consolas que tuvo opción online fue la Super Famicom, que en Japón lanzó un pequeño módem llamado Satellaview. Salió en 1995, tuvo contenido hasta el 2000 y ahora es un pisapapeles fantástico.

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El futuro en el pasado

Satellaview llegó a tener 100.000 suscriptores en Japón, una cifra nada desdeñable teniendo en cuenta que lo que ofrecía no era nada del otro jueves, al menos visto ahora: el propio sistema de juego era un juego en sí mismo donde podías crearte un avatar, comprar objetos, jugar minijuegos y participar en concursos. Vamos, un poco como el metaverso de Mark Zuckerberg pero con píxeles como puños.

Lo más curioso es que todos los juegos que salieron para Satellaview se perdieron para siempre. Y no fueron pocos ni poco reseñables: remakes de ‘F-Zero’, ‘Kirby’ o ‘Super Mario Bros’, un juego de pesca creado por el autor de ‘Earthbound’ que duró ocho episodios desde abril hasta noviembre de 1997 y que finalmente apareció en Nintendo 64. De los pocos que se salvaron.

Gracias al servicio incluso podías leer revistas gratuitas, escuchar comentarios en audio y sonido ambiente. Eso sí, nada puede superar al legado de ‘BS Zelda no Densetsu’, un remake de ‘The legend of Zelda’ que se “emitió” durante dos horas al día, dividido en cuatro capítulos, uno por semana, en 1995. El juego no solo era el Zelda clásico, sino que, además, contaba con un narrador que daba pistas y contaba la trama del juego, como una especie de ejercicio narrativo.

Este Zelda tenía gráficos de 16 bits, mazmorras distintas, un mundo más pequeño y cambiaba a Link por un chico con una gorra al revés o una chica con el pelo rojo, las mascotas de Satellaview. Hubo incluso una segunda versión del juego en 1996, ‘BS Zelda no Densetsu MAP 2’ antes de desaparecer. Era otra época, a nadie le importaba mucho cuidar las cosas antes de que se perdiesen, pero no deja de ser una pena que tanto este juego como ‘BS Super Mario Collection’, que tenía desde cinemáticas hasta música en directo y comentarios en directo de Mario y Luigi sucumbiera al inefable paso del tiempo. Ay.

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El motivo por el que Mario no lleva una pistola (ni se transforma en centauro)

Pues era una de las ideas que Shigeru Miyamoto y su equipo tenían en el primer ‘Super Mario Bros’. Después, por suerte, cambiaron de opinión.

Imagina que al ir a recoger ‘Super Mario Bros Wonder’ descubres que los vídeos que se han filtrado hasta ahora son mentira y realmente es un FPS en el Reino Champiñón en el que Mario tiene que ir recargando su AK-47, descargándola contra los Goombas y diciendo frases del estilo “Traga plomo, seta”. Suena raro, ¿verdad? Pues era una de las ideas que Shigeru Miyamoto y su equipo tenían en el primer ‘Super Mario Bros’. Después, por suerte, cambiaron de opinión.

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Super Mario Gun

Las primeras ideas de los videojuegos no siempre son las mejores, y la prueba está en lo que intentaban que fuera ‘Super Mario Bros’: “Durante mucho tiempo, los controles eran A para disparar balas, B para patinar y arriba para saltar”, comentaba Miyamoto, dejando claro que originalmente nuestro gordinflón fontanero era una máquina de matar.

Por suerte, no llegamos a ver a los Koopa Troopas sangrando en un rincón porque cambiaron de opinión cuando vieron que esto parecía un juego infantil: “Las balas acabaron convirtiéndose en bolas de fuego más adelante. Originalmente pensamos en tener una pantalla shoot’em up donde Mario salta en una nube y dispara a los enemigos, pero la eliminamos porque quisimos centrarnos en el plataformeo. Las pantallas de bonus que transcurren en el cielo son lo que quedó de aquella idea”. Menos mal, Shigeru.

No es el único poder que Nintendo nos ha negado a lo largo de los años (por suerte): ‘Super Mario Bros 3’ contaba originalmente con la idea de convertir a Mario en un centauro, pero a la hora de competir contra la cola de mapache, acabó perdiendo. Al menos se llegaron a hacer bocetos por lo que podemos ver cómo luciría una idea tan bizarra como maravillosa.

Si ahora se va a convertir en elefante al gusto, ¿por qué no volver a la idea del centauro, al fin y al cabo? Lo de la pistola, francamente, es una idea bastante peor. No te ofendas, Miyamoto.

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Tenemos nuevo juego de Super Mario Bros pero dónde es una sorpresa

Oreo ha preparado un envase limitado con 16 diseños diferentes basados en el fontanero italiano y sus compañeros.

¿Qué le quedaba a ‘Super Mario Bros’ para conquistar el mundo al completo? Es uno de los personajes más reconocibles de todo el mundo, su película es la única del año que ha pasado de los mil millones de dólares de recaudación y no hay ni una pieza de merchandising, desde carpetas hasta tarteras pasando por cosplays oficiales y, por supuesto, videojuegos de toda índole, que no tenga su mostacho en primer plano. Solo quedaba un castillo que batir: el de las galletas Oreo.

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Ñam-ma mia!

Dicho y hecho: Oreo ha preparado un envase limitado con 16 diseños diferentes basados en el fontanero italiano y sus compañeros donde tendremos desde los aliados típicos hasta enemigos como Boos, Koopa Troopers, Planta Piraña, objetos como el champiñón, la flor de juego o la súper estrella y, por supuesto, Bowser. Estaría bien que el relleno de esta galleta fuera de melocotón haciendo honor a ‘Peaches’, pero no vamos a pedir milagros. De hecho, Peach ni está ni se la espera, tristemente. A Waluigi tampoco: son unos cobardes.

La locura ha sido tal que, aunque se podrán comprar en tiendas, Nintendo ya ha propuesto pre-comprarlas, como si fuera el nuevo ‘Super Mario Bros Wonder’. Piénsalo: estás reservando unas… galletas Oreo. Y sin embargo, no solo la buena gente con ansias de divertirse lo ha hecho, sino también Los De Siempre. O sea, los que quieren arruinar el buen rollo revendiendo las galletas a precios imposibles.

Más concretamente, en eBay llegaron a encontrarse hasta por 75 dólares, una cifra absurda teniendo en cuenta que ya están a la venta y el pago solo significaba tener el pack un par de días antes. En fin.

Antes hemos comentado que Peach no aparece en las galletas, y hay un motivo para ello: Bowser la ha vuelto a secuestrar. No, esto no es broma, venía en la nota de prensa oficial junto con un juego al que puedes jugar tras escanear un código QR. Y si nos preguntan, no está al nivel de ‘Super Mario Odyssey’: se trata de poner, en el borde de un vaso de leche, apiladas tantas galletas de héroe como se pueda encima de una galleta de Bowser hasta que sea vencido. O sea, que caiga dentro del vaso. Euh.

En Oreo prometen grandes sorpresas para los que venzan a Bowser, pero es estirar el chicle bastante. Si con “galletas Oreo de Mario” ya estábamos dentrísimo. Aún no hay, por cierto, noticias de que lleguen a España, pero dado que las están vendiendo como un objeto de coleccionista ignorando su fecha de caducidad, que no nos extrañe si aparecen en varios sitios en el próximo Expomanga. ¡Mamma mia!

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Se ha desvelado la edad que tiene Bowser… y resulta que es un millennial

Nintendo ha dado la fecha exacta de su nacimiento, y lo mejor es no pararse mucho a pensar en ello porque le faltaban cuatro años para nacer en el primer juego de NES. Exacto: estábamos enviando a la lava a un proyecto de bebé. Ups.

Seguro que alguna vez has querido saber cuándo hace los años Bowser, el villano principal de la saga ‘Super Mario Bros’, para mandarle un regalito: que si un secuestro de Peach por aquí, que si una superseta por allá, que si un contrato discográfico para que repita el éxito de ‘Peaches’… Pues no te preocupes, porque Nintendo ha dado la fecha exacta de su nacimiento, y lo mejor es no pararse mucho a pensar en ello porque le faltaban cuatro años para nacer en el primer juego de NES. Exacto: estábamos enviando a la lava a un proyecto de bebé. Ups.

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La unión de Super Mario Bros y Portal

With my star we’re gonna rule

Un nuevo vídeo de Nintendo que mostraba cómo crear una cuenta en Nintendo Switch ha enseñado la fecha de nacimiento del villano brevemente: ¿Crees que es un monstruo de hace mil años que vuelve una y otra vez a la vida? Pues quizá te sorprenda, porque vino al mundo el 5 de febrero de 1989. Vamos, que tiene 34 años y cuando salió en el primer ‘Super Mario Bros’ de NES, en 1985, aún ni siquiera era una idea en la mente de sus padres. Que alguien avise a Marty McFly, que hay un lío temporal.

Por su parte, Bowser Jr nació el 3 de marzo de 2010, hace 13 años… a pesar de que su primera aparición, en ‘Super Mario Sunshine’, es de 2002. Ocho años antes de venir al mundo, ya estaba haciendo el mal en Isla Delfino. Para que luego hablemos de niños precoces. Por supuesto, los fans ya están haciendo cábalas tratando de comprender cómo es posible esta paradoja y han acabado deduciendo que ‘Super Mario Sunshine’ transcurre en 2020 y, en realidad, ‘Super Mario World’ en 2013. Pues claro que sí, seguro que en Nintendo están preocupadísimos por esto y no ha sido una simple casualidad.

Y es que teniendo en cuenta que Bowser ya podía hablar y moverse cuando nació Mario, podemos deducir que nuestro héroe bigotudo nació en los 90 y está alcanzando la treintena ahora (a pesar de que haya juegos que indican que llevan más de treinta años luchando). Tampoco está escrito en piedra, claro: Homer Simpson sigue anclado en los 35 desde 1987 y a nadie le ha parecido extraño. Probablemente es mejor que antes de dormir esta noche no empecéis a darle vueltas: a nadie le gusta soñar con paradojas temporales relacionadas con lagartos gigantes, al fin y al cabo.

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La unión de Super Mario Bros y Portal

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Nintendo cambia el terrible nombre racista japonés de un enemigo de ‘Super Mario Bros’… por su propio bien

Ahora, con la cinta a punto de estrenarse en los cines de Japón, hay un personaje que se ha cambiado el nombre… Por suerte

Puede que no sea el personaje más amado de toda la saga ‘Super Mario Bros’, pero estuvo ahí desde el principio. Literalmente. Foreman Spike, el enemigo de Mario en ‘Wrecking crew’ (que salió unos meses antes que el primero de los plataformas) solo ha aparecido en tres juegos antes de pegar el salto a la película de los hermanos Mario. Pero ahora, con la cinta a punto de estrenarse en los cines de Japón, el personaje se ha cambiado el nombre… Por suerte.

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No more Mr. Bad Guy

La vida jueguil de Spike consta tan solo de ‘Wrecking crew’, ‘Wrecking crew 98’, una secuela para SNES que no salió de Japón, y ‘Mobile Golf’, un juego del deporte en cuestión para Game Boy Advance protagonizado por Mario en el que era un personaje desbloqueable y que, efectivamente, tampoco salió de Japón. Quizá por eso, después de no aparecer en 21 años, su papel secundario en ‘Super Mario Bros: La Película’ ha dado mucho de lo que hablar.

Entre otras cosas, porque desbanca una teoría habitual, que es que simplemente pasó a ser Waluigi. Es una teoría con sentido: el bigote y la nariz son prácticamente iguales. Este papel planteaba otro problema más importante que las teorías fan para Nintendo: el personaje, que se ha llamado Blackie en Japón desde 1985, ahora pasará a llamarse Spike, según un tuit que ha publicado Nintendo, muy conciso pero que no deja lugar a dudas.

“El nombre en ‘Super Mario Bros: La película’, que se lanzará el 28 de abril de 2023, también será ‘Spike'”. Nintendo no ha dado ninguna explicación al respecto pero no hace falta ser un lince para darse cuenta de que ‘Blackie’ puede tener tintes racistas. Más que un movimiento por igualar el márketing de todos los países, parece un intento por cuidarse las espaldas. No es menos cierto que el personaje permanecía olvidado en la memoria colectiva, así que no parece que vaya a causar más que alguna queja suelta.

Eso sí, habrá que ver lo que pasa con los enemigos que ya se llaman Spike, nacidos en ‘Super Mario Bros 3’ y que ya han durado hasta nuestros días. A todo esto, la película de ‘Super Mario Bros’ ya lleva casi 900 millones recaudados en todo el mundo y no parece que esté dispuesta a aflojar el acelerador. Vamos, que tenga el nombre que tenga, tenemos Nintendo para rato. ¡Ya-hoo!

De la invasión de Lechonk a la muerte de Sonic: las mejores bromas jugonas de April Fool’s

No hay empresa de videojuegos que se resista a lanzar un órdago para bromear, reír y, por qué no decirlo, testear el ambiente. ¡Vamos a ver lo que ha dado de sí el April Fool’s de este año!

Antaño, los 28 de diciembre en España se ponía un monigote en la espalda de la gente a modo de broma. Con la llegada de la modernidad, lo del monigote de papel fue perdiéndose y se convirtieron en engaños con tintes humorísticos online de los periódicos y las webs que salían regular.

Pero si hay alguien que se lo curra de verdad son los anglosajones, que tienen en el 1 de abril el April Fool’s… Y no hay empresa de videojuegos que se resista a lanzar un órdago para bromear, reír y, por qué no decirlo, testear el ambiente. ¡Vamos a ver lo que ha dado de sí el April Fool’s de este año!

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Que hasta los tontos tenemos tope

Lo más sonado del año ha venido del equipo de redes sociales de Sonic, porque ha lanzado un juego (no es broma, lo ha lanzado de verdad, lo tenéis en Steam) en el que todos los personajes investigan quién mató al erizo azul al mejor estilo ‘Phoenix Wright’. Y lo mejor de todo: es un juego completamente gratuito. Más bromas que consistan en juegos gratis, por favor.

No es lo único que nos viene de Sonic: SEGA HARDlight, el estudio de la empresa, anunció un simulador de citas de nuestro puercoespín favorito para 2024. ‘Sonic Speed Dating’ tendría lugar en un resort tropical y podrías regalar a tus personajes favoritos objetos como gemas con forma de corazón o perritos calientes con chili. Pues nada, otro a la lista de cosas que queremos y no tendremos nunca. ¡Ah, sí! También se ha propuesto otro de ‘Disgaea’ que nunca verá la luz.

Hideki Kamiya no quiso perderse este día y Platinum Games anunció nueve juegos de una nueva línea llamada Neo-Classic Arcade. Es una broma, sí, pero ojo al vídeo, porque si fuera un nuevo juego querríamos jugarlo ya. Estos nueve títulos van desde ‘Apocalyptic Giant Robot Fighting’ hasta ‘Galactic Badass Beat ‘Em Up Action’ pasando por el imprescindible ‘Sci-Fi Superhuman Soccer‘. Sabemos que es una broma, ¿pero podemos jugarlos todos, por favor?

IGN, simulando un Nintendo Direct, anunció que, uniéndose con la película, ‘Super Mario Bros’, el original, tendría la voz de Chris Pratt, ‘Luigi’s Mansion 3’ la de Charlie Day, ‘Mario Kart 8’ la de Anna Taylor-Joy, ‘Donkey Kong Country’ la de Seth Rogen, ‘Captain Toad’ la de Keegan Michael-Key y ‘Super Mario Odyssey’ se vería invadido por el gran Jack Black como Bowser. De hecho, no estamos tan en contra de lo último.

Por su parte, ‘Overwatch 2’ incluyó ojos saltones y cambios locos en todos sus personajes, ‘Among Us’ volvió a activar el Modo Caballo, ‘League of legends’ permitió apilar sombrero sobre sombrero, ‘Street Fighter 6’ presentó una manera de luchar contra tu gato y Pokémon vio su página invadida por el que objetivamente es el mejor personaje de su historia, Lechonk. ¡Ah! Y se ha anunciado que ‘Night Trap’, el mítico juego horrible de Sega CD, aparecerá para Game Boy Advance. Y esto no es ninguna coña: solo necesitas reunir 44,95 dólares más los gastos de envío.

Cada vez más, las bromas del April Fool’s terminan convirtiéndose en realidad, así que, en el fondo, seguimos cruzando los dedos por ese simulador de citas de Sonic. Porfi.