Para lograr esta accesibilidad, Valve está modificando las condiciones para que un juego obtenga el sello de ‘Verificado’, que ha sido un elemento distintivo del Steam Deck.
El verificado más fácil que nunca
Según declaraciones de Lawrence Yang, diseñador de Valve, la próxima Steam Machine tendrá “menos restricciones” para que un título reciba la verificación. Esto resulta significativo ya que el nuevo sistema contará con más potencia y no estará limitado por las restricciones técnicas de los dispositivos portátiles.
Si un juego ya está ‘Verificado’ en Steam Deck, es muy probable que también lo esté en Steam Machine, lo que se traduce en mayor claridad para los consumidores a la hora de realizar compras.
Actualmente, más de 13,000 juegos son compatibles con Steam Deck, y se espera que el catálogo de Steam Machine sea aún más amplio. Esto permitirá a los jugadores disfrutar de una rica biblioteca sin preocuparse por problemas de configuración o rendimiento irregular, algo que históricamente ha sido una de las frustraciones del gaming en PC.
Además, Valve ha puesto especial atención en el hardware, introduciendo el Steam Controller Puck, un receptor inalámbrico que también sirve como base de carga para el control remoto. Esta innovación busca reducir interferencias y complicaciones, permitiendo que los usuarios puedan jugar “sin tocar nada”, reforzando así la idea de un juego sencillo y accesible.
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"de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.",
"en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.",
"es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N",
"fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.",
"it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.",
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"nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.",
"pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.",
"pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.",
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