Diez meses después de que se revelara su existencia, Valve ha lanzado por fin sus gafas de realidad virtual, las Steam Frame. Completamente autónomas, sin necesidad de un ordenador para funcionar, han sido lanzadas con un pequeño problema: su precio. Pues con dos modelos disponibles, el de 256GB y el de 1TB, su precio es de 1,049€/1,059$/889£ y de 1,279€/1,299$/1,089£ respectivamente.
Steam lanzando hardware en el peor momento posible
Este es un precio muy superior al de sus principales competidores, que están a alrededor de 300-400€ más baratos. Pero Valve se ha encontrado en el peor momento posible para lanzar todo su hardware con la escasez de componentes a causa de la crisis de la IA. Algo que no parece que vaya atener una solución temprana, con las empresas productoras de RAM asegurando que su producción está comprometida, al menos, hasta finales de 2028.
Si te interesa comprar unas Steam Frame, el modo de hacerlo es exactamente igual que con la Steam Machine. Tendrás que apuntarte a una lista entre hoy y el jueves 17 de septiembre a las 19:00, hora peninsular de España, donde se cerrarán las reservas y se sortearán los puestos de las listas. Decidiéndose así quién pueda acceder a unas Steam Frame por fortuna entre quienes hayan mostrado interés primero.
Si bien aún no han aclarado cuando comenzarán a enviar las Steam Frame, para conseguir unas va a ser necesario apuntarse antes del jueves 17. Así que si tienes interés apúntate lo antes posible, o es dudoso saber cuándo podrás hacerte con ellas.
Valve es una de las empresas más valoradas del videojuego. Donde todas las demás compañías tienen altibajos y, en general, parecen no tener fandoms claros, en Valve existe una veneración casi universal. A todo el mundo le gusta Steam. Nadie habla mal de Half-Life, de Portal, de Left 4 Dead. Parece una opinión común que un mundo sin Valve sería peor y, si bien hay críticas legítimas y recurrentes a ciertos aspectos del negocio de Steam, no son tan comunes o ruidosas como con todas las demás compañías. Ni siquiera Nintendo, famoso por lo leales y ruidoso de sus fans, ha conseguido algo así.
Eso no significa que todo lo que Valve esté bien o que todo lo que haga vaya a ser incontestado. Son capaces de hacer las cosas mal, de no prever de forma adecuadas las cosas y cometer errores. Incluso de acabar pinchando de forma notoria cuando menos lo esperamos. De hecho, lo han hecho en el pasado, aunque de formas que no les han afectado notablemente. Pero parece que esta vez pueden haber encontrado un problema más grande de lo que esperaban. Y es que la Steam Machine no es nada de lo que el público esperaba.
Una máquina para nadie
Presentándola el 22 de junio de forma completamente por sorpresa lo que más sorprendió es el precio. Por 1.039€ de base por el modelo de 512GB de almacenamiento interno sin mando, se presentó con cuatro modelos. Siendo el más caro de ellos el que tiene 2TB de almacenamiento y Steam Controller incluido, costando 1.428€. Algo que ha llevado a la pregunta más importante, ¿merece la pena?
Con un procesador AMD Zen 4 de 6 núcleos, una gráfica AMD RDNA3, una única unidad 16 GB de RAM DDR5 y 8 GB de VRAM GDDR6, la realidad es que son unas características bastante decepcionantes. Lo más similar en rendimiento sería una PlayStation 5 base, ni siquiera una Pro. La cual, al momento de escribir estas líneas y aun con las numerosas subidas de precio por parte de Sony, cuesta con mando incluido 589€. Algo más de la mitad de los 1.108€ que cuesta la versión con mando más básica de la Steam Deck.
Si se hace una comparación con otros PCs, la realidad es un poco más ajustada. Si hiciéramos un ordenador por piezas de estas características costaría alrededor de los 900 euros, por lo que el precio de la Steam Machine no parece tampoco fuera de lo lógico: ofrece algo dentro de los estándares del mercado, ya ensamblado y con garantía de calidad de Valve. Pero con un problema. Esto no es un ordenador, sino un ordenador consolizado. Y se supone que debe competir con las consolas.
Es ahí donde la Steam Machine no consigue convencer. El grueso de personas que esperaban esta máquina no era para sustituir a su ordenador, si no para sustituir a sus consolas. La idea era tener un ordenador en el salón que se comportara como una consola, y ahí es donde no queda claro que funcione.
Expectativas fallidas
El problema de la Steam Machine es que, por su precio, es posible comprarse cualquiera de las consolas. O varias de ellas. Tener un combo de PlayStation 5 o Xbox Series X|S y Switch 2 es perfectamente viable por lo que cuesta solo la Steam Machine. Teniendo en cuenta además que la consola de Nintendo cuesta menos de la mitad que la nueva máquina de Valve y tiene un rendimiento igual o mejor y que además tiene capacidades portátiles, hace difícil ver cuáles son las ventajas de la máquina de Valve.
Excepto una. El catálogo de Valve. La Steam Machine se vende por su catálogo: es donde tienes todos tus juegos de Steam y poder jugarlos en el salón es una gran ventaja. Pero, ¿hasta qué punto lo es? La limitada potencia de la Steam Machine hace que muchos juegos AAA no vayan a funcionar como deberían en la máquina. Y los juegos nuevos se van a ver mejor en otras máquinas que en la Steam Machine.
Ahí está la clave del problema de la Steam Machine: es una máquina sin un objetivo claro. Es una máquina creada para ser cómoda y dirigirse a un público que quiere un ordenador consolizado con el que jugar a sus juegos de ordenador en la televisión, no necesariamente a novedades o juegos muy potentes, pero tiene un precio muy superior al de todas las demás consolas del mercado. Y no solo eso: su precio es superior ya no solo al del alquiler o la hipoteca de la mayoría de las personas, sino que lo es del sueldo mínimo interprofesional de la mayoría de países donde se vende.
¿Qué podría haber hecho Steam al respecto? Dos cosas: o subsidiarla o haber esperado. Podría haberla vendido a 700 o 800 euros y haber perdido dinero, aceptando la ganancia en imagen de marca que eso supone, suponiendo una oferta más competitiva con respecto de las consolas de sus competidores. También podría haber esperado a lanzarla hasta 2027 para ver si el problema de la crisis de componentes aminoraba y podían bajar el precio a uno más razonable donde el lanzamiento no fuera el problema que tienen ahora entre manos.
Porque es imposible saber si la Steam Machine funcionará o no, pero algo es evidente: es una máquina cara sin un público claro. Puede triunfar, pero tiene todo en su contra para ello. Ahora solo el tiempo y los consumidores dirán. Pero sobre el papel, Valve no ha hecho un buen movimiento con la Steam Machine.
Valve ha sacado un comunicado para abordar uno de sus problemas logísticos más acuciantes: el envío de nuevas unidades de Steam Controllers. Confirmando que la demanda sobrepasa muy por encima la producción, han establecido tres plazos estimados de cuándo podrán recibir su mando quienes ya hayan reservado uno. Estando definidos en “Para septiembre de 2026”, “Para diciembre de 2026” y “En 2027”, dejando este último para añadir nuevos plazos según se acerque la fecha, parece que aún habrá largas colas para quienes aún no han recibido su mando.
Una consola que ni se sabe dónde está
Todo esto arroja aún más incógnitas sobre el futuro de la Steam Machine. Retrasada a causa de la escasez de componentes, que aumentaría potencialmente su precio final, en Valve parecen tener un gran problema logístico entre manos: a pesar de tener un gran éxito entre manos, no parecen estar sabiendo cómo gestionarlo de forma adecuada.
Aparentemente, porque de hecho, no sabemos las cifras exactas de la producción de Steam Controller. En ningún momento han aclarado si el problema se debe a falta de producción o exceso de demanda. Si es el caso del primero y no han producido más que una cantidad muy limitada y se niegan a producir más que esa pequeña cantidad, es un éxito relativo: sus usuarios pueden tener que llegar a esperar un año sin motivo aparente para tener su mando. Si el caso es el segundo y no pueden producir al ritmo de la demanda, es un caso de éxito absoluto: están vendiendo muy por encima de sus capacidades.
Pero a falta de saber cuál de los dos casos es, o si es una mezcla de ambos —siendo este segundo, en justicia, el más probable—, solo falta ver cómo se sigue desarrollando esta particular odisea en la que nos tiene viviendo Valve. Porque si bien el Steam Controller es un gran mando, parece que la mayoría de usuarios no van a poder probarlo en muchísimo tiempo. Algo que bien podría acabar matando todo el interés por el mismo si Valve no sabe reaccionar a tiempo.
Valve ha anunciado una importante subida de precio de todos los modelos de Steam Deck. Tanto el modelo Steam Deck OLED de 512GB de almacenamiento, que costaba 569€, pasará a costar 779€ en Europa; como el modelo Steam Deck OLED de 1TB de almacenamiento, que costaba 679€, pasará a costar 919€. Esto es un aumento de entre 210 y 240 euros más, una subida que aleja a la Steam Deck de la horquilla de precios competitivos en los que se situaba hasta el momento.
Una subida de precio catastrófica
La razón para ello es la situación económica y, muy especialmente, la realidad del sector. Según ha explicado Valve en el comunicado, “estos nuevos precios reflejan la situación actual de los costes de los componentes y otros desafíos logísticos globales que afectan al conjunto del sector”. Refiriéndose al hecho de que el coste de la RAM, a causa del auge de la IA, se ha disparado, llevando a que otros productos de hardware de microinformática, como los disco duro, suban de precio en consonancia.
Eso no ha impedido que, al momento de abrir reservas de la Steam Deck tras la subida de precio, se hayan agotado al instante. Por lo que parece que el nuevo precio no será un problema ni para Valve ni para una parte de los usuarios. Además, este movimiento lo han hecho ya todas las compañías de videojuegos antes: Nintendo y Xbox han subido el precio de sus consolas esta generación una vez, mientras Sony lo ha hecho ya dos veces. Algo que deja en duda de cuál será el precio de la consola de Valve, la Steam Machine.
En el futuro cabe esperar seguir viendo movimientos en esta dirección mientras la situación de la microinformática sigue empeorando a causa de la IA. Así que, si quieres una consola, recuerda: el momento es ahora, porque mañana, quizás sea más de 200 euros más cara.
Valve ha anunciado que el precio actualizado del Steam Controller será de $99, que se traduce a €99 para la Unión Europea y £85 para el Reino Unido. En el caso de Australia y Canadá, el precio se fijará en $149. Este controlador está programado para su lanzamiento el próximo lunes 4 de mayo, pero no estará disponible para pre-pedido hasta esa fecha, lo que genera expectativas sobre la demanda que podrá haber en los puntos de venta.
99 euros por un mando premium
A pesar de que el lunes promete ser un día agitado para los entusiastas de los videojuegos, Valve asegura que tienen suficiente inventario preparado para manejar la alta demanda anticipada. Sin embargo, con la falta de opción de pre-pedido, algunos expertos y aficionados advierten que el lanzamiento podría ser caótico, especialmente si la cantidad de interesados supera las expectativas.
En su comunicado, Valve destaca las características del Steam Controller sin entrar en muchos detalles, lo que deja a los consumidores con ganas de más información. Sin embargo, se espera que este controlador se posicione como una opción competitiva en el listado de mejores controladores de PC para juegos. Esta es una buena noticia para los jugadores que buscan mejorar su experiencia de juego en Steam.
Por otro lado, la tan esperada Steam Machine no fue mencionada en el anuncio, lo que genera cierta preocupación sobre el futuro de esa línea de productos. La compañía ha enfrentado problemas de producción y falta de certeza en el precio, lo que ha llevado a especulaciones sobre su lanzamiento y viabilidad en el mercado actual. Además, Valve bromeó sobre su búsqueda de materiales y recursos, como “un poco de RAM”, en un mercado complicado.
Con el Steam Controller en la mira, será interesante ver cómo reacciona el mercado y si este nuevo dispositivo puede satisfacer las altas expectativas que los jugadores tienen. Queda por ver si el lanzamiento de este controlador logrará captar la atención que Valve espera en un ambiente competitivo.
Valve ha lanzado una nueva actualización para Steam que introduce varios ajustes enfocados en optimizar la experiencia del usuario. Este parche, aunque no altera radicalmente el funcionamiento de la plataforma, sí incluye mejoras significativas que serán particularmente apreciadas por aquellos que disfrutan de dejar reseñas de videojuegos.
Novedades en las reseñas
Entre las novedades más destacadas se encuentra la posibilidad de añadir las especificaciones del PC al momento de publicar una review. Esta esperada funcionalidad, que ya había sido anunciada en fase beta en febrero, permite que los usuarios compartan detalles sobre su hardware, facilitando así a otros jugadores la tarea de evaluar la compatibilidad de un título con sus sistemas.
Además, los usuarios ahora cuentan con la opción de enviar de manera anónima datos sobre el framerate de sus juegos. Valve ha señalado que esta información ayudará a mejorar la compatibilidad de los videojuegos y enriquecerá la plataforma Steam, aunque esta característica también se encuentra en fase beta, centrándose principalmente en dispositivos que operan con SteamOS.
La actualización también incluye ajustes en las notificaciones de logros, así como un mensaje que se mostrará al seleccionar por primera vez ‘Herramientas’ en el filtro de la biblioteca. Para mejorar la accesibilidad, se han corregido varios errores que la comunidad había reportado. Por ejemplo, las demos completadas ya no mostrarán el botón ‘Jugar’ y en su lugar ofrecerán la opción de ‘Desinstalar’, simplificando la gestión de la biblioteca.
Por otro lado, Valve sigue ampliando su horizonte en la industria del gaming, con planes para introducir una nueva familia de dispositivos en 2026, destacando especialmente la Steam Machine. Aunque aún no hay información específica sobre la fecha de lanzamiento o el precio, los avances presentados en la GDC han generado grandes expectativas entre los jugadores.
En un giro inesperado que ha dejado a la comunidad de videojuegos conmocionada, Bluepoint Games, conocido por sus aclamados remakes, ha cerrado sus puertas tras la pérdida de varios proyectos, incluyendo un esperado remake de Bloodborne. La decisión de Sony de despedir a todo el equipo de desarrolladores plantea preguntas sobre su futuro enfoque en el desarrollo de juegos, especialmente en un contexto donde la compañía parece estar ajustando su estrategia de lanzamiento al negarse a publicar más juegos exclusivos de PS5 en PC.
Un ordenador que podría hacerles la competencia
Esta reorientación se produce tras años en los que Sony había experimentado con la publicación de títulos en Steam, incluyendo juegos de un jugador que llegaron a la plataforma años después de su lanzamiento en PS5. Las razones detrás de este cambio de dirección son oscuras, pero Peter Dalton, exjefe de tecnología en Bluepoint, sugiere que la competencia actual de Sony radica más en Valve y su posible consola Steam Machine que en Xbox. Dalton argumenta que una consola Steam podría ofrecer a los jugadores el acceso a la vasta biblioteca de PC, creando un producto atractivo que combine la simplicidad de las consolas con la versatilidad de la experiencia de juego en PC.
Por otro lado, la crisis de la RAM y el encarecimiento de los componentes tecnológicos podrían limitar la capacidad de Valve para lanzar la Steam Machine a un precio competitivo. Dalton advierte que si este nuevo dispositivo se acerca al costo de un PC de gama media, perdería su atractivo como alternativa accesible frente a consolas como la PS5. A este panorama se suma el anuncio de Project Helix de Xbox, que pretende unificar las bibliotecas de Xbox y PC, sugiriendo una competencia más feroz entre Microsoft y Valve que con Sony.
En medio de estos cambios, la industria observa con atención cómo evolucionará el mercado de consolas y cuál será el impacto real de estas decisiones en el futuro de PlayStation.
Valve ha llevado a cabo una exitosa presentación durante la Game Developers Conference, donde destacó dos de sus próximos dispositivos: Steam Machine y Steam Frame.
Los títulos que han sido certificados para la Steam Deck, la actual portátil de Valve, también funcionarán en Steam Machine, que promete un rendimiento seis veces superior a su predecesora, ofreciendo acceso a la vasta biblioteca de Steam desde la comodidad del sofá.
Además, Valve presentó Steam Frame, unas gafas de realidad virtual que permiten jugar tanto en 2D como en VR. En este sentido, los juegos de realidad virtual podrán alcanzar hasta 90 FPS, mientras que las experiencias en 2D funcionarán a una resolución de 1280 x 720 a 30 FPS.
Estos dispositivos marcan una evolución significativa respecto a la Valve Index, ya que Steam Frame operará de manera independiente, sin necesidad de conexión a un PC o estaciones base para el seguimiento de movimientos.
A medida que Valve avanza en el desarrollo de estos dispositivos, la compañía también se ha comprometido a mejorar SteamOS, su sistema operativo de código abierto, diseñado para potenciar PCs consolizados. Sin embargo, quedan muchas incógnitas, como el precio y la fecha exacta de lanzamiento, previstas para 2026. Este aspecto es crucial, especialmente en un contexto de crisis de RAM y componentes tecnológicos, lo que genera preocupación sobre los costos finales.
Valve ha dado un paso adelante al brindar detalles sobre su próxima línea de hardware, que incluye el Steam Frame y la Steam Machine. En un reciente comunicado, la compañía abordó la falta de información sobre precios y fechas de lanzamiento, explicando que esto se debe a la escasez de memoria y almacenamiento, conocida coloquialmente como la “RAMpocalypse”. A pesar de esto, ambos dispositivos están programados para salir al mercado en la primera mitad de 2026.
Saldrá más tarde y costará más
Una de las ambiciones más destacables de Valve es asegurarse de que la mayoría de los títulos disponibles en Steam funcionen a 4K y 60 fps. La empresa ha señalado que su objetivo es ofrecer un rendimiento óptimo a través de mejoras en upscaling y optimización del rendimiento de ray tracing. En sus pruebas, Valve ha confirmado que la mayoría de los juegos de Steam se desempeñan correctamente en esta resolución, aunque algunos requieren mayor upscaling, sugiriendo que puede ser más conveniente jugar a una resolución inferior con tasas de refresco variables para mantener una calidad gráfica aceptable.
Además, se ha confirmado que tanto el SSD como la memoria de la Steam Machine serán actualizables, lo que brinda a los usuarios la posibilidad de personalizar su experiencia. Valve también permitirá que terceros diseñen sus propias carcasas para el dispositivo, prometiendo compartir los detalles técnicos necesarios en los próximos meses.
Los entusiastas de los videojuegos y la tecnología pueden suscribirse a actualizaciones semanales para recibir noticias y análisis de expertos sobre estos nuevos dispositivos y el estado general del sector. Esta iniciativa refleja la tendencia creciente de las marcas de mantenerse en contacto más cercano con sus comunidades y ofreciendo información constante en un entorno tecnológico en rápida evolución. En este contexto, Valve parece estar comprometido a cumplir con las expectativas de los jugadores, aunque los retrasos en el lanzamiento puedan generar dudas.
Para lograr esta accesibilidad, Valve está modificando las condiciones para que un juego obtenga el sello de ‘Verificado’, que ha sido un elemento distintivo del Steam Deck.
El verificado más fácil que nunca
Según declaraciones de Lawrence Yang, diseñador de Valve, la próxima Steam Machine tendrá “menos restricciones” para que un título reciba la verificación. Esto resulta significativo ya que el nuevo sistema contará con más potencia y no estará limitado por las restricciones técnicas de los dispositivos portátiles.
Si un juego ya está ‘Verificado’ en Steam Deck, es muy probable que también lo esté en Steam Machine, lo que se traduce en mayor claridad para los consumidores a la hora de realizar compras.
Actualmente, más de 13,000 juegos son compatibles con Steam Deck, y se espera que el catálogo de Steam Machine sea aún más amplio. Esto permitirá a los jugadores disfrutar de una rica biblioteca sin preocuparse por problemas de configuración o rendimiento irregular, algo que históricamente ha sido una de las frustraciones del gaming en PC.
Además, Valve ha puesto especial atención en el hardware, introduciendo el Steam Controller Puck, un receptor inalámbrico que también sirve como base de carga para el control remoto. Esta innovación busca reducir interferencias y complicaciones, permitiendo que los usuarios puedan jugar “sin tocar nada”, reforzando así la idea de un juego sencillo y accesible.