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Month: April 2026

Jujutsu Kaisen llega a Disney+, pero solo una de sus temporadas

Jujutsu Kaisen llega a Disney+, pero solo una de sus temporadas

Disney+ está ampliando su oferta de anime debido a la creciente demanda de este tipo de contenido, una tendencia que ya ha sido reconocida por claro competidor como Netflix. Jujutsu Kaisen, que se ha convertido en uno de los animes más laureados y exitosos de los últimos tiempos, ha sido elegido por la plataforma como una de sus grandes apuestas. Sin embargo, esta decisión ha traído consigo algunas dificultades para los nuevos espectadores que deseen seguir la serie en orden.

Ni siquiera su primera temporada

A pesar de contar con tres temporadas disponibles, Disney+ solo ha habilitado la segunda temporada de Jujutsu Kaisen. Esta temporada incluye el popular “Arco de Shibuya” y ha sido bien recibida, pero su limitación a la segunda entrega complica que los recién llegados puedan disfrutar de la trama desde el comienzo. En contraste, Crunchyroll ofrece todas las temporadas de Jujutsu Kaisen y la película Jujutsu Kaisen 0, lo que la convierte en la opción preferida para quienes buscan ver la serie completa. Netflix, por su parte, también incluye la primera temporada y la película en su catálogo.

La productora MAPPA, responsable de la adaptación del manga de Gege Akutami, está trabajando en una cuarta temporada de Jujutsu Kaisen, aunque aún no se ha anunciado una fecha de estreno. Además, el manga ha alcanzado su conclusión con la secuela Jujutsu Kaisen: Modulo, lo que podría aumentar el interés en las adaptaciones futuras.

Este movimiento por parte de Disney+ refuerza la tendencia de las plataformas de streaming de diversificar sus bibliotecas, especialmente en un mercado donde el anime está ganando cada vez más popularidad. Sin embargo, la estrategia parece ser una “casa por el tejado”, dado que se están priorizando los grandes estrenos en lugar de ofrecer una experiencia completa a los nuevos espectadores.

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Author SoftonicPosted on April 28, 2026April 29, 2026Categories NoticiasTags competencia Netflix, Crunchyroll Jujutsu Kaisen, Disney+ anime, Jujutsu Kaisen, nueva temporada anime, película Jujutsu Kaisen 0, streaming anime, temporalidades Jujutsu Kaisen, tendencias anime 2023

Los extraction shooter son como El Señor de los Anillos, según el director de Marathon

Los extraction shooter son como El Señor de los Anillos, según el director de Marathon

Marathon y Arc Raiders se han colocado a la vanguardia de una nueva ola de shooters de extracción que están generando un intenso debate sobre el equilibrio entre el PvP y el PvE en el género. Mientras Marathon, desarrollado por Bungie, se enfoca más en el PvP, Arc Raiders ha ganado notoriedad por ofrecer lobbies amigables y eventos PvE desafiantes. Recientemente, este último lanzó un brutal evento de mapa PvE, lo que ha atraído aún más la atención de los jugadores.

Hacen falta amenazas a la altura

Joe Ziegler, director de Marathon, enfatiza que el equilibrio entre estos dos modos de juego es esencial para crear experiencias memorables. Según Ziegler, la clave radica en empoderar a los jugadores para que tomen decisiones significativas y enfrenten las consecuencias de sus acciones. Este enfoque, aunque no exclusivo de los shooters de extracción, permite momentos de tensión y adaptabilidad, que son el corazón de las mejores experiencias de juego.

En sus declaraciones, Ziegler compara el desarrollo de Marathon con narrativas clásicas como las de El Señor de los Anillos, sugiriendo que las historias se enriquecen con la inclusión de elementos impredecibles. “Imaginen la travesía de Frodo y la Comunidad del Anillo; no sería tan interesante si solo se enfrentaran a la fauna peligrosa sin maliciosos adversarios tratando de apoderarse del anillo”, argumenta Ziegler. Esta perspectiva invita a reflexionar sobre la naturaleza de las historias en los videojuegos y la importancia de la sorpresa.

Asimismo, Ziegler bromeó sobre qué personajes de Marathon podrían encajar como miembros del grupo de la Comunidad del Anillo, elevando la conversación a un terreno de crossover cultural que resuena profundamente en la comunidad gamer. Mientras tanto, la especulación sobre un potencial spin-off de PvE de Halo, que se centraría en los juegos de extracción, alimenta aún más el interés en este emergente subgénero.

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Author SoftonicPosted on April 28, 2026April 29, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, crossovers culturales, equilibrio PvP PvE, eventos PvE, experiencias de juego, Joe Ziegler, Marathon, narrativas en videojuegos, shooters de extracción, spin-off de Halo

El nuevo juego de los creadores de Until Dawn tendrá estructura de serie de televisión por el bien de los jugadores

El nuevo juego de los creadores de Until Dawn tendrá estructura de serie de televisión por el bien de los jugadores

Supermassive Games ha revelado su última producción, Directive 8020, una experiencia de juego que emula el suspenso de las películas de terror, donde las decisiones del jugador impactan directamente en el desarrollo de la historia. Ambientado en el espacio, los jugadores asumen el rol de un grupo de científicos y exploradores que se enfrentan a una amenaza extraterrestre que roba identidades y ataca a la tripulación del Cassiopeia.

No quieren perder a nadie por el camino

Una de las características más destacadas de Directive 8020 es su estructura episódica. Dividido en ocho episodios, el juego ofrece finales impactantes al término de cada uno, lo que incrementa la tensión narrativa y facilita sesiones de juego más manejables. Creative director Will Doyle ha mencionado que este enfoque proporciona a los jugadores la flexibilidad de programar su tiempo de juego, permitiéndoles disfrutar de episodios en momentos convenientes.

La narrativa se compone de una mezcla eficaz de momentos cinematográficos y secuencias de acción que requieren decisiones rápidas. Este formato de lean forward y lean back crea una inmersión total en la historia, haciendo que los jugadores se sientan cada vez más conectados con el desarrollo de los acontecimientos. A pesar de su ambientación enigmática, el juego logra contagiar una sensación de realismo cinematográfico, asegurando que las decisiones no se sientan demasiado de juego, lo cual podría romper la inmersión.

Además, los jugadores tienen la opción de utilizar una mecánica que les permite rehacer decisiones o acciones, brindando una experiencia única y variada en cada partida. Con esta opción, los fans podrán explorar múltiples desenlaces y corregir errores, enriqueciendo así su experiencia. Esta versatilidad en el estilo de juego permite que cada jugador tome decisiones conforme a su instinto, garantizando que cada aventura en Directive 8020 sea singular.

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Author SoftonicPosted on April 28, 2026April 28, 2026Categories Gaming, NoticiasTags amenaza extraterrestre, decisiones del jugador, Directive 8020, estructura episódica, experiencia narrativa, juego de terror, mecánica de decisión, realismo cinematográfico, sesiones de juego, Supermassive Games

Se ha descubierto que fue de las marionetas que se usó para promocionar Star Fox y su destino no es bonito

Se ha descubierto que fue de las marionetas que se usó para promocionar Star Fox y su destino no es bonito

La historia detrás de los materiales de marketing originales del icónico juego Star Fox ha revelado un giro trágico. Según un informe de Time Extension,los sets de marionetas que presentaban a los héroes Fox, Slippy, Falco y Peppy fueron destruidos por el estudio Shirogumi, conocido por su trabajo en efectos visuales, incluyendo la reciente película Godzilla Minus One.

Marionetas con fecha de caducidad

Originalmente, se crearon al menos dos conjuntos de marionetas: uno utilizado en la carátula del juego de Super Nintendo y otro para un video promocional que se mostró en tiendas japonesas. Las marionetas del video promocional estaban diseñadas para la manipulación adecuada, pero no fueron construidas para durar. Shirogumi aclaró que las marionetas fueron realizadas uniendo pieles de pelo y plumas a goma natural, lo que provocó su deterioro al estar expuestas al aire, resultando en su destrucción tras la finalización del proyecto.

Mientras que la suerte de uno de los conjuntos de marionetas es clara, el destino de las que aparecieron en la portada del juego es más incierto. Dylan Cuthbert, programador de Star Fox, recordó que las vio por última vez hace aproximadamente 15 años en una habitación de almacenamiento dentro de Nintendo, lo que sugiere que podrían haber sobrevivido y aún estar en algún lugar esperando su regreso.

A pesar de las dificultades de animación que presentaba el juego, Star Fox ha sido considerado uno de los mejores títulos de la era de Super Nintendo. Con una jugabilidad innovadora y personajes entrañables, el juego se mantiene como un favorito entre los aficionados a los videojuegos. Quizás, en un futuro, las marionetas revividas podrían protagonizar un nuevo capítulo en la rica narrativa del universo Star Fox.

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Author SoftonicPosted on April 28, 2026April 28, 2026Categories Gaming, NoticiasTags destino de las marionetas, Dylan Cuthbert, efectos visuales Star Fox, historia de Star Fox, juego de Super Nintendo, marionetas de Star Fox, personajes de Star Fox, Shirogumi, Star Fox, videojuegos clásicos

Fallout: New Vegas pudo tener problemas legales por lo que menos te esperas: la Prueba de Rorschach de la creación de personajes

Fallout: New Vegas pudo tener problemas legales por lo que menos te esperas: la Prueba de Rorschach de la creación de personajes

Obsidian y Bethesda han enfrentado problemas legales por la inclusión de la Prueba de Rorschach en Fallout: New Vegas sin obtener los derechos correspondientes. Esta prueba psicológica, que invita a los participantes a interpretar manchones de tinta, se utiliza dentro del juego para determinar habilidades de los personajes, un guiño a la creación de personajes de títulos anteriores como Fallout 3 y The Elder Scrolls: Arena. Sin embargo, una reciente entrevista con Chris Avellone, exdirector creativo de Obsidian, reveló que el estudio y Bethesda asumieron erróneamente que la prueba era de dominio público, ya que su creador falleció en 1922.

Derechos de autor inesperados

La situación destaca la complejidad de los derechos de autor y marcas registradas en la industria del videojuego, ya que los derechos de marca pueden renovarse indefinidamente, a diferencia de los derechos de autor que tienen una duración específica. En este caso, un editor suizo ha mantenido su reclamación sobre la Prueba de Rorschach durante décadas, lo que llevó a los desarrolladores a afrontar acciones legales por su uso sin autorización. Avellone mencionó que la inclusión de elementos humorísticos y referencias culturales, como la Prueba de Rorschach y el rasgo “Wild Wasteland”, contribuyó a la singularidad de New Vegas, aunque esto también trajo complicaciones legales inesperadas.

Además, la popularidad de un chiste llamado “Two Bears High-Fiving” ha generado un mod y varias referencias dentro del mismo Fallout: New Vegas, así como en títulos posteriores. Este gag, que ha perdurado en la comunidad de jugadores, se ha integrado en el juego a través de un NPC en el DLC “Honest Hearts” y ha dejado su huella hasta en el próximo proyecto de Obsidian, Avowed. Estas anécdotas subrayan la importancia de una correcta gestión de los derechos de uso y la influencia de la cultura popular en la narrativa y la jugabilidad de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on April 28, 2026April 28, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Bethesda, Derechos de autor, Fallout: New Vegas, Fiving, gestión de derechos, humor en videojuegos, Obsidian, Prueba de Rorschach, referencias culturales, Two Bears High, Wild Wasteland

Riot banea permanentemente la cuenta de League of Legends de uno de los mayores streamers de Twitch

Riot banea permanentemente la cuenta de League of Legends de uno de los mayores streamers de Twitch

El streamer Jynxzi, actualmente uno de los creadores de contenido más populares en Twitch, ha sido baneado permanentemente de League of Legends por violar la norma que solo permite a los jugadores utilizar sus propias cuentas. A pesar de no tener experiencia previa en el juego, Jynxzi logró acceder a partidas clasificatorias, lo que generó polémica y quejas sobre un trato preferencial por parte de Riot Games, la desarrolladora del título.

Baneado, pero con privilegios

La controversia se suscitó horas después de que Jynxzi comenzara a jugar, cuando recibió un mensaje en el cliente del juego notificándole que había sido sancionado. El streamer, que ocupa actualmente el segundo puesto en horas de visualización en Twitch, representaba una oportunidad clave para revitalizar el interés en League of Legends, sobre todo en Norteamérica, donde el juego enfrenta dificultades para atraer nuevos usuarios.

Tras el baneo, Riot Games le comunicó a Jynxzi que, en lugar de recibir un castigo definitivo, se le otorgaría una cuenta de juego personalizada diseñada específicamente para él, comenzando en el rango más bajo: Hierro 1. Esta decisión ha sido bien recibida tanto por la comunidad de jugadores como por el propio Jynxzi, quien comenzó a jugar casi de inmediato con la ayuda de otros creadores de contenido. Este enfoque sugiere que Riot Games está considerando cambios significativos en la experiencia de los nuevos usuarios, especialmente en vista del relanzamiento del juego previsto para 2027, que promete hacer más accesible el acceso a las partidas clasificatorias.

La situación pone de manifiesto una creciente necesidad de evolucionar la forma en que los nuevos jugadores interactúan con el juego, haciendo menos gravosa la curva de aprendizaje asociada a League of Legends. Con el apoyo de creadores como Jynxzi, Riot parece estar buscando nuevas maneras de atraer y retener a esta valiosa base de jugadores.

League of Legends
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Author SoftonicPosted on April 28, 2026April 28, 2026Categories Gaming, NoticiasTags baneo, contenido, curva de aprendizaje, Jynxzi, League of Legends, nuevo usuario, partidas clasificatorias, Riot Games, streamer, Twitch

Yoko Taro, creador de Nier, no quería ser director “es que parloteo mucho”

Yoko Taro, creador de Nier, no quería ser director “es que parloteo mucho”

Yoko Taro, el célebre creador de Nier: Automata y Drakengard, ha compartido reflexiones sobre su trayectoria como director de videojuegos, una carrera que comenzó no por ambición, sino por una serie de afortunadas circunstancias. En una reciente entrevista, Taro reveló que su nombramiento como director de Drakengard, su debut en esta función, se debió a que su colega Takuya Iwasaki no pudo asumir el rol debido a su carga de trabajo en Resident Evil: Dead Aim.

Las cosas le vinieron dadas de esa forma

Recuerda que fue el miembro del equipo más vocal en expresar sus opiniones, lo que llevó a Cavia a decidir que él se hiciera cargo del proyecto. “No tenía una gran ambición de convertirme en director. Simplemente, las cosas sucedieron de esta manera”, señala Taro. Este giro inesperado en su carrera otorgó a Taro la libertad creativa necesaria para construir los oscuros y peculiares mundos que caracterizan sus obras.

El director subraya que Square Enix tuvo poco control sobre la versión final de Drakengard, lo que le permitió experimentar con su visión artística. A pesar de sus logros, Taro se muestra modesto y enfatiza que su enfoque en los videojuegos se parece más a resolver un rompecabezas que a una forma de expresión personal. “Sentí que era un trabajo de encontrar soluciones dentro de una red de limitaciones”, explica.

Taro también reflexiona sobre su generación de directores, que describe como “peculiar”, dado que en su época los videojuegos no eran tan convencionales. “Hay muchos raros, incluido yo”, comparte, sugiriendo que este contexto influyó de manera significativa en su estilo y enfoque creativo. Así, a pesar de su éxito y reconocimiento, Taro continúa viendo su trayectoria como un resultado de circunstancias más que de una clara ambición personal.

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Author SoftonicPosted on April 28, 2026April 28, 2026Categories Gaming, NoticiasTags carga de trabajo, director de videojuegos, Drakengard, entrevista Yoko Taro, estilo de dirección, limitaciones creativas, NieR Autómata, Square Enix, trayectoria creativa, Yoko Taro

Morrowind recibe un mod que introduce un parry inspirado en Sekiro

Morrowind recibe un mod que introduce un parry inspirado en Sekiro

El mod N’Garde, desarrollado por el creador conocido como MrArrean, llega para revitalizar el sistema de combate de Morrowind con la introducción de un sofisticado sistema de parry inspirado en Sekiro. Este nuevo enfoque ofrece a los jugadores la posibilidad de ejecutar un bloque perfecto, que no solo evita daño, sino que también aturde a los oponentes si se realiza correctamente. El mod busca hacer el combate a melee más satisfactorio y recompensante, respondiendo a las críticas sobre la mecánica de golpeo original basada en porcentajes, que muchos consideraban frustrante.

Un juego completamente nuevo

N’Garde se presenta como un mod ligero y modular que se integra sin esfuerzo con OpenMW, permitiendo que funcione incluso en configuraciones sin otras modificaciones. Este aspecto modular es fundamental, ya que ha sido probado con varios mods existentes, garantizando que no interfiera con la experiencia de juego. Además, el sistema de combate ha sido ajustado para ofrecer interacciones más satisfactorias que podrían superar incluso la jugabilidad de títulos posteriores como Oblivion y Skyrim.

Una de las características más interesantes de N’Garde es cómo se adapta a diferentes tipos de armas; los jugadores pueden mejorar la ventana de parry y la efectividad de las interacciones al aumentar sus habilidades con cada tipo de arma. Los golpes puede causar “Glancing Blows”, un término que se refiere a golpes imperfectos que permiten una mayor retroalimentación y funcionalidad durante el combate. Esto contrasta con la sensación de frustración al fallar un ataque en el sistema tradicional de Morrowind.

Este tipo de mejoras no solo mejora la experiencia de combate, sino que también ofrece una oportunidad para que los jugadores antiguos y nuevos redescubran Vvardenfell con un enfoque fresco. Si bien N’Garde se presenta como una solución atractiva a un problema persistente en Morrowind, el impacto de estas modificaciones sobre la experiencia general del juego promete ser significativo.

League of Legends
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Author SoftonicPosted on April 28, 2026April 28, 2026Categories Gaming, NoticiasTags bloque perfecto, combate a melee, experiencia de juego, Glancing Blows, mejoras Morrowind, mod N'Garde, morrowind, OpenMW, parry Sekiro, sistema de combate

Django Desencadenado tendrá una secuela, pero no será producida por Quentin Tarantino

Django Desencadenado tendrá una secuela, pero no será producida por Quentin Tarantino

Después de siete años de especulaciones y anticipación, Quentin Tarantino continúa sin anunciar su décima y última película, una decisión que él mismo se ha impuesto. Sin embargo, el universo cinematográfico del aclamado director parece estar expandiéndose con la aprobación de secuelas y spin-offs de sus obras, a pesar de que no estarán dirigidos por él. Entre estos proyectos, destaca Las aventuras de Cliff Booth, una película dirigida por David Fincher que se estrenará en agosto.

Un crossover demencial

En otro frente, la producción de Django/Zorro ha cobrado fuerza. Según una exclusiva de Deadline, el guionista Brian Helgeland, ganador del Óscar por L.A. Confidential, será el encargado de llevar a la pantalla este crossover basado en el cómic homónimo que se publicó entre 2014 y 2015. Este proyecto, que Tarantino había propuesto formalmente antes de la pandemia, ha despertado el interés de los fanáticos, aunque aún está en etapas iniciales de desarrollo y su viabilidad depende de la participación de Jamie Foxx, quien interpretó a Django en Django Desencadenado.

La trama del cómic original presentaba a Django como un cazarrecompensas que se une a Don Diego de la Vega, conocido como El Zorro. En esta nueva interpretación, se espera que el relato gire en torno a un Zorro más joven, una dirección que podría renovar el interés por personajes clásicos. A pesar de que Tarantino ha dado su visto bueno para que el proyecto avance, todavía hay incertidumbre sobre su realización definitiva, con varios detalles aún por concretar.

La creación de un Tarantinoverso, que conectaría sus diversas obras, podría ser una posibilidad intrigante a medida que Tarantino cierre uno de los capítulos más emblemáticos de su carrera. Los seguidores de su filmografía están atentos a cómo se desarrollan estos proyectos, que prometen añadir nuevas dimensiones a sus historias.

Amazon Prime Video
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Author SoftonicPosted on April 28, 2026April 28, 2026Categories NoticiasTags cazarrecompensas, crossover, David Fincher, Django/Zorro, fanáticos del cine, Las aventuras de Cliff Booth, nuevo Zorro, proyectos de Tarantino, quentin tarantino, universo cinematográfico

Valve anuncia el precio del Steam Controller y abre las reservas inmediatamente

Valve anuncia el precio del Steam Controller y abre las reservas inmediatamente

Valve ha anunciado que el precio actualizado del Steam Controller será de $99, que se traduce a €99 para la Unión Europea y £85 para el Reino Unido. En el caso de Australia y Canadá, el precio se fijará en $149. Este controlador está programado para su lanzamiento el próximo lunes 4 de mayo, pero no estará disponible para pre-pedido hasta esa fecha, lo que genera expectativas sobre la demanda que podrá haber en los puntos de venta.

99 euros por un mando premium

A pesar de que el lunes promete ser un día agitado para los entusiastas de los videojuegos, Valve asegura que tienen suficiente inventario preparado para manejar la alta demanda anticipada. Sin embargo, con la falta de opción de pre-pedido, algunos expertos y aficionados advierten que el lanzamiento podría ser caótico, especialmente si la cantidad de interesados supera las expectativas.

En su comunicado, Valve destaca las características del Steam Controller sin entrar en muchos detalles, lo que deja a los consumidores con ganas de más información. Sin embargo, se espera que este controlador se posicione como una opción competitiva en el listado de mejores controladores de PC para juegos. Esta es una buena noticia para los jugadores que buscan mejorar su experiencia de juego en Steam.

Por otro lado, la tan esperada Steam Machine no fue mencionada en el anuncio, lo que genera cierta preocupación sobre el futuro de esa línea de productos. La compañía ha enfrentado problemas de producción y falta de certeza en el precio, lo que ha llevado a especulaciones sobre su lanzamiento y viabilidad en el mercado actual. Además, Valve bromeó sobre su búsqueda de materiales y recursos, como “un poco de RAM”, en un mercado complicado.

Con el Steam Controller en la mira, será interesante ver cómo reacciona el mercado y si este nuevo dispositivo puede satisfacer las altas expectativas que los jugadores tienen. Queda por ver si el lanzamiento de este controlador logrará captar la atención que Valve espera en un ambiente competitivo.

Steam
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Author SoftonicPosted on April 28, 2026April 28, 2026Categories Gaming, NoticiasTags alta demanda videojuegos, controladores de PC, experiencia de juego, juegos en Steam, lanzamiento Steam Controller, pedido Steam Controller, pre, precio Steam Controller, Steam Controller, Steam Machine, Valve

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