Nintendo se ha estado guardando toda la información del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Siendo el gran título para este año de la compañía quieren convertirlo en un evento. Pero parece que se ha filtrado el posible precio del título. Algo que bien podría ofrecernos algunas pistas de lo que podríamos esperar sobre el juego y lo que nos ofrecería cuando, por fin, podamos probarlo.
Un precio antes de tiempo
La Australian Nintendo Store ha listado el juego por $94.95 AUD, lo cual al cambio serían 59.99€. Este es el mismo precio por el que salió recientemente el fabuloso Yoshi y el libro misterioso, además del que quizás se quedara un poco corto remake de Star Fox. Esto daría a entender que mientras que su versión digital saldría a este precio, su versión física saldría un poco más cara, poniéndose a 69.99€, para quienes deseen tenerla en su colección en este formato.
De confirmarse este precio deberíamos esperar entonces un remake al estilo de Star Fox. Eso significa un lavado de cara gráfico muy potente, que traiga el juego al presente y aproveche la potencia de Nintendo Switch 2, pero que no cambie sustancialmente ni en términos de mecánicas ni de contenido el juego original. Por lo que, si el precio es indicativo, quienes estuvieran esperando un cambio radical del juego y no simplemente el mismo juego con nuevos gráficos podrían sentirse decepcionados con este remake.
Yoshi and the Mysterious Book ha recibido una demo con las primeras fases del juego para que, quien aún no haya podido probar el juego, pueda disfrutarlo y descubrir uno de los juegos más originales de los últimos años. Además, el juego ha recibido una actualización, la 1.0.2, que permite llevar la partida guardada de la demo hasta la versión final del juego.
Un juego excelente
Sobre el juego, nosotros dijimos que “Yoshi and the Mysterious Book es una de las grandes sorpresas del año que, quizás por su aspecto infantil y por venir de Nintendo, pasará desapercibido para mucha gente. Pero es un juego tan brillante como adorable que hará las delicias de cualquiera que quiera un juego que vaya más allá del diseño tradicional del videojuego“. Colocándolo entre uno de los más serios candidatos a juego del año.
Aunque Nintendo Switch 2 salió en 2025, no ha sido hasta 2026 que su catálogo parece que ha empezado a despegar. Con el lanzamiento de exclusivos como Star Fox, Pokémon Pokopia, Yoshi and the Mysterious Book o los aún por venir Fire Emblem: Fortune’s Weave, The Duskbloods, Orbitals, Splatoor Raiders y el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, la consola parece que finalmente está consiguiendo coger tracción.
Nintendo tiene muchísimas franquicias muy queridas y bien recordadas. Es de esas compañías que ha sabido cultivar con los años un catálogo muy prolijo al cual puede volver sin problemas para asegurarse de que nunca tiene problemas. Por eso tiene un fandom tan dedicado. Porque siempre hay algo de lo que se fan en Nintendo. También significa que muchos fans se sienten desatendidos porque es imposible que cubran todas sus bases: hay cosas que no pueden hacer durante años.
Aunque ciertas franquicias de la Gran N nunca van a desatenderse, como Super Mario o The Legend of Zelda, y otras siempre han tenido un buen trato incluso cuando no han terminado de funcionar, como es el caso de Fire Emblem o Metroid, hay otras que no han tenido esa suerte. Y por eso hay que celebrar cada vez que reciben atención. Como es el caso de Star Fox.
Un shoot’em up que es un juego sobre railes
Star Fox nació en 1993 para Super Nintendo con un propósito: demostrar que la consola era capaz de mover gráficos 3D. Ese propósito lo demostró sobradamente, aunque no sin compromisos. Moviéndose con problemas, con fuertes caídas de FPS, y con unos gráficos muy elementales, el juego era en 3D, pero con compromisos. Y aun así, era algo importante: excelente.
El juego sentó las bases de todo lo que sería la franquicia. Manejábamos a Fox McCloud y pilotábamos una nave, yendo de planeta en planeta, eligiendo nuestro siguiente destino entre dos o tres opciones, teniendo que derribar naves enemigas, esquivar obstáculos y derrotar a gigantescos enemigos finales. La sensación de volar por el espacio, hacer toneles y rizos era espectacular, incluso con la falta de precisión de la SNES y los cuestionables gráficos de la consola. Algo que mejoró con su secuela.
Star Fox 64 ofrecía una versión mejorada y pulida. Más espectacular, mejor, era Star Fox, pero en lo que parecía ya una versión completa. Todo lo que quería ser la versión original y no podía ver. Aunque tenía algunas caídas y no siempre era preciso, era un juego divertido y emocionante que parecía venido del futuro y fue un enorme éxito que creo innumerables fans. Tanto para que tuviera un remake en 3DS. Y ahora un remake en Nintendo Switch 2.
Un remake espectacular no sin peros
Si algo sorprende del nuevo Star Fox es el lavado de cara gráfico. Todo es mucho más pulido y se ve mucho mejor. El agua, las partículas y por supuesto los personajes han pasado por un lavado de cara tan espectacular que parecen otros y hace que jugar al juego sea una delicia. Pero quizás más importante que eso es el rendimiento.
Una cosa que atenazaba al juego clásico en sus formatos de sobremesa es que su rendimiento no ha sido bueno. En SNES era relativamente estable, pero nunca ha ido demasiado bien. En Nintendo 64 había caídas importantes. Pero en Switch va fluido y exactamente como siempre hemos deseado que fuera, haciendo que sea una exquisitez de jugar, haciéndolo, en muchos sentidos, la forma perfecta de disfrutar de este clásico absoluto.
Excepto porque este remake se siente falto de contenido. Siendo esencialmente el juego original, es posible pasárselo en apenas una hora. Por supuesto, existen diferentes rutas y el jugador realmente dedicado querrá pasarse todas las posibles combinaciones y hacer todos los retos que ofrece el juego, lo cuál llevará varias decenas de horas. Una experiencia muy satisfactoria y recomendable y que da vida a un juego excelente y con mucha más profundidad de la que parece. Pero quien quiera simplemente pasarse el juego encontrará una falta de profundidad y contenido que no justifica este remake. Algo a lo que tampoco ayuda un online no especialmente inspirado.
Nada de eso significa que Star Fox sea otra cosa que excelente. Solo que hay que saber lo que es. Es un juego de espíritu arcade que quiere un jugador muy concreto. Uno que busca explotar al máximo las mecánicas y lo que tiene que ofrecer el juego, más que el contenido por el contenido. Si te gusta Star Fox, los juegos de aviones o los juegos de arcade, aquí te encontrarás como en casa. Pero si eres fans de los juegos de Nintendo y que cada fase aporte algo nuevo sin reciclar nada, nos tememos que Star Fox se queda muy corto en sus intenciones.
Eso no quita para que haya declarado estar tremendamente orgulloso de que estén haciendo un remake de su juego, llegando a agradecérselo al mismo Miyamoto. Pero en lo que respecta a los diseños, parece que está en el campo de quienes considera que no son tan buenos como podría. Afirmando que “supongo que esto es lo que ocurre cuando no estoy supervisando… o algo en ese plan. Creo que el concepto está bien”, no se sitúa en el campo de quienes odian los diseños, pero tampoco ha demostrado un gran entusiasmo al respecto.
O eso pensábamos. Tras que se convirtiera en noticia durante el fin de semana sus declaraciones el propio Imamura ha salido a afirmar que “el diseño de personajes de Star Fox en Switch 2 es exactamente como los imaginaba en mi cabeza en Star Fox 64”. Algo que parece contradecir sus propios declaraciones anteriores.
A partir de este punto, hay varias posibles interpretaciones de porqué este cambio de tono. Es posible que en Nintendo le hayan regañado y haya tenido que salir a defender los diseños, que se hayan perdido matices en la traducción o en su expresión de lo que quería decir, o simplemente que la versión de la película le parece más mona y deberían haber usado esa en vez de la que él tenía en mente durante el desarrollo del juego original.
Lo que está claro es que el juego no está causando indiferencia entre los fans. Ni siquiera en su diseñador original. Pero para saber si los diseños están bien o no aún tendremos que esperar hasta el próximo 25 de junio, que es cuando Star Fox sale en exclusiva para Nintendo Switch 2.
Star Fox 64, o Lylat Wars en Europa, tendrá un remake para Switch 2 según ha anunciado Nintendo en un Nintendo Direct anunciado totalmente por sorpresa. Emitido a medianoche, hora de Europa Central, se centró exclusivamente en la presentación de este juego que, aunque un remake, se llamará exclusivamente Star Fox.
En el juego encarnaremos a Fox McCloud, un piloto líder de un escuadrón compuesto por Peppy Hare, Falco Lombardi y Slippy Toad, todos ellos animales antropomórficos, que deben acabar con los planes de Andross, un científico tan brillante como malvado. El juego es un shooter sobre railes, que parece que no tocará ningún aspecto el remake, pero sí cambia en nuevos modos de dificultad, introducción de retos y selección de niveles, además de un lavado de cara gráfico y un cambio de diseño en los personajes.
Junto a la campaña, se ha anunciado un modo de batallas online 4 contra 4 basadas en objetivos que promete ofrecer más variedad y rejugabilidad al juego. Además de compatibilidad tanto con el mando de Nintendo 64 como con el modo ratón de Switch 2.
El juego tiene una fecha de publicación anunciada para el 25 de junio. Teniendo en cuenta la excelente recepción que ha tenido este anuncio, y el reciente crecimiento en popularidad de Fox McCloud tras su cameo en la nueva película de Super Mario, es de esperar que sea uno de los juegos más comentados de este verano.
Originalmente, se crearon al menos dos conjuntos de marionetas: uno utilizado en la carátula del juego de Super Nintendo y otro para un video promocional que se mostró en tiendas japonesas. Las marionetas del video promocional estaban diseñadas para la manipulación adecuada, pero no fueron construidas para durar. Shirogumi aclaró que las marionetas fueron realizadas uniendo pieles de pelo y plumas a goma natural, lo que provocó su deterioro al estar expuestas al aire, resultando en su destrucción tras la finalización del proyecto.
Mientras que la suerte de uno de los conjuntos de marionetas es clara, el destino de las que aparecieron en la portada del juego es más incierto. Dylan Cuthbert, programador de Star Fox, recordó que las vio por última vez hace aproximadamente 15 años en una habitación de almacenamiento dentro de Nintendo, lo que sugiere que podrían haber sobrevivido y aún estar en algún lugar esperando su regreso.
A pesar de las dificultades de animación que presentaba el juego, Star Fox ha sido considerado uno de los mejores títulos de la era de Super Nintendo. Con una jugabilidad innovadora y personajes entrañables, el juego se mantiene como un favorito entre los aficionados a los videojuegos. Quizás, en un futuro, las marionetas revividas podrían protagonizar un nuevo capítulo en la rica narrativa del universo Star Fox.
Argonaut Games, el desarrollador original del recordado título Buck Bumble, ha sugerido un posible regreso del juego, presentándolo como la nueva “mascota” del 4/20. Este anuncio, realizado a través de una publicación en Bluesky, marca un hito en la historia de un juego que, a pesar de su espacio en el corazón de algunos jugadores, nunca alcanzó el estatus de clásico indiscutido durante su lanzamiento en la N64. “Right about now Buck Bumble is officially your new wholesome 4/20 mascot”, se lee en la publicación, acompañada de un clip de la melodía del juego que ha adquirido notoriedad como un meme moderno.
Una abeja con poco éxito
Argonaut Games es aclamado por su trabajo en el original Star Fox para SNES, y tras ser revivido en 2024, ha actuado como un editor de juegos retro, lanzando recientemente un remaster de Croc el año pasado. Este resurgimiento de títulos menos conocidos, como Buck Bumble, suscita preguntas sobre qué juegos realmente merecen un regreso en un mercado saturado de nostalgia.
Originalmente lanzado en 1998, Buck Bumble fue recibido con críticas mixtas debido a su concepto singular de un “abejorro guerrero” que combate en un entorno de patio trasero. Aunque no quedó grabado entre los mejores títulos de la N64, ha llegado a ser recordado por su pegajosa melodía de apertura. En la actualidad, la decisión de revivir juegos como Buck Bumble podría estar impulsada por la creciente tendencia de revisitar títulos menos convencionales.
Con el crisol de remasterizaciones en auge, muchos se preguntan si Buck Bumble merece un renacimiento en el contexto actual de los videojuegos. Sin embargo, hay quienes sienten un apego a estos juegos únicos que ofrecen mecánicas de juego diferentes. En un panorama donde “cada juego es el favorito de alguien”, el futuro de Buck Bumble podría estar más cerca que nunca, aunque sigue siendo incierto cómo se desarrollará dicho regreso.
El tan esperado sucesor espiritual de la serie Star Fox, titulado Wild Blue Skies, ha sido revelado con un nuevo tráiler de gameplay que ha generado una mayor expectativa entre los fanáticos. El título, que se presentó originalmente en marzo de este año, ha sido recibido con entusiasmo, especialmente por su conexión directa con la célebre serie de Nintendo, que parece haber quedado en un limbo tras la última entrega.
Un juego por los creadores del juego original
Desarrollado por Chuhai Labs, una compañía fundada por Giles Goddard, uno de los programadores originales de Star Fox para Super Nintendo, Wild Blue Skies promete capturar la esencia del clásico. El nuevo tráiler destaca “numerosos” biomas en el juego, incluyendo océanos, desiertos y cuevas peligrosas, lo que añade variedad a la experiencia de juego. Uno de los niveles más emocionantes presentado en el nuevo tráiler es el de un huracán, donde los jugadores deben enfrentarse a oleadas de enemigos dentro del ojo de esta feroz tormenta.
El nuevo material visual ha sido mejor recibido en comparación con los tráilers previos, que no lograron inspirar tanto. Esta reciente presentación muestra un enfoque renovado y dinámico que parece captar más la atención del público. A pesar de la revigorizante revelación, aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento para Wild Blue Skies, ni circulan rumores sobre un nuevo juego de la serie Star Fox, lo que deja a los fans de la franquicia con un sentimiento de incertidumbre.
La nostalgia por el original Star Fox, un clásico de la SNES, sigue viva entre los jugadores. Mientras tanto, el desarrollo de Wild Blue Skies es una oportunidad para que los aficionados al género de shooters espaciales vuelvan a experimentar la magia de volar y combatir en entornos vibrantes y desafiantes. A medida que continúa la espera, muchos se preguntan si este nuevo título cumplirá con las expectativas que ha generado durante estos meses.
En un movimiento que emocionará a los fanáticos de los juegos de disparos sobre rieles, Giles Goddard, uno de los creadores del icónico Star Fox de SNES, ha anunciado el desarrollo de un sucesor espiritual titulado Wild Blue. Este proyecto surge en un contexto donde Nintendo no ha lanzado un nuevo título de Star Fox desde 2016 y no hay señales de un renacimiento oficial en el horizonte.
Nintendo, ¿dónde está Star Fox?
Desarrollado por Chuhai Labs, fundado por Goddard, Wild Blue moderniza el género de aventura sobre rieles, ofreciendo a los jugadores la experiencia de volar sobre océanos, desiertos y cuevas peligrosas, mientras se enfrentan a oleadas de enemigos y a las fuerzas del malvado Barón. En este juego, los jugadores tendrán la oportunidad de disfrutar de combates aéreos emocionantes y enfrentamientos contra jefes, incluyendo duelos con escuadrones rivales, características esperadas por aquellos que ansían un nuevo capítulo en la saga Star Fox.
Aunque aún no se han revelado muchos detalles, los avances incluyen caminos ramificados que permiten a los jugadores explorar diferentes trayectorias en su aventura. En un breve video teaser, Goddard se presenta como el único desarrollador detrás del Star Fox de SNES, donde se menciona que su experiencia y visión son fundamentales en este nuevo proyecto. Goddard menciona con humor que tener un gran y enorme presupuesto no garantiza que un juego sea genial, destacando que las mejores creaciones dependen de las mejores ideas.
Con el futuro de Star Fox en un limbo incierto, Wild Blue podría ser la respuesta a la creciente demanda de experiencias similares a la clásica serie de Nintendo. Mientras los seguidores de Fox McCloud esperan con ansias un nuevo juego, el lanzamiento de Wild Blue podría llenar ese vacío y ofrecer la esencia del amado género de disparos espaciales.
El nuevo juego Omega 6: The Triangle Stars ha sido diseñado por Takaya Imamura, reconocido por su trabajo como diseñador de personajes en clásicos de Nintendo como F-Zero y Star Fox. Sin embargo, este título no se presenta como una secuela de esas franquicias icónicas, sino como un homenaje a los clásicos juegos japoneses de aventuras. Entre sus influencias se encuentran títulos como The Portopia Serial Murder Case y Famicom Detective Club, que han cobrado relevancia recientemente entre los jugadores de habla inglesa.
Omega 6 destaca por sus gráficos de 16 bits y un formato de aspecto 4:3, ofreciendo una experiencia retro que evoca la nostalgia de los videojuegos de antaño. La trama sigue a androides, específicamente a Thunder y Kyla, que buscan un nuevo planeta en un mundo sobrepoblado de humanos y alienígenas. A lo largo del juego, los jugadores se verán inmersos en un variado elenco de personajes alienígenas, cada uno con características cómicas y únicas, y que no siempre son esenciales para el desarrollo de la historia.
El combate en Omega 6 utiliza un sistema basado en cartas que incorpora la mecánica de piedra, papel o tijera, lo que añade un nivel de estrategia que contrarresta el aleatoriedad típica de este tipo de juegos. Sin embargo, las peleas pueden prolongarse, lo que puede resultar frustrante para algunos jugadores. A pesar de que el juego tiene muchas fortalezas, las primeras horas no han logrado presentar un gancho narrativo sólido, generando preguntas sobre su capacidad para mantener el interés a largo plazo.
Omega 6: The Triangle Stars se presenta como un tributo a las aventuras clásicas de la era Famicom, y aunque aporta elementos novedosos a la jugabilidad tradicional, queda la esperanza de que los siguientes capítulos logren atraer aún más a los jugadores, satisfaciendo sus expectativas narrativas.