Una semana gratuita coincidiendo con su segunda temporada
Del 2 al 9 de junio podrás jugar a Marathon de forma completamente gratuita tanto en PC como en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Esto coincidirá con el estreno de la Temporada 2 del juego, titulada NIGHTFALL, en la cual los mapas del juego tendrán un giro oscuro hacia el género del survival horror. Algo que ya estaba presente en la primera temporada, pero que se reforzará en esta segunda.
Todo esto vendrá acompañado de ciertos sistemas y modos pensados para nuevos jugadores. El primero de ellos será el sistema de progresión Cradle, con el cual podremos personalizar los atributos de nuestro Cazador. El otro son dos modos PvE, los cuales liberarán al juego de cualquier clase de combate contra jugadores, quitando la tensión de poder perder todo lo que hemos logrado en cualquier instante, con lo cual esperan atraer más público que le puede dar miedo lo duro de la premisa básica del juego.
La idea en Bungie es seguir curando la experiencia de Marathon. Para la tercera temporada quieren asegurar que la experiencia para nuevos jugadores sea la mejor posible y para la cuarta dar profundidad al sistema de extracción y sus consecuencias. Por lo que parece que, si bien Marathon no está haciendo los números que esperaban en Sony, aún tenemos mucho juego por delante.
Sony no escapa de las bocas de los gamers. No para bien. Por cada noticia de interés como el próximo State of Play, del próximo 2 de junio, hay al menos otro par de noticias mucho menos positivas. Y es que la percepción general es que Sony están en serios problemas esta generación. PlayStation 5 es una consola que se percibe como sin videojuegos y, además, en Sony parece que no están haciendo nada por mejorar esa situación. De hecho, parece que no tienen problemas en empeorarla.
PlayStation 5 tendrá exclusivos, pero de qué modo
Hermen Hulst, CEO de Studio Business Group —encargado de estudios first-party y adaptaciones de las IP de PlayStation a otros medio—, comunicó el pasado lunes 18 de mayo a los estudios internos de la compañía que la mayoría de sus juegos pasarán a ser exclusivos de PlayStation 5. Algo que ha ocasionado no pocas olas de disgusto entre los jugadores.
Esto tiene matices. Según aclaraba el propio Hulst esto no afectará a todos los videojuegos, ya que los juegos multijugador, como Marathon o Helldivers 2, seguirán apareciendo normalmente en PC. Pero juegos narrativos centrados en una experiencia exclusiva para un solo jugador, como Spider-Man, God of War o Ghost of Tsushima, que actualmente han aparecido en PC, no tendrán sus secuelas en PC como sus fans podrían esperar.
Esto no es información nueva. Bloomberg ya avisó el pasado marzo de que estos eran los planes internos dentro de Sony, aunque sin una confirmación oficial todo quedaba en el aire. Pero ahora que se ha hecho, parece evidente cuál es su propósito: crear una razón a los usuarios para comprar PlayStation 5 e integrarse en el ecosistema PlayStation.
Una conveniente subida de precio
Si esto no fuera suficiente, en PlayStation han decidido hacer una subida de precio de todos sus productos. Además de que PlayStation 5 ya subió de precio el pasado mes de marzo, la tercera vez ya en esta generación, han decidido subir también los precios de su servicio PlayStation Plus, imprescindible para jugar online. Algo que, de nuevo, no ha sentado bien entre los usuarios. Teniendo que pagar entre 1 y 2 euros más de media por cada mes del servicio, es una subida que puede parecer pequeña, pero hay que sumarla a todas las demás subidas de precio de los productos de la compañía
¿A qué se debe todo esto? A que la situación de PlayStation esta generación es tremendamente precaria. Aunque ellos lo achacan a la situación económica y geopolítica, a causa del precio del petróleo, los materiales informáticos y las aduanas —de lo cual, además, han intentado aprovecharse—, se encuentran también con un problema autoinducido.
A principio de generación decidieron apostar de forma tajante por los juegos como servicio, anunciando hasta 12 de ellos para mitad de 2026. De esos, han sobrevivido menos de la mitad. Siendo todos los lanzados un fracaso, a excepción de Helldivers 2, parece que la política de PlayStation ha vuelto a cambiar para centrarse de nuevo en los juegos para un solo jugador centrados en la narrativa, con un problema. Llevan tiempo en desarrollarse y todos sus estudios han estado ocupados en hacer juegos como servicio por imperativo de la empresa.
Si los usuarios sienten que PlayStation 5 no tiene juegos es porque la cadencia de publicación de los mismos ha sido mínima. Y no va a mejorar en el futuro. Intentaron encontrar su propio Fortnite en juegos como Marathon, pero fracasaron, y ahora intentan salvar la situación elevando los precios, volviendo a los juegos para un solo jugador y poniendo el peso del precio sobre los jugadores. ¿Pero es esta una buena estrategia? Solo el tiempo lo dirá. Pero lo que es evidente es que Sony no está en una buena situación. Y en buena medida, no lo está por lo que se han hecho a sí mismos.
Jason Schreier, periodista de videojuegos de Bloomberg que ya habló de esta información el pasado marzo, ha confirmado en Bluesky que el CEO de PlayStation Studio, Hermen Hulst, dijo a sus empleados el pasado lunes que la compañía lanzará sus juegos narrativos de forma exclusiva para las consolas de PlayStation. Algo que afectará solo a los juegos que supongan una experiencia de un solo jugador, como Ghost of Yotei o el reciente Saros, pero no los juegos que sean experiencias multijugador, como Marathon o el esperado Marvel Tokon.
PlayStation quiere que juegues a sus juegos en su consola
Esto es algo que ya se venía rumoreando desde hace meses, pero de lo cual no se tenía confirmación hasta el momento. Lo cual significa que cualquier persona que haya jugado a juegos de Sony en PC, como God of War o Ghost of Tsushima, necesitará de una PlayStation 5 para jugar a sus continuaciones.
Aunque es una medida comercial con sentido, ya que ofrece razones para comprar su hardware, también se está percibiendo entre los usuarios como un movimiento contra los jugadores de PC. Muchos de ellos han invertido su tiempo y su dinero en los juegos que han publicado en PC y no tienen interés en pasarse a la consola, incluso si tienen interés en las franquicias que han desarrollado. Demostrando una desconexión entre la base de jugadores y los intereses comerciales de Sony.
Además, no parece ajustarse a la realidad económica de estos títulos. Todos los títulos narrativos de Sony han vendido millones en PC, alargando la vida útil de los mismos. Si bien es cierto que también se han enfrentado, en no pocas ocasiones, con problemas de compatibilidad y rendimiento menos óptimo de lo deseable.
A falta de confirmación oficial, parece que los usuarios de PC no podrán seguir disfrutando de los títulos de Sony en su plataforma.
Marathon y Arc Raiders se han colocado a la vanguardia de una nueva ola de shooters de extracción que están generando un intenso debate sobre el equilibrio entre el PvP y el PvE en el género. Mientras Marathon, desarrollado por Bungie, se enfoca más en el PvP, Arc Raiders ha ganado notoriedad por ofrecer lobbies amigables y eventos PvE desafiantes. Recientemente, este último lanzó un brutal evento de mapa PvE, lo que ha atraído aún más la atención de los jugadores.
Hacen falta amenazas a la altura
Joe Ziegler, director de Marathon, enfatiza que el equilibrio entre estos dos modos de juego es esencial para crear experiencias memorables. Según Ziegler, la clave radica en empoderar a los jugadores para que tomen decisiones significativas y enfrenten las consecuencias de sus acciones. Este enfoque, aunque no exclusivo de los shooters de extracción, permite momentos de tensión y adaptabilidad, que son el corazón de las mejores experiencias de juego.
En sus declaraciones, Ziegler compara el desarrollo de Marathon con narrativas clásicas como las de El Señor de los Anillos, sugiriendo que las historias se enriquecen con la inclusión de elementos impredecibles. “Imaginen la travesía de Frodo y la Comunidad del Anillo; no sería tan interesante si solo se enfrentaran a la fauna peligrosa sin maliciosos adversarios tratando de apoderarse del anillo”, argumenta Ziegler. Esta perspectiva invita a reflexionar sobre la naturaleza de las historias en los videojuegos y la importancia de la sorpresa.
Asimismo, Ziegler bromeó sobre qué personajes de Marathon podrían encajar como miembros del grupo de la Comunidad del Anillo, elevando la conversación a un terreno de crossover cultural que resuena profundamente en la comunidad gamer. Mientras tanto, la especulación sobre un potencial spin-off de PvE de Halo, que se centraría en los juegos de extracción, alimenta aún más el interés en este emergente subgénero.
Desde su lanzamiento, la escopeta WSTR ha dominado el campo de batalla en Marathon, generando un intenso debate dentro de la comunidad. Esta arma es reconocida por su eficacia en combates cercanos, pero su poder ha llevado a Bungie a planear un nerf, el segundo en el juego desde su estreno. Según el director del juego, Joe Ziegler, el objetivo de este cambio es equilibrar la experiencia de juego, especialmente frente a jugadores que usan escudos azules.
El equilibrio en cuestión
El nerf implica que los jugadores equipados con la WSTR ya no podrán eliminar a un rival con un escudo azul en dos disparos, lo que forzará una recarga en enfrentamientos cruciales. Ziegler explicó en una publicación en Steam que esta modificación busca promover un juego más estratégico y ofrecer a los jugadores más opciones para contrarrestar a sus oponentes, aumentando así la diversidad de estrategias y tácticas dentro del juego.
A pesar de su nerf previo, que había reducido significativamente el rango de la WSTR, la escopeta sigue siendo una opción poderosa, especialmente para aquellos que están explorando las primeras misiones donde predominan los escudos verdes. La comunidad ha respondido de manera positiva a los esfuerzos de Bungie por ajustar el meta del juego, apreciando los cambios que permiten experiencias de extracción más divertidas y menos restrictivas.
Además, Bungie ha estado experimentando con kits patrocinados que limitan las cargas permitidas, promoviendo una experiencia de juego más libre. Esta flexibilidad ha sido bien recibida, sin embargo, las nuevas adiciones, como los Mercy Kits, han generado situaciones inesperadas, donde los jugadores a menudo los utilizan de forma ofensiva, dando un toque irónico al juego. Con estos cambios, resulta evidente que Bungie está comprometida con el desarrollo dinámico de Marathon, buscando mantener el interés tanto de nuevos jugadores como de veteranos en la franquicia.
La adquisición de Bungie por parte de Sony en 2022 marcó un hito en la industria de los videojuegos, generando reacciones mixtas entre críticos y aficionados. Este movimiento resulta irónico, considerando la profunda conexión histórica de Bungie con Xbox, donde luego de crear la emblemática franquicia Halo, se estableció como un pilar fundamental para el éxito de la consola de Microsoft.
Consideran que Bungie era algo muy suyo
Ed Fries, exejecutivo de Xbox y figura clave en la compra original de Bungie hace 26 años, compartió su perspectiva en el programa The Expansion Pass. “No podría haber imaginado que Bungie acabaría siendo parte de Sony”, comentó Fries, refiriéndose a las tensiones pasadas entre Bungie y la dirección de Xbox. Recuerda que su salida de Microsoft estuvo marcada por la presión para lanzar Halo 2 antes de tiempo, algo que él se opuso vehementemente.
This acquisition became even more poignant with el lanzamiento de Marathon, un nuevo juego de Bungie disponible exclusivamente para PlayStation. Fries expresó su asombro al ver el logotipo de PlayStation en un juego que fue desarrollado por un estudio cuyas raíces están tan profundamente entrelazadas con Xbox. “Es extraño lanzar Marathon en Xbox y ver aparecer el logotipo de PlayStation”, afirmó.
Desde su adquisición, Bungie ha continuado evolucionando, adaptándose a nuevas realidades de la industria. La compra por parte de Sony estuvo precedida por un periodo de financiamiento de NetEase, pero la unión con el gigante japonés ha permitido a Bungie explorar nuevas oportunidades creativas. La historia de la compañía se ha transformado drásticamente y, con ello, también las dinámicas entre los principales actores en el mercado de consolas.
Fries concluyó su reflexión señalando que el rumbo que ha tomado Bungie es algo que nunca habría imaginado, subrayando el dinamismo y la naturaleza impredecible de la industria de los videojuegos.
Mientras tanto, en el mundo de los videojuegos independientes, un nuevo título llamado Hoarder está en desarrollo, creado por uno de los co-creadores de Darkwood, un juego de supervivencia que ha capturado la atención de los jugadores por su atmósfera inquietante. Hoarder se presenta como un simulador de limpieza en un entorno oscuro, donde el jugador debe declutar una casa abarrotada de basura. A medida que avanza en el juego, la mecánica cambia, proponiendo retos cada vez mayores que reflejan una progresiva pérdida de control.
Un juego digno de su autor
A pesar de que el autor de la noticia indica no ser un gran aficionado al horror, reconoce que varios juegos indie han conseguido captar su interés. Hoarder tiene una premisa singular: al comienzo, el jugador se beneficia de un sistema de objetivos claros y asistencia, pero este apoyo disminuye a medida que se explora la casa, desvelando un sótano que desafía la geometría. Esta transición promete crear una experiencia psicológica inquietante.
Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento para Hoarder, pero quienes sientan curiosidad por este inquietante simulador pueden agregarlo a su lista de deseos en Steam. Los juegos indie tienen una forma singular de ofrecer experiencias memorables, y Hoarder parece estar bien posicionado para sorprender a los jugadores cuando finalmente esté disponible.
El próximo 20 de marzo, Marathon lanzará su cuarto mapa, titulado Cryo Archive, que promete ser uno de los más desafiantes hasta la fecha. Este nuevo entorno no solo incluirá un modo clasificado complicado, sino que estará repleto de acertijos que ofrecerán un alto potencial de recompensas a los jugadores. La introducción de Cryo Archive llega después de un intenso período de participación comunitaria, donde los usuarios desempeñaron un papel clave en resolver el ARG relacionado, lo que facilitó la liberación de un tráiler que revela importantes aspectos del mapa.
Un nuevo mapa con limitaciones
Cryo Archive estará disponible únicamente durante los fines de semana, un detalle que podría generar cierta controversia debido a problemas de accesibilidad para algunos jugadores. Esta restricción al acceso se asemeja a la modalidad de los Trials of Osiris en Destiny 2, lo que podría limitar la experiencia para aquellos que no pueden participar en horarios específicos. Sin embargo, la comunidad de Marathon ha demostrado ser resiliente, y muchos esperan adaptarse a esta nueva dinámica.
El nuevo mapa incluye siete bóvedas que contendrán recompensas únicas, que no se encuentran en otros rincones del juego, lo que incentivará a los jugadores a explorar cada rincón del Cryo Archive. La densidad de los acertijos y los enemigos, incluyendo un grupo significativo de bots de la UESC, podría hacer que las tácticas de juego sean cruciales para el éxito. Aunque se esperaba una diversidad más amplia de criaturas alienígenas, según la descripción de Bungie, parece que el único alienígena presente es el S’pht Compiler escondido en la nave.
Con el lanzamiento a la vista, muchos jugadores ya están contando las horas para sumergirse en lo que parece ser una de las más intrigantes adiciones a Marathon hasta ahora.
Los jugadores de Marathon, el nuevo título de Bungie, tendrán la oportunidad de probar un modo de duos de forma experimental a partir del 18 de marzo. Este nuevo modo, que funcionará en un solo mapa llamado Perimeter, estará disponible por un periodo limitado de aproximadamente dos semanas. La decisión de si se implementará de forma definitiva dependerá del feedback que los jugadores proporcionen durante esta fase de pruebas.
Advierten de que no va a estar pulido de entrada
El director del juego, Joe Ziegler, explicó que esta característica ha sido solicitada por la comunidad desde el “server slam” que tuvo lugar en febrero. Aunque el modo de duos se presenta como una opción “agradable de tener”, Bungie reconoce que su implementación es un desafío significativo, ya que cambiar la composición de los equipos podría alterar cómo fluye el juego y el comportamiento de los jugadores dentro del mapa.
Una de las consideraciones clave para este nuevo modo es su impacto en la densidad de suministros dentro del entorno del juego. Actualmente, Marathon ya ofrece opciones de matchmaking para jugadores solos y grupos de tres, y la adición de una cola para duos podría complicar aún más los tiempos de espera. Ziegler mencionó que la prueba buscará analizar cómo la introducción de duos afecta el tiempo de emparejamiento y la experiencia general del jugador.
A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de esta nueva característica, Bungie parece estar comprometido a aprender de esta experiencia para entender mejor cómo expandir el modo de duos en el futuro. Con esta iniciativa, la compañía espera dar un paso adelante en la evolución del juego y considerar la implementación de mejoras en función de la retroalimentación que reciba.
El lanzamiento de Marathon, el nuevo juego de Bungie, ha sido una montaña rusa de expectativas y rechazos. Inicialmente, el juego sufrió un retraso que generó dudas sobre su recepción. Sin embargo, la reciente oferta de prueba gratuita atrajo a una gran cantidad de jugadores, lo que ha resultado en un lanzamiento exitoso en términos de participación y satisfacción del usuario.
Date una maratón de Marathon
Según datos de Steam, Marathon alcanzó un impresionante pico de 86.718 usuarios simultáneos en su día de estreno, una cifra que respalda el interés generado. Las reseñas han sido predominantemente positivas, con un 85% de valoraciones favorables y aumentando al 90% entre quienes dedicaron más de una hora al juego. Estas estadísticas apuntan a que, aunque el título no puede considerarse el mayor éxito de la industria, ha logrado desmentir las expectativas negativas iniciales.
En términos comerciales, Marathon ha superado a Resident Evil: Requiem, posicionándose como el segundo juego más vendido en Steam, justo detrás de Slay The Spire 2. Aunque las cifras en PlayStation y Xbox Series pueden diferir, es esperable que continue elevándose en esas plataformas. Esta respuesta positiva deja a Bungie en una mejor posición de lo que muchos anticipaban.
No obstante, el juego ha sido diseñado como un servicio continuo, lo que significa que su éxito a largo plazo dependerá de la capacidad de Bungie para mantener el interés del público. La reciente caída de títulos como Highguard demuestra que sostener la atención de los jugadores es un desafío significativo. Para abordar esto, Bungie tiene planes de lanzar contenido adicional para revitalizar la experiencia de Marathon, asegurando que los jugadores tengan motivos para regresar en el corto, medio y largo plazo.
Con el desarrollo en curso, se espera que Bungie implemente una serie de actualizaciones que mantengan el juego fresco y atractivo para su base de jugadores, crucial en un mercado competitivo donde otros títulos del género estarían en auge.