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Tag: Marathon

En Microsoft afirman que se siente “raro” que Marathon haya salido bajo la bandera de Sony

En Microsoft afirman que se siente “raro” que Marathon haya salido bajo la bandera de Sony

La adquisición de Bungie por parte de Sony en 2022 marcó un hito en la industria de los videojuegos, generando reacciones mixtas entre críticos y aficionados. Este movimiento resulta irónico, considerando la profunda conexión histórica de Bungie con Xbox, donde luego de crear la emblemática franquicia Halo, se estableció como un pilar fundamental para el éxito de la consola de Microsoft.

Consideran que Bungie era algo muy suyo

Ed Fries, exejecutivo de Xbox y figura clave en la compra original de Bungie hace 26 años, compartió su perspectiva en el programa The Expansion Pass. “No podría haber imaginado que Bungie acabaría siendo parte de Sony”, comentó Fries, refiriéndose a las tensiones pasadas entre Bungie y la dirección de Xbox. Recuerda que su salida de Microsoft estuvo marcada por la presión para lanzar Halo 2 antes de tiempo, algo que él se opuso vehementemente.

This acquisition became even more poignant with el lanzamiento de Marathon, un nuevo juego de Bungie disponible exclusivamente para PlayStation. Fries expresó su asombro al ver el logotipo de PlayStation en un juego que fue desarrollado por un estudio cuyas raíces están tan profundamente entrelazadas con Xbox. “Es extraño lanzar Marathon en Xbox y ver aparecer el logotipo de PlayStation”, afirmó.

Desde su adquisición, Bungie ha continuado evolucionando, adaptándose a nuevas realidades de la industria. La compra por parte de Sony estuvo precedida por un periodo de financiamiento de NetEase, pero la unión con el gigante japonés ha permitido a Bungie explorar nuevas oportunidades creativas. La historia de la compañía se ha transformado drásticamente y, con ello, también las dinámicas entre los principales actores en el mercado de consolas.

Fries concluyó su reflexión señalando que el rumbo que ha tomado Bungie es algo que nunca habría imaginado, subrayando el dinamismo y la naturaleza impredecible de la industria de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on April 10, 2026April 10, 2026Categories Gaming, NoticiasTags adquisición de Bungie, Bungie, Ed Fries, franquicia Halo, industria de los videojuegos, juegos exclusivos, Marathon, PlayStation, Sony, Xbox

El co-creador de Darkwoord ha anunciado un simulador de limpieza que oculta un terrorífico juego de supervivencia

El co-creador de Darkwoord ha anunciado un simulador de limpieza que oculta un terrorífico juego de supervivencia

Mientras tanto, en el mundo de los videojuegos independientes, un nuevo título llamado Hoarder está en desarrollo, creado por uno de los co-creadores de Darkwood, un juego de supervivencia que ha capturado la atención de los jugadores por su atmósfera inquietante. Hoarder se presenta como un simulador de limpieza en un entorno oscuro, donde el jugador debe declutar una casa abarrotada de basura. A medida que avanza en el juego, la mecánica cambia, proponiendo retos cada vez mayores que reflejan una progresiva pérdida de control.

Un juego digno de su autor

A pesar de que el autor de la noticia indica no ser un gran aficionado al horror, reconoce que varios juegos indie han conseguido captar su interés. Hoarder tiene una premisa singular: al comienzo, el jugador se beneficia de un sistema de objetivos claros y asistencia, pero este apoyo disminuye a medida que se explora la casa, desvelando un sótano que desafía la geometría. Esta transición promete crear una experiencia psicológica inquietante.

Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento para Hoarder, pero quienes sientan curiosidad por este inquietante simulador pueden agregarlo a su lista de deseos en Steam. Los juegos indie tienen una forma singular de ofrecer experiencias memorables, y Hoarder parece estar bien posicionado para sorprender a los jugadores cuando finalmente esté disponible.

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Author SoftonicPosted on March 20, 2026March 20, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acertijos, bots de la UESC, comunidad de Marathon, Cryo Archive, Marathon, modo clasificado, nuevo mapa, recompensas en Marathon, S'pht Compiler, Trials of Osiris

Marathon lanza hoy mismo su nuevo mapa, y no estás preparado para el mismo

Marathon lanza hoy mismo su nuevo mapa, y no estás preparado para el mismo

El próximo 20 de marzo, Marathon lanzará su cuarto mapa, titulado Cryo Archive, que promete ser uno de los más desafiantes hasta la fecha. Este nuevo entorno no solo incluirá un modo clasificado complicado, sino que estará repleto de acertijos que ofrecerán un alto potencial de recompensas a los jugadores. La introducción de Cryo Archive llega después de un intenso período de participación comunitaria, donde los usuarios desempeñaron un papel clave en resolver el ARG relacionado, lo que facilitó la liberación de un tráiler que revela importantes aspectos del mapa.

Un nuevo mapa con limitaciones

Cryo Archive estará disponible únicamente durante los fines de semana, un detalle que podría generar cierta controversia debido a problemas de accesibilidad para algunos jugadores. Esta restricción al acceso se asemeja a la modalidad de los Trials of Osiris en Destiny 2, lo que podría limitar la experiencia para aquellos que no pueden participar en horarios específicos. Sin embargo, la comunidad de Marathon ha demostrado ser resiliente, y muchos esperan adaptarse a esta nueva dinámica.

El nuevo mapa incluye siete bóvedas que contendrán recompensas únicas, que no se encuentran en otros rincones del juego, lo que incentivará a los jugadores a explorar cada rincón del Cryo Archive. La densidad de los acertijos y los enemigos, incluyendo un grupo significativo de bots de la UESC, podría hacer que las tácticas de juego sean cruciales para el éxito. Aunque se esperaba una diversidad más amplia de criaturas alienígenas, según la descripción de Bungie, parece que el único alienígena presente es el S’pht Compiler escondido en la nave.

Con el lanzamiento a la vista, muchos jugadores ya están contando las horas para sumergirse en lo que parece ser una de las más intrigantes adiciones a Marathon hasta ahora.

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Author SoftonicPosted on March 20, 2026March 20, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Accesibilidad, acertijos, Cryo Archive, jugabilidad, Marathon, modo clasificado, nuevo mapa, recompensas, Trials of Osiris

Marathon tendrá un modo de duos, pero Bungie advierte: va a estar roto al principio

Marathon tendrá un modo de duos, pero Bungie advierte: va a estar roto al principio

Los jugadores de Marathon, el nuevo título de Bungie, tendrán la oportunidad de probar un modo de duos de forma experimental a partir del 18 de marzo. Este nuevo modo, que funcionará en un solo mapa llamado Perimeter, estará disponible por un periodo limitado de aproximadamente dos semanas. La decisión de si se implementará de forma definitiva dependerá del feedback que los jugadores proporcionen durante esta fase de pruebas.

Advierten de que no va a estar pulido de entrada

El director del juego, Joe Ziegler, explicó que esta característica ha sido solicitada por la comunidad desde el “server slam” que tuvo lugar en febrero. Aunque el modo de duos se presenta como una opción “agradable de tener”, Bungie reconoce que su implementación es un desafío significativo, ya que cambiar la composición de los equipos podría alterar cómo fluye el juego y el comportamiento de los jugadores dentro del mapa.

Una de las consideraciones clave para este nuevo modo es su impacto en la densidad de suministros dentro del entorno del juego. Actualmente, Marathon ya ofrece opciones de matchmaking para jugadores solos y grupos de tres, y la adición de una cola para duos podría complicar aún más los tiempos de espera. Ziegler mencionó que la prueba buscará analizar cómo la introducción de duos afecta el tiempo de emparejamiento y la experiencia general del jugador.

A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de esta nueva característica, Bungie parece estar comprometido a aprender de esta experiencia para entender mejor cómo expandir el modo de duos en el futuro. Con esta iniciativa, la compañía espera dar un paso adelante en la evolución del juego y considerar la implementación de mejoras en función de la retroalimentación que reciba.

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Author SoftonicPosted on March 17, 2026March 17, 2026Categories GamingTags Bungie, empate matchmaking, experiencia del jugador, fecha de lanzamiento, feedback jugadores, mapa Perimeter, Marathon, Marathon juego, mejoras en el juego, modo de duos, server slam

Este es el juego del que no se esperaba nada, pero que lo está petando en Steam

Este es el juego del que no se esperaba nada, pero que lo está petando en Steam

El lanzamiento de Marathon, el nuevo juego de Bungie, ha sido una montaña rusa de expectativas y rechazos. Inicialmente, el juego sufrió un retraso que generó dudas sobre su recepción. Sin embargo, la reciente oferta de prueba gratuita atrajo a una gran cantidad de jugadores, lo que ha resultado en un lanzamiento exitoso en términos de participación y satisfacción del usuario.

Date una maratón de Marathon

Según datos de Steam, Marathon alcanzó un impresionante pico de 86.718 usuarios simultáneos en su día de estreno, una cifra que respalda el interés generado. Las reseñas han sido predominantemente positivas, con un 85% de valoraciones favorables y aumentando al 90% entre quienes dedicaron más de una hora al juego. Estas estadísticas apuntan a que, aunque el título no puede considerarse el mayor éxito de la industria, ha logrado desmentir las expectativas negativas iniciales.

En términos comerciales, Marathon ha superado a Resident Evil: Requiem, posicionándose como el segundo juego más vendido en Steam, justo detrás de Slay The Spire 2. Aunque las cifras en PlayStation y Xbox Series pueden diferir, es esperable que continue elevándose en esas plataformas. Esta respuesta positiva deja a Bungie en una mejor posición de lo que muchos anticipaban.

No obstante, el juego ha sido diseñado como un servicio continuo, lo que significa que su éxito a largo plazo dependerá de la capacidad de Bungie para mantener el interés del público. La reciente caída de títulos como Highguard demuestra que sostener la atención de los jugadores es un desafío significativo. Para abordar esto, Bungie tiene planes de lanzar contenido adicional para revitalizar la experiencia de Marathon, asegurando que los jugadores tengan motivos para regresar en el corto, medio y largo plazo.

Con el desarrollo en curso, se espera que Bungie implemente una serie de actualizaciones que mantengan el juego fresco y atractivo para su base de jugadores, crucial en un mercado competitivo donde otros títulos del género estarían en auge.

Author AgenciasPosted on March 6, 2026March 6, 2026Categories NoticiasTags Marathon, Marathon gratis, Marathon prueba gratis, Marathon steam, Steam

Marathon arrasa en su primera prueba antes del lanzamiento, aunque no sin problemas

Marathon arrasa en su primera prueba antes del lanzamiento, aunque no sin problemas

Durante una reciente prueba del servidor del juego Marathon, se generó un revuelo al descubrir que la frase Arc Raiders estaba siendo censurada en el chat de texto. Este incidente fue confirmado por el equipo de PC Gamer y otros jugadores, quienes notaron que cuando se intentaba escribir Arc Raiders o simplemente Raiders, el texto era reemplazado por el símbolo de numeral (#), sin importar el espaciado utilizado.

Un problema que ha afeado el juego

Bungie, el equipo de desarrollo detrás de Marathon, abordó el suceso de manera positiva, elogiando el exitoso juego de Embark, Arc Raiders, a pesar de la censura inicial. Después de que el problema se hiciera viral, la compañía solucionó rápidamente la falla. Sin embargo, este episodio ha puesto de relieve una aparente tendencia en la que varias plataformas han experimentado problemas similares. A modo de ejemplo, tanto Black Ops 7 como la EA App se enfrentaron a censuras de texto que involucraban títulos de juegos preexistentes, lo que sugiere que podría tratarse de un error común en los sistemas de filtrado de texto.

Este tipo de fallos no son inusuales en el ámbito de los videojuegos, dado que los filtros de texto de diferentes compañías operan con sistemas y bases de datos similares. Por ende, aunque la coincidencia podría parecer extraña, es más probable que se trate de un error de filtrado que de alguna medida intencionada de censura entre competidores.

En un giro inesperado, tras el estallido de la controversia, el equipo de desarrollo de Marathon publicó una imagen donde la frase Arc Raiders se mostraba sin censura en el chat, describiendo el juego rival como increíble. Además, informaron que algunos jugadores estaban viendo sus nombres cambiados a Redacted, sugiriendo que el problema de censura podía no ser un caso aislado. Se espera una respuesta oficial de Bungie para aclarar la situación completamente.

Author SoftonicPosted on February 27, 2026February 27, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, Black Ops 7, Bungie, censura en videojuegos, chat de texto, EA App, Embark, filtros de texto, Marathon, problemas de censura

¿Será el nuevo ‘Concord’ o tiene opciones de petarlo? ‘Marathon’ abre su pre-compra entre las dudas de todos

¿Será el nuevo ‘Concord’ o tiene opciones de petarlo? ‘Marathon’ abre su pre-compra entre las dudas de todos

Bungie y PlayStation han estado en el centro de la controversia desde la presentación de Marathon, un título que ha generado descontento entre muchos jugadores debido a sus decisiones de diseño. Las críticas han sido tan significativas que los desarrolladores optaron por retrasar el lanzamiento, buscando mejorar la experiencia para los usuarios. A pesar de ello, el juego ha sorprendido al situarse en el puesto número 12 de los artículos más vendidos en Steam, un hecho que evidencia que, a pesar del escepticismo, existe un notable interés entre el público.

A correr una maratón

Marathon, cuya fecha de lanzamiento está programada para el 5 de marzo de 2026, contará con un precio de 39,99 euros para su versión estándar y alcanzará hasta los 236,99 euros en su edición de coleccionista. Esta última ofrece incentivos especiales para aquellos que realicen la reserva, lo que ha desencadenado un flujo de compras anticipadas. Aunque el título se ubica en una buena posición entre los productos de pago, su éxito no está asegurado, ya que ha recibido comparaciones desfavorables con otros fracasos en el mundo de los juegos como servicio.

El nuevo tráiler presentado por Bungie ha revelado detalles sobre las diversas ediciones del juego, lo que podría influir en el interés y las ventas futuras. Sin embargo, en el fondo persiste la pregunta: ¿podrá Marathon mantener su impulso en un mercado global saturado y competir con otros títulos bien establecidos? Mientras tanto, los jugadores continuarán divididos, entre aquellos que muestran expectativas y quienes desaprueban lo que han visto hasta el momento.

Con la próxima llegada del lanzamiento, será crucial observar si la ola de reservas se traduce en un éxito sostenido o si, al final, las críticas influyen de manera significativa en la recepción del juego en su debut.

Author AgenciasPosted on January 20, 2026January 21, 2026Categories NoticiasTags Marathon

Marathon pierde a su director de arte a menos de tres meses de su lanzamiento

Marathon pierde a su director de arte a menos de tres meses de su lanzamiento

Joseph Cross, director de arte de Marathon, ha decidido dejar Bungie a pocos meses del lanzamiento del juego, confirmando que su salida fue una decisión personal. Esta noticia se produce justo después del anuncio oficial del juego, programado para marzo de 2026, tras un retraso indefinido que se debió a los comentarios negativos recibidos durante las pruebas alfa.

El juego sigue acumulando problemas

Cross, que regresó a Bungie en 2020 tras ser líder de arte conceptual en Destiny, desempeñó un papel crucial en el desarrollo del estilo visual de Marathon. El juego ha sido descrito con un enfoque innovador conocido como “realismo gráfico”, lo que lo convierte en uno de los títulos más distintivos de la compañía. Sin embargo, este estilo también ha suscitado controversias, ya que se le acusó de robo de arte por parte de la artista gráfica Antireal. Bungie abordó la situación, aclarando que los activos en cuestión provenían de un artista que ya no formaba parte del estudio, y el conflicto ha sido resuelto satisfactoriamente para ambas partes.

A pesar de su salida, Cross expresó su orgullo por el trabajo realizado en Marathon y destacó el talento del equipo de Bungie en su trayectoria. En un comunicado publicado en sus redes sociales, indicó: “Recibir apoyo a esta escala para algo un poco diferente es raro, y el equipo de arte de Bungie es el mejor en la industria. Estaré jugando el juego como un fanático junto a todos ustedes”.

Marathon estará disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S y se lanzará a un precio de $40, posicionándose al mismo nivel que su competidor Arc Raiders. Los aficionados esperan con expectación este nuevo título, que promete una experiencia fresca y visualmente impactante en el sector de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on December 19, 2025December 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags alfa, Arc Raiders, Bungie, Destiny, director de arte, Joseph Cross, Marathon, PC, PlayStation 5, realismo gráfico, Xbox Series X/S

Marathon, tras infinitas controversias, tiene precio y fecha de lanzamiento

Marathon, tras infinitas controversias, tiene precio y fecha de lanzamiento

Marathon, el ambicioso proyecto de PlayStation y Bungie, ha sido objeto de controversia desde su anuncio. Las críticas iniciales, procedentes de la comunidad de jugadores, llevaron a los desarrolladores a tomar la decisión de retrasar su lanzamiento para realizar ajustes y mejorar la experiencia de juego. Ahora, se ha confirmado que el título contará con una ventana de lanzamiento en marzo de 2026, con un precio establecido de 39,99 euros.

Un juego arrastrado por la polémica

El estudio ha estado trabajando en múltiples betas cerradas y ha implementado cambios significativos en el diseño del multijugador, buscando pulir las asperezas que surgieron tras las reacciones iniciales. Bungie ha afirmado que su objetivo es ofrecer una experiencia de combate fluida y intensa, adaptada para aprovechar al máximo el hardware de PlayStation 5. “Hemos diseñado Marathon para que brille en PlayStation 5”, declararon los desarrolladores en un reciente blog de PlayStation.

El desarrollo de Marathon ha sido acompañado por el lanzamiento de un vídeo titulado “Vision of Marathon | Bungie ViDoc”, donde se profundiza en los cambios realizados y en la evolución del multijugador. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, se espera que Bungie comparta más detalles sobre el juego, incluyendo su lanzamiento definitivo y nuevas características que los jugadores podrán esperar.

Por otro lado, la polémica en torno al uso no acreditado de las creaciones de la artista Fern ‘4nt1r34l’ Hook también ha marcado el camino de Marathon. Después de varios meses de tensión, se ha alcanzado un acuerdo satisfactorio que permite a Bungie concentrarse plenamente en la culminación de su proyecto. Con estos avances y el compromiso del equipo, Marathon espera convertirse en una experiencia multijugador aclamada cuando finalmente llegue en 2026.

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Author SoftonicPosted on December 16, 2025December 16, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 39.99 euros, blog de PlayStation, Bungie, Bungie ViDoc, extraction shooter, Fern '4nt1r34l' Hook, Marathon, marzo de 2026, PlayStation, Vision of Marathon

El Jefe Maestro de Halo es icónico, pero su diseño de personajes fue un quebradero de cabeza para Bungie

El Jefe Maestro de Halo es icónico, pero su diseño de personajes fue un quebradero de cabeza para Bungie

El emblemático diseño de la armadura del Jefe Maestro fue objeto de un notable proceso de desarrollo, que incluyó hasta nueve revisiones antes de que Bungie finalmente definiera el aspecto icónico del personaje. Marcus Lehto, uno de los creadores de Halo, compartió recientemente detalles sobre este extenso proceso creativo durante una entrevista con Kent State Magazine. Lehto, quien se graduó en ilustración, utilizó su educación para descomponer el diseño en elementos visuales básicos, lo que, según él, fue crucial para dar forma a la armadura definitiva.

Un diseño que se resistió a la empresa

A lo largo de las distintas iteraciones, Bungie exploró diversas ideas, desde diseños estilizados hasta inspiraciones tomadas de la tecnología militar, como el tanque M1 Abrams y el helicóptero Apache. Notablemente, el diseño del casco se inspiró en un casco de BMX, un detalle que se hace evidente al mirarlo de perfil. “No iba a parar hasta encontrar el diseño correcto. Aprendí que no debes detenerte tras la primera iteración”, añadió Lehto sobre su compromiso con el diseño.

En un giro interesante de la historia de los videojuegos, Lehto reflexionó sobre cómo Halo, originalmente concebido como un título para Mac, se transformó radicalmente cuando Microsoft adquirió Bungie, trasladando al equipo al noroeste del Pacífico para desarrollar el juego para Xbox. A medida que la saga de Halo continúa evolucionando, Microsoft parece estar lidiando con la incertidumbre sobre la dirección futura de la serie tras Halo: Infinite, optando por un enfoque nostálgico al considerar un segundo remake de Halo: Combat Evolved.

Por su parte, Bungie enfrenta sus propios desafíos con el reboot de Marathon, lidiando con controversias, retrasos y despidos, mientras que su nuevo dueño, Sony, intensifica su control sobre el estudio. A pesar de estos problemas, Marathon sigue programado para su lanzamiento en marzo, con una prueba limitada prevista para diciembre. En este contexto, tanto Halo como Marathon reflejan un trayecto turbulento en la evolución de sus respectivas franquicias.

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Author SoftonicPosted on December 1, 2025December 1, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bungie, Halo, Halo: Combat Evolved, Halo: Infinite, Jefe Maestro, Kent State Magazine, M1 Abrams, Mac, Marathon, Marcus Lehto

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