Take-Two es de esas compañías que hacen mucho más de lo que parece. Aunque son conocidos especialmente por ser la empresa propietaria de Rockstar, los desarrolladores de GTA, en realidad son una empresa con un gran catálogo de empresas e IPs. Tienen un gran impacto en la industria a lo largo del año y no sólo cuando sacan el juego evento de la década cada vez que Rockstar lo concluye. Cada vez de forma más parsimoniosa. Por eso es tan interesante ver sus últimos resultados trimestrales. Y tan preocupante.
Empecemos por las buenas noticias. GTA6 no ha sufrido ningún retraso y su publicación sigue prevista para el otoño de 2025, dejándonos aproximadamente un año hasta que podamos disfrutar del juego. Algo que no ha cambiado desde la última vez que supimos algo del juego, y que deberíamos celebrar: un retraso a un año vista del lanzamiento del juego es algo muy común y que no haya ocurrido, significa que el desarrollo está siendo estable y no están encontrando ninguna clase de problema de producción a atajar de forma radical.
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, en una entrevista con la CNBC habló al respecto de cómo decidir la fecha de lanzamiento de un juego, arrojando luz sobre cómo lo hacen. Por ejemplo, decidiendo qué numero de bugs son razonables en un bug a la hora de lanzar el juego, ya que la perfección es algo más sujeto a la subjetividad que a la objetividad.
Aquí vienen las malas noticias
Estas declaraciones eran el prefacio de algo que puede darnos un 2025 menos celebratorio de lo que esperábamos. Y un 2024 más negro de lo que ya es. A la vez que anunciaban que GTA6 sigue su marcha sin problemas, Take-Two también anunciaba que cerraba Private Division, su división de publicación de videojuegos indies. Habiendo publicado grandes éxitos como Kerbal Space Program 2, OlliOlli World o Penny’s Big Breakaway, esto se siente como una gran pérdida para la diversidad del videojuego. ¿Y qué razones han dado para cerrar esta rama de publicación? No que no diera dinero, sino que no daba tanto dinero como deseaban.
Esto sienta un horrible antecedente que bien puede acabar pensando sobre GTA6. Los rumores sobre el presupuesto que se maneja en el juego hablan del juego más caro de la historia. Y no es descabellado. Con el éxito masivo que fue GTA5, es de esperar que las expectativas de directivos e inversionistas para GTA6 sean desorbitadas. Y eso puede significar que GTA6 puede llegar a convertirse en el juego más vendido de la historia y a la vez, el mayor fracaso de la historia por no satisfacer las expectativas de su publisher. Un temor que se hace aún más real, viendo los últimos movimientos de Take-Two, y que nos hace temer por la salud de la industria.