Los remakes de Final Fantasy VII son exclusivos de PS5 (o quizá no)

Ha habido una rectificación, sí, pero ‘Remake’ y ‘Rebirth’ siguen estando marcados como exclusividades. Vale. Y entonces, ¿qué?

La prensa de videojuegos hace lo que puede. Ayer, el Washington Post lo voló todo por los aires (es un decir, claro) cuando afirmó que PlayStation había asegurado la trilogía de ‘Final Fantasy VII’ como exclusiva de la consola, ahogando los gritos de los jugadores de Xbox y, quizá, de Nintendo (nunca se sabe con un fan de Nintendo, la verdad). Ha habido una rectificación, sí, pero ‘Remake’ y ‘Rebirth’ siguen estando marcados como exclusividades. Vale. Y entonces, ¿qué?

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Final Fantasy VII, el final

Gene Park, el reportero más dicharachero del Washington Post ha aclarado en Twitter que “Fue un error por su parte. La trilogía al completo de Final Fantasy 7 NO está confirmada como una exclusiva de Sony. El artículo se ha arreglado para mencionar solo Remake y Rebirth. Y sí, estáis pensando lo mismo: ¿Por qué demonios iban a licenciar solo el tercer juego del remake de ‘Final Fantasy VII’ a otras consolas? Quién sabe.

Probablemente algún ejecutivo se ha puesto muy nervioso de repente en las oficinas de Sony, pero no hay motivo para ello: a estas alturas sería rarísimo si esta tercera parte se fuera a otra consola. Por si acaso, y con afán de que a ese señor ejecutivo no le de un vuelco al corazón, vamos a dejarlo así: dos exclusividades confirmadas y una que de momento no. Pero, a ver, probablemente sí. A quién queremos engañar.

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La influencia de Disney en ‘Final Fantasy VII Remake’. Sí, de verdad

¿Iban a cargarse el primer RPG de toda una generación o, por el contrario, iban a tratarlo con el amor necesario? ¿Tendría escenas extra o se convertiría en un mero vagar sin sentido repitiendo una y otra vez lo que ya vivimos en los 90?

Cuando anunciaron el remake de ‘Final Fantasy VII’ todos nos echamos a temblar pensando en lo que cambiarían, sin duda, con artes demoniacas. ¿Iban a cargarse el primer RPG de toda una generación o, por el contrario, iban a tratarlo con el amor necesario? ¿Tendría escenas extra o se convertiría en un mero vagar sin sentido repitiendo una y otra vez lo que ya vivimos en los 90? Ahora ya conocemos la solución, y antes de felicitar a Naoki Hamaguchi antes habría que hacer lo propio con… Disney.

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Kingdom Fantasy

Estarás pensando “Pero esto no es ‘Kingdom Hearts’“. Y es cierto. Pero es que ‘Final Fantasy VII’ realmente se inspiró en ‘La bella y la bestia’. No en la versión original con Lumiére y compañía animados en dos dimensiones, sino en el remake protagonizado por Emma Watson. El propio Hamaguchi afirma que la película le “impresionó mucho” porque era, más o menos, lo que tenían en mente.

O sea, coger un producto mítico “intocable” y darle una vuelta para “trabajarla en un estilo mucho más realista”. Lo cierto es que personalmente el remake de ‘La bella y la bestia’ me parece innecesario y un poquito sucio de más, pero el de ‘Final Fantasy VII’ sí es mucho más acertado, con escenas nuevas que aportan profundidad a la trama (y un buen puñado de misiones secundarias que… bueno, ya tal).

Hamaguchi, al ver ‘La bella y la bestia’, se sorprendió al ver que era básicamente lo mismo, “pero los personajes se mostraban con mucho más detalle”. Así, decidieron ser respetuosos con el original, ir dibujando sobre él y en ningún momento salirse realmente de la línea marcada hace 25 años. Era la única manera de que saliera bien. Eh, ¿quién iba a pensar que volver a ver a Cloud iba a depender de Lumiere, Dindón y Chip?

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Habrá una tercera parte del remake de ‘Final Fantasy VII’, pero no va a llegar pronto

Desde la productora han afirmado que está ahora mismo en el mismo estado que estaba la segunda parte al salir la primera. Si han tardado cuatro años, esperemos que sigas queriendo jugar en 2028, con cambio generacional incluido.

No creo que hubiera mucha duda: después del exitazo monumental de ‘Final Fantasy VII Remake’ y el que ya intuimos de ‘Rebirth’, en Square Enix ya están trabajando en el episodio final de la trilogía. Pero claro, más allá del modelado de los personajes aún no tienen nada, así que toca esperar. De hecho, desde la productora han afirmado que está ahora mismo en el mismo estado que estaba la segunda parte al salir la primera. Si han tardado cuatro años, esperemos que sigas queriendo jugar en 2028, con cambio generacional incluido.

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Fantasía final antes de la final de verdad

De momento, solo sabemos que el guion ya ha progresado y están dándole vueltas a cómo introducir algunas partes novedosas de la trama. Tómatelo como quieras. Tienen un primer borrador tentativo que después toca modificar y mejorar a medida que el juego va desarrollándose. Son buenas noticias, claro, pero eso no significa precisamente que en 2025 estemos hablando de este juego aún sin nombre.

Lo bueno es que estamos bastante seguros (aunque en esta industria nunca se sabe) de que no habrá una cuarta parte. Sí, tendremos remasters de los remakes, con mejoras imperceptibles a estas alturas, pero la historia estará contada del todo. Otra cosa es que después el equipo no se ponga con ‘Final Fantasy VIII’. Lo que sea para que no miremos las ventas de ‘Final Fantasy XVI’ y el dudoso futuro de la franquicia, al fin y al cabo.

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Ya puedes probar ‘Final Fantasy VII Rebirth’ desde hoy mismo

Esta nueva invención de Square Enix, la segunda parte de la nueva trilogía -se supone- definitiva de las aventuras de Cloud y compañía, ya está a punto de salir el día 29. Y sabemos que te lo vas a comprar. Pero, por si acaso, ya han preparado una demo disponible en PS5. Nunca se sabe.

Si en su día te daba pereza cambiar entre discos mientras jugabas al ‘Final Fantasy VII’, lo de los los cuatro años de espera entre ‘Remake’ y ‘Rebirth’ se te habrán pasado larguísimos. Sin embargo, llega a su fin, porque esta nueva invención de Square Enix, la segunda parte de la trilogía -se supone- definitiva de las aventuras de Cloud y compañía, ya está a punto de salir el día 29. Y sabemos que te lo vas a comprar. Pero, por si acaso, ya han preparado una demo disponible en PS5. Nunca se sabe.

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Simples Midgarjas de pan

La demo te mostrará los primeros pasos del episodio de Nibelheim, donde podrás escoger si jugar como Cloud o Sephiroth. “Descubre el episodio inicial de la historia del juego y explora el mapa del mundo. ¡Tu aventura, tu elección!”, dice la propia Square. Es una de las sorpresas que posiblemente se estaba guardando Sony para el State of Play de hoy, que promete ser un puñetazo encima de la mesa.

Será allí donde sepamos todo sobre este ‘Final Fantasy VII Rebirth’ que continuará a ‘Remake’ pero no mantendrá tus estadísticas de aquel juego. Si acabaste a nivel máximo con la idea de hacer el siguiente juego un paseo, tenemos malas noticias. Lo de los remakes que cambian cosas claves de la trama, al estilo de ‘Evangelion’, empiezan a ser algo muy común y ciertamente lógico: ten a los fans atentos y deja que se confíen para después darles el mazazo.

Nadie sabe exactamente qué se esconderá entre las historias entretejidas de ‘Final Fantasy VII Rebirth’ pero, por primera vez, podemos acercarnos a intuirlas. Son tiempos dulces para los amantes del RPG, porque apenas hace un par de años también apareció un remake de ‘Crisis Core’ para todas las consolas, y, la verdad, está teniendo bastante más recorrido que la decimosexta parte estrenada el año pasado.

Nadie sabe lo que espera en el futuro de Square Enix, pero el éxito y el hype causado por este ‘Rebirth’ lleva a pensar que, quizá, tal vez, sea el momento de ponerse manos a la obra recontando los episodios más queridos de la franquicia y dejar la decimoséptima parte para un momento en el que el público esté más receptivo.

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Una discusión sobre el volumen alto de un videojuego termina de la única manera posible: a tiros

Todo empezó el pasado 4 de octubre a eso de las 7 en una casa de Philadelphia, donde un niño de 12 años y su padre, Michael Hwang, de 42 empezaron a discutir sobre el volumen de un videojuego

Cuando, en su día, se acusó a ‘Final Fantasy VII’ de ser el causante del asesinato de la katana, todos los jugadores salimos al unísono a decir que eran tonterías y que los videojuegos jamás harían a nadie violento. Años después y tras haber descubierto el juego online es posible que queramos retractarnos de nuestro apoyo hacia el mundillo. Eso sí, si queremos un argumento definitivo contra los videojuegos, nada -repito: nada- puede igualar a esta historia en la que un volumen muy alto se convirtió en una masacre digna de Quentin Tarantino.

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Bang Hero

Todo empezó el pasado 4 de octubre a eso de las 7 en una casa de Philadelphia, donde un niño de 12 años y su padre, Michael Hwang, de 42 empezaron a discutir sobre el volumen de un videojuego (no ha trascendido cuál, pero imaginemos que era ‘Starfield’, por ejemplo). La pelea se recrudeció y el tío, que estaba en casa, trató de calmarles. No funcionó. De hecho, agravó aún más la situación, y la bronca llegó hasta el punto en el que el padre disparó una pistola Glock de calibre 40 (por no ponernos técnicos: hace bastante avería) dentro de la casa. Ojalá este fuera el final de la historia.

El disparo no hirió a nadie ni causó daños de ningún tipo, pero fue suficiente para que el tío y el hijo trataran de escapar de Hwang escondiéndose en el piso de arriba. Él les siguió y disparó al tío en la cara. Algo me dice que el niño no va a volver a acercarse a una consola en su vida. Cuando la policía llegó, Hwang les estaba esperando con un chaleco antibalas y la pistola en la mano, y empezó a disparar a los policías, que acabaron matándolo. Por lo que sea.

Total: tres policías heridos, el tío en condición grave y el padre muerto. También es cierto, y hay que decirlo, que Hwang ya era conocido por el departamento de policía por sus salidas de tono y probablemente no tuvo tanto que ver con el videojuego como con una confrontación que se fue calentando. La próxima vez que le queráis pedir a alguien que se ponga unos cascos o baje el volumen, por si acaso, esconded bien todas las armas, no vaya a ser que cunda el ejemplo.

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La peor noticia posible: ‘Final Fantasy VII Rebirth’ no permite que cargues tus partidas guardadas

Los tiempos han cambiado y ahora para jugar ‘Final Fantasy VII’ no hace falta cambiar de disco, sino comprarlo por separado para PS5 tras varios años… y sin traspaso de datos.

¿Recuerdas aquella vez que jugaste a ‘Final Fantasy VII’ en tu PSX (posiblemente, no lo neguemos, pirateada)? La emoción de que se acabara un disco y empezar otro guardando tu nivel, tu armamento y tus puntos bien balanceados era algo increíble. Los tiempos han cambiado y ahora para jugar ‘Final Fantasy VII’ no hace falta cambiar de disco, sino comprarlo por separado para PS5 tras varios años… y sin traspaso de datos.

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Uno de los mejores juegos de la historia, ahora para PC

Pa k kieres cargar los datos jaja salu2

Si llevas años cargando a tus personajes al máximo con la esperanza de que el paseo por ‘Final Fantasy VII Rebirth’, la secuela de ‘Final Fantasy VII Remake’, fuera sencillísimo, piensa de nuevo. Y es que, a pesar de que la historia continúa la de la entrega anterior, no podrás continuar con tus personajes tal cual porque “cada juego es una entrega propia de propio derecho”.

Naoki Hamaguchi, el director de esta secuela, ha explicado: “El balance de cada juego está hecho de manera independiente, y los niveles de los jugadores y sus habilidades no irán de un juego al siguiente“. Conste que, por mucho que los fans que llevan años pensando cómo darse un paseo por ‘Final Fantasy VII Rebirth’, en realidad tiene sentido que tras cargarse a enemigos de un nivel altísimo, no puedas volver a empezar de cero.

Pero si has jugado a la primera parte allá por 2020, Square Enix tiene algunas cosillas para ti: si tienes datos de salvado de aquella tendrás Materia para convocar a Leviatán. Si tienes de ‘Intermission’, además, Materia para hacer lo propio con Ramuh. Claro está, este salvado tiene que estar en tu PS5 cuando metas el disco de ‘Rebirth’, porque, si no, mal vamos.

Te recordamos que esta segunda entrega del remake saldrá el 29 de febrero de 2024, y aún quedará una parte más para cerrar la trilogía en pleno momento de caos para la desarrolladora. Después, ¿llegará el remake de ‘Final Fantasy VIII’? Ojalá.

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Uno de los mejores juegos de la historia, ahora para PC