Cuando un gran título sale al mercado es normal que se vea de rodeado de polémica, muchas veces infundada. Así nace Yasuke Simulator, una parodia que se publicará el mismo día que Assassin’s Creed Shadows, el 20 de marzo. Este nuevo título, desarrollado por un equipo que se hace llamar HistoricallyAccurateDevelopers, parece dirigirse directamente a las críticas que han rodeado a la inclusión del personaje Yasuke en el último juego de Ubisoft. En este sentido, se cuestiona la representación histórica de Yasuke, el primer primer samurái negro japonés, y si su inclusión en la trama es genuina.
La controversia en torno a Assassin’s Creed Shadows no ha cesado desde su anuncio, pues numerosos críticos han puesto en tela de juicio la autenticidad del personaje y, por ende, del propio juego. Aunque hay evidencia histórica que demuestra que Yasuke fue efectivamente un samurái, el debate sobre su representación ha sido intenso, especialmente cuando se considera que Assassin’s Creed ha jugado libremente con los hechos históricos en entregas anteriores.
En contraste, Yasuke Simulator presenta una jugabilidad absurda con armas modernas, vehículos veloces y elementos de la cultura pop, entre ellos, escenarios que evocan Grand Theft Auto. La broma dentro del juego se hace evidente cuando se menciona que Yasuke puede manejar autos deportivos y utilizar lanzacohetes, una sátira directa a la seriedad histórica que algunos críticos exigen.
A pesar de la caída en los ingresos de Ubisoft, se anticipa que las preórdenes para Assassin’s Creed Shadows puedan igualar las cifras de ventas de Odyssey, que alcanzó los diez millones de copias. Sin embargo, la aparición de Yasuke Simulator plantea un interesante desafío, en un momento en que el uso de inteligencia artificial en su desarrollo, especialmente en audio y gráficos, suscita dudas sobre la calidad del producto final.
Ubisoft ha reprogramado en varias ocasiones el lanzamiento de su esperado título, Assassin’s Creed Shadows, que ahora está previsto para el 18 de marzo de 2025. Las dificultades técnicas que acompañaron a lanzamientos anteriores, como el de Star Wars Outlaws, han llevado a la compañía a adoptar un enfoque más cauteloso. Los desarrolladores aseguran que el juego está “prácticamente hecho y terminado”, lo que busca minimizar la posibilidad de retrasos adicionales.
La comunidad de fans de Assassin’s Creed ha mostrado un entusiasmo palpable por esta nueva entrega, especialmente tras el éxito de Assassin’s Creed Valhalla y la celebración que fue Mirage, basado en lo que originalmente iba a ser un DLC. Sin embargo, la sombra de los errores cometidos por Ubisoft en el pasado ha generado cierta ansiedad. Los recientes fracasos, incluyendo el mencionado lanzamiento fallido de Star Wars Outlaws, han dejado una marca en su reputación, lo que aumenta la presión sobre Assassin’s Creed Shadows.
Aunque es posible, no parece que vaya a ocurrir
Con el lanzamiento programado a solo un mes de distancia, la posibilidad de un nuevo retraso se ha reducido drásticamente. A medida que se acerca la fecha, las campañas de marketing comienzan a activarse, y cambiar la fecha en este punto podría resultar desastroso para las reservas y la imagen de la compañía. A pesar de los rumores sobre el nerviosismo interno en Ubisoft, fuentes cercanas afirman que los preparativos avanzan sin contratiempos, lo que sugiere que, en principio, no debería haber más retrasos.
Ubisoft se muestra decidida a evitar repetir los errores del pasado, buscando que Assassin’s Creed Shadows se lance en condiciones óptimas y sin problemas técnicos. La compañía espera que este enfoque minucioso les ayude no solo a evitar el ruido negativo, sino también a garantizar un desempeño comercial sólido en su lanzamiento, permitiendo a los jugadores disfrutar de la experiencia con la última tecnología gráfica.
El próximo título de la popular franquicia Assassin’s Creed, titulado Assassin’s Creed Shadows, presentará a los jugadores dos protagonistas, Yasuke y Naoe, cada uno con fortalezas y debilidades únicas. Esta innovadora dinámica permitirá a los jugadores elegir su personaje principal sin preocuparse demasiado por perder contenido significativo, dado que el juego se adapta a las decisiones de cada jugador.
Podremos cambiar entre los personajes sin consecuencias
En una reciente entrevista, el director del juego, Jonathan Dumont, destacó que cada protagonista cuenta con escenas introductorias y líneas de misiones exclusivas. Yasuke se caracteriza por su fuerza y poder, mientras que Naoe es ágil y veloz. Dumont sugirió equilibrar el tiempo de juego entre ambos personajes, pero también enfatizó que los jugadores pueden optar por concentrarse en uno solo si así lo desean. “No creo que te pierdas demasiado contenido. Es más una cuestión de preferencia personal”, explicó Dumont, sugiriendo que los jugadores experimenten con ambos personajes según lo que más les divierta.
Aunque todavía no se han detallado cuántos escenarios únicos podrían perderse, Dumont aseguró que la experiencia principal del juego sigue siendo coherente independientemente del personaje escogido. Cada héroe tiene su propia línea de misiones que no puede ser explorada por el otro, lo que crea una experiencia narrativa diferenciada. Además, los jugadores no están obligados a dividir su tiempo entre los protagonistas y pueden jugar mayormente con el que prefieran.
Assassin’s Creed Shadows está programado para su lanzamiento en PS5, Xbox Series X y PC el 20 de marzo, prometiendo ofrecer a los fanáticos una nueva forma de explorar el vasto universo de la saga. Sin duda, este enfoque en la elección del protagonista añade un nivel adicional de profundidad y personalización al juego.
Ubisoft ha anunciado que realizará modificaciones en la versión japonesa de su próximo lanzamiento, Assassin’s Creed Shadows, para satisfacer los requisitos impuestos por la agencia de clasificación de videojuegos CERO de Japón. A pesar de que el juego ya está clasificado como CERO Z, lo que indica que es “solo adecuado para mayores de 18 años”, la agencia ha determinado que el contenido es demasiado gráfico incluso para adultos.
Ni mutilaciones ni sangre en la versión japonesa
Entre las modificaciones más significativas se encuentra la prohibición de la desmembración de enemigos, que sí estará disponible en otras regiones, y cambios en las representaciones gráficas de violencia, incluyendo imágenes de heridas en los cuerpos. Este enfoque cauteloso no es el primero de su tipo por parte de CERO, ya que anteriormente, títulos como Resident Evil Village y The Callisto Protocol enfrentaron censura por su contenido violento, lo que resalta la persistente preocupación por la violencia en los videojuegos en Japón.
Además, se han realizado cambios en el audio de la edición japonesa, aunque los detalles específicos de estas alteraciones no han sido revelados. Esta modificación es inusual para un lanzamiento inicial y puede estar relacionada con derechos de licencia. También se han observado cambios en la descripción del personaje Yasuke en la página de Steam en japonés, donde se ha eliminado su referencia como un samurái, lo que ha generado críticas entre ciertos grupos de jugadores que consideran que esta decisión busca evitar controversias.
Es importante señalar que este cambio se produce en un contexto más amplio de crítica por parte de ciertos sectores que consideran que el enfoque de Ubisoft se aleja de la representación histórica de Yasuke. Si bien el equipo creativo de Ubisoft ha defendido sus decisiones, los ejecutivos de la compañía han adoptado una postura más cautelosa, asegurando que su objetivo “no es promover ninguna agenda específica”. Assassin’s Creed Shadows tiene previsto su lanzamiento el 20 de marzo.
Ubisoft ha sorprendido a los fanáticos de la franquicia Assassin’s Creed al anunciar la expansión titulada Claws of Awaji, desarrollada por los creadores de Assassin’s Creed Mirage. Esta expansión brindará más de 10 horas de contenido adicional y se lanzará a finales de 2025. A diferencia de las estrategias anteriores, Ubisoft ha decidido eliminar el pase de temporada; en su lugar, Claws of Awaji se ofrecerá como un bonus por la precompra del juego, aunque también estará disponible para compra por separado más adelante.
¿Cómo continuar sus aventuras? Con una búsqueda del tesoro
En esta nueva aventura, los protagonistas Yasuke y Naoe viajarán a la isla de Awaji, situada más allá de la bahía de Osaka. Los jugadores se enfrentarán a un nuevo enemigo, Sanzoku Ippa, mientras los héroes tratan de asegurar un tesoro perdido. Además, Naoe contará con un nuevo tipo de arma, el bo, lo que promete añadir una nueva dimensión a la jugabilidad.
Sin embargo, la situación financiera de Ubisoft es complicada, lo que ha llevado a la compañía a buscar “maximizar valor”. Aunque no han comentado sobre rumores de una posible adquisición por parte de Tencent, la incertidumbre pesa sobre la empresa en este momento. Por otro lado, la fecha de lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows se ha retrasado en múltiples ocasiones. Estaba previsto inicialmente para 2024, pero ahora, se espera que llegue el 20 de marzo de 2025 para PC, PS5 y Xbox Series X|S.
En una reciente vista previa, GameSpot destacó que Ubisoft Quebec parece estar en condiciones de fusionar las distintas eras de Assassin’s Creed, aunque esta ambición ha fallado en el pasado. Los seguidores de la saga esperan con ansias cómo se desarrollará este enfoque y cómo se integrarán los nuevos elementos de la expansión en el juego en sí.
Ubisoft, tras mostrar el juego a la prensa, ha revelado los requisitos del sistema para su esperado título, Assassin’s Creed Shadows, mejorando así las expectativas en torno a la experiencia visual del juego. Con características como iluminación global, trazado de rayos y un alto framerate, Shadows promete ser un verdadero festival visual para los jugadores. Sin embargo, esta calidad gráfica tiene su costo, y no todos los jugadores con hardware más antiguo podrán disfrutarla.
El trazado de rayos: una imposición que comienza a ser obligatoria en el AAA
Los requisitos indican que una GPU RTX 2080 Super debería ser suficiente para jugar sin problemas, generando alivio entre aquellos jugadores que poseen este hardware. Sin embargo, es importante destacar que el trazado de rayos no será opcional, lo que significa que será fundamental para la iluminación del juego. Esto podría representar un problema significativo para la mayoría de los usuarios de Steam que utilizan configuraciones más antiguas. Aún así, las especificaciones ‘Selectivas de Ray Tracing’ parecen ser razonables para quienes juegan a 1080p, priorizando una tasa de framerate estable de 60 cuadros por segundo.
Así, Ubisoft ha dejado claro que los jugadores necesitarán un SSD para instalar Assassin’s Creed Shadows, una tendencia que se ha vuelto común en los títulos recientes, sugiriendo un enfoque en tiempos de carga más rápidos. A pesar de las preocupaciones sobre la exclusividad del trazado de rayos, los parámetros establecidos reflejan un equilibrio entre demanda de hardware y rendimiento, atajando así las inquietudes que surgen en un entorno de constantes actualizaciones tecnológicas.
En resumen, aunque el esperado título puede intimidar a algunos debido a sus requisitos de sistema, aquellos que puedan adecuarse a ellos podrán experimentar un juego que redefine los estándares visuales dentro de la saga Assassin’s Creed.
Assassin's Creed Shadows, anteriormente conocido como Assassin's Creed Red, marca la última adición a la icónica franquicia de Assassin's Creed de Ubisoft. Este premium de mundo abierto, temática samurái RPG lleva a los jugadores a las profundidades del Japón de la era feudal, un escenario rico en historia e intriga. Promete una experiencia inmersiva que combina la característica jugabilidad de sigilo de la serie con el atractivo de elementos de época que los fans han solicitado durante mucho tiempo.
Ubisoft ha revelado nuevos detalles sobre su esperado título, Assassin’s Creed Shadows, programado para lanzarse el 20 de marzo de 2025, tras dos retrasos. Originalmente anunciado como Codename Red hace tres años, el juego ha capturado la atención de los fans al situarse en Japón, un entorno que ha sido muy solicitado por la comunidad de jugadores.
Dos personajes, dos formas de jugar
Shadows introduce dos personajes jugables con estilos de combate opuestos: Naoe, centrada en el sigilo, y Yasuke, un guerrero agresivo. Cada uno tiene habilidades únicas que permiten a los jugadores adoptar diversas estrategias en el combate, integrando de manera innovadora mecánicas de sigilo y acción. Esta dinámica busca satisfacer a diferentes tipos de fanáticos de Assassin’s Creed, desde los puristas que añoran los elementos clásicos de la serie hasta aquellos que disfrutan del combate directo.
Durante una reciente sesión de juego de seis horas en Ubisoft Quebec, se destacó la jugabilidad de ambos personajes. Naoe, con su enfoque sigiloso, se enfrenta a un diseño de niveles que permite infiltración y exploración, mientras que Yasuke brilla en el combate frontal, mostrando una agilidad y fuerza características de su personaje histórico. Ambos personajes presentan limitaciones que obligan a los jugadores a ser creativos en su enfoque, añadiendo un nivel de profundidad a la jugabilidad.
El juego también fomentará la exploración activa, con objetivos que no estarán marcados en el mapa, lo que requiere investigación para ser localizados. Además, los jugadores podrán expandir su base de operaciones, construyendo talleres y otros edificios que ofrecerán mejoras permanentes y personalización.
Con la mezcla de sigilo, combate dinámico y una narrativa que abarca elementos históricos como la llegada de Yasuke a Japón, Assassin’s Creed Shadows promete ser una entrega que revitalice la saga y satisfaga a sus seguidores más exigentes.
Assassin's Creed Shadows, anteriormente conocido como Assassin's Creed Red, marca la última adición a la icónica franquicia de Assassin's Creed de Ubisoft. Este premium de mundo abierto, temática samurái RPG lleva a los jugadores a las profundidades del Japón de la era feudal, un escenario rico en historia e intriga. Promete una experiencia inmersiva que combina la característica jugabilidad de sigilo de la serie con el atractivo de elementos de época que los fans han solicitado durante mucho tiempo.
Es, sin duda, el Assassin’s Creed del que más se ha hablado en los últimos años, aunque sea por motivos que nada tienen que ver con él. La emoción por el lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows está en aumento a medida que se acerca su fecha de lanzamiento, programada para el 20 de marzo. Durante una reciente visita a Ubisoft Quebec, se pudo tener un primer vistazo al juego y conocer algunos detalles de su desarrollo a través de entrevistas con los desarrolladores clave. Simon Lemay-Comtois, director asociado del juego, destacó la singularidad de los aliados que los jugadores podrán reclutar, que no solo tienen diversas historias y personalidades, sino que también son interpretados por actores talentosos.
Estos aliados se establecerán en el área llamada Hideout, proporcionando una nueva dinámica que enriquecerá la experiencia de juego. Además, el director del juego, Charles Benoit, se refirió a la narrativa como uno de los aspectos más innovadores del título. Según Benoit, la estructura de la historia, que incluye el uso de flashbacks, permitirá a los jugadores explorar la vida pasada de los personajes, ofreciendo así una perspectiva dual que promete diferenciar a Shadows de otros títulos de la franquicia.
Todavía hay cierto misterio en torno a la trama, lo que genera una expectativa palpable entre los jugadores. Los desarrolladores han mencionado que la forma en que las historias se desarrollan y se entrelazan será un aspecto que los que la prueben probablemente encontrarán muy interesante. La mezcla de exploración en un mundo abierto y la revisión de eventos pasados comenzarán a desvelar el contexto de los personajes y del mundo en el que se desarrolla la narrativa.
A medida que los detalles continúan surgiendo, los fanáticos de la serie están cada vez más ansiosos por experimentar lo que Assassin’s Creed Shadows tiene para ofrecer. Con su estructura narrativa innovadora y la promesa de personajes más profundos, este nuevo capítulo podría redefinir lo que significa ser un asesino en el universo de Ubisoft.
Es un clásico de juegos como Life Is Strange o The Walking Dead, donde tienes que tomar decisiones que cambian el transcurso de la trama: ¿Cuál es la que realmente afectará a las posibles secuelas? ¿Será aquella en la que el personaje vive, o en la que toma una acción heroica y fallece? ¿En la que se fuga o en la que se queda? Ahora, Ubisoft ha decidido poner fin orden, al menos en la saga Assassin’s Creed con un nuevo elemento de gameplay: las decisiones, si tú quieres, las tomarán ellos por ti.
Aunque las decisiones tendrán en Assassin’s Creed Shadows mucho menos impacto que las que tuvieron en Odyssey (tendrán que ver con reclutar aliados y tener romances con los personajes), seguirán siendo importantes, y Jonathon Dumont, director creativo, ha tenido una idea: “Como los fans están divididos en distintos diálogos, hemos incorporado una opción llamada MODO CANON que te permite jugar el juego con elecciones ya hechas para ti, para tener una experiencia libre de elecciones. Espero que así sea divertido para todo el mundo”.
Si estás diciendo “¿No tomar elecciones? ¡Es el mejor día de mi vida!”, estás de enhorabuena. Si no, no te preocupes, porque obviamente el juego te permitirá hacerlo como toda la vida, y siempre te puedes enterar de cuál era el canon “real” más adelante mirándolo en Wikipedia o informándote por Reddit. Un juego más sencillo para una vida más sencilla, oye.
Pensar en 2025 puede parecer prematuro. Aún no ha acabado 2024. Aún no se han lanzado todos los grandes juegos de este año. Falta al menos uno. Pero hay algo que tenemos que empezar a hablar ya. Hay un elefante en la habitación. Y es que, cuando llegue febrero, vamos a tener un problema para nuestras carteras y para nuestro tiempo de ocio. Quizás también para el que no es de ocio. Porque febrero viene tan cargado de grandes lanzamientos que es imposible que algunos videojuegos no salgan mal parados.
¿Qué queremos decir con esto? Que no importa qué semana de febrero miremos: en todas hay al menos dos lanzamientos grandes. En algunos casos, hay tres o hasta cuatro solapándose. ¿Y por qué es esto malo? Porque a partir de cierto punto, toca decidir. Decidir qué se juega. Qué se compra. Y qué estudio quizás le toca acabar encontrándose no vendiendo.
De hecho, vayamos semana por semana. Estudiemos que ocurre en este febrero de la muerte para entender porqué es tan dramático. Y porqué tu cartera no va a sobrevivir, pero más de un estudio va a sufrir las consecuencias también.
Primera semana de febrero
El gran lanzamiento de esta semana es Kingdom Come: Deliverance II. Adelantado una semana recientemente con respecto de su anterior fecha, precisamente para no enfrentarse a otros grandes pesos pesados, su situación ha mejorado. Pero hasta qué punto. Porque Kingdom Come: Deliverance II sale el 4 de febrero y eso lo convierte en el primer juego de febrero, pero le hace enfrentarse contra los últimos juegos de enero. Que vamos a meter en esta misma semana.
¿Por qué? Porque son Sniper Elite: Resistance y Spider-Man 2. El primero quizás sea un juego más de nicho, pero el lanzamiento para PC de Spider-Man 2 es un gran lanzamiento. Y puede lastrar a parte del público de Kingdom Come: Deliverance II. ¿Hasta el punto de afectarle en ventas? No lo creemos. Pero para ser el comienzo del mes, ya tenemos tres grandes juegos. Y la cosa no ha comenzado.
Segunda semana de febrero
Aquí comienza el terror. Dos grandes pesos pesados se dan la mano en forma de Civilization VII y Assassin’s Creed Shadows. Tan pesados como para Kingdom Come: Deliverance II decidiera adelantar su lanzamiento una semana. Con Civilization VII con su lanzamiento previsto para el 11 y Assassin’s Creed Shadows para el 14, será una semana muy ocupada. Porque además, no son los únicos juegos que salen esa semana.
Los fans del JRPG tendrán el muy esperado The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II. Los nostálgicos de los plataformas Tomb Raider IV–VI Remastered. Y los fans de los juegos estilo Ace Attorney, no deberían perder la pista de Urban Myth Dissolution Center. Cerrando una semana fuerte.
Tercera semana de febrero
Si eres fan de los juegos de acción con un gran peso narrativo, estás de enhorabuena. Porque los dos grandes lanzamientos de la semana, con tres días de diferencia, son exactamente eso. Porque Avowed se lanza el día 18 y Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii sale el día 21. Y entre medio, quizás por respeto a esta lucha en la cumbre, nadie se ha interpuesto sabiendo que es mejor no ponerse en medio. O por miedo a lo que hay a final de mes.
Cuarta semana de febrero
Monster Hunter Wilds. 28 de febrero. Nadie se ha atrevido a sacar nada en las inmediaciones del nuevo título de Capcom. Sus dos últimas iteraciones han arrasado tanto en oriente como en occidente. En Japón lleva siendo un éxito colosal ya dos décadas y ningún estudio japonés intentaría siquiera pensar en competir contra él. Excepto, aparentemente, Konami, que el día 27 saca su notable colección de juegos de portátiles de Yu-Gi-Oh! de nombre Yu-Gi-Oh! Early Days Collection. Pero Konami es Konami. Y Capcom es Capcom. Y si algo está claro, es que Monster Hunter Wilds va a vender como pan caliente.
¿Y eso es todo?
Esto no es todo. Aquí no hemos contado todos los juegos que salen exclusivamente en Steam. Los juegos que pueden lanzarse por sorpresa. Aquellos juegos que no esperamos, pero pueden dar el campanazo. Nos hemos ceñido a lo que sabemos con certeza y aun así, nos ha salido una lista que podría provocar pesadillas a un buen departamento de marketing. O unos sueños muy felices, según del lado del que estén.
Por eso, prepárate para febrero. Porque si crees que la cuesta de enero es dura, prepárate para descubrir la cuesta de marzo de este año.