Capcom ha lanzado un benchmark en Steam para evaluar el rendimiento de su próximo título, Monster Hunter Wilds, en PC. Esta herramienta ha permitido a los jugadores comprobar cómo funcionará el juego en sus máquinas antes del lanzamiento, revelando datos interesantes y preocupantes sobre el rendimiento gráfico.
Jugable, aunque ciertamente falto de optimización
Un usuario que probó el benchmark con una tarjeta gráfica RTX 3070 encontró limitaciones significativas al ejecutar el juego en resolución 1440p. Con configuraciones altas, el promedio de fotogramas por segundo (fps) se mantuvo en 54.43, una cifra que, aunque parece aceptable, oculta los desafíos que surgirían en situaciones gráficas más complejas. Durante escenas de acción intensa o con efectos climáticos, el rendimiento cayó considerablemente, superando apenas los 50 fps.
Para mejorar el rendimiento, el autor activó DLSS (Deep Learning Super Sampling), que permitió aumentar el promedio a 64.24 fps utilizando la nueva tecnología DLSS 4. Sin embargo, esto requirió ajustes en la calidad gráfica, sacrificando texturas y otros elementos visuales. A pesar de estos esfuerzos, la sensación general es que mantener un rendimiento fluido dependerá de sacrificar calidad de imagen, un proceso que resulta frustrante para los aficionados a los gráficos de alta calidad en juegos de esta envergadura.
Las preocupaciones sobre el rendimiento real del juego se intensifican, especialmente considerando el contexto de combates y efectos climáticos, que podrían desafiar la estabilidad del framerate. Si bien el benchmark sugiere que Monster Hunter Wilds no debería tener un rendimiento desastroso al lanzamiento, la experiencia del usuario plantea muchas preguntas sobre el rendimiento durante situaciones más complejas. También se especula que los jugadores con configuraciones similares podrían experimentar obstáculos similares, dejando a muchos mirando hacia el lanzamiento con cautela.