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Tag: Castlevania: Symphony of the Night

La demo de Castlevania: Belmont’s Curse es todo lo que esperábamos de Castlevania en 2026

La demo de Castlevania: Belmont’s Curse es todo lo que esperábamos de Castlevania en 2026

Castlevania es una franquicia que ha evolucionado de forma muy tajante a lo largo del tiempo. Comparar el primer Castlevania con Castlevania: Symphony of the Night o con sus versiones 3D es absurdo, porque son juegos muy diferentes. Incluso si todos mantienen un espíritu en común. Lo interesante de Castlevania no es que sea un juego coherente en sus mecánicas o lo que hace, sino que tiene una estética, un espíritu y un modo de hacer las cosas que se ha mantenido a lo largo de cuarenta años de historia.

Algo que estaba por ver si era posible que se mantuviera cuando se encargara de hacer un Castlevania alguien que no fuera Konami, sus creadores originales. Y eso es algo que hemos podido comprobar con la salida de la demo del próximo juego de la franquicia, Castlevania: Belmont’s Curse, que no solo no lo hace Konami, sino que cambia algunos elementos que para muchas personas son fundamentales de los Castlevania 2D. Todo ello sin dejar de sentirse exactamente como lo que debe ser Castlevania.

Un juego asentado en la tradición

Castlevania: Belmont’s Curse está desarrollado por Evil Empire y Motion Twin, los estudios detrás del celebrado roguelike Dead Cells. Esto se nota al jugar la demo en cómo la protagonista del juego, Rose Belmont, ni siquiera tiene la clásica arma de los Belmont, el látigo. Armada con una espada y con un hechizo en forma de bola de fuego, heredado de su madre en forma de cartas del tarot por completar, el juego se siente como una mezcla entre Super Castlevania IV, Castlevania: Symphony of the Night y Dead Cells.

De Super Castlevania IV hereda dos aspectos importantes: la movilidad y la sensación de ser un juego de acción más puro dentro de los cánones de los Castlevania. Esto primero se nota especialmente cuando conseguimos nuestro primer poder, que es no es otro que el látigo. Al hacerlo podremos utilizarlo para engancharnos tanto en diferentes clases de argollas, como en los enemigos, para desplazarnos balanceándonos o proyectándonos a toda velocidad por el escenario para llegar a lugares hasta entonces inaccesibles. Algo que hace el juego tremendamente satisfactorio.

Esto abre el camino a la parte más cercana a Castlevania: Symphony of the Night. El juego está estructurado en un mapa abierto, donde tendremos que volver a lugares que ya hemos visitado y aprovechar nuestros nuevos poderes para acceder a sitios antes inaccesibles. Y si esto suena como propio del metroidvania, es porque lo es. Pero es que Symphony of the Night es uno de los padres del género, junto con Metroid, y de ahí su nombre. Y la clara inspiración del mismo.

Pero también se nota la influencia de Symphony of the Night en la parte más RPG del juego. Con subidas de niveles y estadísticas de Rose, si nos atascamos en alguna parte siempre podemos intentar subir de nivel antes de volver a intentarlo. Y con nuestros hechizos con condiciones para evolucionar y convertirse en versiones más poderosas de los mismos, todas ellas condicionales a acciones que podemos hacer simplemente jugando, promete crear un interesante bucle jugable con el que reducir la tensión de los picos de dificultad que pueden llegar a existir.

Ante todo, un juego de acción

Porque la parte donde se parece más a Dead Cells es la parte donde más se parece a Super Castlevania IV. Y es la parte donde más gente puede acabar sintiéndose decepcionada por el juego. Que es la parte donde Silksong difiere más de Hollow Knight. Es un juego con un gran énfasis en ser un juego de acción puro, de vieja escuela, incluso si tiene elementos para intentar aliviar las tensiones que eso puede crear.

Sin bloqueos ni esquivas donde seamos invulnerables, en Castlevania: Belmont’s Curse se nos exige que cuando un enemigo nos ataque no estemos ni siquiera cerca de su ataque. Y para eso nos dan herramientas que nos permiten deslizarnos bajo sus ataques, saltar sobre los mismos o, simplemente, movernos lejos de ellos, pero en todo momento deja clara una cosa: la posibilidad de dar a un botón y salvarnos de un ataque no existe en este juego. Spammear el botón de ataque hasta el momento de dar al botón de defensa, en un test de reflejos, no funciona; tenemos que conocer a qué enemigos priorizar y a qué ataques somos vulnerables y cuándo si queremos perseverar.

Esto es especialmente evidente en su primer y único jefe de la demo, muy accesible cuando conocemos sus ataques y actuamos en consonancia, pero apabullante cuando no. Algo que invita a pensar que a quienes les gustó Silksong por su combate adorarán Belmon’t Curse, pero quienes lo odiaron por el mismo lo odiarán por exactamente las mismas razones. Incluso si, en un guiño a los soulslike, han introducido frascos de curación que se reponen en espejos donde se guarda la partida… a cambio de hacer que vuelvan a aparecer todos los enemigos derrotados hasta el momento.

Con la demo disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC, cualquier fan de Castlevania y los roguelike debería probarla. Porque Castlevania: Belmont’s Curse tiene todas las papeletas para ser un firme candidato a GOTY incluso en un año cargado de novedades excepcionales. Va a causar debate y no va a causar menos debate que Hollow Knight: Silksong, probablemente, por exactamente las mismas razones que aquel, y una más: mucha gente va a afirmar que no se siente realmente Castlevania. Pero si algo podemos afirmar aquí y ahora es que, incluso si Rose Belmont no acaba empuñando un látigo en todo el juego, no hemos jugado un juego que se sienta así de Castlevania desde 2008.

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Author Álvaro ArbonésPosted on October 3, 2026October 3, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Castlevania, Castlevania: Symphony of the Night, Dead Cells, Hollow Knight, Konami, Metroid, metroidvania, Motion Twin, Silksong, Super Castlevania IV

Konami anuncia sus planes para el 40 aniversario de Castlevania

Konami anuncia sus planes para el 40 aniversario de Castlevania

Castlevania se publicó por primera vez el 26 de septiembre de 1986 y, dadas las cuestiones de los usos horarios, eso significa que en Japón ya es el cumpleaños de esta mítica franquicia de juegos. Algo que en Konami quieren celebrar, habiendo anunciado que van a celebrar su 40 aniversario con una serie de eventos relacionados con la franquicia. Empezando desde ya mismo con algunas sorpresas.

Castlevania vuelve a casa por su 40 aniversario

La mayor sorpresa y la que más nos atañe de momento es la publicación de una app para Android e iOS de lacónico nombre Castlevania. Conteniendo el juego original de la franquicia, podremos jugar este mítico juego con algunos pequeños elementos de calidad de vida, como función de guardado en cualquier momento de la partida, en una versión adaptada para dispositivos móviles. Pero date prisa, porque aunque cuando la descargues será para ti para siempre, esta app estará disponible por tiempo limitado: solo podrá descargarse hasta el próximo 24 de octubre.

A su vez, han anunciado una serie de conciertos para primavera de 2027, con fechas aún por confirmar, bajo el nombre de Castlevania 40th Anniversary: An Orchestral Concert. Con conciertos en Tokyo, Londres y Los Ángeles, prometen ser un espectáculo para todos aquellos que puedan asistir. Del mismo modo, también han anunciado la publicación de vinilos de las bandas sonoras del primer Castlevania y de Castlevania: Symphony of the Night, también por fechas por anunciar.

Y para acabar, además de anunciar que en un futuro anunciarán más cosas, han enseñado una imagen en la que se puede ver a Simon Belmont, protagonista del primer castlevania, en un pasillo con cuatro cuadros. En el primero está el arte principal de Castlevania: Belmont’s Curse, el próximo juego de la franquicia Castlevania, mientras que en los tres siguientes está el arte principal de Castlevania: Curse of Darkness, Castlevania Lament of Innocence y Castlevania: Lords of Shadow, tres de los seis juegos 3D de Castlevania. Lo cual da a entender que quizás el próximo anuncio de la franquicia tenga que ver con un recopilatorio de juegos 3D de Castlevania. Aunque eso aún está por confirmar.

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Author Álvaro ArbonésPosted on September 25, 2026September 25, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Android, Castlevania, Castlevania 40 aniversario, Castlevania 40th Anniversary, Castlevania 40th Anniversary: An Orchestral Concert, Castlevania Lament of Innocence, Castlevania: Belmont's Curse, Castlevania: Curse of Darkness, Castlevania: Lords of Shadow, Castlevania: Symphony of the Night, iOS, Konami, Simon Belmont

¿Quieres jugar a Silksong? Te recomendamos ocho metroidvanias que jugar para aliviar la espera

¿Quieres jugar a Silksong? Te recomendamos ocho metroidvanias que jugar para aliviar la espera

Silksong es un juego que se está haciendo de esperar. Tras su muy breve aparición en la presentación de Nintendo Switch 2, que incluso ha ofendido a algunas personas por su brevedad, existen dudas de si el proyecto llegará de verdad este año. Pero en principio no tenemos motivos para creer que va a volver a retrasarse. Han salido nuevas imágenes del juego, han confirmado que sale este año y que saldrá tanto en la Nintendo Switch original como en su sucesora.

Dicho eso, sabemos que quieres jugarlo. Que tienes mono. Por eso te vamos a ofrecer ocho alternativas para que aplaques esa necesidad de jugar ya mismo a Silksong. No son Hollow Knight, pero son juegos excelentes. Y quién sabe: quizás incluso encuentres un juego que te fascine.

Super Metroid

El padre de todos los metroidvania. La tercera entrega de la franquicia Metroid y uno de los juegos más aclamados de la historia del videojuego, no sólo de su consola. Porque Super Metroid miró lo que hicieron los excelentes Metroid y Metroid II: Return of Samus y redobló la apuesta en un juego que, aún hoy, sigue pareciendo provenir del futuro. ¿Es el mejor Metroid? Se podría discutir. Pero lo que es indiscutible es que sigue siendo un excepcional metroidvania.

Cave Story

En el auge de la escena indie de principio de los 00s, antes de que ningún estadounidense moviera ficha, un japonés fue quien hizo que todo empezara a caer en su sitio. Daisuke “Pixel” Amaya publico Cave Story el 20 de diciembre de 2004 y cambió para siempre la historia del videojuego. El primer gran videojuego indie es, además, un excelente metroidvania y un juego narrativa y estéticamente excepcional. Una delicia sin la que sería imposible Hollow Knight.

Rain World

¿Es un metroidvania? ¿Es un juego de supervivencia con elementos de plataforma expresivo? La respuesta a ambas preguntas es sí. Porque Rain World coge la estructura y la lógica de los primeros para hacer lo segundo. Y lo hace con un mundo sombrio, repleto de un fascinante lore y una complejidad apabullante que no se acaba da igual las veces que lo visitemos. Un absoluto imprescindible que pronto recibirá una expansión que promete volverlo aún más fascinante y extraño.

Ori and the Blind Forest

El juego más bonito de la lista, aunque no necesariamente el más sencillo. Ori and the Blind Forest oculta en su estética linda un juego con bastante más mordiente de la que parece, tanto en lo narrativo como en lo mecánico, que se amplificaría incluso más en su excelente secuela, Ori and the Will of the Wisps. Un díptico que, especialmente los fans de Hollow Knight, no deberían perderse por nada del mundo.

Prince of Persia: The Lost Crown

¿Qué ocurriría si introdujéramos en un metroidvania elementos de combates heredados de los juegos de lucha y un mapa tremendamente intuitivo de usar? Que tendríamos uno de los mejores metroidvania de los últimos años: Prince of Persia: The Lost Crown. Si bien no tendremos secuela porque no cumplió las expectativas de Ubisoft, no hagas caso a los encorbatados y escuchános. Este juego es una obra maestra. Y deberías jugarlo lo antes posible.

Blasphemous

También en España se hacen metroidvanias. Por ejemplo, tenemos el excelente Blasphemous, un juego muy inspirado en el catolicismo y toda la grotesca y muy sangrienta imaginería que le rodea. Con una también notable secuela, son dos juegos tremendamente interesantes, que destacan tanto por la estética como por su singular uso de todo lo relacionado con lo religioso. Algo sorprendente y fresco que nos hace desear que más gente hiciera lo propio con la cultura de sus países o regiones.

Ender Magnolia

La más reciente de nuestras elecciones también es uno de los que más fácilmente es posible conectar si eres fan de Hollow Knight. Secuela del interesante Ender Lillies, Ender Magnolias pule todos los defectos del original añadiendo nuevas capas en su combate y exploración, haciéndolo un juego tremendamente denso, profundo e interesante. Si quieres lore, combates complejos y plataformas que requieren precisión, de verdad: no hace falta que esperes a Silksong teniendo Ender Magnolia.

Castlevania: Symphony of the Night

Acabar sin nombrar al padre de todos los metroidvania es un poco absurdo. Y podemos aceptar que para muchos nuevos jugadores Castlevania: Symphony of the Night se puede hacer lento o repetitivo, pero a nosotros no nos lo parece. Aquí está todo el ADN de todos los que vendrían después y es ahí dónde se disfruta y donde realmente demuestra su genio: cómo toda la base está aquí. Y como aunque pretendamos lo contrario, cuando quitamos las vestimentas, todos los demás no dejan de ser Symphony of the Night, ahora con otro traje.

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Author Álvaro ArbonésPosted on April 8, 2025April 9, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Blasphemous, Castlevania: Symphony of the Night, Cave Story, Ender Magnolia, Hollow Knight, metroidvania, Ori and the Blind Forest, Prince of Persia: The Lost Crown, Rain World, Silksong, Super Metroid

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