Desde su lanzamiento en 2018, Dead Cells ha conseguido vender más de 10 millones de copias, consolidándose como uno de los roguelikes más destacados de todos los tiempos. Con 35 actualizaciones y una recepción crítica favorable, el juego ha desarrollado una sólida base de fans. Sin embargo, a pesar de las expectativas del público sobre una posible secuela, Dead Cells 2 no está en los planes de Motion Twin, el estudio detrás del juego.
El camino fácil no va con ellos
En cambio, Motion Twin ha decidido canalizar su creatividad en un nuevo proyecto titulado Windblown. Según Yannick Berthier, co-director creativo y diseñador del juego, la decisión de no continuar con una secuela se basa en su deseo de explorar nuevas ideas y conceptos. Berthier afirma que, como un equipo de nueve personas, tienen la libertad de crear lo que desean sin estar atados a las presiones comerciales que implicarían un Dead Cells 2.
A pesar de esta autonomía creativa, las tensiones internas han surgido debido a la relación entre Motion Twin y Evil Empire, un estudio derivado. Desde 2019, Evil Empire ha sido responsable del desarrollo de contenidos descargables para Dead Cells, lo que provocó malentendidos con el anuncio del final del desarrollo del juego. El diseñador de Dead Cells, Sebastien Benard, expresó su frustración hacia esta situación, afirmando que había planes de DLC para 2024 y más allá, que ahora se verían afectados por el cambio de dirección de Motion Twin.
Aunque Windblown no ha alcanzado el mismo nivel de éxito que su predecesor, continúa su desarrollo activo en acceso anticipado en Steam. La libertad creativa parecida a la de otros desarrolladores exitosos, como los de Hollow Knight, resuena en la decisión de Motion Twin, demostrando que un hit como Dead Cells puede abrir las puertas a nuevas experiencias, aunque no siempre las esperadas por el público.
No nos pilla por sorpresa. Conocíamos la fecha y la estábamos esperando. Han llegado las rebajas de otoño de Steam y son tan jugosas como cabría esperar. Con precios para todos los bolsillos y juegos para todos los gustos, hay algo sea cual sea tu presupuesto y tus preferencias. También es cierto que con miles de juegos en oferta puede ser difícil de elegir. Por eso permítenos guiarte en este viaje haciendo una selección de juegos que no deberías perderte por nada del mundo.
El roguelike de cartas más popular que no se llame Slay The Spire ha conseguido hacer mucho ruido desde su lanzamiento en 2020. Con una secuela fabulosa que salió el pasado 21 de mayo y que mejora los excelentes mimbres del original, si no has jugado todavía a Monster Train esta es la excusa perfecta. Por lo que te costaría un café medio decente tienes por delante cientos de horas para descubrir porqué la gente se ha obsesionado con un roguelike que, incluso tras la salida de su secuela, sigue jugándose de forma frenética.
Mafia III tiene el San Benito de ser considerado un mal juego cuando la realidad es otra: es un buen juego lastrado por su nombre. No es GTA y desde luego, no pretende serlo, pero es un buen Mafia. Incluso si cambia significativamente con respecto de las dos anteriores entregas. Su narrativa es interesante, sus mecánicas están a la altura y por tres euros, no vas a encontrar una mejor excusa para comprobar que quizás fuimos demasiado duros con un juego más que correcto.
Si tienes cierta edad, seguro que recuerdas juegos como Theme Hospital o Theme Park. Juegos de gestionar negocios, construyendo los edificios, contratando al personal y asegurándote de que todo va como debería. Two Point Campus es su sucesor espiritual, poniéndonos en la situación de tener que gestionar algo que sólo en EEUU entenderían como un negocio: un campus universitario. Asegúrate de que las clases funcionan, de que los laboratorios tengan todo lo que necesitan y que ningún dinosaurio se escape por los pasillos. ¿Dinosaurios? No preguntes, son 3 euros: pruébalo tu mismo.
Aunque Alan Wake 2 ha demostrado al mundo que Remedy son los mejores en su campo, algunos ya lo sabíamos mucho antes. Por ejemplo, cuando lanzaron Control. En justicia ya lo sabíamos antes de eso, pero en Control ya era indiscutible: un juego que mezcla a la perfección la weird fiction con un shooter en tercera persona en un juego tan sugerente como artísticamente impecable que deja ganas de más. Y ya puede, porque hay anunciada secuela. Aunque por lo que vas a pagar por el original, tampoco tienes motivos para no saber si tienes ganas o no de más Control.
El fenómeno masivo del año ha sido un juego de escalada. Quién lo diría. Pero así es PEAK: un juego que bebe de The Legend of Zelda: Breath of the Wild para coger lo mejor de aquel, la gestión de estamina, para construir todo un juego alrededor del mismo. Si a eso sumamos el jugar con amigos y el chat de proximidad, tenemos este juego que ha tomado por el asalto el mundo gaming con buenos motivos. Y que ahora puedes descubrir por un par de euros menos. Que no es mucho, pero es que ya es un juego barato de normal.
Ahora que ha salido Silksong, es probable que te apetezca más metroidvania. O cosas inspiradas en los metroidvania. Y lo más cercano que está de oferta loca es Dead Cells. Un roguelike frenético, muy inspirado en el género, donde morir, explorar y combatir es la base de todo. Porque vamos a hacerlo muchas veces. Un juego frenético y desquiciado que incluso con todos sus DLC no llega a doblar su precio que es el GOTY de todos los años si te gustan esta clase de juegos y, tras Silksong, quieres más exploración con fuertes dosis de acción desquiciada.
Los juegos de fútbol de siempre no han proveído este año, pero eso ha dado la posibilidad a un nuevo juego que ha decidido abrirse paso en ese terreno tan competitivo. REMATCH es el nuevo juego de los creadores de Sifu que han decidido crear un juego de fútbol 3v3 muy arcade, muy fluido y con muchísimo ritmo. Divertido a rabiar y aún más con dos amigos, sólo te pedimos una cosa: está barato, pero por favor, si coges la bola, no seas un chupón.
El último Call of Duty hasta el momento siempre es una apuesta segura y, además, es su oferta más notable hasta el momento. Si no lo has jugado aún y has estado esperando una buena oferta, este es el momento. La campaña es resultona y, como siempre, su verdadera chicha está en el online. Así que si quieres decenas de horas de tiros por delante, tendrás que pasar por caja, pero sin duda acabarás amortizándolo como todos los años.
El videojuego The Rogue Prince of Persia salió en acceso anticipado en mayo de 2024 y, tras un periodo de 15 meses, ha tenido su lanzamiento oficial en la versión 1.0 en Steam y consolas. Esta entrega mezcla la acción del icónico príncipe con mecánicas roguelite, presentando combates intensos y desafiantes niveles de plataformas que desafían la lógica.
La actualización final del juego incluye dos nuevos biomas: el Puerto de Ctesifón y el Palacio Asediado, además del esperado jefe final y el acto conclusivo de la historia. Los jugadores pueden esperar un juego que fascina visualmente, gracias a sus impresionantes animaciones y un estilo artístico que combina influencias orientales, reminiscente de títulos como Dead Cells y con un acabado similar al del estudio Supergiant.
Un juego con una recepción cuestionable
A pesar de la calidad visible en The Rogue Prince of Persia, el título ha experimentado una modesta recepción en términos de jugadores concurrentes, alcanzando un pico de solo 428 usuarios en Steam, lo que lo pone en desventaja comparativa frente a otros juegos como Hades 2. Desde Evil Empire, el estudio detrás del juego, han declarado que el título se considera completamente finalizado, con planes de lanzar parches solo para corregir errores, a menos que la popularidad del juego aumente significativamente.
Para los fanáticos de The Rogue Prince of Persia, el juego ya está disponible no solo en Steam, sino también en Game Pass, lo que podría mejorar su visibilidad y número de jugadores. Además, Evil Empire ha prometido realizar anuncios en sus redes sociales en un futuro cercano, lo que ha generado especulaciones sobre posibles nuevos contenidos o proyectos.
Bubble Bobble: Sugar Dungeons es la nueva entrega de la icónica serie que comenzó en los años 80 con un juego de arcade cooperativo. Esta vez, la franquicia toma un giro fresco y emocionante al integrar elementos roguelike, recordando a títulos contemporáneos como Dead Cells y The Rogue Prince of Persia. Esta evolución ofrece a los jugadores una experiencia dinámica donde las mazmorras cambian con cada partida, aportando una mayor rejugabilidad.
Inspirado en Dead Cells y The Rogue Prince of Persia
El protagonista, Bub, el dragón verde, vuelve a ser el héroe en esta aventura en 2D de desplazamiento lateral, donde buscará tesoros y salidas en forma de donas en cada nivel. Los jugadores podrán disfrutar de la mecánica distintiva de las burbujas, tanto para explorar el entorno como para atrapar a los enemigos. Además, Bub podrá utilizar burbujas especiales, como las de fuego y agua, para derrotar a sus oponentes y potenciar sus habilidades.
Los tesoros recolectados en Bubble Bobble: Sugar Dungeons no solo servirán para mejorar las habilidades de las burbujas de Bub, sino que también se podrán intercambiar por diversos objetos en el juego. Como es común en los roguelikes, esta propuesta busca que los jugadores “se fortalezcan y profundicen en la mazmora”, asegurando un progreso constante y una experiencia de juego envolvente.
Este nuevo título representa un cambio notable respecto a su predecesor, Bubble Bobble 4 Friends, el cual mantuvo un enfoque más tradicional, centrado en la experiencia arcade y el juego cooperativo para hasta cuatro jugadores. Bubble Bobble: Sugar Dungeons tiene programado su lanzamiento para invierno de 2025 en PC, PS5 y Nintendo Switch, generando expectativas en la comunidad de jugadores. Con el regreso de este querido personaje, los fans aguardan ansiosos para sumergirse en esta nueva aventura transformadora.
Windblown, el nuevo roguelike de acción desarrollado por Motion Twin, ha recibido una profunda actualización que expande significativamente su contenido. Desde su lanzamiento en acceso anticipado en octubre, el juego ya había capturado la atención de los jugadores, pero ahora promete aumentar aún más su atractivo con la incorporación de nuevos biomas, armas y recursos.
Una actualización que hace aún más atractivo el early access
La adición más notable es el bioma Sanctuary, que se activa a través de una misión vinculada a un nuevo NPC llamado Carlos, ubicado al final del bioma de fábrica. Al ingresar a Sanctuary, los jugadores se enfrentarán a un nuevo jefe y a diversos enemigos inéditos, lo que promete una experiencia fresca y desafiante en el mundo de Windblown.
Además de este nuevo bioma, la actualización incluye cuatro nuevas armas: las duales Sharp Sisters, la robusta Elder Sword, las Sentinel Wings que disparan láseres, y una caña de pescar que permite atraer enemigos al estilo de Super Smash Bros. Estas armas diversifican las estrategias disponibles para los jugadores, permitiendo una personalización más rica de sus builds.
Una de las características más intrigantes introducidas es el nuevo sistema de Remains. Este sistema permite recuperar recursos valiosos como Cogs, Memonites y Recuerdos Encriptados que se habrían perdido en expediciones anteriores. Este enfoque, similar al que se encuentra en otros roguelikes, facilita la progresión al permitir que los jugadores continúen donde fallaron, lo que suaviza el impacto de la muerte en el juego.
Con un sólido desempeño hasta la fecha, Windblown se destacan en el sector de los roguelikes por su menor énfasis en la narrativa en comparación con títulos como Hades 2. Esta actualización no solo diversifica el contenido del juego, sino que también siente los cimientos para un lanzamiento completo que promete mantener la popularidad del juego entre los aficionados al género.
Prince of Persia es una de las franquicias más queridas de todos los tiempos. No sin buenas razones. La cantidad de juegos excelentes que tiene en su haber es asombrosa, incluso si la propia Ubisoft parece incapaz de verlo. Por eso es normal que siempre haya un público ávido de más Prince of Persia. Entre los cuáles nos incluimos. Y por eso tenemos en el punto de mira The Rogue Prince of Persia.
The Rogue Prince of Persia recibe un lavado de cara
The Rogue Prince of Persia es un roguelike en early access que salió el pasado 27 de mayo en Steam. Desarrollado por Evil Empires, los creadores de Dead Cells, recuerda poderosamente a su anterior juego, pero con un mayor énfasis en las plataformas y un estilo artístico muy limpio y singular. Al cual vamos a tener que despedir porque, según han contado, en su nueva actualización, de nombre El Segundo Acto, va a cambiar radicalmente.
Esto es lo que más ha llamado la atención de esta actualización recien anunciada. Todo el diseño artístico del juego va a sufrir un cambio radical, pasando a tener un diseño mucho más detallado, con más capas y colores mucho más saturados. Dejando aatrás los colores planos muy contrastados, la razón para hacerlo es que «la nueva dirección artística encaja mucho mejor con el género del juego, con su ambientación y con la saga Prince of Persia en general». Una opinión con la que no necesariamente todos los fans de la franquicia estarán de acuerdo.
Además de este polémico cambio, El Segundo Acto incluirá más nuevos, más jefes, nuevos jefes, mejoras de calidad de vida y un nuevo capítulo de la historia. Siendo la primera gran actualización del juego, con la que esperan dar forma a lo que ya será la versión final del mismo.
The Rogue Prince of Persia: El Segundo Acto tiene previsto su lanzamiento para el próximo 21 de noviembre en PC. A día de hoy, no hay anunciada una versión del juego para consolas. La versión completa del juego se lanzará en algún momento de 2025, aún sin una fecha completa. Pero viendo al ritmo al que trabajan en Evil Empire, es de esperar que no tengamos que esperar mucho más allá de la mitad del año que viene para disfrutar de la totalidad de este fantástico juego.
The Rogue Prince of Persia is a premium adventure game for PC developed by Evil Empire. It is a 2D side-scrolling action entry to the classic Prince of Persia series. Players will control a young prince as they battle against an army corrupted by magic and find their place as the son of a royal family.
Castlevania es una de las franquicias más queridas del videojuego, que mejor funcionan en ventas y crítica, que más maltratada es en términos de nuevos lanzamientos. El último juego principal de la franquicia fue Castlevania: Lords of Shadow 2 y se publicó en 2014. Desde entonces se han publicado máquinas tragaperras, spinoffs, series de animación, recopilatorios e incluso un pequeño y excelente remake de un arcade odiado por los fans, pero ningún juego de la saga principal. Y la cosa seguirá así en el futuro próximo, parece. Pero ahora, pudiendo comprar más barato sus juegos.
Para celebrar Halloween, desde Konami han querido recordar su franquicia más próxima al espíritu de la celebración del segundo mejor modo posible: con unas grandes ofertas en Steam. Por eso, desde ahora y hasta el próximo 25 de octubre, es posible adquirir todos los títulos de la franquicia Castlevania con unos descuentos más que generosos. ¿Cuáles son esos títulos? Pues la lista completa es la siguiente:
Aunque la Castlevania Collections Bundle vale lo que piden por ella, si quieres ser más selectivo, tenemos varias recomendaciones. Si te gustan los clásicos de 8 y 16bits, la Anniversary Collection es imprescindible. Si creciste con los juegos de GBA o DS, la Advance Collection o la Dominus Collection son imprescindibles respectivamente. Y si eres más de un juego potencialmente infinito, que además es el mejor roguelike de acción que puedes jugar hoy a este lado de Hades, deberías hacerte ahora mismo con Dead Cells: Return to Castlevania. Especialmente para prepararte para el próximo juego de su estudio, Windblown.
Estas celebraciones se deben, muy probablemente, a que el inmensamente popular Vampire Survivors va a recibir un DLC de Castlevania el próximo 31 de octubre. El propio día de Halloween. Algo que, junto a estas ofertas, ha encendido las llamas de un rumor que lleva persiguiendo a la franquicia todo el mes: la posibilidad de que Konami esté trabajando en un nuevo Castlevania de la línea principal. Que está esperando para anunciar en un evento de forma más o menos inminente.
¿Cómo de creíble es este rumor? Bueno. Es cierto que Konami ha estado resucitando en los últimos meses algunas de sus franquicias clásicas, como hemos podido ver con el regreso triunfal de Silent Hill 2 con su remake. Pero es mejor tomárselo como un grano de sal tras diez años de sueño de Drácula y, de momento, disfrutar de estas increíbles ofertas.
Dead Cells ha sacado su última actualización, The End is Near, repleta de contenido, pero eso no ha evitado que venga con cierta polémica detrás
Ningún juego es eterno y en algún momento es necesario parar. Incluso aquellos juegos que siguen actualizándose tras su lanzamiento, llega un momento que deben darse por concluidos y parar de actualizarse. No tiene sentido estar eternamente actualizando un juego porque, bueno, no tiene sentido. Al final no habrá nada más que añadir. No habrá nadie para añadirlo o para quién añadirlo. Por eso acabar a tiempo es una virtud. Como ha hecho Dead Cells.
Dead Cells ha anunciado su final con su trigésimoquinta actualización, de nombre The End is Near. Añadiendo nuevos enemigos, armas, mutaciones y efectos de biomas, expandiendo las mecánicas de las mutaciones, también han incluido numerosas opciones de accesibilidad y elementos cosméticos. Convirtiéndolas en una de las grandes actualizaciones para despedirse del juego.
Todo esto ha ocurrido no sin polémica. Cuando Evil Empire, el estudio que se encargaba de mantener actualizado Dead Cells, dijo que iba a cesar las actualizaciones, Motion Twin, el estudio desarrollador original, salió a la palestra diciendo que les parecía demasiado pronto y de un modo precipitado. Del mismo modo, Sebastien Bénard, exdiseñador de Dead Cells y que abandonó Motion en 2020, se posicionó del lado de Evil Empire, acusando veladamente a Motion Twin de haberse dejado llevar por la codicia.
A pesar de todo este conflicto, no parece que a ninguna de las partes involucradas les vaya mal en un mundo post-Dead Cells. Pues todos tienen proyectos que deberían ver la luz a lo largo de 2025. Evil Empire están trabajando en The Rogue Prince of Persia, Motion Twin en Windblown y Sebastien Bénard en Tenjutsu. Todos ellos roguelite, aunque el primero más enfocado en las plataformas, el segundo más en la acción 3D, y el tercero más en la acción 2D.
Publicado en mayo de 2017 en early access, con versiones para PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC, iOS y Android, Dead Cells ha superado ampliamente las diez millones de copias vendidas. Unas cifras espectaculares para un juego indie que, polémicas aparte, demuestra el excelente trabajo que han hecho todos los involucrados. Y cómo, incluso si no habrá ya más actualizaciones, el juego tiene contenido de sobra como para ser considerado uno de los grandes juegos de la historia.
Dead Cells is a hybrid of a roguelike and Metroidvania-style action platformer in which you take on the role of a blob of cells inhabiting a decapitated corpse.
Dead Cells dice adiós tras 5 años de soporte postlanzamiento, pero con los dos estudios detrás del mismo, Evil Empire y Motion Twin, afrontando un gran futuro
Dead Cells es uno de los roguelite más populares de todos los tiempos. Desarrollado por Motion Twin, su lanzamiento se dio el 6 de agosto de 2018 tras un largo periodo de early access, tras el cual se convertiría en un éxito instantáneo. Tanto que, en 2019, fundarían un nuevo estudio, Evil Empire, que se encargaría de la creación del DLC y actualizaciones del juego.
Pero todo lo bueno acaba. Y hoy han anunciado que tras cinco años de servicio, Evil Empire dejará de dar soporte postlanzamiento de Dead Cells. Esto nos deja con 18 actualizaciones gratuitas de nuevo contenido, cuatro expansiones de pago y la reciente colaboración con Castlevania, que causó furor entre los fans de ambas franquicias. En cualquier caso, no van a cerrar todo de un día para otro. La Actualización 34 llegará a dispositivos móviles este año y la Actualización 35, aún sin fecha, será la última en la que colaboren Motion Twin y Evil Empire.
Evil Empire han aprovechado la ocasión, también, para afirmar que están trabajando en varios proyectos secretos que desvelarán próximamente. Y si bien aún no sabemos nada al respecto, es de esperar que comenten pronto algo al respecto.
Dead Cells es uno de los mejores videojuegos de 2018 y ahora va a recibir un anime, además de la promesa de más contenido varios años más.
Dead Cells es un juego que quizás no conozcas, pero es uno de los mejores videojuegos del 2018. Este roguelite de acción y plataformas se ha ido actualizando progresivamente a lo largo de los años, haciendo que lo que en origen fuera de por sí un juego excelente se haya convertido, a base de actualizaciones y DLCs, en uno de los juegos indies más importantes de su género. Por eso no debería extrañarnos la noticia de que el juego va a tener una adaptación en forma de serie de animación.
Anunciada para algún momento de 2024, con el estudio de animación Bobbypills encargándose de la misma, esta será una obra producida por el propio estudio del juego original, Motion Twin, y coproducida por Animation Digital Network. Con diez episodios de siete minutos cada uno, la historia transcurrirá en una isla maldita, antaño una cárcel, donde el protagonista, un hombre con una cabeza que es un ojo en llamas, tendrá que matar a El Rey para acabar con la maldición.
Si bien en principio será estrenada exclusivamente en Francia, posteriormente tendrá un estreno mundial. Como grandes fans de Dead Cells que somos, no podemos esperar a ver qué sale de esta adaptación. Y mientras tanto, podemos disfrutar de su último DLC, Return to Castlevania, donde introducen múltiples elementos de la franquicia Castlevania en el juego. Porque si algo es Dead Cells, es inagotable. Algo que se demuestra también en que lleva diez millones de copias vendidas en estos cinco años, ha sido portado a todas las consolas y dispositivos móviles actuales, y además, no nos van a dejar colgando pronto: han confirmado que tienen planeado seguir desarrollando contenido para el juego, al menos, durante otros dos o tres años más. Algo que, si la serie de animación funciona, no nos extraña que se acabaran convirtiendo en más años de los que podamos imaginar.