Skip to content

Softonic Spain

Just another Softonic Sites site

Tag: Metroid

La demo de Castlevania: Belmont’s Curse es todo lo que esperábamos de Castlevania en 2026

La demo de Castlevania: Belmont’s Curse es todo lo que esperábamos de Castlevania en 2026

Castlevania es una franquicia que ha evolucionado de forma muy tajante a lo largo del tiempo. Comparar el primer Castlevania con Castlevania: Symphony of the Night o con sus versiones 3D es absurdo, porque son juegos muy diferentes. Incluso si todos mantienen un espíritu en común. Lo interesante de Castlevania no es que sea un juego coherente en sus mecánicas o lo que hace, sino que tiene una estética, un espíritu y un modo de hacer las cosas que se ha mantenido a lo largo de cuarenta años de historia.

Algo que estaba por ver si era posible que se mantuviera cuando se encargara de hacer un Castlevania alguien que no fuera Konami, sus creadores originales. Y eso es algo que hemos podido comprobar con la salida de la demo del próximo juego de la franquicia, Castlevania: Belmont’s Curse, que no solo no lo hace Konami, sino que cambia algunos elementos que para muchas personas son fundamentales de los Castlevania 2D. Todo ello sin dejar de sentirse exactamente como lo que debe ser Castlevania.

Un juego asentado en la tradición

Castlevania: Belmont’s Curse está desarrollado por Evil Empire y Motion Twin, los estudios detrás del celebrado roguelike Dead Cells. Esto se nota al jugar la demo en cómo la protagonista del juego, Rose Belmont, ni siquiera tiene la clásica arma de los Belmont, el látigo. Armada con una espada y con un hechizo en forma de bola de fuego, heredado de su madre en forma de cartas del tarot por completar, el juego se siente como una mezcla entre Super Castlevania IV, Castlevania: Symphony of the Night y Dead Cells.

De Super Castlevania IV hereda dos aspectos importantes: la movilidad y la sensación de ser un juego de acción más puro dentro de los cánones de los Castlevania. Esto primero se nota especialmente cuando conseguimos nuestro primer poder, que es no es otro que el látigo. Al hacerlo podremos utilizarlo para engancharnos tanto en diferentes clases de argollas, como en los enemigos, para desplazarnos balanceándonos o proyectándonos a toda velocidad por el escenario para llegar a lugares hasta entonces inaccesibles. Algo que hace el juego tremendamente satisfactorio.

Esto abre el camino a la parte más cercana a Castlevania: Symphony of the Night. El juego está estructurado en un mapa abierto, donde tendremos que volver a lugares que ya hemos visitado y aprovechar nuestros nuevos poderes para acceder a sitios antes inaccesibles. Y si esto suena como propio del metroidvania, es porque lo es. Pero es que Symphony of the Night es uno de los padres del género, junto con Metroid, y de ahí su nombre. Y la clara inspiración del mismo.

Pero también se nota la influencia de Symphony of the Night en la parte más RPG del juego. Con subidas de niveles y estadísticas de Rose, si nos atascamos en alguna parte siempre podemos intentar subir de nivel antes de volver a intentarlo. Y con nuestros hechizos con condiciones para evolucionar y convertirse en versiones más poderosas de los mismos, todas ellas condicionales a acciones que podemos hacer simplemente jugando, promete crear un interesante bucle jugable con el que reducir la tensión de los picos de dificultad que pueden llegar a existir.

Ante todo, un juego de acción

Porque la parte donde se parece más a Dead Cells es la parte donde más se parece a Super Castlevania IV. Y es la parte donde más gente puede acabar sintiéndose decepcionada por el juego. Que es la parte donde Silksong difiere más de Hollow Knight. Es un juego con un gran énfasis en ser un juego de acción puro, de vieja escuela, incluso si tiene elementos para intentar aliviar las tensiones que eso puede crear.

Sin bloqueos ni esquivas donde seamos invulnerables, en Castlevania: Belmont’s Curse se nos exige que cuando un enemigo nos ataque no estemos ni siquiera cerca de su ataque. Y para eso nos dan herramientas que nos permiten deslizarnos bajo sus ataques, saltar sobre los mismos o, simplemente, movernos lejos de ellos, pero en todo momento deja clara una cosa: la posibilidad de dar a un botón y salvarnos de un ataque no existe en este juego. Spammear el botón de ataque hasta el momento de dar al botón de defensa, en un test de reflejos, no funciona; tenemos que conocer a qué enemigos priorizar y a qué ataques somos vulnerables y cuándo si queremos perseverar.

Esto es especialmente evidente en su primer y único jefe de la demo, muy accesible cuando conocemos sus ataques y actuamos en consonancia, pero apabullante cuando no. Algo que invita a pensar que a quienes les gustó Silksong por su combate adorarán Belmon’t Curse, pero quienes lo odiaron por el mismo lo odiarán por exactamente las mismas razones. Incluso si, en un guiño a los soulslike, han introducido frascos de curación que se reponen en espejos donde se guarda la partida… a cambio de hacer que vuelvan a aparecer todos los enemigos derrotados hasta el momento.

Con la demo disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC, cualquier fan de Castlevania y los roguelike debería probarla. Porque Castlevania: Belmont’s Curse tiene todas las papeletas para ser un firme candidato a GOTY incluso en un año cargado de novedades excepcionales. Va a causar debate y no va a causar menos debate que Hollow Knight: Silksong, probablemente, por exactamente las mismas razones que aquel, y una más: mucha gente va a afirmar que no se siente realmente Castlevania. Pero si algo podemos afirmar aquí y ahora es que, incluso si Rose Belmont no acaba empuñando un látigo en todo el juego, no hemos jugado un juego que se sienta así de Castlevania desde 2008.

Steam
Steam DESCARGAR


Author Álvaro ArbonésPosted on October 3, 2026October 3, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Castlevania, Castlevania: Symphony of the Night, Dead Cells, Hollow Knight, Konami, Metroid, metroidvania, Motion Twin, Silksong, Super Castlevania IV

Star Fox vuelve con un remake extremadamente fiel al original, para bien y para mal

Star Fox vuelve con un remake extremadamente fiel al original, para bien y para mal

Nintendo tiene muchísimas franquicias muy queridas y bien recordadas. Es de esas compañías que ha sabido cultivar con los años un catálogo muy prolijo al cual puede volver sin problemas para asegurarse de que nunca tiene problemas. Por eso tiene un fandom tan dedicado. Porque siempre hay algo de lo que se fan en Nintendo. También significa que muchos fans se sienten desatendidos porque es imposible que cubran todas sus bases: hay cosas que no pueden hacer durante años.

Aunque ciertas franquicias de la Gran N nunca van a desatenderse, como Super Mario o The Legend of Zelda, y otras siempre han tenido un buen trato incluso cuando no han terminado de funcionar, como es el caso de Fire Emblem o Metroid, hay otras que no han tenido esa suerte. Y por eso hay que celebrar cada vez que reciben atención. Como es el caso de Star Fox.

Un shoot’em up que es un juego sobre railes

Star Fox nació en 1993 para Super Nintendo con un propósito: demostrar que la consola era capaz de mover gráficos 3D. Ese propósito lo demostró sobradamente, aunque no sin compromisos. Moviéndose con problemas, con fuertes caídas de FPS, y con unos gráficos muy elementales, el juego era en 3D, pero con compromisos. Y aun así, era algo importante: excelente.

El juego sentó las bases de todo lo que sería la franquicia. Manejábamos a Fox McCloud y pilotábamos una nave, yendo de planeta en planeta, eligiendo nuestro siguiente destino entre dos o tres opciones, teniendo que derribar naves enemigas, esquivar obstáculos y derrotar a gigantescos enemigos finales. La sensación de volar por el espacio, hacer toneles y rizos era espectacular, incluso con la falta de precisión de la SNES y los cuestionables gráficos de la consola. Algo que mejoró con su secuela.

Star Fox 64 ofrecía una versión mejorada y pulida. Más espectacular, mejor, era Star Fox, pero en lo que parecía ya una versión completa. Todo lo que quería ser la versión original y no podía ver. Aunque tenía algunas caídas y no siempre era preciso, era un juego divertido y emocionante que parecía venido del futuro y fue un enorme éxito que creo innumerables fans. Tanto para que tuviera un remake en 3DS. Y ahora un remake en Nintendo Switch 2.

Un remake espectacular no sin peros

Si algo sorprende del nuevo Star Fox es el lavado de cara gráfico. Todo es mucho más pulido y se ve mucho mejor. El agua, las partículas y por supuesto los personajes han pasado por un lavado de cara tan espectacular que parecen otros y hace que jugar al juego sea una delicia. Pero quizás más importante que eso es el rendimiento.

Una cosa que atenazaba al juego clásico en sus formatos de sobremesa es que su rendimiento no ha sido bueno. En SNES era relativamente estable, pero nunca ha ido demasiado bien. En Nintendo 64 había caídas importantes. Pero en Switch va fluido y exactamente como siempre hemos deseado que fuera, haciendo que sea una exquisitez de jugar, haciéndolo, en muchos sentidos, la forma perfecta de disfrutar de este clásico absoluto.

Excepto porque este remake se siente falto de contenido. Siendo esencialmente el juego original, es posible pasárselo en apenas una hora. Por supuesto, existen diferentes rutas y el jugador realmente dedicado querrá pasarse todas las posibles combinaciones y hacer todos los retos que ofrece el juego, lo cuál llevará varias decenas de horas. Una experiencia muy satisfactoria y recomendable y que da vida a un juego excelente y con mucha más profundidad de la que parece. Pero quien quiera simplemente pasarse el juego encontrará una falta de profundidad y contenido que no justifica este remake. Algo a lo que tampoco ayuda un online no especialmente inspirado.

Nada de eso significa que Star Fox sea otra cosa que excelente. Solo que hay que saber lo que es. Es un juego de espíritu arcade que quiere un jugador muy concreto. Uno que busca explotar al máximo las mecánicas y lo que tiene que ofrecer el juego, más que el contenido por el contenido. Si te gusta Star Fox, los juegos de aviones o los juegos de arcade, aquí te encontrarás como en casa. Pero si eres fans de los juegos de Nintendo y que cada fase aporte algo nuevo sin reciclar nada, nos tememos que Star Fox se queda muy corto en sus intenciones.

Nintendo Switch Online
Nintendo Switch Online DESCARGAR
Author Álvaro ArbonésPosted on June 25, 2026June 25, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Metroid, Nintendo, snes, Star Fox, Star Fox 64, super nintendo, Switch, switch 2, The Legend of Zelda

Metroid Prime 4: Beyond se lanza con polémica: si quieres música en ciertas partes del juego tienes que pagar 30 euros

Metroid Prime 4: Beyond se lanza con polémica: si quieres música en ciertas partes del juego tienes que pagar 30 euros

Esta semana marca el regreso de la icónica caza-recompensas en el mundo de los videojuegos con el lanzamiento de Metroid Prime 4: Beyond. Este lanzamiento es especialmente significativo, ya que han transcurrido 18 años desde el último título en la serie, Metroid Prime 3: Corruption, lanzado en 2007. Los fans de Samus Aran han estado esperando este momento con gran anticipación.

Una decisión absolutamente demencial

En esta nueva entrega, Samus no solo regresa con su emblemático armamento, sino que también incorpora nuevas habilidades, entre ellas una moto llamada Vi-O-La. Este vehículo no solo facilita la exploración de los peligrosos terrenos del planeta Viewros, sino que también ofrece nuevas dinámicas de juego.

Una de las características más discutidas del juego es la funcionalidad relacionada con los Amiibo. Al utilizar el Amiibo de Samus, los jugadores pueden desbloquear la “Vi-O-La Radio”, que permite seleccionar música adicional mientras recorren el desierto de Sol Valley. Sin embargo, este acceso tiene un costo, ya que los jugadores deben pagar 30 euros o utilizar el Amiibo para obtener la música, lo que ha causado cierto descontento entre la comunidad, que considera que esta función podría haber sido parte del juego base.

Además del Amiibo de Samus, el Amiibo de Vi-O-La desbloquea opciones de personalización para la moto, mientras que el Amiibo de Sylux activa escenas extendidas que también se pueden conseguir al completar el 100% del escaneado del juego. Aunque algunos críticos han señalado que la música ambiental del juego ya establece una atmósfera adecuada, la opción de seleccionarla podría ser un atractivo adicional para muchos jugadores.

Metroid Prime 4: Beyond ya está disponible para las consolas Switch y Switch 2, ofreciendo a los jugadores un viaje nostálgico lleno de acción y exploración, a medida que Samus enfrenta nuevos desafíos y redescubre su legado en el universo Metroid.

Nintendo Switch Online
Nintendo Switch Online DESCARGAR
Author SoftonicPosted on December 5, 2025December 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags amiibo, amiibo de Samus, caza-recompensas, desierto, Metroid, Metroid Prime, Metroid Prime 3: Corruption, Metroid Prime 4: Beyond, Nintendo, Samus, switch 2, Sylux, Vi-O-La, Vi-O-La Radio

La jugada estratégica de Nintendo: acaba de adquirir Bandai Namco Studios Singapore

La jugada estratégica de Nintendo: acaba de adquirir Bandai Namco Studios Singapore

Nintendo ha anunciado su intención de adquirir acciones en Bandai Namco Studios Singapore, convirtiendo al estudio en una subsidiaria de la compañía japonesa. Este movimiento, que forma parte de los esfuerzos de expansión de Nintendo, se enmarca en su estrategia para enfocar el desarrollo de juegos en la Nintendo Switch 2. La adquisición está programada para finalizar en abril de 2026, cuando Nintendo poseerá el 80% de las acciones del estudio, y está previsto que el resto sea adquirido tras un período de estabilización de las operaciones de la nueva subsidiaria.

Aún más alcance de Nintendo

Bandai Namco Studios Singapore ya cuenta con una sólida trayectoria en la industria, habiendo trabajado en títulos populares como Splatoon 3 y Mario Sports Superstars. Esta conexión con Nintendo refuerza la decisión de la compañía de integrar el estudio como parte de su estructura interna. Con la adquisición, Bandai Namco Studios Singapore pasará a llamarse Nintendo Studios Singapore, dando un nuevo enfoque a sus proyectos futuros bajo la dirección de Nintendo.

Un aspecto interesante de la historia del estudio es que se rumorea que fue el desarrollador de Metroid Prime 4 antes de que Nintendo decidiera reiniciar el proyecto en 2019 bajo la dirección de Retro Studios. Sin embargo, Nintendo nunca ha confirmado oficialmente esta información, lo que deja abiertas especulaciones sobre el papel que ha desempeñado Bandai Namco Studios Singapore en el desarrollo de esa tan esperada entrega de la franquicia Metroid.

La reciente adquisición de Nintendo se alinea con su historial de colaboración con desarrolladores que han trabajado con ellos anteriormente. Esta estrategia de adquirir estudios para fortalecer su cartera de desarrollo sugiere una intención de Nintendo de mantener un control más cercano en la creación de juegos que llegarán a su próxima consola, asegurando así que las experiencias sean coherentes con sus conocidas franquicias.

Author AgenciasPosted on November 27, 2025November 27, 2025Categories NoticiasTags bandai, Bandai Namco Studios Singapore, Metroid, Nintendo

Metroid Prime 4: Beyond recibe un nuevo trailer a menos de un mes de su fecha de lanzamiento

Metroid Prime 4: Beyond recibe un nuevo trailer a menos de un mes de su fecha de lanzamiento

El anticipado videojuego Metroid Prime 4: Beyond ha capturado la atención de los aficionados, quienes han esperado casi dos décadas por su llegada. Recientemente, Nintendo presentó un nuevo tráiler que promete mostrar los elementos más queridos de la serie Metroid, incluyendo la icónica exploración, nuevos entornos, enemigos y habilidades de la protagonista, Samus Aran.

Un juego que promete ser un vende consolas

A diferencia de los primeros avances, que generaron dudas sobre la dirección del juego al centrarse en una jugabilidad abierta y una narrativa básica, el tráiler actual logra capturar la esencia que ha definido a la franquicia. En este nuevo video, los fanáticos pueden observar a Samus enfrentándose a imponentes fortalezas, explorando vastos mundos y catacumbas subterráneas. Además, se destacan poderes que permiten alcanzar nuevas localizaciones, todo envuelto en un aura de misterio y aventuras emocionantes.

Uno de los aspectos que se mostró de manera destacada fue la mecánica de escaneo en medio del combate, un elemento clásico que muchos fans recordarán con nostalgia. Sin embargo, los primeros avances habían causado cierta preocupación, especialmente por un énfasis excesivo en una moto en un entorno que parecía abierto, lo que muchos consideraron un desvío de las bases tradicionales del juego. El nuevo tráiler no solo corrige esta impresión, sino que también presenta el vehículo de Samus de maniera llamativa, incluso incorporando un estilo similar al de la célebre película Akira, revitalizando las expectativas del público.

A pesar del optimismo generando por este último tráiler, aún existe incertidumbre sobre si Metroid Prime 4 podrá cumplir con las altísimas expectativas acumuladas durante dos décadas. Los fanáticos de la serie están ansiosos por saber si Nintendo y Retro Studios podrán finalmente entregar un título que esté a la altura de su legado.

Nintendo Switch Online
Nintendo Switch Online DESCARGAR
Author SoftonicPosted on November 5, 2025November 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Akira, Metroid, Metroid Prime, Metroid Prime 4: Beyond, Nintendo, Nintendo Switch 2, Retro Studios, Samus Aran, Switch, switch 2

Aunque Silksong está arrasando, este juego con aire retro está enamorando a quienes quieren una experiencia más cercana a Metroid

Aunque Silksong está arrasando, este juego con aire retro está enamorando a quienes quieren una experiencia más cercana a Metroid

El reciente lanzamiento del juego Zexion ha capturado la atención de la comunidad gamer, atrayendo tanto a aficionados de los metroidvanias como a aquellos que buscan un reto nostálgico. A pesar de que algunos jugadores han logrado completar el título en apenas tres horas, muchos han experimentado una duración mucho mayor, destacando la complejidad del juego y su diseño desafiante.

Tenemos Metroid en casa

Zexion, con sus gráficos retro que evocan a los títulos de la década de 1980, ha sido comparado con otros juegos populares como Silksong y Hollow Knight. Sin embargo, a diferencia de estos, Zexion se presenta como una experiencia más compacta y rápida, sin la necesidad de grindear para desbloquear puntos de guardado, lo que facilita un avance más fluido durante la aventura. A lo largo del juego, los jugadores encontrarán bloques ocultos que proporcionan munición y salud, lo que contrarresta su inicial escasez de recursos.

La comparación con Metroid también es evidente, ya que Zexion preserva el enfoque en la exploración más que en los elementos RPG modernos. El juego se siente menos sobre la recolección de objetos y más sobre desentrañar un mundo interconectado, un enfoque que resulta refrescante para los fans del género. Además, los numerosos puntos de guardado y la velocidad de los enfrentamientos con los jefes contribuyen a aliviar la frustración que a menudo acompaña a títulos similares.

Si bien algunos se preguntan si esta obra puede competir con titanes del género, como Silksong, Zexion se posiciona como una excelente alternativa o complemento para aquellos que buscan un juego más accesible y dinámico. Tal vez se recomienda ajustar la dificultad para equilibrar la experiencia, pero la satisfacción de sus mecánicas y diseño son innegables.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on September 18, 2025September 18, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Hollow Knight, Metroid, metroidvania, retro, RPG moderno, Silksong, Zexion

Es el RPG más cuqui que has visto, y acaba de llegar a Xbox Game Pass

Es el RPG más cuqui que has visto, y acaba de llegar a Xbox Game Pass

El juego ‘Crypt Custodian’ ha llegado en el mes de junio a Xbox Game Pass para sorprender a los fanáticos de los RPG de acción, combinando un atractivo estético con una jugabilidad envolvente. Desarrollado como una experiencia Metroidvania, el título permite a los jugadores asumir el rol de Pluto, un gato que, tras su muerte en un accidente, se encuentra en el más allá. No obstante, en un giro de eventos desafortunados, se convierte en conserje del inframundo tras realizar un acto que lo condena a esta labor eterna.

Espada vs Escoba

La mecánica central de ‘Crypt Custodian’ gira en torno a un sistema de combate único donde, en lugar de empuñar una espada, los jugadores utilizan una escoba para superar diversos obstáculos, derrotar enemigos y enfrentarse a poderosos jefes. Mientras exploran distintas áreas, podrán desbloquear habilidades que enriquecen la experiencia de combate. A medida que avanzan, obtendrán mejoras que van más allá de simples aumentos de estadísticas, permitiendo combinaciones tácticas para adaptarse a diferentes estilos de juego.

A pesar de que ‘Crypt Custodian’ sigue la formula clásica de los Metroidvania, donde los jugadores exploran áreas abiertas y desbloquean nuevas habilidades, lo hace de manera excepcional. La banda sonora relajante y el estilo artístico vibrante ayudan a mantener un tono ligero, contrastando con la premisa oscura. Estas características hacen que el juego sea una experiencia agradable, incluso a pesar de su trasfondo sombrío.

Sin embargo, el título no se arriesga a innovar en su estructura, lo que podría desapasionar a aquellos en busca de frescura en el género. Aun así, el encanto del juego y su satisfactorio sistema de combate basado en el escobón lo convierten en una propuesta recomendable para los aficionados de los Metroidvania.

Author AgenciasPosted on June 4, 2025June 5, 2025Categories NoticiasTags Crypt Custodian, Metroid, metroidvania, Xbox, Xbox Game Pass

El director de la serie de Castlevania quiere saber qué videojuegos quieren los fans que adapte

El director de la serie de Castlevania quiere saber qué videojuegos quieren los fans que adapte

Samuel Deats, director conocido por su trabajo en la adaptación de Castlevania en Netflix, ha planteado una interesante pregunta a sus seguidores en redes sociales: ¿qué videojuego les gustaría ver convertido en anime? Esta iniciativa surge tras una publicación de PC Gamer que generó un debate sobre posibles adaptaciones, y Deats ha dado un paso más al invitar a sus fans a compartir sus sugerencias en un tono de diversión.

Bloodborne es la serie más pedida por los fans

Las respuestas han sido variadas, destacando títulos como Bloodborne y Berserk, que ya cuentan con ciertos paralelismos temáticos con el universo vampírico de Castlevania. Bloodborne, con su atmósfera oscura y rica en lore, ha sido bastante mencionado, lo que podría dar pie a una adaptación que resuene con los mismos aficionados que disfrutaron de la adaptación de Deats. Además, Metroid ha emergido como un favorito, con algunos fans sugiriendo que el director debería tener “dominio sobre el MetroidVania”, fusionando el legado del juego con su experiencia en la animación.

Las propuestas también incluyen títulos menos convencionales como Altered Beast y Darkstalkers, reflejando la amplia gama de intereses entre los seguidores. Otros videojuegos que han sido mencionados abarcan franquicias populares como Final Fantasy y Mass Effect, así como ideas inspiradas en Elden Ring. Aunque no hay certezas sobre la posible realización de estas adaptaciones, el diálogo ha despertado el interés de los fans, quienes parecen disfrutar del ejercicio especulativo.

En resumen, Samuel Deats está permitiendo que sus seguidores imaginen el futuro del anime basado en videojuegos, lo que abre la puerta a discusiones creativas sobre cómo su estilo de dirección podría influir en estas adaptaciones fantásticas. Por ahora, todo queda en el ámbito de lo entretenido y lo hipotético, pero la expectativa sigue en aumento entre los amantes de la animación y los videojuegos.

Netflix
Netflix DESCARGAR
Author SoftonicPosted on April 22, 2025April 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Altered Beast, Berserk, Bloodborne, Castlevania, Darkstalker, Metroid, Netflix, Samuel Deats

MercurySteam, creadores de Metroid Dread, están trabajando en un nuevo juego de fantasía

MercurySteam, creadores de Metroid Dread, están trabajando en un nuevo juego de fantasía

El panorama actual del desarrollo de videojuegos en España se presenta desalentador, marcado por la reciente quiebra de Tequila Works y la incertidumbre que afecta a otros estudios. Sin embargo, la revelación de un nuevo proyecto por parte de MercurySteam ofrece un rayo de esperanza en un contexto que muchos consideran sombrío. Este estudio español, conocido por sus colaboraciones con gigantes de la industria como Konami y Nintendo, ha destacado por títulos icónicos como sus entregas para las franquicias Castlevania y Metroid.

MercurySteam decide adentrarse en la producción de IPs propias

MercurySteam ha roto con su trayectoria de trabajar en franquicias reconocidas y ha decidido aventurarse en el desarrollo de un título propio, titulado Project Iron. Este anuncio se produce tras varios fracasos previos, entre ellos el de Spacelords, que no generó el impacto esperado. A pesar de esta historia reciente, el estudio confía en que esta nueva entrega revitalice su reputación y contribuya a mejorar la imagen del sector en España.

Por el momento, se conocen pocos detalles sobre Project Iron. Un teaser publicado en las redes sociales del juego sugiere un enfoque en la fantasía medieval, con una imagen que presenta un martillo sobre un yunque, complementado por un mensaje que fomenta la participación de los fans.

Con este nuevo proyecto, MercurySteam busca establecerse como un creador de contenido original, dejando atrás la dependencia de franquicias consolidadas que han sido su sello distintivo hasta ahora. La comunidad de jugadores espera que Project Iron sea un éxito, lo que podría marcar un cambio positivo en la trayectoria del desarrollo de videojuegos en España y ayudar a disipar las sombras que han afectado a la industria recientemente. Si bien la información sobre el título sigue siendo escasa, todos tienen la esperanza de que impulsará el crecimiento y la sostenibilidad del sector en el país.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on February 7, 2025February 12, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Castlevania, fantasía, Konami, MercurySteam, Metroid, Nintendo, Project Iron, Tequila Works

La increíble unión entre Metroid y el jugador de fútbol más famoso de la historia

La increíble unión entre Metroid y el jugador de fútbol más famoso de la historia

Nadie lo sabía en Nintendo, pero hace 38 años, en agosto de 1986, estaban a punto de crear una franquicia que sobreviviría a las décadas. ‘Metroid’ arrasó en las tiendas japonesas, y eso que su nombre en sí no significa nada: es una simple unión de las palabras “metro” (sí, como el suburbano) y “android”. Ah, sí: ¿sabías que su momento más recordado, aquel en el que se revela que bajo la armadura hay una mujer, fue una casualidad? En un momento dado, un desarrollador lo propuso, se puso en el juego como curiosidad y, de esta manera, Samus Aran sigue viva hasta nuestros días.

Nintendo Switch Online
Nintendo Switch Online DESCARGAR

Fútbol y Metroid

Lo curioso es que el libreto se refería a Samus todo el rato como “él” para preservar la sorpresa del final, y como referencia para los píxeles cogieron a Sigourney Weaver en ‘Alien’ (el juego entero, en general, bebe bastante de este icono de la ciencia-ficción) y Kim Basinger en ‘Nueve semanas y media’. Quién lo diría, ¿eh?

Es menos conocido que su nombre está basado en el mejor jugador de fútbol de toda la historia, Pelé. Resulta que Hiroji Kiyotake, el diseñador de personajes, era un gran aficionado al deporte rey, y decidió ponerle el nombre del deportista. O sea, “Edson Arantes do Nascimento”. No solo el “Aran” viene de ahí, sino que Kiyotake creía que se llama “Samus Arantes”. Una confusión para la historia.

Por cierto, si quieres conocer toda la historia de Samus, más vale que aprendas japonés, porque está en un manga que se publicó entre 2003 y 2004 y sirve como precuela del primer ‘Metroid’. La parte buena es que aún no hay películas oficiales que añadir al canon, aunque viendo el éxito de ‘Super Mario Bros’ la palabra clave es “aún”.

Nintendo Switch Online
Nintendo Switch Online DESCARGAR
Author Randy MeeksPosted on September 2, 2024June 12, 2025Categories NoticiasTags app-subdomain-redirection:nintendo-switch-online, Metroid, Nintendo

Posts pagination

Page 1 Page 2 Next page

Recent Posts

  • Los anillos de poder temporada 3 ya tiene fecha y tráiler: se estrena el 11 de noviembre de 2026
  • DeepSeek, vetada hoy en EE. UU.: China protesta mientras bloquea ChatGPT, Claude y Gemini
  • Marvel confirma a Daredevil y Bullseye como zombis: alianza impía en Hell’s Kitchen
  • Nvidia lanza hoy el driver 621.01: promete menos tirones en PC
  • Fortnite lanza hoy la skin de Nikki Freeman: divide a los fans de Obsession

Recent Comments

  • gumi gumi :3 on 12 usos del modo incógnito que no son el que piensas
  • dieguito cocaina on ¿Cuántas líneas de código tienen los programas, apps y videojuegos más populares?
  • Lord Mahas on No abras ese correo: qué hacer ante un mail sospechoso
  • rmad_93 on GTA V se enfrenta a un tráiler de 6 minutos de Watch Dogs, su rival “tecnológico”
  • Pedro on GTA V se enfrenta a un tráiler de 6 minutos de Watch Dogs, su rival “tecnológico”

Archives

  • October 2026
  • September 2026
  • August 2026
  • July 2026
  • June 2026
  • May 2026
  • April 2026
  • March 2026
  • February 2026
  • January 2026
  • December 2025
  • November 2025
  • October 2025
  • September 2025
  • August 2025
  • July 2025
  • June 2025
  • May 2025
  • April 2025
  • March 2025
  • February 2025
  • January 2025
  • December 2024
  • November 2024
  • October 2024
  • September 2024
  • August 2024
  • July 2024
  • June 2024
  • May 2024
  • April 2024
  • March 2024
  • February 2024
  • January 2024
  • December 2023
  • November 2023
  • October 2023
  • September 2023
  • August 2023
  • July 2023
  • June 2023
  • May 2023
  • April 2023
  • March 2023
  • February 2023
  • January 2023
  • December 2022
  • November 2022
  • October 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • July 2022
  • June 2022
  • May 2022
  • April 2022
  • March 2022
  • February 2022
  • January 2022
  • December 2021
  • November 2021
  • October 2021
  • September 2021
  • August 2021
  • July 2021
  • June 2021
  • May 2021
  • April 2021
  • March 2021
  • February 2021
  • January 2021
  • December 2020
  • November 2020
  • October 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • July 2020
  • June 2020
  • May 2020
  • April 2020
  • March 2020
  • February 2020
  • January 2020
  • December 2019
  • November 2019
  • October 2019
  • September 2019
  • August 2019
  • July 2019
  • June 2019
  • May 2019
  • April 2019
  • March 2019
  • February 2019
  • January 2019
  • December 2018
  • November 2018
  • October 2018
  • September 2018
  • August 2018
  • July 2018
  • June 2018
  • May 2018
  • April 2018
  • March 2018
  • February 2018
  • January 2018
  • December 2017
  • November 2017
  • October 2017
  • September 2017
  • August 2017
  • July 2017
  • June 2017
  • May 2017
  • April 2017
  • March 2017
  • February 2017
  • December 2016
  • November 2016
  • October 2016
  • September 2016
  • August 2016
  • July 2016
  • June 2016
  • May 2016
  • April 2016
  • March 2016
  • February 2016
  • January 2016
  • December 2015
  • November 2015
  • October 2015
  • September 2015
  • August 2015
  • July 2015
  • June 2015
  • May 2015
  • April 2015
  • March 2015
  • February 2015
  • January 2015
  • December 2014
  • November 2014
  • October 2014
  • September 2014
  • August 2014
  • July 2014
  • June 2014
  • May 2014
  • April 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • January 2014
  • December 2013
  • November 2013
  • October 2013
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • April 2013
  • March 2013
  • February 2013
  • January 2013
  • December 2012
  • November 2012
  • October 2012
  • September 2012
  • August 2012
  • July 2012
  • June 2012
  • May 2012
  • April 2012
  • March 2012
  • February 2012
  • January 2012
  • December 2011
  • November 2011
  • October 2011
  • September 2011
  • August 2011
  • July 2011
  • June 2011
  • May 2011
  • April 2011
  • March 2011
  • February 2011
  • January 2011
  • December 2010
  • November 2010
  • October 2010
  • September 2010
  • August 2010
  • July 2010
  • June 2010
  • May 2010
  • April 2010
  • March 2010
  • February 2010
  • January 2010
  • December 2009
  • November 2009
  • October 2009
  • September 2009
  • August 2009
  • July 2009
  • June 2009
  • May 2009
  • April 2009
  • March 2009
  • February 2009
  • January 2009
  • December 2008
  • November 2008
  • October 2008
  • September 2008
  • August 2008
  • July 2008
  • June 2008
  • May 2008
  • April 2008
  • March 2008
  • February 2008
  • January 2008
  • December 2007
  • November 2007
  • October 2007
  • August 2007
  • July 2007
  • June 2007
  • May 2007
  • April 2007
  • March 2007
  • February 2007
  • December 2006
  • October 2006
  • September 2006
  • August 2006
  • July 2006
  • June 2006
  • April 2006
  • January 2006
  • November 2005
  • October 2005
  • June 2005
  • December 2004
  • October 2004
  • July 2004
  • December 2003
  • July 2003
  • December 2002
  • November 2002
  • July 2002
  • June 2002
  • April 2002
  • March 2002
  • February 2002
  • January 2002
  • December 2001
  • March 2001
  • November 2000
  • August 2000
  • June 2000
  • May 2000
  • April 2000
  • March 2000

Categories

  • Affiliate post
  • Expert Review
  • Gaming
  • Guides
  • Noticias
  • Patrocinado
  • Software>Security
  • Trucos y Consejos
  • Trucos y Consejos (OLD)
  • Uncategorized
  • Windows software

Meta

  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org
Softonic Spain Proudly powered by WordPress