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Tag: metroidvania

La demo de Castlevania: Belmont’s Curse es todo lo que esperábamos de Castlevania en 2026

La demo de Castlevania: Belmont’s Curse es todo lo que esperábamos de Castlevania en 2026

Castlevania es una franquicia que ha evolucionado de forma muy tajante a lo largo del tiempo. Comparar el primer Castlevania con Castlevania: Symphony of the Night o con sus versiones 3D es absurdo, porque son juegos muy diferentes. Incluso si todos mantienen un espíritu en común. Lo interesante de Castlevania no es que sea un juego coherente en sus mecánicas o lo que hace, sino que tiene una estética, un espíritu y un modo de hacer las cosas que se ha mantenido a lo largo de cuarenta años de historia.

Algo que estaba por ver si era posible que se mantuviera cuando se encargara de hacer un Castlevania alguien que no fuera Konami, sus creadores originales. Y eso es algo que hemos podido comprobar con la salida de la demo del próximo juego de la franquicia, Castlevania: Belmont’s Curse, que no solo no lo hace Konami, sino que cambia algunos elementos que para muchas personas son fundamentales de los Castlevania 2D. Todo ello sin dejar de sentirse exactamente como lo que debe ser Castlevania.

Un juego asentado en la tradición

Castlevania: Belmont’s Curse está desarrollado por Evil Empire y Motion Twin, los estudios detrás del celebrado roguelike Dead Cells. Esto se nota al jugar la demo en cómo la protagonista del juego, Rose Belmont, ni siquiera tiene la clásica arma de los Belmont, el látigo. Armada con una espada y con un hechizo en forma de bola de fuego, heredado de su madre en forma de cartas del tarot por completar, el juego se siente como una mezcla entre Super Castlevania IV, Castlevania: Symphony of the Night y Dead Cells.

De Super Castlevania IV hereda dos aspectos importantes: la movilidad y la sensación de ser un juego de acción más puro dentro de los cánones de los Castlevania. Esto primero se nota especialmente cuando conseguimos nuestro primer poder, que es no es otro que el látigo. Al hacerlo podremos utilizarlo para engancharnos tanto en diferentes clases de argollas, como en los enemigos, para desplazarnos balanceándonos o proyectándonos a toda velocidad por el escenario para llegar a lugares hasta entonces inaccesibles. Algo que hace el juego tremendamente satisfactorio.

Esto abre el camino a la parte más cercana a Castlevania: Symphony of the Night. El juego está estructurado en un mapa abierto, donde tendremos que volver a lugares que ya hemos visitado y aprovechar nuestros nuevos poderes para acceder a sitios antes inaccesibles. Y si esto suena como propio del metroidvania, es porque lo es. Pero es que Symphony of the Night es uno de los padres del género, junto con Metroid, y de ahí su nombre. Y la clara inspiración del mismo.

Pero también se nota la influencia de Symphony of the Night en la parte más RPG del juego. Con subidas de niveles y estadísticas de Rose, si nos atascamos en alguna parte siempre podemos intentar subir de nivel antes de volver a intentarlo. Y con nuestros hechizos con condiciones para evolucionar y convertirse en versiones más poderosas de los mismos, todas ellas condicionales a acciones que podemos hacer simplemente jugando, promete crear un interesante bucle jugable con el que reducir la tensión de los picos de dificultad que pueden llegar a existir.

Ante todo, un juego de acción

Porque la parte donde se parece más a Dead Cells es la parte donde más se parece a Super Castlevania IV. Y es la parte donde más gente puede acabar sintiéndose decepcionada por el juego. Que es la parte donde Silksong difiere más de Hollow Knight. Es un juego con un gran énfasis en ser un juego de acción puro, de vieja escuela, incluso si tiene elementos para intentar aliviar las tensiones que eso puede crear.

Sin bloqueos ni esquivas donde seamos invulnerables, en Castlevania: Belmont’s Curse se nos exige que cuando un enemigo nos ataque no estemos ni siquiera cerca de su ataque. Y para eso nos dan herramientas que nos permiten deslizarnos bajo sus ataques, saltar sobre los mismos o, simplemente, movernos lejos de ellos, pero en todo momento deja clara una cosa: la posibilidad de dar a un botón y salvarnos de un ataque no existe en este juego. Spammear el botón de ataque hasta el momento de dar al botón de defensa, en un test de reflejos, no funciona; tenemos que conocer a qué enemigos priorizar y a qué ataques somos vulnerables y cuándo si queremos perseverar.

Esto es especialmente evidente en su primer y único jefe de la demo, muy accesible cuando conocemos sus ataques y actuamos en consonancia, pero apabullante cuando no. Algo que invita a pensar que a quienes les gustó Silksong por su combate adorarán Belmon’t Curse, pero quienes lo odiaron por el mismo lo odiarán por exactamente las mismas razones. Incluso si, en un guiño a los soulslike, han introducido frascos de curación que se reponen en espejos donde se guarda la partida… a cambio de hacer que vuelvan a aparecer todos los enemigos derrotados hasta el momento.

Con la demo disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC, cualquier fan de Castlevania y los roguelike debería probarla. Porque Castlevania: Belmont’s Curse tiene todas las papeletas para ser un firme candidato a GOTY incluso en un año cargado de novedades excepcionales. Va a causar debate y no va a causar menos debate que Hollow Knight: Silksong, probablemente, por exactamente las mismas razones que aquel, y una más: mucha gente va a afirmar que no se siente realmente Castlevania. Pero si algo podemos afirmar aquí y ahora es que, incluso si Rose Belmont no acaba empuñando un látigo en todo el juego, no hemos jugado un juego que se sienta así de Castlevania desde 2008.

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Author Álvaro ArbonésPosted on October 3, 2026October 3, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Castlevania, Castlevania: Symphony of the Night, Dead Cells, Hollow Knight, Konami, Metroid, metroidvania, Motion Twin, Silksong, Super Castlevania IV

Los creadores de Guacamelee retrasan su esperado RPG de acción hasta 2027

Los creadores de Guacamelee retrasan su esperado RPG de acción hasta 2027

DrinkBox Studios son uno de los estudios indies más interesantes y consistentes del panorama mundial. Suyos son juegos como los excelentes Tales from Space: About a Blob, Severed, Nobody Saves the World y muy especialmente los dos Guacamelee!, dos juegos de acción muy conocidos y queridos que nos ponían en la piel de un enmascarado luchador mexicano que debía salvar el mundo. Y este 2026 debían sacar nuevo juego, hasta que, ahora, han anunciado que se va a retrasar.

Un juego que necesita un poco más de tiempo

Blighted, su nuevo juego anunciado para otoño de 2026, se ha retrasado para algún momento aún indeterminado de 2027. La razón que han dado es que necesitan más tiempo para pulir y ajustar el título, especialmente porque contará con multijugador online y local para dos jugadores. Aunque a este respecto han confirmado que tendrán una actualización antes de acabar el año sobre el desarrollo del juego.

Sobre Blighted sabemos que es un RPG de acción con exploración al estilo de metroidvania con una estética de pesadilla metroidvania que se presentó el pasado mes de febrero en la emisión de un Nintendo Indie World. Confirmado su lanzamiento para Nintendo Switch 2 y PC, aún tendremos que esperar un poquito para disfrutar de este juego. Pero todo apunta a que será para poder hacerlo en las mejores condiciones posibles.

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Author Álvaro ArbonésPosted on September 24, 2026September 24, 2026Categories Gaming, NoticiasTags ales from Space: About a Blob, ARPG, Blighted, DrinkBox Studios, Guacamelee!, metroidvania, Nintendie Indie World, Nobody Saves the World, PC, Severed

Prince of Persia: The Lost Crown fue un fracaso para Ubisoft, pero ahora han decidido traer de vuelta a su equipo

Prince of Persia: The Lost Crown fue un fracaso para Ubisoft, pero ahora han decidido traer de vuelta a su equipo

Ubisoft ha confirmado la cancelación de varios proyectos, entre los que se incluye el tan esperado remake de Prince of Persia: Sands of Time, una decisión que ha afectado a numerosos desarrolladores y ha desatado críticas dentro de la comunidad de jugadores.

Sin embargo, en medio de esta turbulencia, parece que el equipo detrás de Prince of Persia: The Lost Crown ha recibido luz verde para reagruparse y presentar nuevas ideas de videojuegos. Este anuncio ha generado un notable interés, considerando las dificultades recientes que ha enfrentado la compañía.

Un equipo capaz de grandes cosas

Prince of Persia: The Lost Crown, lanzado en 2024, ha sido muy bien recibido, siendo elogiado por su sólida comprensión del género Metroidvania. La crítica ha destacado su capacidad para atraer a los aficionados, lo que pone de relieve el potencial que aún tiene el equipo creativo en Ubisoft Montpellier. A nosotros nos pareció un juego realmente extraordinario.

No obstante, debe considerarse que Ubisoft ha estado atravesando cambios significativos, incluyendo una creciente dependencia de la inteligencia artificial y la tendencia a desestimar las fortalezas de sus desarrolladores.

El reconocido periodista francés Gauthier “Gautoz” Andres ha revelado que el equipo central detrás de The Lost Crown ha sido autorizado para reformarse y presentar nuevas propuestas. En una publicación traducida por GamesRadar+, Andres expresó optimismo sobre el futuro del equipo, sugiriendo que los desarrolladores deberían tener la libertad necesaria para “cocinar” nuevas ideas.

Este es un desarrollo positivo en medio de una atmósfera cargada de incertidumbre en la que han sido cancelados proyectos importantes y se han realizado reestructuraciones que han desalentado a los creativos.

En un contexto en el que las decisiones de Ubisoft han sido cuestionadas, la posibilidad de que este equipo vuelva a unirse ofrece una esperanza renovada para los seguidores de la saga. A pesar del pesimismo en el aire, el interés por ver que surja algo nuevo de Ubisoft Montpellier continúa creciendo.

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Author Jesús BosquePosted on April 17, 2026April 18, 2026Categories Gaming, NoticiasTags criticas de videojuegos, desarrolladores de videojuegos, futuro de Ubisoft, inteligencia artificial en videojuegos, juegos cancelados, metroidvania, Prince of Persia, remake Sands of Time, The Lost Crown, Ubisoft

El nuevo Castlevania confirma que no será un roguelike, aunque sigue sin confirmar su género

El nuevo Castlevania confirma que no será un roguelike, aunque sigue sin confirmar su género

Konami ha anunciado oficialmente un nuevo título dentro de la emblemática serie Castlevania, titulado Belmont’s Curse. Este juego será una experiencia de acción y exploración en 2D, centrada en la exploración de mundos intrincados, aunque los desarrolladores han querido disipar los temores de los fanáticos al confirmar que el juego no será un roguelike, como algunos habían especulado tras conocer la participación de Evil Empire, el estudio detrás del aclamado Dead Cells.

¿Quién teme al metroidvania feroz?

El productor Tsutomu Taniguchi enfatizó que Belmont’s Curse tomará una fuerte inspiración de Castlevania: Symphony of the Night, considerado por muchos como una obra maestra que define el género. En una reciente entrevista, el diseñador principal Sandro validó esta inclinación, señalando que el diseño del juego busca replicar la experiencia de exploración en una ciudad, aprovechando la verticalidad de los espacios, tanto exteriores como interiores. Esto se traduce en un entorno que invita a los jugadores a explorar desde las callejuelas hasta las azoteas.

Aunque el término metroidvania no se ha empleado oficialmente, los elementos de RPG-lite presentes en el diseño sugieren que Belmont’s Curse podría encajar en esta categoría. Durante el avance mostrado en el último showcase de la Triple-I Initiative, se revelaron características que evocaban la complejidad de los mapas clásicos de la serie, además de resaltar la progresión del héroe Sonia, un elemento clave en los juegos de la era de Symphony.

A medida que Konami redescubre la franquicia tras la salida del histórico productor Koji Igarashi, los fanáticos se mantienen atentos a cómo Belmont’s Curse resonará en la cultura gamer actual. Con la creciente popularidad de los juegos de exploración, las expectativas son altas de que esta nueva entrega honre la rica herencia de Castlevania mientras establece su propio camino en la industria.

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Author SoftonicPosted on April 10, 2026April 10, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acción y exploración 2D, Belmont's Curse, Castlevania, Castlevania: Belmont's Curse, Evil Empire, I Initiative, Konami, lite, metroidvania, roguelite, RPG, Symphony of the Night, triple, Triple-I Initiative, Tsutomu Taniguchi

Antes de Mewgenics, McMillen triunfó con un plataformas muy poco recordado a reivindicar

Antes de Mewgenics, McMillen triunfó con un plataformas muy poco recordado a reivindicar

Aunque todo el mundo está alucinando con Mewgenics, su creador, Edmund McMillen, tuvo antes un juego que fue un gran éxito en otro género muy diferente: los plataformas. Este título ha sido destacado por su atmósfera oscura y mecánicas de juego reflexivas, que aportan una experiencia más profunda y menos lineal en comparación con su predecesor. En términos de diseño, The End is Nigh es considerado superior a Super Meat Boy Forever, ofreciendo niveles más interesantes y elementos inspirados en el metroidvania. El protagonista, Ash, debe atravesar un mundo lleno de peligros y humor sombrío en busca de un amigo cuyos fragmentos se encuentran dispersos en un infierno lleno de espinas.

Un plataformas que siempre ha pasado desapercibido

Actualmente, The End is Nigh está disponible en Steam a un precio atractivo de 3.69€, lo que lo convierte en una opción altamente recomendable para los entusiastas del género. Además, el juego cuenta con soporte para Steam Workshop, permitiendo a los jugadores acceder a contenido creado por la comunidad, lo que garantiza que siempre haya algo nuevo que explorar.

A pesar de que comparte ciertos elementos con Super Meat Boy, como las temáticas retro y las recompensas coleccionables, The End is Nigh se distingue por su presentación y nivel de profundidad. La crítica ha elogiado la capacidad emocional del juego, sugiriendo que es un relato con momentos genuinamente conmovedores. Por lo tanto, si aún no lo han probado, esta es una excelente oportunidad para disfrutar de uno de los mejores títulos de plataformas disponibles en la actualidad.

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Author SoftonicPosted on February 25, 2026February 25, 2026Categories Gaming, NoticiasTags atmosfera oscura, contenido creado por la comunidad, Edmund McMillen, humor sombrío, juego de plataformas, metroidvania, Steam, Super Meat Boy Forever, The End is Nigh

Castlevania tendrá un nuevo videojuego tras 12 años sin una nueva entrega

Castlevania tendrá un nuevo videojuego tras 12 años sin una nueva entrega

Los amantes de los videojuegos tienen razones para emocionarse con el próximo lanzamiento de Belmont’s Curse, un nuevo juego de plataformas 2D desarrollado por Evil Empire y Motion Twin, ambientado en el París de 1499. Este título se inspira en la popular serie de Netflix y promete combinar la acción y la exploración en un formato metroidvania que los fanáticos de la saga Castlevania reconocen y aprecian.

Castlevania vuelve por todo lo alto

El juego permitirá a los jugadores adentrarse en un mundo en el que el protagonista, una figura que parece ser la heredera de Trevor Belmont y Sypha Belnades, utiliza un látigo en combates rápidos y estratégicos. En sus primeras revelaciones, el personaje cuenta con una espada que ofrece un ataque sólido, y se anticipa que habrá más armas y habilidades disponibles. Koji Igarashi, conocido por su trabajo en la serie Castlevania, actúa como productor en Belmont’s Curse, reforzando la conexión entre el nuevo título y la rica historia de la franquicia.

La llegada de Belmont’s Curse es muy esperada, especialmente después del éxito del DLC Return to Castlevania de Dead Cells, que también fue desarrollado por Evil Empire. Con este nuevo proyecto, parece que los desarrolladores han encontrado la receta para revivir la serie, que había estado estancada en re-ediciones y crossovers mientras otros títulos de Konami, como Silent Hill y Metal Gear, continuaban su desarrollo.

El deseo de los aficionados por un nuevo contenido de Castlevania ha sido fuerte, y la noticia de Belmont’s Curse no hace más que alimentarlo. Para aquellos interesados en mantenerse informados sobre este y otros títulos, existen boletines específicos, como el dedicado a GTA 6 y el próximo Switch 2, donde los usuarios pueden recibir actualizaciones y análisis detallados del sector.

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Author SoftonicPosted on February 13, 2026February 13, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acción y exploración, Belmont's Curse, Castlevania, Evil Empire, juego de plataformas 2D, Koji Igarashi, metroidvania, Return to Castlevania, Silent Hill, videojuegos 2023

El nuevo juego de los creadores de Palworld es un clon de Hollow Knight con adorables brujitas

El nuevo juego de los creadores de Palworld es un clon de Hollow Knight con adorables brujitas

La llegada de Never Grave: The Witch and the Curse al horizonte del videojuego ha estado marcada por la controversia, especialmente debido a las acusaciones de que es una copia de Hollow Knight. Este nuevo título, desarrollado por una subsidiaria de Pocketpair, ha sido criticado en un contexto donde Palworld también enfrenta sospechas de plagio. Sin embargo, muchos jugadores han descubierto que, pese a sus similitudes estéticas, la experiencia de juego es completamente diferente, según lo que se pudo comprobar en la demo recientemente presentada.

No se sacan de encima las alegaciones

El juego está programado para lanzarse el 5 de marzo de 2026 tanto para PC como para consolas. Never Grave combina elementos de roguelike y metroidvania a través de un original sistema de posesión de criaturas que juega un papel crucial en combates y en la resolución de puzles. Además, el título incluye una progresión persistente que permitirá a los jugadores personalizar sus “builds”, así como un modo cooperativo que admite hasta cuatro jugadores. También se destaca la inclusión de una aldea que los usuarios deberán construir, utilizando materiales obtenidos durante sus ‘runs’.

El desarrollo del juego ha sido extenso, comenzando en enero de 2024 y sufriendo varias postergaciones antes de finalmente anunciar su lanzamiento completo. Inicialmente, se estaba contemplando un acceso anticipado, pero la decisión de enfocar su esfuerzo en una versión 1.0 parece haber satisfecho las expectativas de los jugadores, quienes han estado esperando desde su primera muestra.

A pesar de las críticas iniciales, muchos defienden la singularidad de Never Grave, que, aunque es evidente que se inspira en otros títulos indie, aporta una mezcla de ideas que lo dotan de una identidad propia. Con su lanzamiento a la vista, esta obra parece estar lista para sorprender tanto a su base de jugadores como a aquellos que eran escépticos acerca de su originalidad.

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Author SoftonicPosted on November 12, 2025November 12, 2025Categories Gaming, NoticiasTags brujas, Hollow Knight, indie, metroidvania, Never Grave, Never Grave: The Witch and the Curse, Palworld, plagio, Pocketpair, videojuego indie

¿Es Hollow Knight: Silksong demasiado difícil? Sus creadores defienden que no

¿Es Hollow Knight: Silksong demasiado difícil? Sus creadores defienden que no

Más de dos semanas han pasado desde el lanzamiento de Hollow Knight: Silksong, el esperado sucesor del aclamado metroidvania de Team Cherry. Sin embargo, la llegada del título ha desatado un intenso debate dentro de la comunidad de jugadores respecto a la dificultad del juego y su equilibrio en función de la progresión del protagonista, Hornet.

Para los que no se frustran rápidamente

Los cofundadores de Team Cherry, Ari Gibson y William Pellen, han compartido sus ideas sobre este tema. En una reciente entrevista explicaron que la mayor dificultad en Silksong se debe a las características inherentes de Hornet, quien es inherentemente más rápida y más habilidosa que el Caballero. Por tanto, los enemigos han sido diseñados para ser más desafiantes y astutos, elevando así el nivel de dificultad desde el principio.

Para abordar las críticas, el estudio lanzó parches que han reducido ligeramente la dificultad en las etapas iniciales del juego, aunque mantienen el desafío en otras áreas. Pellen indicó que la estrategia del equipo fue elevar a todos los enemigos para que estuvieran al nivel de Hornet, en vez de debilitar sus habilidades. Esto resulta en momentos de dificultad pronunciada, pero también ofrece a los jugadores una amplia libertad para explorar y tomar diferentes rutas dentro del nivel.

Team Cherry ha enfatizado que Silksong permite a los jugadores evitar enfrentamientos directos, ofreciendo oportunidades para aprender, recolectar herramientas o incluso eludir ciertos desafíos. Esta estructura de diseño da a los jugadores opciones constantes sobre cómo abordar el juego, lo que puede mitigar la experiencia de dificultad, permitiendo que quienes buscan un reto puedan decidir cómo quieren avanzar.

A pesar de los parches introducidos, los desarrolladores no tienen planes de realizar cambios radicales en la dificultad del juego, destacando su compromiso con un diseño que premia la exploración y el aprendizaje en lugar de forzar enfrentamientos directos. La comunidad, dividida pero apasionada, continúa discutiendo estos aspectos, mientras Silksong sigue capturando la atención de miles de jugadores alrededor del mundo.

Author AgenciasPosted on September 19, 2025September 19, 2025Categories NoticiasTags Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight: Silksong dificultad, metroidvania, Silksong, Team Cherry

Aunque Silksong está arrasando, este juego con aire retro está enamorando a quienes quieren una experiencia más cercana a Metroid

Aunque Silksong está arrasando, este juego con aire retro está enamorando a quienes quieren una experiencia más cercana a Metroid

El reciente lanzamiento del juego Zexion ha capturado la atención de la comunidad gamer, atrayendo tanto a aficionados de los metroidvanias como a aquellos que buscan un reto nostálgico. A pesar de que algunos jugadores han logrado completar el título en apenas tres horas, muchos han experimentado una duración mucho mayor, destacando la complejidad del juego y su diseño desafiante.

Tenemos Metroid en casa

Zexion, con sus gráficos retro que evocan a los títulos de la década de 1980, ha sido comparado con otros juegos populares como Silksong y Hollow Knight. Sin embargo, a diferencia de estos, Zexion se presenta como una experiencia más compacta y rápida, sin la necesidad de grindear para desbloquear puntos de guardado, lo que facilita un avance más fluido durante la aventura. A lo largo del juego, los jugadores encontrarán bloques ocultos que proporcionan munición y salud, lo que contrarresta su inicial escasez de recursos.

La comparación con Metroid también es evidente, ya que Zexion preserva el enfoque en la exploración más que en los elementos RPG modernos. El juego se siente menos sobre la recolección de objetos y más sobre desentrañar un mundo interconectado, un enfoque que resulta refrescante para los fans del género. Además, los numerosos puntos de guardado y la velocidad de los enfrentamientos con los jefes contribuyen a aliviar la frustración que a menudo acompaña a títulos similares.

Si bien algunos se preguntan si esta obra puede competir con titanes del género, como Silksong, Zexion se posiciona como una excelente alternativa o complemento para aquellos que buscan un juego más accesible y dinámico. Tal vez se recomienda ajustar la dificultad para equilibrar la experiencia, pero la satisfacción de sus mecánicas y diseño son innegables.

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Author SoftonicPosted on September 18, 2025September 18, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Hollow Knight, Metroid, metroidvania, retro, RPG moderno, Silksong, Zexion

Assassin’s Creed Shadows recibe un nuevo DLC que sorprende gratamente por su narrativa y su jugabilidad

Assassin’s Creed Shadows recibe un nuevo DLC que sorprende gratamente por su narrativa y su jugabilidad

Ubisoft ha sorprendido a los fans de la saga Assassin’s Creed con la expansión del juego Assassin’s Creed Shadows, que presenta un enfoque inusual para la narrativa. En lugar de las típicas cinemáticas, el contenido del DLC se desarrolla a través de una obra teatral con marionetas, ofreciendo una experiencia visual que rememora lo mejor del teatro clásico. Este cambio se complementa con un gameplay en scroll lateral, similar a títulos emblemáticos como Rayman y Prince of Persia: The Lost Crown, representando un desvío significativo de las entregas principales de la franquicia.

Grandes similitudes con éxitos recientes de la compañía

La misión llamada Las Garras de Awaji dura alrededor de 20 minutos y permite a los jugadores controlar tanto a un soldado como a una asesina, evocando el estilo de personajes como Yasuke y Naoe. Durante esta experiencia, los jugadores pueden disfrutar de un variado conjunto de actividades, que incluye combate directo, asesinatos sigilosos, parkour y rutas alternativas, todo ello en un estilo artístico que recuerda a un teatro de la época. Esta propuesta inesperada ha sido bien recibida, lo que sugiere que podría ser un guiño a la trilogía menospreciada de Assassin’s Creed Chronicles, que también se alineaba con un estilo de juego en scroll lateral.

Las similitudes con Prince of Persia: The Lost Crown, el juego más exitoso de Ubisoft en los últimos años, alimentan las expectativas de que un título en este estilo para Assassin’s Creed podría encontrar una cálida acogida. Algunos expertos sugieren que esta misión podría ser un experimento para evaluar la viabilidad de desarrollar un juego completo en esta línea. Muchos en la comunidad de jugadores expresan el deseo de que la franquicia regrese a entregas más concisas, de alrededor de 20 a 30 horas, una duración que resonaría con los clásicos de la serie.

La recepción de Las Garras de Awaji y su similitud con obras pasadas podrían ser una señal de que Ubisoft está considerando un futuro interesante para la serie, sugiriendo que el tiempo de los metroidvanias en el universo de Assassin’s Creed podría estar más cerca de lo que muchos piensan.

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Author SoftonicPosted on September 17, 2025September 17, 2025Categories Gaming, NoticiasTags assassin's creed shadows, Assassin's Creed, dlc, Las Garras de Awaji, metroidvania, Prince of Persia: The Lost Crown, rayman, scroll lateral, Ubisoft, Yasuke

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