Un clásico de culto de 2011 llega en forma de remaster a Switch

Llega a Nintendo Switch el remaster de un juego de culto que, aunque peculiar, tiene todos los mimbres para enamorar a los fans de la franquicia Devil May Cry.

Algunos juegos no intentan conectar con el público. No les importa ser incomprendidos, rechazados o repudiados por las masas. Saben lo que quieren hacer y saben que existe un público ahí fuera que se enamorará de sus propuestas si son capaces de llegar a ellos. Esa clase de juegos tienden a convertirse en juegos de culto. Y no sin buenos motivos.

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El Shaddai: Ascension of the Metatron es uno de esos juegos. Publicado originalmente en 2011 para Xbox 360 y PlayStation 3, recibió un tibio recibimiento por parte de crítica y público debido a su mezcla de plataformas, hack and slash y un arte extremadamente singular. Una combinación que suena bien, y que hace bien, pero que no se ajustaba ni remotamente a los cánones de la época, más afines a juegos cinemáticos como God of War o Dante’s Inferno que a un juego cuasi experimental. Incluso si su referente más claro era el primer Devil May Cry.

Eso no quita para que, con los años, se haya acabado convirtiendo en un clásico de culto. Uno de esos juegos de los que no se habla mucho, pero que ha creado historia dentro del medio como uno de los juegos más singulares dentro del mismo.

También por eso no debería extrañarnos que ahora hayan anunciado que el juego vaya a llegar en una versión remasterizada a Nintendo Switch. Partiendo de la anterior versión remasterizada para PC que se publicó el pasado 2 de septiembre de 2021, el juego tendrá tanto una edición en formato físico como una edición en formato digital. Esta segunda, con una edición especial de lujo que incluirá un drama CD y el guion del drama CD, eso sí, en exclusiva para Japón.

El Shaddai: Ascension of the Metatron HD Remaster se pondrá a la venta el próximo 28 de abril de 2024 para Nintendo Switch. Y si no puedes esperar, siempre puedes jugarlo en PC vía Steam.

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Netflix muestra un detrás de la escena de Devil May Cry… y nos da esperanzas sobre la serie

Netflix muestra un detrás de la escena de Devil May Cry y, aunque nos da un pequeño disgusto, nos anime con un interesante vistazo a su animación

Netflix sigue avanzando en sus planes de desarrollar un catálogo muy centrado en la animación. Es por eso que durante el pasado fin de semana celebraron el Geeked Week, un evento donde presentan nuevas series y películas centradas en la animación y las licencias más relacionadas con la cultura friki. Entre todos estos anuncios, uno de los que más ha llamado la atención, no ha sido un anuncio, sino algo un poco diferente: un detrás de la escena.

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Durante este fin de semana, Netflix ha presentado un vídeo de dos minutos enseñando un detrás de la escena de dos minutos de Devil May Cry. La nueva adaptación animada de la clásica franquicia de videojuegos de Capcom.

Aunque la serie ya fue anunciada el pasado septiembre, con un pequeño trailer asociado, aún no sabíamos mucho la serie. Este nuevo trailer nos enseña una breve entrevista con el showrunner de la serie, Adi Shankar, además de algunas nuevas escenas animadas. Todo ello con un pequeño giro negativo. Y es que Shankar, también showrunner de la serie de Castlevania, aprovechó para confirmar que la serie ha sufrido algunos retrasos en su desarrollo.

En cualquier caso, la serie sigue su curso. Hasta donde sabemos, Devil May Cry estará compuesto de una temporada de ocho episodios, donde aparecerán los personajes de Dante, Vergil y Lady. Además, no es la primera adaptación de la serie a la televisión, ya que hay un anime de 2017, producido por Madhouse, que se extendió durante 12 episodios.

Sin fecha de estreno todavía, aún tendremos que esperar. Pero tratándose de Netflix, no debería extrañarnos que se estrene en algún momento del próximo 2024.

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Tras el éxito de Castlevania, Netflix se anima con el anime de un videojuego de Capcom

Devil May Cry será el siguiente videojuego que tendrá un anime en Netflix, esta vez por el equipo detrás de la serie de Castlevania.

Netflix ha descubierto en el anime tienen un filón inesperado. Le funciona bien, no tiene que paralizar sus producciones por huelgas (de momento) y los videojuegos que adaptar parecen no agotarse nunca. Es cierto que algunos estudios le han funcionado mejor que otros y no todas las franquicias han dado los resultados que esperaban en la compañía, pero en términos generales, le ha ido bien. Muy bien en el caso de Castlevania y el hombre detrás de la misma, Adi Shankar.

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Netflix ha presentado un breve trailer de su próxima adaptación de una famosa franquicia de videojuego, esta vez de Capcom, pues se trata de Devil May Cry. El estudio encargado del mismo será Studio Mir, un estudio coreano que ha trabajado anteriormente en otras series de Netflix como Kipo and the Age of Wonderbeasts y DOTA: Sangre de dragón. Por su parte, el showrunner de la serie será Adi Shankar, el cual ya ejerció de productor ejecutivo y showrunner de Castlevania, uno de los mayores éxitos entre las series animadas de la plataforma.

En cualquier caso, este anuncio no es algo precisamente nuevo. Esta serie fue anunciada ya en 2018, cuando Adi Shankar se hizo con los derechos de producción audiovisual de Devil May Cry, aunque no ha sido hasta ahora que se han formalizado en nada concreto.

Además, la serie aún no tiene ni director ni una fecha de estreno confirmada. Si a eso sumamos que el teaser apenas sí nos muestra unos segundos de animación, tenemos que dar por hecho que este es un proyecto que aún está en el horno y tardaremos unos meses en ver estrenado en la plataforma. Pero incluso si esperarlo antes de la segunda mitad de 2024 en Netflix parece poco probable, siempre es ilusionante ver este tipo de proyectos abriéndose camino.

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¿Un Devil May Cry para móviles? Se llama Peak of Combat y luce genial

Devil May Cry: Peak of Combat es la nueva iteración de Devil May Cry, esta vez exclusivo para móviles, que llega a occidente tras triunfar en China.

Devil May Cry es una franquicia muy querida por los fans de los juegos de acción. Siendo el espejo en el que se han mirado prácticamente todos los juegos de acción y los hack’n’slash desde su primera aparición en PlayStation 2, esta saga de Capcom, encabezada por Dante, ha sabido evolucionar con los años, siempre estando en el candelero como una de las franquicias más potentes en el campo de los juegos de acción. Por eso es tan prometedor el anuncio de una nueva entrega para móviles, Devil May Cry: Peak of Combat.

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Publicado en China originalmente el 11 de junio de 2011 por Yunchang Games con la estricta supervisión de Capcom, Devil May Cry: Peak of Combat tiene todo lo que nos cabe esperar de un juego de la franquicia. El cambio entre armas, los puzzles y el diseño de personajes está aquí, además de la necesidad de jugar bien y con estilo para conseguir aumentar al máximo nuestro medidor de combo. Tomando Devil May Cry 3: Dante’s Awakening, tiene a su vez escenarios cogidos de  Devil May Cry 4 y DmC: Devil May Cry, enemigos como Fantom y Beowulf de Devil May Cry y Devil May Cry 3 respectivamente, e incluso varios guiños a la última entrega de la saga hasta el momento, Devil May Cry 5.

El gameplay de Devil May Cry: Peak of Combat es muy similar al de la saga principal, pero adaptado al limitado espacio de pantalla de los móviles. Eso significa que si bien tenemos un rango de estilo y se mide tanto que utilicemos diferentes combos, armas, esquivas y provocaciones para aumentarlo, también tenemos algunas limitaciones que no están en los juegos originales. Cada personaje sólo puede tener hasta cuatro armas, no hay un modo automático y Dante sólo tiene dos estilos: el trickster y el royalguard.

Todo esto no es un problema porque, si algo hace bien Devil May Cry: Peak of Combat, es saber superar esas limitaciones para que se siga sintiendo Devil May Cry. Los otros dos estilos de Dante están integrados en su set de movimientos a través de inputs concretos. Hay cuatro personajes disponibles a elegir entre Dante, Lady, Vergil y Nero. Y aunque en principio sólo hay dos modos de dificultad, este sólo se aplica a los enemigos, porque luego el modo campaña tiene su propio modo de juego que se desbloquea al acabarlo. El Memory Corridor. Donde desbloquearemos los dos modos de dificultad máximos: el Son of Sparda y el Dante Must Die. Dos modos de dificultad clásicos de Devil May Cry que no podían faltar.

Todo esto hace de Devil May Cry: Peak of Combat un juego muy interesante, con un gran potencial. Habiendo triunfado ya en China, sólo queda que se corra la voz de la existencia de este juego llamado a triunfar bajo el nombre del rey de la acción que es Devil May Cry.

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