El estudio Clovers, fundado hace solo dos años por el legendario Hideki Kamiya, ha presentado un avance prometedor del esperado juego Okami Sequel, que retoma la historia de la diosa Amaterasu. La revelación tuvo lugar durante The Game Awards 2024 y generó expectativas notables entre los fanáticos de la saga, que han estado ansiosos por el regreso de la mítica loba blanca.
Clovers está centrado en otros proyectos
Sin embargo, Kento Koyama, presidente y CEO de Clovers, ha sido claro al afirmar que el lanzamiento de esta secuela no se producirá a corto plazo. En un mensaje con motivo del Año Nuevo 2026, Koyama comentó: Estamos trabajando duro en la secuela de Okami, aunque aún falta mucho para el lanzamiento. No podemos esperar a daros el juego terminado. Este anuncio demuestra el compromiso del equipo con la calidad y la innovación, asegurando que su meta es superar las expectativas de los jugadores.
A lo largo del último año, Clovers ha estado ampliando su equipo, incorporando nuevos talentos para fortalecer su capacidad creativa y tecnológica. Koyama resaltó que el estudio no se limitará solo a la producción de secuelas de títulos icónicos de Clover Studio, como Okami y Viewtiful Joe. Esta flexibilización abre la puerta a la creación de nuevas experiencias de juego, lo cual entusiasma tanto a los fanáticos de los juegos originales como a los que buscan novedades.
A pesar de la falta de información reciente sobre Okami Sequel, los seguidores de la franquicia pueden mantener la esperanza. La dedicación y la visión presentada por Clovers auguran que, aunque la espera puede ser larga, la llegada de un nuevo capítulo en el mundo de Amaterasu llegará tarde o temprano.
Capcom ha confirmado que siempre ha considerado la posibilidad de crear una secuela para Okami, una de sus propiedades intelectuales más únicas y valoradas. Yoshiaki Hirabayashi, productor de la compañía, explicó que el interés en revivir la franquicia se debe a la sólida base de jugadores insatisfecha y la singularidad de su narrativa. “Siempre estábamos buscando la oportunidad para crear un nuevo Okami”, declaró Hirabayashi durante una entrevista con IGN.
La serie, aunque aclamada por la crítica, ha enfrentado dificultades en ventas a lo largo de los años. A pesar de su éxito en la recepción de la crítica, Capcom la consideró un fracaso comercial tras el lanzamiento inicial, lo que llevó al cierre del desarrollador original, Clover Studio. Sin embargo, Okami sigue captando la atención de nuevos jugadores, lo que se traduce en un flujo constante de interés en el juego. “Es una IP muy, muy única”, afirmó Hirabayashi, señalando que “vemos que ha habido un flujo constante de personas disfrutando del juego”.
El creador original de la franquicia está de acuerdo con la idea de traerla de vuelta
Lo que añade un grado de emoción a esta noticia es la reafirmación por parte de Hideki Kamiya, director del juego y fundador del nuevo estudio Clover, quien manifestó que siempre ha añorado la creación de una secuela, argumentando que “la historia en sí no está realmente completa”. La reciente revelación de la secuela en The Game Awards ha generado expectativas sobre el nuevo rumbo que tomará la franquicia.
A pesar del enfoque inicial en Okami, Kamiya y Koyama han afirmado que Clovers Studio no se limitará a la creación de secuelas. En una entrevista con el medio japonés GameSpark, los desarrolladores enfatizaron que el estudio buscará explorar nuevas ideas y proyectos que inspiren a su equipo, asegurando que las propuestas se adaptarán a la pasión y el interés de sus empleados. “No cerraremos ninguna posibilidad en lo que respecta a hacer juegos”, declaró Kamiya, sugiriendo que podrían “Cloverizar” otras IP o crear obras originales que les motiven.
El retorno de Okami se debe, en parte, al clamor de una base de fans que ha estado pidiendo su regreso durante muchos años. Kamiya comentó que, aunque la creación de esta secuela es su primer proyecto en Clovers Studio, no define el futuro del estudio. “Estamos trabajando en una sola cosa en este momento, y resulta que es una IP en la que estuve involucrado en el pasado”, aclaró Kamiya, subrayando que esto no significa que el estudio se concentre exclusivamente en continuar historias ya establecidas.
A medida que se revela más información sobre esta secuela, los seguidores esperan recuperar al famoso personaje Amaterasu y el característico estilo gráfico sumi-e que definió al juego original. La comunidad está entusiasmada con esta nueva dirección y con la promesa de que Clovers Studio podría ofrecer muchas más sorpresas en el futuro.
Hideki Kamiya, el célebre creador de videojuegos reconocido por su innovadora imaginación y originalidad, ha sorprendido a los fanáticos al afirmar que todos sus títulos están interconectados en un universo único que ha denominado Kamiyaverso. Este concepto incluye a aclamadas franquicias como Bayonetta, Devil May Cry, Okami, Viewtiful Joe y The Wonderful 101, las cuales han dejado una huella imborrable en la historia de los videojuegos.
Aunque dice que comparten un mismo universo, no explica cómo es posible
En un reciente video publicado en su canal de YouTube, Kamiya explicó que “todos los juegos que creo existen en el mismo universo único”, invitando a los jugadores a dejar volar su imaginación y a teorizar sobre las conexiones entre sus diferentes obras. Sin embargo, aunque la afirmación proviene de una figura tan importante en la industria, la idea de que personajes tan variados como Dante de Devil May Cry y Amaterasu de Okami puedan estar relacionados resulta difícil de sostener de manera lógica.
Este enigma narrativo es característico del estilo creativo de Kamiya, quien a menudo alienta a sus seguidores a especular y encontrar guiños entre los diferentes títulos. Aunque algunos aficionados han logrado formular teorías que parecen plausibles, la mayoría de las conexiones son más bien un ejercicio de imaginación que un rompecabezas que se pueda resolver. La riqueza de sus universos narrativos, con personajes y tramas tan dispares, proporciona un terreno fértil para la especulación, a pesar de las dificultades inherentes al intentar unir todas las piezas del Kamiyaverso.
Con esta revelación, Kamiya no solo reaviva el interés por sus obras, sino que también desafía a la comunidad de jugadores a explorar la profundidad de sus universos mientras disfrutan de la magia única que ha caracterizado sus creaciones a lo largo de los años.
PlatinumGames, uno de los estudios más icónicos de Japón, atraviesa un período tumultuoso tras la reciente salida de destacados directores creativos. En total, cinco directores, entre ellos Yusuke Miyata, director de Bayonetta 3, y Takahisa Taura, director de Astral Chain, han abandonado la compañía en los últimos meses. La partida de estas figuras clave, unida a la de Hideki Kamiya, exvicepresidente del estudio y creador de clásicos como Devil May Cry y Okami, plantea interrogantes sobre el futuro del estudio y la dirección de sus proyectos venideros.
Todo empezó con Hideki Kamiya y su salida tumultuosa del estudio
Kamiya, quien dejó PlatinumGames en septiembre de 2023, ha hablado abiertamente sobre las diferencias de filosofía y mentalidad en el desarrollo de juegos que motivaron su decisión.En un reciente video en su canal de YouTube, el reconocido creativo expresó su descontento y mencionó que si hubiera estado satisfecho en Platinum, no habría decidido marcharse. Aseguró que existe una concepción concreta sobre cómo hacer videojuegos, y su alineación con Koyama en este aspecto fue uno de los puntos de conexión que tuvo durante su tiempo en el estudio.
A pesar de estas salidas de alto perfil, PlatinumGames continúa trabajando en proyectos importantes, incluyendo el tan esperado Ninja Gaiden 4. Sin embargo, la reducción en su plantilla creativa y la pérdida de figuras influyentes como Kamiya no solo podrían impactar la calidad de sus futuros lanzamientos, sino que también sugieren que hay desafíos internos que necesitan ser abordados para preservar la esencia de un estudio que ha cautivado a millones con títulos como NieR Automata y Metal Gear Rising: Revengeance.
Con la reapertura de este capítulo en la historia de PlatinumGames, los seguidores del estudio y la industria en general estarán atentos a cómo se desarrollan estos acontecimientos y a cuál será el enfoque creativo que adoptarán en sus próximos proyectos.
Anoche se celebraron los Game Awards. Además de entregarse numerosos premios, se presentaron muchísimos videojuegos por llegar entre 2025 y 2026. Si es que no más allá. Y este año, a diferencia de años anteriores, esta noche ha sido fantástica en cuanto a anuncios. Por eso vamos a tener que cribar mucho. Incluso así, va a ser una entrada larga y bien jugosa. Así que prepárate, porque se vienen curvas. Y de la mejor clase.
Ninja Gaiden Ragebound
Las bombas comenzaron ya en el preshow. The Game Kitchen, el estudio detrás de Blasphemous, nos trae una nueva entrega del mítico Ninja Gaiden. Siguiendo la estela de los juegos clásicos de la franquicia, aquí se puede ver la mezcla de plataformas y acción que amamos de Ninja Gaiden. Aunque con una patina moderna y una dificultad menos endiablada. Algo que es de agradecer.
Shadow Labyrinth
Secret Level está creando sensaciones encontradas. No es una serie que esté levantando pasiones, incluso si hay algunos fieros defensores de la misma. Especialmente, del episodio de Pac-Man. Algo que en Bandai Namco deben haberles hecho respirar con tranquilidad, porque han anunciado Shadow Labyrinth. Básicamente, el videojuego del episodio de Pac-Man de Secret Level. Un giro bastante sugerente hacia el metroidvania de la franquicia, con un toque oscuro que nos intriga.
The Witcher 4
Era un secreto a voces, especialmente porque uno de sus actores de voz lo había filtrado. Pero ahora está confirmado. The Witcher 4 existe y el protagonista ya no es Geralt. Ahora es Ciri y el motor que mueve el juego es Unreal Engine 5, algo que se hace notar por lo absolutamente espectacular que se ve el trailer del juego. Ahora bien, este trailer nos deja con más preguntas que respuestas. Aunque siendo The Witcher, ¿acaso no sabemos ya de antemano que lo queremos jugar según llegue a las estanterías?
Elden Ring: Nightreign
Una de las sorpresas más peculiares de la noche. Elden Ring vuelve con un título independiente del juego base orientado al multijugador cooperativo para tres personas. Que además es un roguelike. En esta versión de Elden Ring tendremos que sobrevivir durante dos días y dos noches en las Tierras Intermedias para acabar en brutales combates contra bosses con loot completamente aletorizado. Algo que no esperábamos para nada de From Software, pero que pensamos jugar con ansias.
Project Robot
Aún sin nombre oficial. Sin nada más que un teaser. Y habiendo pasado siete años desde su anterior proyecto. Fumito Ueda, creador de ICO y Shadow of the Colossus, ha presentado su nuevo juego. Apenas sabemos nada de él, más allá de que hay un robot gigante y un chico huyendo de una tormenta. Y que siendo Ueda, nos hará llorar. Más allá de eso, parece que no podremos jugarlo antes de 2026. Como pronto.
Split Fiction
Josef Fares es infalible. Eso no parece que vaya a cambiar. El creador de It Takes Two nos trae Split Fiction, un juego con una premisa extremadamente original: dos escritoras quedan atrapadas en un mundo de realidad virtual que mezclan los tipos de universos que escriben cada uno de ellas. Ciencia ficción y fantasía. Pensado para jugar en cooperativo, con cada escenario siendo la primera mitad de ciencia ficción y la segunda mitad de fantasía, promete ser uno de los juegos del año.
Borderlands 4
Tras el fracaso de la película, Borderlands no parece que esté en el mejor lugar. Pero Borderlands 3 funcionó bien, a pesar de no ser el excelente Borderlands 2. Por eso no es de extrañar que el padre del looter-shooter vuelva, que saldrá en 2025, y que saldrá en la primera mitad del año. ¿Cómo lo sabemos si no han dado fecha? Porque han dicho que no quieren pisarse con GTA VI, que saldrá en la segunda mitad del año.
Project Century
Ryu Ga Gotoku, los creadores de la saga Yakuza, están viviendo una edad de oro. Y ahora han presentado Project Century. Ambientado en 1915, sólo sabemos tres cosas: se ve espectacular, luce extremadamente violento y utiliza el sistema de full contact de Virtua Fighter. Porque Ryu Ga Gotoku Studios también está haciendo el nuevo Virtua Fighter. Algo que los convierte ya, oficialmente, en nuestro estudio japonés favorito.
Onimusha: Way of the Sword
Capcom tuvo presencia también en la gala. Y aprovecho para demostrar que son los reyes por algo. Onimusha: Way of the Sword es la vuelta al hack and slash de Capcom que comenzó siendo un Resident Evil, pero acabó siendo un juego de acción de samuráis. Con unos gráficos absolutamente espectaculares y una dirección de arte para quitarse el sombrero, la única pega es que está en el horizonte del horizonte: el 2026.
(La secuela de) Okami
Pero eso ni siquiera fue lo más fuerte que presentaron Capcom. En la mayor sorpresa de la noche, anunciaron la secuela de Okami. Conocido como el The Legend of Zelda de Capcom, fue un fracaso de ventas en su momento, pero hoy es un juego de culto muy bien valorado por su estética y su excelente jugabilidad. Además, no será una secuela oportunista. Porque Capcom han decidido resucitar la franquicia con su director original: Hideki Kamiya. Así que aunque parece que tendremos que esperar, la mejor Capcom ha vuelto.
Intergalactic: The Heretic Prophet
Para muchos, el mayor anuncio de la noche. Intergalactic: The Heretic Prophet es el nuevo proyecto de Naughty Dog. Creadores de The Last of Us y Uncharted. Ambientado en el espacio, inspirado en anime clásico como Akira y Cowboy Bebop, transcurrirá en un 1984 alternativo con una tecnología que ha permitido el viaje espacial donde su protagonista, Jordan A. Mun, es una cazarrecompensas que queda atrapada en un planeta del que nadie ha logrado salir en 600 años. El juego lleva en desarrollo desde 2020, así que quizás esté más cerca de lo que imaginamos. Y lo esperamos con ganas.