Magic: The Gathering ha mostrado durante la Gen Con sus futuras colaboraciones, con licencias como Final Fantasy y Assassin’s Creed.
Durante este fin de semana se ha celebrado en Indianapolis la Gen Con, considerada una de las mayores convenciones de juegos de mesa de EEUU y, por extensión, del mundo. Es allí donde se presentan las mayores novedades del medio, donde se dan algunos de los premios más importantes, y también donde se hacen algunos anuncios sorprendentes y donde hacen su puesta de largo los juegos más importantes. Es por eso que Wizards of the Coast siempre reserva un espacio para mostrar lo que tienen en la recámara para el próximo año durante la Gen Con.
De hecho, Wizards of the Coast tenía mucho más que enseñar que lo que se venía para 2024 en lo que corresponde a Magic: The Gathering. Mostrando colecciones hasta 2025, nos han dado mucha más información de lo que es usual en ellos. Pero aquí vamos a centrarnos en lo que más ha llamado la atención de este movimiento. Todas sus colaboraciones con otras licencias.
Parque Jurásico
En noviembre saldrá Las cavernas perdidas de Ixalan, una colección donde investigaremos el interior de un mundo hueco donde habita una civilización perdida, además de numerosos dinosaurios. Por eso es lógico que hayan decidido utilizar la licencia de Parque Jurásico para darle un poco de salsa al conjunto. Estas cartas serán creadas especialmente para la ocasión y aparecen tanto en sobres de coleccionista como de colección, y además habrá dos Secret Lair especiales dedicados a Parque Jurásico en una fecha aún por concretar.
El Señor de los Anillos: Relatos de la Tierra Media, edición de festividades
El Señor de los Anillos volverá de nuevo en noviembre, esta vez con nuevas cartas con nuevas mecánicas, nuevas escenas y nuevos tratamientos. Aunque aún no sabemos mucho al respecto, sí sabemos que una de las cajas de escena —cajas que incluyen cartas que forman una ilustración completa cuando se ponen juntas—, será El Poderío de Galadriel y que uno de los nuevos tratamientos de las cartas será estilo poster de concierto, rompiendo con las formas más clásicas del primer lanzamiento de la colección.
Fallout
Con fecha para marzo de 2024, se viene una de las colaboraciones más post-apocalípticas de la historia de los cartones mágicos. Fallout, la mítica franquicia de videojuegos, llega a Magic: The Gathering con cuatro mazos de commander, cada uno representando una facción del juego, siguiendo algo similar a lo que hicieron con los mazos de commander de Warhammer 40K. Pensados para ser jugados entre sí en un formato multijugador, estos mazos están pensados para atraer a un nuevo público a Magic con una licencia tangencial que pueden sentirse interesados por el producto, pero quizás no sabían cómo entrar al mismo.
Asssassin’s Creed
Probablemente la colaboración más sorprendente sea con la franquicia más famosa de Ubisoft. Con fecha para julio de 2024, Assassin’s Creed es la última colaboración que conocemos del juego para el año que viene. También es la más particular. Será la primera colección en presentarse en forma de lo que han denominado como Beyond Boosters: sobres con cartas de la colección con menos cartas de normal, con cartas originales y reprints de cartas antiguas, legales en Modern y pensadas para ser un viaje a través del universo del juego. Una manera de experimentar el mundo de Assassin’s Creed sin crear toda una colección a su alrededor.
Final Fantasy
El plato gordo, la colección que ya conocíamos, se va para 2025. Similar a El Señor de los Anillos: Relatos de la Tierra Media en cómo será, es decir, que debemos esperar el tratamiento de colección completa y con llegada a Magic: The Gathering Arena, representará todos los juegos de la franquicia, desde el primero hasta el último, Final Fantasy XVI al momento de escribir estas líneas. Una colaboración llamada a rivalizar en popularidad con la de El Señor de los Anillos, que ya es la segunda colección más vendida de la historia del juego.
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El Anillo Único de Magic ha encontrado por fin un dueño dispuesto a pagar varios millones por ella, y es un famoso cantante que todos conocemos.
Si hay una gran noticia en el mundo de Magic: The Gathering este año esa es la de El Anillo Único. Llegando incluso fuera del entorno de los jugadores de Magic, el hecho de la existencia de una carta de la cual sólo existe una copia en el mundo, que es el anillo único de El Señor de los Anillosy que por ello una tienda de Valencia llegó a ofrecer dos millones de euros (y una paella) por ella, causó conmoción en todo el mundo. No sin razón. Pero esa historia parecía que había llegado a su fin cuando alguien la había encontrado e iba a ponerla en subasta. Hasta que hoy hemos descubierto que la carta ya tiene dueño. Y es alguien muy famoso.
El Anillo Único serializado 001/001 de El Señor de los Anillos: relatos de la Tierra Media ha cambiado de manos y su nuevo dueño es el que probablemente sea el jugador de Magic con más dinero del mundo: Post Malone.
Publicando un vídeo en X, la plataforma anteriormente conocida como Twitter, y Tik Tok, Brook Trafton, la persona que abrió originalmente El Anillo Único único, posa con el famoso cantante, abrazándose a él, con un intercambio monetario que probablemente le ha cambiado la vida para siempre. Una razón más que suficiente para emocionarse.
This is my dream come true, meeting @PostMalone and him buying the One Ring card from me is literally a moment straight out of a fairytale. @PostMalone@wizards_magic you’ve changed my life. Things like this don’t happen to people like me. Forever grateful ? ✨ #mtg#oneringpic.twitter.com/VMBlDA1HdD
Por cuánto se ha vendido la carta exactamente sigue siendo aún hoy una incógnita. Se especula que ha sido por una cantidad superior a los dos millones de dólares, y si bien suena como una cantidad razonable para ello —teniendo en cuenta que el propio Post Malone ya pagó 800.000 dólares por una versión firmada del Black Lotus por el artista Chris Rush—, no existe confirmación oficial sobre cuánto ha pagado por esta carta. Lo único que sí está claro es que no ha sido precisamente calderilla y que sea cuál sea la cantidad que ha pagado, tanto Trafton como Malone han conseguido exactamente lo que más deseaban de esta transacción.
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Tom Bombadil, Imrahil o el primero de los ent en cargar contra Isengard están entre los personajes que no están en las películas y con carta en El Señor de los Anillos: relatos de la Tierra Media.
Las adaptaciones a otros medios de obras literarias siempre vienen acompañadas de una mezcla de ilusión y tensión. Ilusión por ver a los personajes cobrando vida, tomando forma de un modo que nunca pudimos imaginar, con la historia desplegándose ante nuestros ojos de un modo diferente al que lo habíamos experimentado hasta el momento. Tensión, también, porque implica enfrentarse a la incógnita de si sabrán adaptarlo, si entenderán lo que lo hace especial, sin realmente será una buena adaptación o, como tantas otras veces antes, será un desastre absoluto.
El Señor de los Anillos no se libró de esta mezcla de ilusión y tensión. Por fortuna, la adaptación fue fantástica. Peter Jackson y su equipo supieron no sólo adaptar los libros, sino también adaptarlos a la sensibilidad contemporánea, haciéndolos más accesibles, vibrantes y actuales. Casi como si fueran una obra del presente, no del pasado.
Su único problema es que, por ser una película y tener un espacio limitado, muchos personajes míticos y muy queridos no pudieron hacerse hueco en la misma. Algo que no ha ocurrido en otra adaptación tan meritorio como las de las películas, como es la de El Señor de los Anillos: relatos de la Tierra Media. Por eso hoy vamos a hacer un repaso por todas las cartas que representan a personajes que aparecen en los libros y no aparecen en las películas y cómo son representados en las cartas, buscando caracterizarlos a través de las propias mecánicas del juego. Porque Peter Jackson hizo un trabajo increíble, pero también lo ha hecho Wizards of the Coast.
Tom Bombadil
Uno de los grandes desaparecidos de la adaptación de Peter Jackson de El Señor de los Anillos fue Tom Bombadil; alguien tan poderoso que, durante el Concilio de Elrond, la Compañía del Anillo se planteó darle el Anillo Único para que lo custodiara, ya que ni siquiera Sauron se hubiera atrevido a entrar en sus dominios. Para su desgracia, Tom Bombadil tenía más interés en las siestas, fumar, comer, beber y estar con su mujer, Baya de Oro, y eso hizo que fuera un recorte lógico en las películas. Incluso si es una excelente carta para los jugadores de Commander.
Teniendo los cinco colores del juego en su coste, sus habilidades están relacionadas con las Sagas: cartas que representan historias antiguas y acontecimientos ocurridos en el pasado. Cuantas más sagas haya en el campo de batalla más poderoso es Tom Bombadil, demostrando así cuál es su poder. Es viejo, sabio y siempre tiene conocimiento al que recurrir. Algo que en términos de cómo construir el mazo hace muy fácil cómo construir un mazo de Tom Bombadil. Sagas de toda clase de colores, criaturas y encantamientos que nos asegure tener los cinco colores, y el bueno de Tom Bombadil nos demostrará porqué incluso el mismo el mismo Sauron le temía.
Baya de Oro
Conocida como La Hija del Río, nombrada más de una vez como la mujer más hermosa de la Tierra Media, Baya de Oro es la esposa y compañera de Tom Bombadil, y vive con él en su refugio del Bosque Viejo. Aunque es cierto que su papel en el libro es más anecdótico, ejerciendo de soporte de su esposo, eso no quita para que sea un personaje al que muchos fans de la franquicia le tienen cariño, y mucho respeto por todo el poder que siempre se ha sobreentendido que posee.
En términos jugables, esto lo deja ver por sus habilidades de ninfa. Con un coste mínimo, es capaz de mover contadores de cualquier tipo entre otros permanentes y Baya de Oro y de Baya de Oro a otros permanentes. Si queda sin responder y tenemos otras cartas que creen sinergias con Baya de Oro, pudiendo enderezarla tras girarla, se puede convertir en una máquina de valor infinito muy a tener en cuenta. ¿Uno que no hace nada por sí mismo? Quizás no. Pero como en las novelas, incluso si Baya de Oro no es por sí misma la persona más poderosa de la Tierra Media, sin su apoyo es inconcebible que la Compañía del Anillo hubiera llegado siquiera al Concilio.
Beregond fue el primer capitán de la Compañía Blanca de Gondor, la guardia de Faramir, hermano de Boromir. Ignorado en las películas, Beregond fue quien acompañó a Pippin cuando llegó a Minas Tirith, y también quien se enfrentó a los Guardias de la ciudad durante el capítulo de la Pira de Denethor. También fue quien marchó junto a Aragorn en la batalla de la Puerta Negra, lo cual significa que aunque es comprensible su falta de importancia de las películas, la realidad es que es un personaje capital para la historia: siempre estuvo ahí, ejerciendo de líder y protector para sus tropas.
De hecho, esa es su función como carta. Beregon de la Guardia es una 3/3 por cuatro de maná, lo cual no es demasiado impresionante, pero cuando entra en el campo de batalla da +1/+1 y vigilancia a todas tus criaturas. ¿Por qué? Porque les inspira. Les da fuerzas. Cuando llega Beregond, todos saben que están ante un líder confiable con el que nada malo puede pasar. Si ellos les lideran, triunfarán. Por eso, cada vez que entra una criatura de tipo Humano al campo de batalla, vuelve a ocurrir lo mismo. Concede +1/+1 y vigilancia a todas tus criaturas. Porque los refuerzos, cuando está dirigiendo el ejército Beregond, sabes que te hacen imparable.
Príncipe Imrahil
El tío de Boromir y Faramir también hace su aparición en Relatos de la Tierra Media. Durante la Guerra del Anillo, Imrahil acompañó a Gandalf en la salida de Minas Tirith para rescatar a Faramir en su cruzada suicida de Osgiliath, y también participó en la defensa de la ciudad contra los Nazgul. Sobrevivió a todo esto y, de hecho, fue él quien llevó a Eowyn a las Casas de Curación tras la batalla de los Campos del Pelennor. Algo que se traduce de una forma muy peculiar dentro del juego.
Príncipe Imrahil el Hermoso es una criatura azorius, de colores blanco y azul, que cada vez que robas tu segunda carta cada turno, crea una ficha de criatura Soldado Humano blanca 1/1. Y la explicación se da en que él es el brazo armado de Aragorn. Es él quien en todo momento cree en que Aragorn es el verdadero heredero legítimo del reino de los hombres y pone a su disposición sus ejércitos. Por eso busca crear toda la ventaja posible. Robando más cartas, para tener más opciones estratégicas, y con ello tener más soldados, gracias a su habilidad pasiva. Una demostración de la dedicación a su rey del Príncipe Imrahil.
Entre las criaturas más peculiares creadas en El Señor de los Anillos están los Ent, árboles sentientes que son una raza más como los humanos, los elfos, o los enanos. Entre estos, Ramaviva, conocido cariñosamente por los aficionados al universo de Tolkien como el Ent más rápido, fue uno de los Ent más jóvenes de entre los que participaron en la Cámara de los Ents, el encuentro en el que decidieron acabar con la nefanda influencia de Saruman sobre sus tierras. De hecho, fue Ramaviva el primero en atacar Isengard y quien se hizo cargo de Merry y Pippin durante el conflicto, los cuales salieron ilesos gracias a él.
A la hora de trasladar esto en términos de juego, en Wizards of the Coast han querido juntar esas dos facetas. Demostrar que es un Ent que se preocupa por los demás, pero a la vez, que tiene una faceta impulsiva y brutal. Es por eso que cada vez que entra en el campo de batalla, o cuando otro Pueblo-arbóreo lo hace, hasta dos criaturas objetivo obtienen +2/+2 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Algo que lo convierte en un protector, a su manera, pero sobretodo en un auténtico bulldozer capaz de acabar muchas partidas si hay en el campo otros lados a quienes ayudar a pasar por encima de las tropas enemigas.
Erkenbrand
Si hay un personaje que incluso muchos fans de los libros de El Señor de los Anillos no sabrían decir quien es ese es Erkenbrand. Señor del Folde Oeste en Rohan durante la Guerra del Anillo, fue el encargado de defender el Folde Oeste de la invasión orca hasta la llegada de Gandalf, para luego unirse a él en la batalla del Abismo de Helm. Aunque en las películas no aparece y de hecho, todas sus acciones se le transfieren a Éomer, es un personaje muy importante de los libros, ya que fue quien contuvo a Saruman, impidiendo que Rohan cayera.
En la colección Relatos de la Tierra Media de Magic: The Gathering cobra protagonismo como una criatura mono roja que cada vez que él u otro Humano entra al campo de batalla, hace que todas tus criaturas obtengan +1/+0 hasta el final del turno. Esto se explica porque estuvo muchísimo tiempo defendiéndose de los orcos de Saruman, pero también porque tardó tres días en marchar con Gandalf al Abismo de Helm. No por capricho, sino porque pasaron tres días buscando hasta a la última persona de Folde Oeste que aún podía empuñar un arma para combatir en la batalla más cruenta hasta el momento de La Guerra del Anillo; batalla en la que salieron victoriosos, gracias al poder de Gandalf, pero también al férreo liderazgo de Erkenbrand.
Magic: The Gathering está viviendo semanas extrañas al ver como algunas personas se convierten en Gollum por la salida de El Anillo Único.
A veces es difícil saber dónde situar los límites de cosas aparentemente inofensivas. Por ejemplo, el coleccionismo de cartas, cromos y otros productos similares. Que salgan de forma aleatoria, siendo algunos más frecuentes que otros, no parece un gran problema. También es cierto que, en tiempos recientes, con las lootboxes y el juego competitivo a través de Internet, se han convertido en un problema que colinda y refuerza patrones propios de la ludopatía. Por eso buenas ideas, que tienen sentido en términos de marketing y tienen valor para aliviar problemas de diseño, pueden acabar creando problemas imprevistos. Como parece ser el caso con la creación de El Anillo Único de la colección El Señor de los Anillos: relatos de la Tierra Media de Magic: The Gathering.
En esta colección, Wizards of the Coast, la compañía detrás de Magic: The Gathering, han querido homenajear de forma particular la obra de J.R.R. Tolkien. Tanto en términos mecánicos como narrativos y estéticos. Por eso tiene un arte muy cuidado, un estilo de juego que remite a muchos aspectos de la historia de El Señor de los Anillos, pero también aspectos que rompen convenciones particulares del juego. Algo que ha llevado a una situación que está haciendo que se hable mucho del juego.
Toda la historia de El Señor de los Anillos gira alrededor del Anillo Único y su destrucción, por eso decidieron imprimir un sólo Anillo Único. Una versión de la carta de El Anillo Único numerada, escrita en élfico, con ribetes en oro, que sólo aparece en los sobres coleccionistas en inglés del juego. Algo que no es nuevo en Magic, ya que se han hecho cosas similares antes. A menor escala, se han usado artes alternativos y cartas numeradas para crear versiones de las cartas que sean atractivas para los coleccionistas, haciendo que tengan un coste más alto y animen a los mismos a comprar cajas. De ese modo, al abrirse más sobres, hay más cartas circulando en el mercado secundario, y por tanto las cartas que no son de coleccionista bajan de precio, porque hay más disponibles y no se buscan de una manera tan exclusiva.
El problema es que esto incita también a cierto pensamiento económico, más que lúdico. Como si se tratara de una apuesta. Abrir cajas y sobres para ver si se abre un arte especial o raro para ganar dinero, no por la emoción de conseguir una carta que queremos especialmente o que llevamos mucho tiempo buscando. Y lo primero es lo que parece haberse enfatizado con El Señor de los Anillos: relatos de la Tierra Media.
Aunque hay muchas cartas exclusivas, con tratamientos de arte especiales, y un puñado de cartas numeradas, cuyo precio varía entre los cientos y los miles de euros, la joya de la corona es El Anillo Único. Una carta sin un precio oficial, sino el que se le quiere dar. Pero ahí radica el problema. Sólo existe una. Y Magic: The Gathering es un juego con la suficiente fama y credibilidad como para considerarse un valor que da seguridad a la inversión. Por eso, si bien su valor comenzó en los 100.000 dólares que ofreció por ella en coleccionista Dan Bock, actualmente ya vamos por 2.000.000 de euros que ha ofrecido la tienda valenciana Gremio de Dragones.
Esto tiene varios problemas. El primero es que se está abriendo mucho material, pero mucho de ese material lo abren personas que no le interesan las Magic. Esto significa que hay muchísimas cartas abiertas de El Señor de los Anillos: relatos de la Tierra Media, pero no se revenden tantas como las colecciones dirigidas hacia la comunidad del juego, por lo cual los precios del mercado secundario no están bajando tanto como deberían. El segundo problema es que muchos streamers generalistas están aprovechando la oportunidad para abrir cajas de sobres de la colección para ver si encuentran el anillo único. Gastando cantidades ingentes de dinero, creando una tendencia peligrosa que no deja de ser una forma de ludopatía.
Obviando lo primero, porque sólo se trata de un fallo comercial, es difícil pasar por alto lo segundo, porque ha creado una encrucijada ética de primer orden. Recientemente el famoso streamer xQc, el cual ha cambiado su plataforma de Twitch a Kick por un contrato de semiexclusividad por 100 millones de dólares, ha abierto una caja de sobres de coleccionista por valor de 9.000 dólares. Como es evidente, no ha encontrado el anillo, pero la semilla ya se ha plantado. Tras abrir dieciocho cajas de sobres de coleccionistas ante un público menor de edad, la imagen que envío al mundo sobre Magic: The Gathering y sobre El Señor de los Anillos: relatos de la Tierra Media es que es una colección y un juego basado en las apuestas, cuyo valor como juego es posible ignorar enteramente.
Por supuesto, Wizards of the Coast no tiene culpa de lo que haga xQc en su streaming. Ni siquiera puede prever hasta qué punto puede llegar la situación. En términos de marketing, la idea de El Anillo Único es brillante. Y si nos ceñimos a las ventas, es un triunfo. Es innegable que están vendiendo mucho. Pero si añadimos los intereses publicitarios, no dar una imagen perniciosa del producto, y los intereses empresariales a medio y largo plazo, hacer el juego viable para los jugadores, la colección está en la cuerda floja.
¿Qué debería hacer Wizards of the Coast? Desvincularse de lo que está haciendo xQc y otros streamers similares. Incidir en la importancia del juego. Reimprimir las cartas más importantes de un modo que lleguen, ahora sí, a quienes las van a jugar. Demostrar a los jugadores que les importan y a la sociedad que esto es un juego, competitivo y casual, y no una lotería. Porque El Señor de los Anillos: relatos de la Tierra Media es una colección genial llena de cartas excepcionales que todo jugador merece disfrutar, sin polémicas, sin pensar en buscar rédito económico. Y también porque, al final del día, Wizards of the Coast no se merece acabar teniendo la misma fama que tiene hoy en día EA con FIFA y sus lootboxes.