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Tag: optimización

Si estás esperando 007 First Light debes saber que la mitad de los ordenadores de Steam no podrán moverlo

Si estás esperando 007 First Light debes saber que la mitad de los ordenadores de Steam no podrán moverlo

Uno de los lanzamientos más esperados del año es 007 First Light, un videojuego que marca el regreso del icónico personaje de James Bond, desarrollado por IO Interactive. Conocidos por su trabajo en la serie Hitman, los desarrolladores generan grandes expectativas entre los jugadores. Sin embargo, recientes revelaciones sobre los requisitos de hardware para la versión de PC han suscitado serias preocupaciones.

Un juego muy demandante

Para poder disfrutar de 007 First Light a 1080p y 60 fotogramas por segundo, los jugadores deberán contar con un mínimo de 32GB de RAM. Según las estadísticas de hardware de Steam, la mayoría de los jugadores tiene configuraciones que rondan los 16GB, lo que podría dejar a muchos fuera de la experiencia. Los requisitos recomendados incluyen un procesador Intel Core i5 13500 o un AMD Ryzen 5 7600, además de una tarjeta gráfica potente, lo que intensifica el miedo a un rendimiento deficiente a raíz de la falta de optimización en el juego.

Tras un reciente retraso de dos meses para abordar estos problemas de optimización, 007 First Light aún muestra signos preocupantes en las presentaciones de gameplay, con caídas visibles en la tasa de fotogramas. La falta de detalles sobre cómo se alcanzará el rendimiento deseado aumenta la incertidumbre entre la comunidad. Queda la interrogante de si los desarrolladores podrán mejorar estos aspectos antes del lanzamiento, programado para el 27 de mayo.

El mercado de hardware se encuentra en una situación complicada y costosa, lo que podría impedir que los jugadores actualicen sus PCs para cumplir con los requisitos exigidos. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, se esperan análisis técnicos que clarifiquen las dudas sobre el rendimiento del juego, pero, hasta entonces, el temor a un mal desempeño en 007 First Light persiste en el aire.

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Author SoftonicPosted on January 7, 2026January 7, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 007 first light, 007: First Light, AMD Ryzen 5 7600, caídas de fotogramas, experiencia de juego, first light, Intel Core i5 13500, James Bond videojuego, jugadores PC 2023, jugar en PC, optimización, optimización 007 First Light, rendimiento videojuego

Borderlands 4 va de pena en tu ordenador; en Gearbox lo saben y están trabajando en ello

Borderlands 4 va de pena en tu ordenador; en Gearbox lo saben y están trabajando en ello

El lanzamiento de Borderlands 4 ha sido recibido con entusiasmo por su gunplay dinámico y su humor característico. Sin embargo, la comunidad de jugadores ha expresado su descontento debido a problemas de rendimiento y optimización en la plataforma Steam. Desde su estreno, el juego ha sufrido de continuos crasheos y caídas de FPS, lo que ha llevado a muchos a exigir respuestas rápidas de Gearbox Software.

Un juego que no debería haber salido así

En respuesta a estas críticas, Gearbox ha lanzado su primer parche postlanzamiento enfocado en mejorar la estabilidad del juego. Las primeras impresiones de usuarios indican que el parche ha marcado una diferencia, con una menor frecuencia de caídas y un rendimiento de FPS más consistente en una variedad de configuraciones de PC, según reporta PCGamesN. Sin embargo, los jugadores deben tener en cuenta que al modificar los gráficos, el proceso de recompilación de shaders puede demorar hasta 15 minutos, lo que ha motivado a Gearbox a proporcionar guías específicas para optimizar el juego en tarjetas gráficas NVIDIA y AMD.

En el ámbito de las consolas, los usuarios han manifestado su frustración por la falta de opciones para desactivar el motion blur y ajustar el campo de visión (FOV). Gearbox ha mencionado que está “explorando” la posibilidad de implementar un deslizador de FOV en Xbox Series X|S y PS5, lo que podría tranquilizar a los jugadores en los próximos días.

Por último, tras las controversias en torno al cambio del EULA de la serie Borderlands, Gearbox ha hecho énfasis en que “Take-Two no utiliza software espía en sus juegos”, aclarando así las preocupaciones de los aficionados respecto a la privacidad y la seguridad en sus plataformas. Con estos ajustes y promesas de mejoras futuras, la comunidad espera que la experiencia de Borderlands 4 se alinee con las expectativas iniciales.

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Author SoftonicPosted on September 15, 2025September 15, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Actualización, Borderlands, Borderlands 4, crasheos, FPS, Gearbox, optimización, Take-Two, tarjeta gráfica

Monster Hunter Wilds recibirá hoy mismo su primer gran parche

Monster Hunter Wilds recibirá hoy mismo su primer gran parche

La esperada actualización de Monster Hunter Wilds llegará el próximo 4 de marzo a las 12 AM PST, abordando varios problemas que han impedido el progreso de los jugadores en la historia y la activación de características clave. Entre las cuestiones más críticas se encuentra un bug en el capítulo 5-2, titulado “Un mundo al revés”, donde un NPC necesario no aparece, bloqueando así el avance. Asimismo, se han reportado fallos con las funcionalidades Grill a Meal e Ingredient Center, que no se desbloquean como se esperaba.

Una gran actualización donde no debemos esperar cambios en rendimiento

El anuncio de la actualización ha generado expectativas entre los jugadores, que en su mayoría han expresado críticas mixtas sobre el título. A pesar de haber batido récords de concurrentes en Steam, Monster Hunter Wilds enfrenta severas críticas por sus problemas de rendimiento y optimización, lo que afecta de manera significativa la experiencia de juego. En este contexto, la actualización del 4 de marzo se perfila como una solución a los inconvenientes que han frustrado a muchos usuarios desde el lanzamiento del juego.

Cabe destacar que, durante la aplicación de la actualización, los jugadores en línea serán desconectados de sus sesiones actuales y necesitarán descargar la actualización para continuar jugando. Esta medida es parte de un esfuerzo de Capcom por garantizar que todos los jugadores tengan acceso a las últimas correcciones y mejoras en el juego. Aunque visto el éxito del juego, está claro que no hacen falta grandes cambios para seguir manteniéndose en lo alto.

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Author SoftonicPosted on March 4, 2025March 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags bug, Capcom, Grill a Meal, Ingredient Center, Monster Hunter Wilds, NPC, optimización, rendimiento, Steam, Un mundo al revés

Si quieres jugar a Monster Hunter Wilds en PC, más vale que tengas un buen ordenador

Si quieres jugar a Monster Hunter Wilds en PC, más vale que tengas un buen ordenador

Capcom ha lanzado un benchmark en Steam para evaluar el rendimiento de su próximo título, Monster Hunter Wilds, en PC. Esta herramienta ha permitido a los jugadores comprobar cómo funcionará el juego en sus máquinas antes del lanzamiento, revelando datos interesantes y preocupantes sobre el rendimiento gráfico.

Jugable, aunque ciertamente falto de optimización

Un usuario que probó el benchmark con una tarjeta gráfica RTX 3070 encontró limitaciones significativas al ejecutar el juego en resolución 1440p. Con configuraciones altas, el promedio de fotogramas por segundo (fps) se mantuvo en 54.43, una cifra que, aunque parece aceptable, oculta los desafíos que surgirían en situaciones gráficas más complejas. Durante escenas de acción intensa o con efectos climáticos, el rendimiento cayó considerablemente, superando apenas los 50 fps.

Para mejorar el rendimiento, el autor activó DLSS (Deep Learning Super Sampling), que permitió aumentar el promedio a 64.24 fps utilizando la nueva tecnología DLSS 4. Sin embargo, esto requirió ajustes en la calidad gráfica, sacrificando texturas y otros elementos visuales. A pesar de estos esfuerzos, la sensación general es que mantener un rendimiento fluido dependerá de sacrificar calidad de imagen, un proceso que resulta frustrante para los aficionados a los gráficos de alta calidad en juegos de esta envergadura.

Las preocupaciones sobre el rendimiento real del juego se intensifican, especialmente considerando el contexto de combates y efectos climáticos, que podrían desafiar la estabilidad del framerate. Si bien el benchmark sugiere que Monster Hunter Wilds no debería tener un rendimiento desastroso al lanzamiento, la experiencia del usuario plantea muchas preguntas sobre el rendimiento durante situaciones más complejas. También se especula que los jugadores con configuraciones similares podrían experimentar obstáculos similares, dejando a muchos mirando hacia el lanzamiento con cautela.

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Author SoftonicPosted on February 5, 2025February 11, 2025Categories Gaming, NoticiasTags benchmark, Capcom, FPS, framerate, Monster Hunter Wilds, optimización, PC, Steam

Gran Turismo 7 podría no llegar a PC, pero por el motivo más insospechado

Gran Turismo 7 podría no llegar a PC, pero por el motivo más insospechado

La expansión de PlayStation hacia el mundo de los ordenadores sigue generando expectativas entre los jugadores. Después del exitoso lanzamiento de Spider-Man 2 en PC, los fans ahora miran hacia el futuro y se preguntan si Gran Turismo 7, actualmente exclusivo de PS5, seguirá el mismo camino. Rumores recientes sugieren que Polyphony Digital ha considerado la posibilidad de desarrollar un port del aclamado título de carreras, aunque la situación actual está llena de incertidumbres.

Según fuentes de la industria, el director de Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi, ha admitido previamente que la compañía estaba evaluando un port para PC. Sin embargo, se ha informado que el desarrollo de Gran Turismo 7 para la plataforma de ordenadores se encuentra en una fase de reconsideración, lo que ha llevado a especulaciones sobre un posible retraso o incluso la cancelación del proyecto. Esto podría significar que el foco en el ecosistema de PlayStation prevalezca sobre la diversificación hacia otras plataformas.

La cancelación de la versión de PC, ¿un mal necesario?

La falta de una fecha definitiva o confirmación clara por parte de Sony sobre el port ha alimentado aún más la especulación. Algunos críticos sugieren que podría no ser necesario que Gran Turismo 7 se adapte a PC, ya que una decisión de este tipo podría desviar la atención de Polyphony Digital de las actualizaciones y mantenimiento que el juego necesita para su éxito continuado en la consola. Este factor podría ser determinante en la eventual decisión de llevar o no el título a la plataforma de ordenadores.

Mientras tanto, los jugadores de PC se enfrentan a la incertidumbre que rodea este posible lanzamiento. La comunidad espera noticias concretas que aclaren la situación y definan si Gran Turismo 7 se unirá a la creciente lista de títulos exclusivos de PlayStation en PC, o si permanecerá como una joya exclusiva del ecosistema de consola.

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Author SoftonicPosted on February 3, 2025February 8, 2025Categories Gaming, NoticiasTags gran turismo, optimización, PC, PlayStation, Polyphony Digital, port, Sony

Si el tamaño de Call of Duty en tu disco duro es un problema, tenemos grandes noticias

Call of Duty tiene un problema de optimización que hace que ocupe una cantidad de espacio inasumible para mucha gente y Activision quiere solucionarlo

Si el tamaño de Call of Duty en tu disco duro es un problema, tenemos grandes noticias

Call of Duty tiene un gran problema con el espacio. Específicamente con el espacio en disco duro. Con cada nueva actualización, ocupa más. Y ya está llegando a cierto punto donde resulta un tanto absurdo. Aunque los discos duros ahora no son los de hace diez años, los juegos tampoco son los de hace diez años. Y parece ser que, por fin, en Activision se han decidido dar por enterados.

Activision acaba de anunciar que van a hacer importantes cambios en la forma en que se gestionan las instalaciones de Call of Duty. Esto sucederá a partir de Black Ops 6, prometiendo que habrá descargas más pequeñas y personalizadas. Algo que evitará abominaciones como que Modern Warfare III requiera más de 200 gigas de espacio en el disco duro.

¿Cómo harán esto? A través de una renovación de la experiencia anteriormente conocida como Call of Duty HQ. Según han comentado en su blog oficial, van a desplegar varios parches antes del lanzamiento de Black Ops 6 para mejorar el servicio. Esto mejorará la interfaz, dará acceso directo a los juegos, ampliará la tecnología de streaming de las texturas y permitirá mayor control en las descargas. Algo que debería hacer que las descargas y el espacio que ocupa el juego sea mucho inferior.

El lado malo es que, para conseguir todo esto, tendrán que sobrecargar todavía más nuestros sistemas. Activision ha definido la primera de estas futuras descargas como muy grande, afirmando que, de todos modos, también ayudará a que notemos cómo mengua el tamaño de las descargas con el tiempo. Hasta llegar a Black Ops 6, que ocupará menos en el lanzamiento de lo que lo hizo Modern Warfare 3.

Call of Duty: Black Ops 6 saldrá para Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4 el próximo 25 de octubre. Además, será el primer juego de la franquicia en estar disponible desde el día de su lanzamiento en Game Pass.

Call of Duty: Black Ops 6
Call of Duty: Black Ops 6 DESCARGAR
4.9
Call of Duty: Black Ops 6 es un juego de acción muy esperado que sumerge a los jugadores en un mundo de espionaje y atracos de alto riesgo.
Author Álvaro ArbonésPosted on August 16, 2024June 12, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Activision, Black Ops 6, Call of Duty, optimización

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