CD Projekt Red ha revelado detalles clave sobre el desarrollo de The Witcher 4, destacando un enfoque renovado hacia la creación del juego. En una reciente demostración técnica realizada con Unreal Engine 5, se mostró que el juego se está diseñando con una mentalidad “primero consola”, presentándose por primera vez en PlayStation 5 en lugar de en PC. Esta decisión responde a las lecciones aprendidas de pasados desaguisados, incluida la problemática salida de Cyberpunk 2077, que llevó a la compañía a priorizar la experiencia en consola.
CD Projekt quiere asegurarse de que las consolas no tengan problemas con el juego
Charles Tremblay, vicepresidente de tecnología en CD Projekt Red, indicó que este nuevo enfoque busca evitar el problema habitual de escalar los gráficos desde PC hacia plataformas menos potentes. “Teníamos tantos problemas en el pasado que esta vez realmente queremos un desarrollo más centrado en la consola”, subrayó. Sin embargo, la ambición del estudio de ofrecer un rendimiento de 60 fps en PS5 será un desafío técnico significativo, y se requiere un esfuerzo considerable para lograrlo.
Jakub Knapik, director de arte global de CD Projekt Red, también explicó que es “más fácil escalar hacia arriba que hacia abajo” en términos de gráficos, sugiriendo que, a pesar de un enfoque inicial en consolas, aún hay espacio para mejoras en la versión para PC. “Una vez que establezcamos ciertas bases tanto visuales como técnicas, podremos escalar”, mencionó Knapik, anticipando la incorporación de características avanzadas como el trazado de rayos.
A medida que los jugadores esperan más detalles sobre Ciri y la narrativa de este nuevo capítulo, CD Projekt Red reafirma su compromiso de ofrecer la mejor experiencia posible para todos los jugadores, destacando que aún es temprano para brindar información específica sobre la versión de PC. La compañía sigue apuntando a empujar los límites tecnológicos, tanto en consolas como en PC, mientras avanza hacia el lanzamiento de The Witcher 4.