Last Flag, el hero shooter con mecánicas inspiradas en títulos como Call of Duty y el clásico modo “capturar la bandera”, no ha logrado cumplir con las expectativas desde su lanzamiento el 14 de abril. A tan solo dos semanas de su estreno, el juego de Night Street Games, un estudio cofundado por el vocalista de Imagine Dragons, ha anunciado que cesará el desarrollo de nuevo contenido debido a su bajo rendimiento en el mercado.
Un juego que ha pinchado en Steam
Con un pico de apenas 558 usuarios y escasas decenas de jugadores diarios, Last Flag ha visto una caída dramática en su comunidad. A pesar de sus esfuerzos por atraer a más jugadores, como un periodo de juego gratuito durante los fines de semana, el modelo de negocio no ha favorecido su aceptación. A diferencia de otros shooters actuales, que optan por un formato free-to-play, Last Flag tiene un costo de 14,99 euros, lo que podría haber limitado su acceso a una base de jugadores más amplia.
En un comunicado publicado en Steam, Night Street Games ha reconocido las dificultades financieras que dificultan la elaboración de contenido adicional. No obstante, el estudio planea lanzar una última gran actualización que incluirá lobbies personalizados, un nuevo personaje, un nuevo mapa y contenido cosmético. Esta versión, aún sin fecha concreta, está prevista para verano. Sin embargo, no hay planes de expansión a largo plazo, y el estudio ha indicado que se centrará en mantener el juego accesible para los que aún quieran disfrutarlo.
A pesar de los esfuerzos promocionales basados en la popularidad de Imagine Dragons, Last Flag no ha captado la atención esperada. La comunidad ahora se enfrenta a un futuro incierto, con la esperanza de que la última actualización ayude a mantener viva la experiencia de juego mediante el compromiso de los usuarios.
Bungie son expertos en una cosa: hacer juegos que se sienten bien. Específicamente, en hacer que sus armas se sientan bien. Tras décadas haciendo shooters, saben hacer que cada una de sus armas se sientan con el retroceso, la contundencia y el sonido exacto como para que se diferencien entre sí, se sientan placenteras de manejar y cada persona encuentre aquella con la cual se sienta cómodo. Algo que en empresas con franquicias mucho más populares como las suyas, como Call of Duty o Fortnite, nunca han conseguido del mismo modo.
Por eso la gente no ha dejado de jugar Destiny. Por eso la franquicia Halo hasta Reach se considera mítica. Y por eso la trilogía de Marathon es considerada un hito dentro de los FPS. Prácticamente ningún otro juego se siente como los juegos que hace Bungie. Y Marathon, su nuevo juego, no es ninguna excepción. Aunque eso no vaya a asegurar su éxito.
Nunca se ha sentido tan bien disparar
Marathon es un juego que transcurre en el universo de la trilogía original, publicado en Mac en los años 90s y que definiría los FPS tal y como lo conocemos. Aunque estos eran aventuras para un jugador, el nuevo Marathon va más con los tiempos y, para decepción de la mayoría de fans de los clásicos, es un extraction shooter. Transcurriendo en el año 2893, 99 años después del original, deberemos viajar al planeta Tau Ceti IV para infiltrarnos en colonias, conseguir cumplir objetivos, acabar con nuestros rivales y huir con vida. Una fórmula similar a la de Arc Raiders.
Similar, que no igual, porque Marathon está muy enfocado al PvP. Donde en Arc Raiders se espera que haya colaboración y coordinación entre jugadores, en Marathon se espera que la agresión sea la respuesta a todos los encuentros. Cualquier encuentro con otro grupo de Runners, los nombres de los operarios que viajan a Tau Ceti IV para cumplir los objetivos de las corporaciones, acabará necesariamente en un tiroteo, ya que no hay incentivos en colaborar y sí muchos incentivos en acabar con los enemigos. Haciendo que el juego sea más similar a un extraction shooter con elementos de deathmatch por equipos que a lo que conocemos hasta ahora como un extraction shooter.
Todo esto viene acompañado de un apartado artístico espectacular, con un uso muy singular de las tipografías y el diseño gráfico. Aunque tremendamente divisivo, esto le da personalidad. Y si sumamos una narrativa desarrollada en lo que no dejan de ser escenas de visual novel, todo esto le da mucho carácter al juego.
¿Cuál es el problema al que se enfrenta Marathon? Es café para muy cafeteros. Y no lo decimos como algo negativo, sino como un hecho. Este no es un shooter para gente que le gusta Call of Duty para jugar con sus amigos, sino para quienes les gusta echar decenas de horas en Destiny porque las armas son tremendamente satisfactorias y el bucle jugable es tenso y adictivo, haciendo que cada combate se sienta un combate de vida y muerte tremendamente duro. Algo que crea dos problemas evidentes. Uno por parte del público y otro por parte de Sony.
Por parte del público es evidente que este es un juego de nicho. No es Arc Raiders. Que se convierta en un juego de masas parece dudoso, porque exige mucho de los jugadores. Y además, los jugadores dedicados tienen ya sus juegos a los que dedicar su tiempo. Si Marathon va a saber ofrecerles algo para que abandonen sus juegos actuales para dedicárselo a él es algo que decidirá si es un éxito o un fracaso, en términos de números totales. Por parte de Sony, la cosa es más delicada. Tras cancelar varios proyectos de juegos como servicio y el fracaso de Concord, no parece que tengan problemas en cerrar los servidores a la primera de cambio. Así que está por ver si unos números buenos, pero no excelentes —el escenario más probable para un juego como este, aun dado su éxito como el tercero más vendido de Steam actualmente—, son suficientes para la supervivencia de Marathon.
Un buen juego que puede fracasar
Siempre cabe la sorpresa. De que se convierta en otro Arc Raiders. Pero donde Arc Raiders era accesible e invitaba a seguir jugando y no frustrarse, Marathon es todo lo contrario: cuanto más se juega, más razones hay para abandonarlo salvo que se esté muy dentro de su fórmula. Por eso,aunque bien podemos estar ante un gran éxito como Helldivers 2, parece dudoso que estemos ante un éxito tremendo como Arc Raiders.
¿Será esto suficiente para Sony? Eso solo el tiempo lo dirá. Con un lanzamiento previsto para el 5 de marzo y con unas pruebas de servidor previas que han sido un éxito tremendo, tiene potencial para ser un éxito. Especialmente si sobrevive a la inevitable pérdida de jugadores de los primeros dos días y de la primera semana sin que haya un discurso alrededor sobre cómo es el nuevo Concord o el nuevo Highguard. Si eso pasa, es poco probable que Marathon levante cabeza. Si no pasa, es probable que haga buenos números y tenga margen para funcionar unos meses. Y en ese caso, Bungie tiene posibilidades de salir adelante. Porque contra todo pronóstico con todo lo que habíamos visto y todas sus polémicas, Marathon tiene piernas para un buen viaje.
En el ámbito de los videojuegos, Auroch Digital ha anunciado el desarrollo de un nuevo título titulado Starship Troopers: Ultimate Bug War. Este juego, que presenta un estilo visual de ‘shooter boomer’, tiene como enfoque el combate en equipo y la estrategia, desmarcándose de las tendencias habituales del género. Ultimate Bug War contará con una fecha de lanzamiento programada para el 16 de marzo de 2026 y ya está disponible una demo gratuita en Steam, permitiendo a los jugadores experimentar la acción antes de su lanzamiento oficial.
Un juego con fuego amigo
A diferencia de otros shooters en los que los jugadores suelen estar excesivamente equipados, en Ultimate Bug War, los usuarios asumirán el rol de soldados vulnerables de la Infantería Móvil. Esto añadirá una capa de complejidad a la experiencia, ya que los jugadores deben colaborar estrechamente para superar los retos, incluyendo la amenaza del fuego amigo, lo que puede generar situaciones cómicas y caóticas durante el juego. La demo muestra un entorno de juego más abierto con múltiples objetivos, lo que facilita a los jugadores abordar las misiones de manera más flexible.
En esta línea, el juego incorpora jugabilidad que favorece el trabajo en equipo, con marcadores en el HUD que guían a los jugadores hacia diferentes objetivos, incluyendo la defensa de puestos de avanzada y la evacuación de heridos, todo ello mientras luchan contra hordas de insectos. Esta combinación de humor y estrategia, unida a un estilo visual atractivo, promete ofrecer una experiencia entretenida y fresca en el frenético mundo de los shooters.