Malas noticias para los fans de Destiny 2. Bungie ha anunciado que van a dejar de desarrollar nuevo contenido para su popular shooter online a partir del próximo 9 de junio. Esa será la fecha en que sacarán su último parche de contenido, momento en el cual los servidores del juego seguirán abiertos, pero no habrá nuevo contenido del juego.
Esta última actualización, en cualquier caso, vendrá cargada de contenido. Definida por los desarrolladores como “una carta de amor a los jugadores”, añadirá una versión del Director del Portal, además de recuperar un antiguo conocido de los más veteranos: las carreras de la Sparrow Racing League de Destiny. Todo ello en una actualización que estaba prevista para el pasado mes de marzo, pero que fue retrasada por motivos que no fueron comentados en su momento.
Un estudio en problemas
Bungie, en estos momentos, esta en una situación muy delicada. Marathon,que se lanzó el pasado 5 de marzo, está funcionando por debajo de las expectativas de Sony, quienes compraron el estudio en 2022 por 3.600 millones de dólares. Desde entonces, Bungie no ha cumplido con las expectativas de la corporación japonesa en cuanto a rendimiento de cuentas, anunciando una depreciación de casi 750 millones de dólares en su valor.
Esto lleva a que, según el periodista Jason Schreier en Bloomberg, en Bungie no estén trabajando en ningún proyecto nuevo. Aunque han propuesto hacer Destiny 3, entre otros juegos ambientados en el universo de Destiny, Sony no les han dado luz verde para ninguno de estos proyectos. A su vez, Schreier afirma que una serie de despidos masivos estarían a punto de ocurrir en el seno de la empresa. Por lo que parece que Bungie, con el final de Destiny 2, quizás esté también en el final de una era para la empresa.
Bungie son expertos en una cosa: hacer juegos que se sienten bien. Específicamente, en hacer que sus armas se sientan bien. Tras décadas haciendo shooters, saben hacer que cada una de sus armas se sientan con el retroceso, la contundencia y el sonido exacto como para que se diferencien entre sí, se sientan placenteras de manejar y cada persona encuentre aquella con la cual se sienta cómodo. Algo que en empresas con franquicias mucho más populares como las suyas, como Call of Duty o Fortnite, nunca han conseguido del mismo modo.
Por eso la gente no ha dejado de jugar Destiny. Por eso la franquicia Halo hasta Reach se considera mítica. Y por eso la trilogía de Marathon es considerada un hito dentro de los FPS. Prácticamente ningún otro juego se siente como los juegos que hace Bungie. Y Marathon, su nuevo juego, no es ninguna excepción. Aunque eso no vaya a asegurar su éxito.
Nunca se ha sentido tan bien disparar
Marathon es un juego que transcurre en el universo de la trilogía original, publicado en Mac en los años 90s y que definiría los FPS tal y como lo conocemos. Aunque estos eran aventuras para un jugador, el nuevo Marathon va más con los tiempos y, para decepción de la mayoría de fans de los clásicos, es un extraction shooter. Transcurriendo en el año 2893, 99 años después del original, deberemos viajar al planeta Tau Ceti IV para infiltrarnos en colonias, conseguir cumplir objetivos, acabar con nuestros rivales y huir con vida. Una fórmula similar a la de Arc Raiders.
Similar, que no igual, porque Marathon está muy enfocado al PvP. Donde en Arc Raiders se espera que haya colaboración y coordinación entre jugadores, en Marathon se espera que la agresión sea la respuesta a todos los encuentros. Cualquier encuentro con otro grupo de Runners, los nombres de los operarios que viajan a Tau Ceti IV para cumplir los objetivos de las corporaciones, acabará necesariamente en un tiroteo, ya que no hay incentivos en colaborar y sí muchos incentivos en acabar con los enemigos. Haciendo que el juego sea más similar a un extraction shooter con elementos de deathmatch por equipos que a lo que conocemos hasta ahora como un extraction shooter.
Todo esto viene acompañado de un apartado artístico espectacular, con un uso muy singular de las tipografías y el diseño gráfico. Aunque tremendamente divisivo, esto le da personalidad. Y si sumamos una narrativa desarrollada en lo que no dejan de ser escenas de visual novel, todo esto le da mucho carácter al juego.
¿Cuál es el problema al que se enfrenta Marathon? Es café para muy cafeteros. Y no lo decimos como algo negativo, sino como un hecho. Este no es un shooter para gente que le gusta Call of Duty para jugar con sus amigos, sino para quienes les gusta echar decenas de horas en Destiny porque las armas son tremendamente satisfactorias y el bucle jugable es tenso y adictivo, haciendo que cada combate se sienta un combate de vida y muerte tremendamente duro. Algo que crea dos problemas evidentes. Uno por parte del público y otro por parte de Sony.
Por parte del público es evidente que este es un juego de nicho. No es Arc Raiders. Que se convierta en un juego de masas parece dudoso, porque exige mucho de los jugadores. Y además, los jugadores dedicados tienen ya sus juegos a los que dedicar su tiempo. Si Marathon va a saber ofrecerles algo para que abandonen sus juegos actuales para dedicárselo a él es algo que decidirá si es un éxito o un fracaso, en términos de números totales. Por parte de Sony, la cosa es más delicada. Tras cancelar varios proyectos de juegos como servicio y el fracaso de Concord, no parece que tengan problemas en cerrar los servidores a la primera de cambio. Así que está por ver si unos números buenos, pero no excelentes —el escenario más probable para un juego como este, aun dado su éxito como el tercero más vendido de Steam actualmente—, son suficientes para la supervivencia de Marathon.
Un buen juego que puede fracasar
Siempre cabe la sorpresa. De que se convierta en otro Arc Raiders. Pero donde Arc Raiders era accesible e invitaba a seguir jugando y no frustrarse, Marathon es todo lo contrario: cuanto más se juega, más razones hay para abandonarlo salvo que se esté muy dentro de su fórmula. Por eso,aunque bien podemos estar ante un gran éxito como Helldivers 2, parece dudoso que estemos ante un éxito tremendo como Arc Raiders.
¿Será esto suficiente para Sony? Eso solo el tiempo lo dirá. Con un lanzamiento previsto para el 5 de marzo y con unas pruebas de servidor previas que han sido un éxito tremendo, tiene potencial para ser un éxito. Especialmente si sobrevive a la inevitable pérdida de jugadores de los primeros dos días y de la primera semana sin que haya un discurso alrededor sobre cómo es el nuevo Concord o el nuevo Highguard. Si eso pasa, es poco probable que Marathon levante cabeza. Si no pasa, es probable que haga buenos números y tenga margen para funcionar unos meses. Y en ese caso, Bungie tiene posibilidades de salir adelante. Porque contra todo pronóstico con todo lo que habíamos visto y todas sus polémicas, Marathon tiene piernas para un buen viaje.
Joseph Cross, director de arte de Marathon, ha decidido dejar Bungie a pocos meses del lanzamiento del juego, confirmando que su salida fue una decisión personal. Esta noticia se produce justo después del anuncio oficial del juego, programado para marzo de 2026, tras un retraso indefinido que se debió a los comentarios negativos recibidos durante las pruebas alfa.
El juego sigue acumulando problemas
Cross, que regresó a Bungie en 2020 tras ser líder de arte conceptual en Destiny, desempeñó un papel crucial en el desarrollo del estilo visual de Marathon. El juego ha sido descrito con un enfoque innovador conocido como “realismo gráfico”, lo que lo convierte en uno de los títulos más distintivos de la compañía. Sin embargo, este estilo también ha suscitado controversias, ya que se le acusó de robo de arte por parte de la artista gráfica Antireal. Bungie abordó la situación, aclarando que los activos en cuestión provenían de un artista que ya no formaba parte del estudio, y el conflicto ha sido resuelto satisfactoriamente para ambas partes.
A pesar de su salida, Cross expresó su orgullo por el trabajo realizado en Marathon y destacó el talento del equipo de Bungie en su trayectoria. En un comunicado publicado en sus redes sociales, indicó: “Recibir apoyo a esta escala para algo un poco diferente es raro, y el equipo de arte de Bungie es el mejor en la industria. Estaré jugando el juego como un fanático junto a todos ustedes”.
Marathon estará disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S y se lanzará a un precio de $40, posicionándose al mismo nivel que su competidor Arc Raiders. Los aficionados esperan con expectación este nuevo título, que promete una experiencia fresca y visualmente impactante en el sector de los videojuegos.
La controversia ha vuelto a golpear a The First Descendant, un juego del género looter shooter desarrollado por Nexon, tras la decisión de la compañía de utilizar anuncios generados por inteligencia artificial que imitan a personas reales. Esta estrategia ha dividido a la comunidad de creadores de contenido, que se sienten traicionados por la elección de recurrir a la IA en lugar de confiar en sus propios miembros. Con más de 8.800 creadores inscritos en Nexon Creators, muchos afirman que este enfoque es un desaire directo a la comunidad que podría haber dado una voz auténtica al juego.
Un juego en la cuerda floja
Los anuncios, que han sido objeto de críticas por su calidad evidente, como sincronización labial defectuosa y voces poco naturales, se han vuelto virales en plataformas como TikTok. Algunos usuarios, como un destacado Redditor llamado iHardlyTriHard, han señalado que en su búsqueda de estos clips, encontraron varias muestras en cuestión de minutos. La preocupación ha crecido en la comunidad, donde algunos consideran que estos anuncios podrían alejar a potenciales jugadores, generando desconfianza hacia el producto que intentan promocionar.
Además, The First Descendant no es nuevo en el terreno de la controversia. En su lanzamiento, el juego tuvo que retirar varios íconos acusados de copiar a Destiny 2 tras una ola de reacciones negativas. Esta historia previa ha avivado aún más el debate sobre la ética de usar IA en la promoción de videojuegos, con voces de la industria como un ex-jefe de PlayStation comparando su impacto con el de Excel en los contadores públicos, subrayando la necesidad de habilidad técnica en la creación de contenido auténtico.
A medida que la discusión sobre el uso de inteligencia artificial en el marketing de videojuegos continúa, muchos se preguntan si The First Descendant podrá recuperar la confianza de su base de fans después de esta polémica.
Esta semana, Bungie ha lanzado Destiny 2: The Edge of Fate, una expansión que inicia una nueva saga para el popular videojuego de acción y rol. Sin embargo, la recepción ha sido mixta, siendo evidente que la actividad de jugadores está considerablemente por debajo de expansiones anteriores. Según datos de SteamDB, el juego alcanzó un máximo de 99,120 jugadores simultáneos en su debut, una cifra que se queda corta en comparación con el pico de 314,000 jugadores registrado durante el lanzamiento de The Final Shape en junio pasado.
¿Es el principio del fin?
Las críticas hacia The Edge of Fate presentan un análisis variado; aunque muchos jugadores consideran que la campaña tiene elementos interesantes, también expresan descontento con aspectos como la interfaz y los sistemas de progresión. La nueva carta estelar que reemplaza al mapamundi ha sido recibida negativamente, con usuarios señalando que el sistema existente tenía un mayor atractivo y carisma. Además, la implementación de una mecánica de transformación ha dividido a la comunidad: mientras algunos la apoyan, otros la ven como una oportunidad perdida.
Bungie enfrenta desafíos internos, incluyendo despidos y críticas hacia el desarrollo de otros proyectos como Marathon, lo que ha impactado el marketing de esta nueva expansión. El enfoque del estudio para este año incluye el lanzamiento de dos lotes de contenido descargable anuales y la experimentación con nuevas mecánicas narrativas, lo que sugiere que se intentarán cambios significativos en el futuro próximo.
A pesar de las críticas, algunos jugadores han comenzado a disfrutar del contenido, apreciando el giro narrativo hacia misterios cósmicos y un enfoque menos centrado en villanos claros. Sin embargo, el futuro de la saga dependerá de cómo Bungie gestione las inquietudes de la comunidad y de la calidad de los próximos lanzamientos.
Un MMO no anunciado, apodado Blackbird, que llevaba siete años en desarrollo por ZeniMax Online, ha sido cancelado como parte de la reestructuración de Microsoft, lo que ha afectado a más de 9,000 trabajadores, aproximadamente el 4% de la fuerza laboral total de la compañía. Este proyecto, que prometía una experiencia similar a títulos como Destiny, fue cerrado de manera indefinida, lo que sorprendió a los 222 miembros del equipo ZeniMax Online Studios United (ZOSU-CWA) que habían estado trabajando en él.
Un sindicato que ha permitido a los trabajadores seguir adelante
La cancelación ha generado un cambio significativo en la estructura de la empresa, incluyendo la renuncia del director del estudio, Matt Firor. A pesar de la incertidumbre, los miembros de ZOSU-CWA han confirmado que, por el momento, siguen siendo empleados de ZeniMax Online con salario y beneficios, aunque admiten que los despidos podrían ser inevitables en el futuro para algunos de ellos.
En su declaración, ZOSU-CWA criticó a Microsoft por no proporcionar el apoyo necesario a sus empleados, subrayando que el sindicato se ha convertido en un recurso vital para sus miembros en estos tiempos difíciles. La unión se ha centrado en la negociación con Microsoft para asegurar mejores condiciones y tratar de proteger los intereses de los desarrolladores afectados por la cancelación de Blackbird.
Este episodio ocurre en un contexto más amplio de recortes en Microsoft, que ha llevado al cierre de proyectos emblemáticos como el reboot de Perfect Dark y la aventura de acción Everwild de Rare, así como la reducción de la fuerza laboral en otros estudios internos. ZOSU-CWA manifestó su compromiso de seguir luchando por los derechos de sus miembros y establecer un futuro más seguro para los desarrolladores de Elder Scrolls Online y otros equipos dentro de la compañía.
Bungie ha realizado un anuncio significativo respecto a Destiny 2, generando discusión en la comunidad de jugadores. La desarrolladora ha revelado planes de nuevas expansiones y actualizaciones, destacando una colaboración inusual con el universo de Star Wars. La próxima expansión, titulada ‘Renegades’, estará completamente inspirada en este icónico universo, incluyendo elementos emblemáticos como sables de luz y planetas que evocan lugares como Tatooine.
Aquellos que preordenen la edición Ultimate de Destiny 2 recibirán a cambio varias recompensas digitales, entre las que se destacan skins de personajes reconocibles de Star Wars, como Darth Vader y Kylo Ren. Este movimiento ha generado sentimientos encontrados entre los aficionados, algunos de los cuales se muestran emocionados, mientras que otros expresan su desagrado por la fusión de dos universos de ficción que consideran incompatibles. Comparaciones han surgido en el ámbito de la cultura pop, comparando estos crossovers con la cocina fusión, sugiriendo que, aunque son posibles, no siempre son deseables.
El anuncio ha suscitado controversia sobre la integridad del universo de Destiny y la creatividad de Bungie. La comunidad tiene reservas respecto a cómo esta colaboración afectará la percepción del juego, que ha estado marcado por un rico lore y una estética distintiva desde su lanzamiento. Algunos jugadores ya han comparado esta estrategia como parte de una “Fortnitificación” de los juegos de servicio, donde la monetización y colaboraciones de marcas externas parecen estar tomando precedencia sobre la experiencia original del juego.
A medida que los fanáticos esperaban un contenido más relacionado con el propio universo de Destiny, el enfoque hacia Star Wars ha hecho que muchos cuestionen si esta es una solución para atraer a más jugadores o un desvío de la esencia que hizo popular a Destiny en primer lugar. Sin duda, esta decisión marcará un punto de inflexión en la historia del juego y será objeto de debate en los meses siguientes.
La reciente alpha de Marathon ha desencadenado un intenso debate entre los jugadores, especialmente en torno a la inclusión de asistencia de apuntado tanto para controladores como para teclado y ratón. Esta función, conocida como “magnetismo de apuntado”, está activada por defecto y ha suscitado opiniones polarizadas entre los usuarios de PC, que tradicionalmente valoran la precisión y el control en los juegos de disparos en primera persona.
Asistencia que se puede desactivar, pero que automáticamente te pone en desventaja
Los usuarios en el subreddit de Marathon han expresado su descontento, sugiriendo que la asistencia al apuntar para teclado y ratón es excesiva, lo que podría perjudicar la experiencia de juego. Comentarios como “esto es absolutamente una locura tener esto en un juego serio de teclado y ratón” han resonado entre la comunidad, subrayando la preocupación por la “expresión de habilidades” en el juego.
Bungie ha declarado que la asistencia de apuntado es simplemente una función en prueba durante la alpha, con el objetivo de equilibrar la experiencia entre los jugadores de PC y consola. Sin embargo, muchos jugadores sienten que este enfoque resta tensión a los combates. Se ha informado que el juego se siente aburrido y que la movilidad es limitada, lo que contribuye a una experiencia donde los enfrentamientos parecen transcurrir en “piloto automático”.
A pesar de la controversia, la alpha de Marathon permite a los jugadores desactivar la asistencia de apuntado, ofreciendo así opciones para personalizar su experiencia. Según el director de gameplay Andrew Witts, la intención es recibir feedback y ajustar la jugabilidad en función de las opiniones de los jugadores, afirmando que “no creemos que esté en el lugar más perfecto”.
Marathon, siendo el primer shooter PvP exclusivo de Bungie, navega en aguas desconocidas, especialmente en un género donde la precisión es fundamental. Con la alpha disponible hasta el 4 de mayo, el tiempo dirá cómo esta conversación afectará el desarrollo del juego antes de su lanzamiento final.
El próximo 6 de mayo, Bungie llevará a cabo una presentación que promete revelar detalles sobre The Edge of Fate, el próximo gran contenido para Destiny 2. Aunque no ha sido oficialmente confirmado, se especula que podría tratarse de la próxima expansión o de una importante actualización de verano para 2025. Este anuncio surge en un momento en que los jugadores buscan emocionantes novedades tras la confrontación con The Witness en The Final Shap.
Un teaser que invita a imaginar
El tráiler teaser presentado muestra a un Guardián volando hacia símbolos que pertenecen a los Nueve, un enigmático grupo vinculado al Sistema Solar, donde se ha desarrollado la mayoría de las actividades de Destiny hasta la fecha. Este elemento sugiere que la narrativa del juego puede estar tomando un rumbo diferente, adentrándose en un nuevo territorio que ha permanecido inexplorado, conocido como Unknown Space.
Un detalle particularmente intrigante en el tráiler es la aparición de la palabra Kepler, que se asocia a exoplanetas descubiertos por el telescopio espacial Kepler de la NASA. Aunque el nombre aparece truncado, se podría inferir que alude a nuevos mundos fuera de nuestro sistema solar, apuntando a la posibilidad de que los Guardianes se preparen para explorar un sistema completamente nuevo. Adicionalmente, se observó la palabra Chiago invertida, aunque su significado aún no está claro.
El esperado reinicio de Marathon por parte de Bungie ha revelado detalles clave sobre su diseño y mecánicas de juego.Este título será un extraction shooter basado en héroes, similar a Escape From Tarkov, enfatizando una jugabilidad que incluye habilidades, economía y un arsenal de modificaciones de armas que atraerá a los aficionados de la construcción de personajes de Destiny. Además, se han confirmado características como chat de proximidad, juego en solitario y cosméticos, aunque aún hay muchas dudas en el aire.
¿Cuánto costará Marathon? Ni siquiera en Bungie lo saben
Uno de los aspectos más confusos hasta el momento ha sido el costo del juego. Durante la reciente presentación oficial, Bungie se mostró reservada al abordar el tema del precio. Aunque se mencionó que Marathon será un título premium, se aclaró que no será de precio completo, lo que ha generado confusión entre los seguidores. Esto sugiere que, si bien es poco probable que cueste 70 euros, el precio exacto aún no se ha definido y podría estar en un rango considerablemente más bajo.
Desarrolladores de Bungie han indicado que están considerando el feedback de los jugadores para determinar el precio final. En una reciente entrevista, el director de juego Joe Ziegler comentó que cada jugador tiene una percepción diferente de lo que constituye un precio justo, lo que refuerza la idea de que el equipo está manejando esta decisión con cuidado.
Con Sony mostrando grandes expectativas para el rendimiento financiero de Marathon, está claro que la compañía está apostando fuerte por este título. Sin embargo, establecer un precio que no aleje a los jugadores antes de su lanzamiento es un desafío. Dado que el mercado de shooters multijugador es competitivo, un sobreprecio podría impactar negativamente la percepción del valor del juego.