De dentista a millonario creador de juegos de mesa: la historia de ‘Catán’

El clásico “Te cambio dos ovejas por una arcilla” ha crecido hasta hacerse gigantesco e incluso tiene su propia empresa. Pero, ¿cómo demonios empezó todo?

A poco que alguna vez hayas jugado a un juego de mesa fuera de los típicos ‘Monopoly’ o ‘Trivial’, seguro que ha salido a la mesa el ‘Catán’. No podía ser de otra manera: al fin y al cabo está a punto de cumplir 30 años y se considera uno de los padres de los juegos modernos. El clásico “Te cambio dos ovejas por una arcilla” ha crecido hasta hacerse gigantesco e incluso tiene su propia empresa. Pero, ¿cómo demonios empezó todo?

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De caries a ovejas

Vámonos hasta los años 80, en Alemania, donde un técnico dental treintañero, Klaus Teuber, tiene una doble vida como diseñador de juegos de mesa. De hecho, ganó tres veces el Spiel des Jahres (o Juego del Año, un premio que se otorga en la prestigiosa feria de Essen): ‘Barbarossa’, ‘Adel Verpflichtet’ y ‘Drunter und Drüber’. Muy exitoso, sí, pero ninguno de estos títulos le permitía salir de su trabajo del día a día.

En 1991, Teuber empezó a obsesionarse con la historia de los colonos vikingos en Islandia, y pensó que sería buena idea hacer un juego sobre el tema. Tardó cuatro años de distintos prototipos tratando de desarrollar el juego hasta que al final se dio cuenta de qué es lo que estaba fallando: las casillas tenían que se hexagonales en vez de cuadradas. Solo de esa manera podía sacar todo el partido posible a los recursos del juego.

Había una sola manera de saber si había dado en el blanco: tener unos jugadores de prueba. En este caso, su esposa y sus hijos, que con cada nuevo prototipo se veían obligados a jugar. Al final, hasta que no vio que no querían probar otra cosa, supo que tenía algo especial. En su versión final, tenía seis recursos preparados: madera, lana, cereales, arcilla y mineral, pero… nadie los ha llamado así absolutamente nunca. No nos confundamos. En ‘Colonos del Catán’(bueno, así se llamaba antaño) manejamos ovejas, trigo, troncos, barro y piedra, o como se diga en cada casa.

El éxito hexagonal

Cuando finalmente salió a la venta, se convirtió en un éxito absoluto. Tanto, que la primera remesa de 5000 ejemplares se agotó inmediatamente y Teuber ni siquiera tuvo una para él mismo. El juego, según los expertos, fue un absoluto bombazo porque obligaba a los jugadores a hablar entre sí inaugurando una era más social de los juegos de mesa.

Se acabó lo de estar sentados cada uno mirando sus propias cartas. Hacía falta ver lo que tenía el vecino, lo que te convenía, cómo no beneficiarle excesivamente y la manera de apostar que sea mejor para todos. A día de hoy se han vendido más de 40 millones, con un resurgir post-pandémico. Y, por supuesto, ganó el premio a Juego del Año de 1995.

Al pasar los años, Teuber no perdió su propia fascinación por el juego y seguía jugando online a una de las muchas versiones que el juego tiene. Eso sí, de manera anónima, claro, para no colapsar sus partidas. ‘Catán’ tiene novelas, se ha rumoreado una versión cinematográfica, puedes jugar a versiones de ‘Star Trek’, decenas de expansiones y hasta una versión exclusiva adaptada a la Biblia hebrea llamada ‘Los colonos de Canaán’.

A los 70 años, el pasado 1 de abril, Klaus Teube falleció tras una breve enfermedad. A día de hoy, su empresa dedicada a comercializar ‘Catán’ en todas sus formas y maneras le ha sobrevivido, y parece que lo seguirá haciendo durante muchísimos años. No en vano es el nuevo ajedrez, por así decirlo: es una alternativa a lo de siempre que todo el mundo sabe jugar. ¡Por muchos años más!

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Aquella vez que Donald Trump puso su nombre a un juego de mesa (y fue un fracaso)

Cuenta la leyenda que Jeffrey Beslow, autor de juegos de mesa basados en licencias absurdas como ‘Donkey Kong’ o ‘Tiburón’ cerró una reunión con él para proponerle ‘Trump: el juego’ en 1988.

El nombre de Donald Trump nos lleva inmediatamente a un montón de situaciones mentales, y no todas precisamente positivas, desde el Asalto al Capitolio hasta Jimmy Fallon atusándole el pelo (en una maniobra política extraña pero que funcionó por algún motivo). Sin embargo, tiempo atrás, el tiburón de los negocios, cameo de ‘Solo en casa 2’ y estrella de ‘The apprentice’ intentó hacerse un hueco, desde lo alto de su torre de cristal -literalmente- en un juego de mesa.

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Se dio un trumpazo

No era la primera vez que Trump ponía su nombre en algo que no tenía nada que ver con él: en Estados Unidos disfrutaron de sus filetes (es un decir: no los compró nadie) y de su vodka, que, de momento, se sigue bebiendo solo en Israel. Así que, ¿por qué no un juego de mesa? Cuenta la leyenda que Jeffrey Beslow, autor de juegos de mesa basados en licencias absurdas como ‘Donkey Kong’ o ‘Tiburón’ cerró una reunión con él para proponerle ‘Trump: el juego’ en 1988.

Y todos conocemos al ex-presidente americano: pocas cosas le gustan más que él mismo. Así que ni corto ni perezoso aprobó el proyecto, que se desarrolló con MB. La idea de Trump era hacer un Monopoly pero realista, donde lo mínimo que se pudiera jugar fueran diez millones de dólares. El manual terminó siendo tan absurdamente complejo para explicar algo muy sencillo que ocupaba 15 folios.

Lanzaron dos millones de unidades a las tiendas y apenas se vendieron, en total, 800.000, de las que el millonario prometió dar el 60% de los beneficios a caridad (sin que sus creadores supieran nada). Más adelante, en juicio, no tuvo manera de probar que su promesa se llevó a cabo. La campaña de promoción fue tan dura que incluso Bob Stupak, director de un casino de Las Vegas, retó a Trump a una partida a su juego pero jugándose un millón de dólares. Trump jamás aceptó, ni tan siquiera cuando la apuesta se convirtió en 250.000 dólares que el propio Stupak daría a la ONG que el ganador quisiera.

No es de extrañar: en el anuncio, la gran estrella solo decía dos frases (“Mi nuevo juego es Trump: el juego” y “Creo que os gustará”) y prácticamente lo abocó al fracaso. Curiosamente, en 2004, volvió a salir a la venta tras el éxito de ‘The apprentice’ pero de manera mucho más simplificada, con un eslogan que anunciaba que se necesitaba cerebro para ganar millones, pero a Trump para ganar miles de millones. Tampoco fue un éxito.

Ah, la partida con Bob Stupak no habría llegado a nada: ninguno de los dos millonarios se había leído las reglas del juego porque entonces habrían descubierto que el número mínimo de jugadores es… tres.

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5 juegos de mesa anticuados (y los 5 que deberías jugar en su lugar)

La buena es que tienes excusa para regalar lo que quieras durante muchas Navidades venideras. Y es que te vamos a explicar por qué estos 5 juegos están anticuados… Y con qué sustituirlos. ¡Vamos a ello!

Seguro que te ha pasado más de una vez: llegas a una noche de juegos en casa ajena y solo tienen un par de tableros de los años 80, un Catán sin abrir y el clásico mazo de cartas para echar un mus. La parte mala es que puede que esa noche no vaya a ser la más divertida de tu vida. La buena es que tienes excusa para regalar lo que quieras durante muchas Navidades venideras. Y es que te vamos a explicar por qué estos 5 juegos están anticuados… Y con qué sustituirlos. ¡Vamos a ello!

Monopoly

Seamos sinceros: siempre ha sido un aburrimiento. Comprar calles, poner casas y hoteles, pasar horas tirando dados y sin sacar nada en claro durante un goteo constante de dinero (y bostezos) hasta la ruina de unos y el éxito de otros. Y la mejor manera de sustituir el ‘Monopoly’ no es con una nueva versión, no.

Qué deberías jugar en su lugar: ‘Machi Koro’, un juego que también trata sobre comprar lugares, edificar, ahorrar y saquear las carteras de tus vecinos, pero durante mucho menos tiempo, mucho mejor tematizado y más divertido. Y si te gusta, además, tienes la siempre agradecida versión Legacy, con la que todo cambia cada vez que te sientas delante… para siempre.

Trivial Pursuit

Vale, sí, el Trivial nunca pasará de moda, y sigue siendo tan divertido como cultural e icónico, pero como alguien pille una buena racha puedes pasarte minutos y minutos viéndole acertar sin parar ante el aburrimiento de los demás, a los que una pregunta fallida puede volver a apartarles del juego. Por suerte, hay una buena alternativa.

Qué deberías jugar en su lugar: ‘Smart 10’, en el que debes responder a una pregunta con múltiples posibles aciertos. Primero jugará uno y luego el otro hasta que ambos fallen o se retiren. Mucho más ágil, rápido y, por qué no decirlo, divertido.

Risk

No es un mal juego en absoluto, y dentro de los clásicos básicos ‘Risk’ es uno de los que mejor resiste el paso del tiempo, pero una vez has jugado una decena de partidas no querrás volver a sacarlo porque es básicamente lo mismo una y otra vez. Y hay una opción mejor, en este caso sin salirnos de la propia saga.

Qué deberías jugar en su lugar: ‘Risk Legacy’. Incluso los que más quemado tienen el juego de mesa original tienen que reconocer que esto es otra cosa. Un tablero y unas normas que cambian continuamente y que incluyen misiles, facciones derrotadas y que te obligarán a hacer nuevas estrategias todo el rato. Al final estarás jugando a algo completamente distinto al ‘Risk’ original, y acabarás agradeciéndolo.

Cluedo

Sobre el papel, ‘Cluedo’ es el juego definitivo, mezclando lógica, diversión y misterio en un whodunit de mesa divertidísimo. Pero a la hora de la verdad se trata de hacer las mismas preguntas continuamente y tener más suerte en las respuestas que quien tengas al lado. Bien para la época en la que se creó, pero ahora harías mejor en hacerte con…

Qué deberías jugar en su lugar: ‘Mysterium’. Un jugador controlará a la víctima del asesinato y tratará dar pistas de ultratumba al resto señalando imágenes que tengan que ver con su muerte. Los detectives, de manera colaborativa, tendrán que averiguar qué ha pasado: un giro mucho más divertido con un arte en las cartas que te va a engatusar seguro.

Scrabble

Junta letras, haz palabras, suma los puntos, alcanza los multiplicadores y deja que el de al lado fastidie tu perfectamente estudiada estrategia. ‘Scrabble’ sigue dando de qué hablar y sus fichas con letras y su valor son icónicas. Sin embargo, el tiempo ha pasado y ha tenido evoluciones que pueden encajarte muchísimo mejor.

Qué deberías jugar en su lugar: ‘Bananagrams’. O lo que es lo mismo, ‘Scrabble’ pero individual, sin valor en las letras y solo tratando de ser más rápido que tus rivales buscando palabras. No importa si no puedes crear “Esternocleidomastoideo”: con “uno” ya te vale si con ello consigues terminar con todas tus letras antes que los demás. Imprescindible.

Hay un juego de mesa de ‘Scream’, y ahora sabes que lo necesitas para Halloween

Han querido darnos lo que merecemos: un juego de mesa de ‘Scream’ que se juega en 20 minutos y deja un reguero de cadáveres tras de sí. ¿Te gustan los juegos de mesa de terror, Sidney?

Imagina ‘Scream’ pero con Ghostface siendo fan de los juegos de mesa en lugar de las películas de terror. Utilizando expresiones como “Vete a la cárcel sin pasar por la casilla de salida” y haciendo preguntas del Trivial antes de dar matarile a sus víctimas. ¿Te suena bien (más o menos)? Bueno, pues desde Funko han querido darnos lo que merecemos: un juego de mesa de ‘Scream’ que se juega en 20 minutos y deja un reguero de cadáveres tras de sí. ¿Te gustan los juegos de mesa de terror, Sidney?

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Estoy haciendo palomitas

Vale, sí, que haya un juego basado en la saga de terror más famosa de loas últimas décadas es muy bueno, aunque el juego en sí… no lo sea. Y eso que aporta, además, de las fichas encima de la mesa, una app con la que llevar la cuenta de todo lo que está pasando y recibir llamadas del asesino: si los jugadores (de 3 a 8) pueden descartarse de ciertas cartas antes de que se acabe el tiempo -o mueran-, ganan. Si alguien muere o el tiempo se acaba, pierden.

Los creadores son, como decimos, Funko, así que solo cabe esperar que hayan puesto más ganas que en crear las pupilas con vida de los muñecos que les han dado la fama. ¿Lo mejor? El juego va tan rápido que no te da tiempo a pensar con la presión de la muerte encima de ti desde el momento en el que suena el teléfono. Sí, es un juego simple. Y sí, te va a tener emocionado hasta el final. Lo cortés no quita lo valiente.

A lo largo del juego, Ghostface llamará varias veces para asesinaros, a no ser que le enseñéis ciertas cartas. Caprichoso, el psychokiller. Si no tenéis las cartas, os matará. Mientras tanto, tendréis que ir recibiendo otras de vuestros compañeros para ir completando los escenarios donde puede acosaros. ¿Que las completáis? Estupendo, Woodsboro está a salvo un año más. ¿Que no? Pues al camposanto.

Vamos, un juego perfecto para antes de salir por ahí (o quedarte viendo una maratón de cine de terror) en Halloween. Lo malo es que aún no ha llegado a España y hay que conseguirlo de importación. Lo bueno, eso sí, que cuesta 17 euros y tiene una figurita preciosa del asesino. Por una vez, compensa pasar miedo.

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El mayor evento mundial de juegos de mesa utiliza IA para sus dibujos y crea el caos entre los fans

Desde Essen han decidido que las imágenes de las entradas, los pósters y demás se hagan con IA, con unos dibujos francamente feos (esas sonrisas, esos seis dedos) que les han cubierto de una pátina de poca profesionalidad que les puede cobrar factura.

Es posible que no te suene de nada Essen. Así, a priori, se trata de una ciudad alemana sin nada especial, pero esconde un secreto que no todos saben: se trata del lugar donde se celebra la feria de juegos de mesa más grande del mundo desde 1983, a lo largo de un buen montón de gigantescas naves industriales donde se aglutinan fans, tiendas, conferencias, novedades, firmas y hasta exclusivas. El problema es que este año, cuatro décadas después de su inicio, han metido la pata. Y de qué manera.

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Juegos de mesa artificiales

Si hay algo que destaca a los juegos de mesa por encima de cualquier otra afición es el hecho de que, si quieres que sean un poco originales, tienen que tener creatividad humana. No puedes crear unas mecánicas de la nada, tiene que tener un arte muy determinado y sentirse genuino. O así ha sido, al menos, hasta que la inteligencia artificial ha entrado en nuestras vidas.

Pudiendo ahorrarte unos pocos billetes en algo tan crucial como la presentación de tu gigantesca feria, ¿cómo te vas a resistir a ello? Desde Essen han decidido que las imágenes de las entradas, los pósters y demás se hagan con IA, con unos dibujos francamente feos (esas sonrisas, esos seis dedos) que les han cubierto de una pátina de poca profesionalidad que les puede cobrar factura.

Para calmar la situación, desde Spiel Essen han anunciado que solo querían entender las capacidades de la IA y que “la protección de los derechos de los artistas tiene prioridad”. Lo han dicho mientras cubren la ciudad de estos dibujos deformes. ¿Puede ser la peor defensa que jamás se ha hecho? Sin duda, sobre todo teniendo en cuenta que la feria empieza pasado mañana día 5 y se han quedado sin tiempo para cambiarlo tras el varapalo en redes sociales.

El año pasado más de 200.000 personas acudieron a Essen, y en 2023 más aún acudirán. Es un dinero bien ganado que podían haber utilizado perfectamente en pagar un artista para crear algo absolutamente original. Es más: a inicios de año se anunció que tras cuarenta años, la convención tendría una mascota, Meeps, un tigre adorable creado por el ilustrador de juegos Michael Menzel. Ahora, ha desaparecido de todos los sitios para ser sustituido por esta auténtica barbarie. Tremendo.

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La increíble historia de cómo David Bowie NO creo el juego ‘Conecta 4’

Nada mal para un juego creado por el cantante David Bowie. Espera, ¿¡qué!?

Conoces de sobra el ‘Conecta 4’, ese juego en el que dos oponentes se enfrentan lanzando piezas tratando de formar cuatro en raya y del que han encontrado varias formas matemáticas de ganar sin importar lo que haga el contrincante. Y eso que hay cuatro billones (con b) de posibles posiciones finales para el final, que aún lleva de cabeza a varios teóricos de lo lúdico. Nada mal para un juego creado por el cantante David Bowie. Espera, ¿¡qué!?

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Conecta Bowie

Las cifras coinciden: Bowie nació en 1947 y el ‘Conecta 4’ se inventó en 1974. ¿Es posible que con 27 años, un Ziggy Stardust que aún no había conocido el éxito internacional se lanzara a los brazos de los juegos de mesa? No son pocos los que creen que es cierto, y que de hecho está en el copyright del juego de Milton Bradley. Cosas más raras hemos visto.

La realidad es otra mucho más triste y gris: el mito de que Bowie había creado el ‘Conecta 4’ fue manufacturada por Stuart Maconie, un presentador británico conocido por sus bromas y sus trolas al estilo El Mundo Today. La leyenda urbana se fue expandiendo y al final se quedó en el imaginario colectivo, por absurdo que sea.

El concepto de ‘Conecta 4’ fue inventado hace muchísimos años. De hecho, ya era un juego famoso entre los marineros del siglo XVIII. Lo que hizo Milton Bradley fue licenciar la versión de plástico, cuya patente se creó a nombre de un juguetero llamado Howard Wexler. Pero ojo, porque hay drama: aparentemente, el juego tuvo un co-creador llamado Ned Strongin que, tras su muerte, fue olvidado en favor de un Wexler que se atribuyó todo el éxito.

Los herederos de Ned Strongin tuvieron que aportar documentos que probaban que lo crearon ambos al mismo tiempo en la Strongin & Wexler Corp: la empresa duró poco tiempo, pero lo suficiente para crear un juego de mesa que originalmente iba a jugarse en horizontal… hasta que finalmente tuvieron la fabulosa idea de ponerlo en vertical para aprovechar, bueno, que las fichas se caían. Y mientras tanto, David Bowie sin enterarse del filón.

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Han robado 300.000 dólares en cartas coleccionables… de la manera más tonta

¿Y qué había en el pallet en cuestión? Pues unos 300.000 dólares en cartas coleccionables, sobre todo de ‘Magic’ y ‘Pokémon’.

Antes de co-crear ‘Dungeons & Dragons’, Gary Gygax ya era conocido en la comunidad de los juegos de mesa, entonces más wargames que otra cosa, por ser el fundador de la Gen Con, la convención sobre el tema más grande de Estados Unidos (en Europa casi triplicamos el público en la Spiel de Essen, por cierto). En 1968 fueron cien personas. En los últimos años más de 50.000. Y con más gente, vienen más problemas.

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Magic: The Gathering Arena, el mítico juego de cartas en tu ordenador

Cartatachán

El plan ha sido francamente maestro: en lugar de robar a mano armada y montando un escándalo, dos personas anónimas se han acercado a la Gen Con mientras aún estaba preparándose el evento, han cogido un porta-palets, se han acercado al primero que han visto y se lo han llevado a ojos de todo el mundo, como si se tratara de unos trabajadores más. Lo han montado en su coche y adiós muy buenas.

¿Y qué había en el pallet en cuestión? Pues unos 300.000 dólares en cartas coleccionables, sobre todo de ‘Magic’ y ‘Pokémon’. Durante un tiempo se rumoreó que tendría sobre del ‘Disney Lorcana’, un nuevo juego muy esperado (hubo gente esperando 16 horas para hacerse con él) para el que esto habría sido una debacle, pero ellos mismos anunciaron que tenían todos los paquetes que habían llevado. De momento los dos chavales, pese a ser captados por las cámaras, siguen sin ser identificados. El plan del siglo.

Los ladrones de cartas se están volviendo más astutos: hace unos meses, en Indianápolis, un muchacho se acercó a una tienda y empezó a meter cartas de Magic en una bolsa de reparto de pizza. En total, robó unos 15.000 dólares en material, aunque nadie fue dañado físicamente. Hay que tener en cuenta que desde que una carta del Anillo Único se vendió por 2,6 millones de dólares la gente ha visto que hay una oportunidad de inversión en el mundo de las cartas de colección.

De momento, un consejo: si tenéis una carta difícil de conseguir, como una Black Lotus, conservadla bajo cuarenta candados y mil llaves, no vaya a ser que alguien llegue con una caja de pizza y se la lleve por las buenas. Solo faltaba.

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Quentin Tarantino tiene un juego de mesa favorito y… no tiene que ver con pies

El actor creyó que sería un casting o una manera de conocerse, pero nada de eso. El director echó mano de su colección de juegos de mesa basados en películas de Travolta.

Cuesta creer, hoy en día, el fenómeno social que fue John Travolta en los 80, cuando fue encadenando éxitos como ‘Fiebre del sábado noche’, ‘Grease’ o ‘Mira quién habla’ hasta que, poco a poco, fue pasando al olvido colectivo una década después. Tuvo que ser Quentin Tarantino el que resucitara una carrera en punto muerto con una película que volvió a ponerle en primera línea. Pero claro, para llegar ahí, el actor tuvo que hacer algo inaudito: jugar a juegos de mesa con él.

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Parchís4A: El juego de mesa clásico en Android

Una partida de Risk, un Trivial, un Parchís

Cuentan que Tarantino, recién salido de la vorágine que fue ‘Reservoir dogs’, llamó a la estrella a su casa para hacer una cosa a inicios de los 90. El actor creyó que sería un casting o una manera de conocerse, pero nada de eso. El director echó mano de su colección de juegos de mesa basados en películas de Travolta: ‘Grease’, ‘Fiebre del sábado noche’ y hasta la sitcom ‘Welcome back, Kotter’, que en España no nos suena de nada pero duró sus buenas cuatro temporadas.

Es posible que estés pensando que de qué demonios trata un juego de mesa de ‘Grease’, pero una vez os lo expliquemos, pese a todo no vais a quedaros satisfechos. Se trata de un juego en el que tendréis que apostar por diferentes discos, y el que tenga más al final es el ganador. ¿Que qué tiene que ver con la película homónima? Pues que en la caja salen Olivia Newton-John y John Travolta, para qué más.

Por su parte, en el juego de ‘Welcome back, Kotter’ cada jugador tiene que tomar el lugar de uno de los alumnos del señor Kotter y moverse hacia el pupitre inicial hasta completar la frase “Up your nose with a rubber hose”, la frase que hizo popular el propio Travolta interpretando a Vinnie. También hay un juego de cartas basado en recoger personajes con puntos: el primero que llegue a cien, gana.

Sobre el juego de ‘Fiebre del sábado noche’ no hay información ni siquiera en la Board Game Geek, la base de datos de juegos de mesa más grande del mundo, así que es posible que el actor se lo inventara. Eso sí, mal no se lo debieron pasar cuando, al terminar la noche, Tarantino le ofreció dos papeles: el de ‘Abierto hasta el amanecer’ o el de ‘Pulp Fiction’. El resto es historia.

Por cierto, esto no significa que Travolta dejara los juegos de mesa para siempre: al contrario, es una de las pocas personas del mundo que insiste en jugar a ‘Monopoly’ con dinero real. Ay, quién fuera millonario.

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El amable juego de mesa para toda la familia que permitía que tu personaje se suicidase o cayera en la pobreza

Estaba claro lo que tenía que hacer: uno que enseñara virtudes en la vida hasta llegar a la vejez: los por aquel entonces añorados 50 años. Así nació ‘The checkered game of life’.

La década de 1860 no era precisamente un camino de rosas en Estados Unidos: durante los 40 años siguientes más de 14 millones de inmigrantes llegarían de todo el mundo, la Guerra de Secesión dividió a los estados y había que educar a los ciudadanos a vivir en la virtud en lugar de en la toxicidad. Y ahí entra en acción un juego de mesa que más de 150 años después sigue publicándose: ‘El juego de la vida’.

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Juego de mesa tridimensional para un jugador y multijugador

¡A… ¿jugar?!

Milton Bradley (conocido en España como MB) fue un hombre hecho a sí mismo que nació en el convulso 1836 y acabó montando, a los 24 años, una fábrica dedicada a la publicación de litografías que acabó haciendo juegos de mesa. Y no es tontería: en aquellos años 60, los juegos de cualquier tipo eran considerados pecaminosos e incluso “instrumentos del diablo”. Estaba claro lo que tenía que hacer: uno que enseñara virtudes en la vida hasta llegar a la vejez: los por aquel entonces añorados 50 años. Así nació ‘The checkered game of life’.

Y para ello escogió diferentes posibilidades por las que una vida podía ir y asignó puntos positivos o negativos a cada una de ellas: pobreza, ambición, colegio, infancia, apuestas, política… La idea era llegar a cien puntos y conseguir la casilla especial que te daba la mitad de ellos: la Vejez Feliz. Podías llegar a la riqueza o a los contratos con el gobierno, pero lo más curioso es que se incluía una casilla en la que caer suponía el final de la partida: el suicidio.

En 1860 no se andaban con zarandajas. En este juego sobre la moralidad era posible acabar en la cárcel y perder un turno, en la ruina… o acabando con tu vida colgado de un árbol. Inmediatamente tu ficha se retiraba de la partida porque “¿Cómo puede cualquier persona seguir viajando a la Vejez Feliz tras cometer suicidio?”. A partir de 1866, esa casilla quitó a la persona colgando del árbol y se convirtió en un simple comodín en el que no pasaba nada: imaginad a los niños de la época traumatizados.

Curiosamente, para evitar usar los dados, que en aquella época equivalían a las apuestas, Bradley contaba los puntos con un hexágono que hacía bailar sobre el tablero. Cien años después, ‘El juego de la vida’ se republicó cambiando absolutamente todo en el tablero y la moralidad, convirtiéndolo en el juego que vive hasta nuestros días y que tiene versiones de ‘Los Simpson’, ‘Hello Kitty’, ‘Pokémon’ y hasta ‘Star wars’. Eso sí, sin suicidios por el medio… o al menos eso esperamos.

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La increíble historia de ‘Cluedo’, el juego de mesa millonario por el que su autor recibió una miseria

Entre la guerra y su trabajo tedioso, Anthony E. Pratt se evadió de la mejor forma posible: creando su primer juego de mesa.

Año 1942. Birmingham sufre el bombardeo de la Luftwaffe nazi cada poco tiempo. Tanto es así, que se convirtió en la tercera ciudad británica más bombardeada en la II Guerra Mundial tras 77 ataques en los que murieron 2241 personas y 12.391 casas fueron destruidas. Y en medio de ese desastre, Anthony E. Pratt trabajaba en una fábrica que creaba componentes para tanques, un trabajo laborioso y repetitivo que odiaba. Entre la guerra y su trabajo tedioso, Pratt se evadió de la mejor forma posible: creando su primer juego de mesa.

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La señorita Amapola en el salón de baile

Antes de convertirse en un fabricante de tanques, Pratt fue un músico que tocaba en distintos hoteles para gente rica donde lo más destacado de esas noche del periodo de entreguerras era jugar al murder mystery. O lo que es lo mismo: descubrir quién había cometido un asesinato de entre todos los presentes. La lectura de las novelas de Agatha Christie y Raymond Chandler hicieron el resto: el 1 de diciembre de 1944, el británico y su esposa Elva, que diseñó el tablero, registraron un juego llamado ‘Murder!’ (‘¡Asesinato!’). Pero la historia no acaba aquí… Y aún iba a tener unos cuantos giros inesperados.

Poco después de registrarlo, la pareja fue a Waddingtons, una empresa de juegos de mesa (que en 1994 sería adquirida por Hasbro) y que ya publicaba ‘Monopoly’ en el Reino Unido. Por aquel entonces el juego ya era básicamente lo que conocemos: una casa de campo con distintas habitaciones en la que se encuentra un cuerpo y todos los invitados son potenciales asesinos. Y claro, solo encontrando las pistas correctas se solucionará el misterio. Los Pratt convencieron inmediatamente a Waddingtons, que accedió a distribuirlo.

Hay que decir que Waddingtons cambió el juego ligeramente para hacerlo más accesible: de diez personajes bajó a seis y se quitaron algunas armas, como la jeringuilla hipodérmica o el bastón irlandés. De todas maneras, las ideas originales terminaron apareciendo en algunas de las muchas -muchísimas, imposibles de seguir- versiones del juego de mesa.

Si creéis que esta es una historia de cómo Anthony E. Pratt se hizo rico, pensad de nuevo. Cuando, por fin, ‘Cluedo’ salió a la venta en 1949, los resultados en un Reino Unido postbélico fueron más bien discretos. La empresa le dijo a los Pratt que no se estaba vendiendo muy bien, especialmente en América, y le compraron los derechos mundiales por 5000 libras (el equivalente a unas 100.000 de la actualidad). Ninguno de los dos volvería a ver dinero de ‘Cluedo’ y su nombre pasaría al anonimato.

En 1996, y para celebrar que se habían vendido 150 millones de unidades, Waddingtons (ya parte de Hasbro) trató de buscar a Pratt para festejarlo junto a él. Había muerto dos años antes, a los 90. Desde que recibiera el dinero por ‘Cluedo’ abrió una tienda de golosinas y ejerció de ayudante de abogado en el más absoluto anonimato. Y sin embargo, su juego ha prevalecido hasta ahora.

Sherlock Clue

En su salida estadounidense, ‘Cluedo’ (allí ‘Clue’) consiguió un acuerdo con los herederos de Arthur Conan Doyle para anunciarse como “el nuevo gran juego de Sherlock Holmes, a pesar de que el detective ni estaba ni se le esperaba (luego, todo sea dicho, sería el protagonista de varios anuncios televisivos en los 70 y 80, cuando el marketing trabajaba a todo trapo).

Desde entonces, ‘Cluedo’ lo ha sido todo. Literalmente, todo. Empezando, claro, por el propio juego de mesa con sus distintas acepciones: con VHS incorporado al estilo ‘Atmosfear’, en una versión infantil donde encontrar quién escondió al perrito perdido, juegos de cartas y hasta adaptaciones de ‘Los Simpson’, ‘Friends’, ‘Rick y Morty’ y ‘Brooklyn 9-9’. Incluso en Hasbro idearon una especie de nueva versión que vino a sustituir al clásico (‘Cluedo: Discover the secrets’) y que fue tal fracaso que dos años después se vieron obligados a retirar del mercado. Deberían haber aprendido de la historia de la New Coke.

‘Cluedo’ ha tenido una colección de 18 novelas infantiles, dos miniseries de cómic, un musical y una obra de teatro que podían terminar de 216 maneras diferentes según lo que decidiera la audiencia, una serie de televisión, concursos en Canadá, Australia, Reino Unido, Alemania, Italia, Portugal, Francia y Escandinavia, una decena de videojuegos y, por supuesto, la película.

Hoy por hoy, ‘El juego de la sospecha’ (el título español de ‘Clue’) es considerado un clásico de culto, pero en 1985 fue un sonoro fracaso en taquilla a pesar de su curiosa manera de llevar a la gente tres veces al cine: en cada uno de los pases se ofrecía uno de tres finales distintos (que hoy por hoy se han recopilado en la película completa). Hubo un cuarto final pensado, pero les pareció de baja calidad y jamás llegó a proyectarse.

Ah: al final, ‘Cluedo’ tuvo su versión de Sherlock Holmes cuando Hasbro decidió que no quedara franquicia sin su versión del juego. Para vender 150 millones de ejemplares hay que saber cómo hacerlo, ¿no? Y ahora, ¿sabes quién ha matado a nuestra víctima de hoy? ¿Dónde? ¿Y con qué arma?