Ahora, con la cinta a punto de estrenarse en los cines de Japón, hay un personaje que se ha cambiado el nombre… Por suerte
Puede que no sea el personaje más amado de toda la saga ‘Super Mario Bros’, pero estuvo ahí desde el principio. Literalmente. Foreman Spike, el enemigo de Mario en ‘Wrecking crew’ (que salió unos meses antes que el primero de los plataformas) solo ha aparecido en tres juegos antes de pegar el salto a la película de los hermanos Mario. Pero ahora, con la cinta a punto de estrenarse en los cines de Japón, el personaje se ha cambiado el nombre… Por suerte.
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No more Mr. Bad Guy
La vida jueguil de Spike consta tan solo de ‘Wrecking crew’, ‘Wrecking crew 98’, una secuela para SNES que no salió de Japón, y ‘Mobile Golf’, un juego del deporte en cuestión para Game Boy Advance protagonizado por Mario en el que era un personaje desbloqueable y que, efectivamente, tampoco salió de Japón. Quizá por eso, después de no aparecer en 21 años, su papel secundario en ‘Super Mario Bros: La Película’ ha dado mucho de lo que hablar.
Entre otras cosas, porque desbanca una teoría habitual, que es que simplemente pasó a ser Waluigi. Es una teoría con sentido: el bigote y la nariz son prácticamente iguales. Este papel planteaba otro problema más importante que las teorías fan para Nintendo: el personaje, que se ha llamado Blackie en Japón desde 1985, ahora pasará a llamarse Spike, según un tuit que ha publicado Nintendo, muy conciso pero que no deja lugar a dudas.
“El nombre en ‘Super Mario Bros: La película’, que se lanzará el 28 de abril de 2023, también será ‘Spike'”. Nintendo no ha dado ninguna explicación al respecto pero no hace falta ser un lince para darse cuenta de que ‘Blackie’ puede tener tintes racistas. Más que un movimiento por igualar el márketing de todos los países, parece un intento por cuidarse las espaldas. No es menos cierto que el personaje permanecía olvidado en la memoria colectiva, así que no parece que vaya a causar más que alguna queja suelta.
Eso sí, habrá que ver lo que pasa con los enemigos que ya se llaman Spike, nacidos en ‘Super Mario Bros 3’ y que ya han durado hasta nuestros días. A todo esto, la película de ‘Super Mario Bros’ ya lleva casi 900 millones recaudados en todo el mundo y no parece que esté dispuesta a aflojar el acelerador. Vamos, que tenga el nombre que tenga, tenemos Nintendo para rato. ¡Ya-hoo!
Hemos decidido hacer la lista definitiva de los juegos de la saga principal de Super Mario para decidir, de una vez por todas, cuál es el verdadero rey de la consola.
Podemos jugar a cientos, miles de videojuegos. Vivir aventuras estelares, caminar por Silent Hill, luchar contra Némesis o disparar en la Guerra de Vietnam. Pero absolutamente ningún juego puede compararse con la pureza de la primera vez que corrimos por el Reino Champiñón, saltamos encima de un goomba y descubrimos que dentro de las cajas había monedas y secretos. ‘Super Mario Bros’ es el videojuego con mayúsculas.
Pero no todos los juegos de Mario son iguales… Ni igual de buenos: unos son capaces de resumir todo lo bueno de un videojuego pantalla tras pantalla mientras que a otros el nombre se les queda un poco grande. Por eso hemos decidido, en la víspera de la película de Illumination, hacer la lista definitiva de los juegos de la saga principal de Super Mario (dejando aparte karts, deportes, RPGs y spin-offs) para decidir, de una vez por todas, cuál es el verdadero rey de la consola. ¡Let’s-a-go!
‘Yume Kojo: Doki Doki Panic’ no era un gran juego, y su conversión fuera de Japón a ‘Super Mario Bros 2’ es injusta con la saga. Sí, tuvo una influencia enorme en el resto de los juegos (Luigi salta más alto, Peach puede flotar), pero ni Bowser está presente, ni el sistema de juego pega lo más mínimo con el resto de la saga. Tiene sus fans, especialmente desde que fue descubierto en ‘Super Mario All-Stars’, pero la verdad es que jugarlo ahora es solo un poco más divertido que hacer los deberes. Siguiente.
18) Super Mario Land (Game Boy)
Fue absolutamente impresionante que la Game Boy pudiera tener en su lanzamiento a Mario, y ‘Super Mario Land’ es un prodigio técnico para la época. Además, la banda sonora es un absoluto delirio divertidísimo. El problema es que el juego no está a la altura y Sarasaland no es un lugar tan divertido como el Reino Champiñón. En esta versión, Mario salvaba a Daisy en lugar de a Peach y es un buen resumen de lo que es el juego: no está mal, pero no es lo que veníamos buscando.
17) New Super Mario Bros 2 (Nintendo 3DS)
La saga ‘New Super Mario Bros’ resucitó el interés por el 2D en una franquicia que parecía abocada a las grandes aventuras que habían obligado a dejar de lado las pantallas más clásicas. Pero en este caso todo se sentía demasiado derivativo: ni los nuevos poderes (Mario Oro, el bloque dorado, el mapache blanco) eran lo suficientemente novedosos, ni las nuevas pantallas eran poco más que remedos de las anteriores. Entretenido, sí, pero sin sorpresas y con olor a DLC.
16) Super Mario Sunshine (GameCube)
Ya va siendo hora de admitir que ‘Super Mario Sunshine’ quiso innovar, y eso es loable, pero… no era un gran juego. Tenía ideas y pantallas arrebatadoras, pero después de ‘Super Mario 64’ esperábamos más que pasarnos la mitad del juego limpiando chapapote con una manguera portátil. Eso sí, la Isla Delfino es un nuevo lugar repleto de posibilidades y, tras unas cuantas horas, una vez pasado el escollo de la limpieza constante, se hace incluso liviano.
15) Super Mario Bros: The Lost Levels (NES)
‘The lost levels’ tiene, más o menos, el mismo problema que ‘New Super Mario Bros 2’: es más de lo mismo en una saga que destaca por nunca conformarse con eso. Pero el ‘Super Mario Bros 2’ japonés tiene algo que lo hace único: es, de calle, el juego más difícil de toda la saga. Mientras que el resto de esta lista puede jugarse siempre con una sonrisa, este es el ‘Dark Souls’ de Mario, que encima recompensaba con un mundo inédito a todos los que se lo pasaran sin tomar atajos. Si consigues acabarlo, es posible que quieras mucho más a ‘Doki Doki Panic’ (y un poquito menos a la vida).
14) New Super Mario Bros Wii (Wii)
Siendo un juego de la saga ‘New Super Mario Bros’ ya sabes lo que hay, pero en el caso de Wii había una novedad sorprendente: la posibilidad de jugar en cooperativo y competitivo de hasta cuatro personas. Jugar tú solo lo convertía en un juego más de esta lista, pero la locura de juntar a cuatro amigos e intentar pasaros las pantallas sin acabar los unos con los otros es una experiencia solo comparable en diversión a un buen ‘Mario Kart’. Y no es decir poco precisamente.
13) Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Game Boy)
Dejar a los desarrolladores de Nintendo soltándose el pelo da lugar a uno de los juegos más imaginativos (e injustamente infravalorados) de Game Boy: en ‘Super Mario Land 2’ Mario luchaba por primera vez contra Wario, su contrapartida malvada, y para ello iba por todo tipo de mundos estrafalarios, desde el que reflejaba su cuerpo en miniatura hasta la mismísima luna. Un auténtico clásico que poder llevar en el bolsillo. ¿Fácil? Sí. ¿Divertido y lleno de secretos? Desde luego.
12) New Super Mario Bros U (Wii U)
Puede que solo unos pocos recordemos con cariño la Wii U, pero lo cierto es que, aunque ahora esté cogiendo polvo en un armario, Nintendo se volcó con los pocos juegos que sacó. Prueba de ello es este ‘New Super Mario Bros U’ que, sin cambiar las normas del juego de la franquicia, consiguió darle un nuevo tono a lo ‘Super Mario World’ en el que, además, podían jugar hasta 5 personas a la vez. Solo por volver a tener la oportunidad de luchar contra todos los koopalings y poder convertirte en una ardilla voladora ya merecía la pena descubrirlo.
11) Super Mario 3D Land (Nintendo 3DS)
Puede que no a todo el mundo le gustara, pero el uso de las 3D en el juego le daba un ambiente que lo hace imposible de jugar en cualquier otro sistema, o sin quitarle, al menos, gran parte de la gracia. La mezcla entre el 2D y el 3D, creando un juego híbrido, hizo que esta fuera, una vez más, la muestra de que la saga siempre podía sorprender. Un buen montón de nuevos power-ups y la durabilidad hicieron de este un favorito de la última portátil (real, al menos) de la casa.
10) Yoshi’s Island (SNES)
O, literalmente, ‘Super Mario World 2: Yoshi’s Island’. ¿Debería formar parte de la saga? ¿Es un spin-off como el resto de los juegos protagonizados por Yoshi? Por aquí lo contamos como parte de la misma. Y cómo no hacerlo: tiene uno de los acabados más cuidados de un juego de Super Nintendo, con esos gráficos como dibujados a cera y esa jugabilidad única controlando a Yoshi y lanzando huevos. Es cierto que algunas ideas y los llantos de Baby Mario no terminan de funcionar, pero pocas veces una saga se ha reinventado así de bien.
9) New Super Mario Bros (Nintendo DS)
Acabamos con la saga ‘New’ hablando del juego que dio origen a todo. Nintendo DS, una de las mejores consolas de la historia, incluyó poderes como el super champiñón, con el que podíamos destruir todo a nuestro paso, o la juguetona concha azul. Es cierto que se trata de un juego que te puedes pasar en un paseo, pero, al mismo tiempo, es una gozada volver a él una y otra vez. Además, dio inicio a una nueva saga que resucitó el juego en un periodo de vacío… De una manera más o menos original.
8) Super Mario 3D World (Wii U)
Mario y compañía se pueden convertir en gatetes. No sé qué más necesita un juego para gustar a absolutamente todo el mundo. Ocho mundos, cuatro extra, una dificultad en aumento, una pantalla final de infarto. ¿Su único problema? Que delante de él hay otros siete títulos incontestables. A partir de aquí se hace la marca entre “los juegos de Mario” y “LOS JUEGOS de Mario”. Atentos.
7) Super Mario Galaxy 2 (Wii)
Sí, sí, es increíble. Fabuloso. Una obra maestra. Pero, al mismo tiempo, repetía algunos conceptos del juego original y se nota que originalmente se estaba preparando como una versión mejorada. Pero que los árboles no os impidan ver el bosque: su creatividad y capacidad para sorprender están a la orden del día y hacen que sea uno de los mejores juegos, no ya de Nintendo Wii, sino de la historia. 242 estrellas que conseguir: vaya bendita locura.
6) Super Mario Bros (NES)
El juego que lo inició todo, ese cuya pantalla 1-1 debería ser estudiada por todos los equipos de marketing, desarrollo y UX, que en apenas tres minutos te explica todo lo que tienes que saber sin necesidad de tutoriales absurdos. Pero es que, más allá, el mundo que consiguieron crear en 1985 todavía es capaz de maravillar hoy. Una flor que lanza fuego, un champiñón que te hace grande, secretos esparcidos aquí y allí, un plataformeo perfecto: si no le gusta ‘Super Mario Bros’, no es para ti.
5) Super Mario 64 (Nintendo 64)
El primer juego de Mario en 3D tenía que ser algo especial después de tantas y tantas partidas en NES y SNES. Los nuevos controles tenían que entenderse de inmediato. Y vaya que si lo consiguieron: el primer paseo por las afueras del palacio y la primera vez que nos metíamos en un cuadro ya te vendían la jugabilidad, pero lo mejor es que aún teníamos muchísimo por recorrer. Un consejo: la versión de Nintendo DS, aunque los más puristas no lo quieran aceptar, es aún mejor.
4) Super Mario Odyssey (Switch)
La evolución lógica de ‘Super Mario Galaxy’, con un tinte a lo ‘Super Mario Land 2’: pantallas locas, cada cual con sus propias reglas, cogiendo cosas del mundo abierto y dejando que el carisma de Mario haga lo demás. Imposible no disfrutarlo de inicio a fin en Switch: un derroche de imaginación, ideas, puzzles y secretos para los completistas que lo convierten en un paseo la primera vez que jugamos… Y un auténtico reto a partir de ahí.
3) Super Mario Galaxy (Wii)
Después de que ‘Super Mario Sunshine’ no convenciera demasiado a los fans del fontanero, Nintendo tenía una dura misión por delante: hacer un nuevo ‘Super Mario 64’ que, a la vez, no se pareciera a nada de lo que nadie había jugado antes. Y vaya que si lo consiguieron. Estela fue un nuevo personaje que se convirtió inmediatamente en una nueva pieza de la familia y el tono del juego, que podría haber sido un error absoluto, hizo que se sintiera como parte de la franquicia desde el minuto uno. Si tuviste una Wii y no jugaste a ‘Super Mario Galaxy’, ¿realmente tuviste una Wii?
2) Super Mario Bros 3 (NES)
Después de ‘Super Mario Bros’, la saga necesitaba una renovación para no ser más de lo mismo en su tercera parte, la última en NES. Y lo consiguieron. Más enemigos, más zonas diferenciadas entre sí, más poderes (incluido el de Mario Tanuki) y una manera de jugar que pule hasta la perfección lo que ya vimos en los dos primeros juegos de la saga pero sin aumentar la dificultad. Una absoluta obra maestra revolucionaria, influyente y fabulosa.
1) Super Mario World (SNES)
Qué decir de ‘Super Mario World’. La entrada de Mario a los 16 bits presentó a Yoshi, la capa voladora, rutas ocultas, llaves escondidas… Y lo mejor de todo: 32 años después, el juego sigue siendo igual de bueno que siempre. Desde el primer minuto hasta el último es el juego de Mario perfecto: bonito de ver, fácil de jugar, divertido y complicado cuando llega el final. Una vez llegados aquí, no hay película que pueda con nosotros. ¡Yahoo! ¡Mamma mia!
Super Mario Run fue una de las grandes sorpresas que nos llevamos los que también utilizamos el teléfono móvil para jugar. Nintendo por fin lanzaba al famoso fontanero en smartphones, algo que se le venía pidiendo desde hacía mucho tiempo. Como el resultado fue bastante exitoso, ahora le toca el turno a una saga que encaja de maravilla en este formato: Mario Kart. Ante su inminente lanzamiento, te contamos cómo apuntarse a la beta de Mario Kart Tour para Android.
Qué se necesita
Lo primero de todo es tener en cuenta los requisitos solicitados. Para acceder a Mario Kart Tour es necesario contar con un teléfono móvil con sistema operativo Android 4.4 o superior. Así mismo, el terminal debe tener 1.5 GB de Memoria Ram por lo menos.
Por otro lado, la cuenta de correo electrónico de Nintendo debe estar asociada a Gmail (es decir, un mail terminado en @gmail.com). Si tienes registrado el mail desde otro servicio, te tocar cambiarlo.
Una vez lo hagas, vete hasta tu cuenta de Nintendo y cambia la ubicación en la que te encuentras. Debes seleccionar Estados Unidos o Japón. Puedes hacerlo desde aquí de manera directa.
Cómo descargar la beta
Ya tienes hecho lo más complicado. Lo que viene ahora es pan comido. Entra en la página web estadounidense de Mario Kart Tour desde este enlace (también puedes hacerlo desde la japonesa, pero creemos que mejor la primera).
Si lo realizas desde el teléfono móvil no vas a encontrar problemas, ya que simplemente tienes que vincular tu cuenta y listo. En caso de que estés en un PC, abre la cámara de tu dispositivo y escanea el código QR que aparece. En pocos segundos te llevará al enlace desde donde puedes realizar dicha vinculación.
Así de fácil y sencillo te apuntas a la beta de Mario Kart Tour. Ahora falta que anuncien de verdad la versión definitiva.
Bowsette es la waifu que enamoró a Internet la semana pasada: creada por la desbordante imaginacion de los fans, mostraba a Bowser si se convirtiese en princesa. Ahora bien, ¿era realmente esta versión femenina del villano de Mario algo tan novedoso? Pues resulta que no tanto.
Aunque el diseño de Bowsette tal como lo conocemos (rubia, curvas generosas, ropa negra) es obra de los fans lo cierto es que Nintendo ya se avanzó a nosotros: había pensando en una versión de Bowsette para el juego Super Mario Odyssey.
Esto se ha relevado tras la publicación del libro The art of Super Mario Odyssey, que fue lanzado hace unos días en Japón. En él podemos ver el primer concepto de Bowsette que, como ves, poco se parece a la fantasía de miles de fans:
Este arte conceptual plantea que Nintendo pensaba introducir a este personaje mediante Koopa Cap, una versión de Cappy que sería utilizada por Bowser y, al igual que como lo hace Cappy con Mario, otorgaría algunas de las características de Bowser al personaje que impacta con el gorro.
En el ejemplo se muestra como Bowser usa el Koopa Cap contra Peach, dando lugar a la transformación del personaje en otro que es una mezcla entre princesa y Bowser. A esta criatura en ningún momento se la denomina Bowsette, pero está claro que es el mismo concepto que hace días imaginaron los fans. Aunque no tiene un físico tan rotundo como el fanart no podemos negar el atractivo de esta pseudoprincesa.
¿Qué pasó con esta primera Bowsette? Pues sencillamente nada: Nintendo descartó esta transformación en Super Mario Oddysey pero quién sabe sí, visto el fenómeno Bowsette, se decide a recuperarla para próximos juegos de Mario.