Mark Darrah, exproductor ejecutivo de BioWare, ha revelado un curioso detalle acerca de Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, un RPG de Sonic lanzado en 2008. Según Darrah, el juego utiliza el mismo sistema de diálogos que Dragon Age: Origins, aunque adaptado para funcionar en la consola Nintendo DS. “En su base, es el mismo stack de código,” comentó Darrah, destacando que, por el orden de lanzamiento, podría argumentarse que Dragon Age heredó parte de su código de Sonic Chronicles.
El equipo de desarrollo de Sonic Chronicles era sorprendentemente pequeño, con menos de 20 personas, lo que, según Darrah, otorgó un sentido de “magia” al proyecto. Este entorno de trabajo compacto permitió una colaboración más estrecha y una mayor creatividad en el desarrollo del título, que permanece como uno de los favoritos de Darrah.
¿Mass Effect en la DS? Estuvo a punto de ocurrir
Sin embargo, el equipo no se detuvo ahí; inicialmente tenían planes para crear un juego de Mass Effect para la misma consola. Este proyecto, que prometía una experiencia de piratería intergaláctica en primera persona, fue cancelado debido a las dificultades económicas asociadas al lanzamiento de juegos en la plataforma Nintendo DS.
En un contexto más amplio, se ha informado que BioWare ha visto reducida su plantilla a aproximadamente 100 empleados tras los despidos recientes relacionados con el rendimiento de Dragon Age: The Veilguard. La situación ha generado críticas, incluso desde los desarrolladores de Baldur’s Gate 3, quien cuestionó la eficacia de estas medidas como una solución a largo plazo. Según este desarrollador, los despidos son más una respuesta inmediata a problemas financieros que una estrategia eficaz para mejorar la situación a largo plazo en la compañía.