EA ha decidido cerrar BioWare como parte de un plan mayor de reestructuración de la empresa. Recortando 400 empleos a lo largo de toda la empresa, 50 de esos empleos son en BioWare, lo cual supone la totalidad del estudio y el cierre del mismo. Acabando así con una empresa con 30 años de historia.
Un estudio con una gran historia
BioWare fue fundada en 1995 por Ray Muzyka, Greg Zeschuk y Agustine Yip en Edmonton, Canada. Su primer juego, Shattered Steel, se lanzó en 1996 en exclusiva para PC y, aunque no fue un gran éxito, les dio espació suficiente para lanzar dos años después el que sería su gran éxito: Baldur’s Gate. Desde entonces se convertirían en un estudio legendario en el ámbito de los RPG, lanzando juegos como Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire o Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood.
Sus franquicias más conocidas y queridas son, sin lugar a dudas, Mass Effect y Dragon Age. Aunque las dos últimas entregas de ambas sagas han sido divisivas, en el mejor de los casos, ambas redefinieron el concepto de RPG occidental moderno al incluir muchos conceptos que hoy damos por hecho. Ya sean los personajes romanceables, los controles adaptados para mandos o el control en primera persona, BioWare fueron pioneros en el RPG a la hora de implementarlo con estos títulos.
En los últimos años, BioWare sufrieron algunos notables tropiezos que fueron sellando su destino. Mass Effect: Andromeda no tuvo el favor ni de la crítica ni del público y su siguiente juego, Anthem, fue un gran fracaso en todos los sentidos. Su último juego, Dragon Age: The Veilguard, aunque muy apreciado por la crítica, fue muy virulentamente atacado por una parte del público, provocando una recepción divisiva del mismo. Eso, sumado a la compra de EA por parte de Arabia Saudí, ha provocado que este histórico estudio haya cerrado sus puertas. Y que, en el proceso, no solo se pierda una parte de la historia del videojuego, sino que también se cancele su siguiente proyecto: un nuevo Mass Effect que ya nunca verá la luz del día.
Hasbro ha confirmado que está trabajando en Baldur’s Gate 4. Aunque es cierto que tienen una historial impecable y que nosotros mismos ya hemos dicho que pensamos que hay algunos estudios capaces de llevarlo adelante, quizás no sea la mejor de las ideas. Larian hizo lo imposible y ya no se van a encargar de la secuela. Así que, ¿por qué no mejor hacer otra cosa?
Ni siquiera tiene porqué ser original. Hasbro tiene muchísimas licencias relacionadas con Dungeons & Dragons que pueden rescatar y explotar en forma de secuelas y remakes. Y vamos a demostrarlo con 6 ejemplos de juegos de Dungeons & Dragons que nos gustaría que volvieran. Y que no son Baldur’s Gate 4.
Baldur’s Gate 3 es la última entrega de la legendaria saga de juegos de rol ambientada en el emblemático mundo de Dungeons & Dragons. Tras 20 años de espera, Larian Studios (Divinity: Original Sin, Divinity II) toma el relevo de BioWare y Black Isle Studios para forjar un título que promete fijar los nuevos estándares del género. Con un enfoque fresco y novedoso, pero siendo fiel a sus orígenes, BG3 te da la bienvenida en el que sin duda en el que promete ser el RPG más influyente de los últimos años. ¿Te gustaría saber por qué?
Eye of the Beholder
No existe ninguna serie más mítica en la historia de Dungeons & Dragons que Baldur’s Gate. La siguiente que le sigue de cerca es Eye of the Beholder. Un RPG por turnos en el cual tenemos que explorar lo que sea que haya en las profundidades de Aguasprofundas, animados por su alcalde. Sólo para descubrir que hay toda una guerra entre clanes de elfos y enanos, un Contemplador furioso y una trama que lleva siglos cocinándose.
Aunque las secuelas de la primera entrega no fueron tan buenas, hay que admitir algo: Eye of the Beholder es un juego excelente. Y tiene potencial para hacer un regreso triunfal. ¿Un RPG por turnos de explorar metódicamente, combatir enemigos y establecer relaciones con personajes que derrochan carisma? Con los ajustes necesarios, puede ser un éxito seguro.
Icewind Dale
A veces la pelota está botando y no rematarla es porque no se quiere. Icewind Dale era la serie hermana de Baldur’s Gate, un poco más enfocada en el combate, un poco menos popular, pero que compartían motor y en general, el cómo se jugaban. Si Baldur’s Gate 3 ha sido un éxito, ¿por qué no Icewind Dale 3?
De hecho, ni siquiera es un gran compromiso para Hasbro. Hace unos meses sacaron un libro sobre la región, muy celebrado entre los jugadores, donde transcurren las aventuras del juego. Tienen todo ahí para hacer un regreso triunfal a Icewind Dale sin necesidad de pensar demasiado: sólo necesitan copiar lo que hizo Baldur’s Gate 3, aplicar lo que hicieron para Rime of the Frostmaiden y tendrían un juego que podría arrasar entre el público.
Dark Sun: Shattered Lands
Bastante menos obvio, pero incluso más interesante, sería volver a un mundo que tienen olvidado: Dark Sun. El Mad Max de Dungeons & Dragons, con desiertos eternos, hechiceros dragones inmortales, poderes psiónicos y esclavistas inséctos dio para dos excelentes videojuegos que, incluso si se les nota el paso de los años, siguen siendo un par de joyas a reivindicar. Y que perfectamente podrían admitir una tercera entrega.
De hecho, podría transcurrir tras las dos anteriores, tras la caida de los reyes-hechicero y el descubrimiento de un nuevo continente que aleja al mundo de los desiertos y los acerca a los terribles pantanos y selvas indomitas. Dark Sun es un universo lleno de posibilidades y además, la particularidad de ser una ambientación brutal, lo hacen perfecto para hacer un juego tenso y difícil al estilo de los juegos de From Software.
Neverwinter Nights
Otra de las evidentes. Neverwinter Nights no sólo es excelente, sino que vendió como pan caliente. Neverwinter Nights 2 es extremadamente interesante, a pesar de sus problemas de desarrollo. Hacer una tercera entrega cuando el público está ahí y cada nueva noticia de un remaster es recibida con pasión es de sentido común.
Además, nunca hay pocas historias que contar en la ciudad de Nuncainvierno. Y esa es la gracia. Porque además, Neverwinter Nights ya era un poco Baldur’s Gate 3 antes de que Baldur’s Gate 3 existiera, así que sería de justicia que siguiera su segunda y pudiera hacer su propia cosa.
Al-Qadim: The Genie’s Curse
Para acabar, vamos con una rareza. Porque es probable que nunca hayas oído hablar de Al-Qadim: The Genie’s Curse, pero aún menos de Al-Qadim, el plano de Dungeons & Dragons basado en Las mil y una noches. En este juego controlábamos a un joven corsario que tiene que descubrir quién y por qué ha desatado la maldición de un genio sobre la ciudad en la que se ha hundido nuestro barco.
¿Interesante? Pues ahora imagina esto al estilo de Baldur’s Gate 3. O incluso haciendo algo similar a Disco Elysium, pero con la ambientación árabe de Las mil y una noches. Es un concepto interesante, que prácticamente se vende solo, que podría explotarse de muchas maneras diferentes. Pero sólo si Hasbro se da cuenta que existe mundo más allá de la secuela de Baldur’s Gate 3, porque incluso sin pensar en hacer nada nuevo, tienen juegos de sobra para seguir explotando sus licencias como si los estudios no supieran hacer nada nuevo con ellas.
Baldur’s Gate 3 es la última entrega de la legendaria saga de juegos de rol ambientada en el emblemático mundo de Dungeons & Dragons. Tras 20 años de espera, Larian Studios (Divinity: Original Sin, Divinity II) toma el relevo de BioWare y Black Isle Studios para forjar un título que promete fijar los nuevos estándares del género. Con un enfoque fresco y novedoso, pero siendo fiel a sus orígenes, BG3 te da la bienvenida en el que sin duda en el que promete ser el RPG más influyente de los últimos años. ¿Te gustaría saber por qué?
En un sorprendente giro para los aficionados de los videojuegos, Wizards of the Coast ha dado luz verde al desarrollo de Doom of Icewind Dale, una expansión oficial para el clásico Neverwinter Nights, que llega tras más de dos décadas desde su lanzamiento original. Desarrollado por Luke Scull, un reconocido autor y modder de la franquicia, este nuevo contenido está disponible por 10 euros y ofrece entre 10 y 15 horas de gameplay en la fría región de Icewind Dale, un entorno bien conocido por los seguidores de Dungeons & Dragons.
Una expansión que nos lleva a las gélidas tierras de Icewind Dale
Doom of Icewind Dale se sitúa años después de la campaña original de Neverwinter Nights e incluye nuevos monstruos, retratos, música y una secuencia de introducción narrada que establece el contexto de la aventura. Esta expansión llega en un momento en que Neverwinter Nights sigue atrayendo a una comunidad activa, gracias a su flexibilidad y a un robusto soporte de contenido creado por los usuarios. El Aurora Toolset, utilizado para la creación de aventuras personalizadas, sigue siendo uno de los programas más valorados por su facilidad de uso.
La historia de Luke Scull en el mundo de Neverwinter Nights comienza como modder, donde creó una serie de aventuras que cautivaron a los jugadores. Su trabajo en Mysteries of Westgate, la última expansión de Neverwinter Nights 2, y su entusiasmo por el mundo de D&D son prueba de su compromiso con la serie. Scull originalmente concibió Doom of Icewind Dale como un mod gratuito, pero su ambición lo llevó a buscar el apoyo de Patreon y de Wizards of the Coast para llevar el proyecto a la vida.
Además, se rumorea que una edición mejorada de Neverwinter Nights 2 está en desarrollo, lo que podría expandir aún más el interés en esta emblemática franquicia. Los jugadores pueden adquirir Doom of Icewind Dale junto con la Enhanced Edition de Neverwinter Nights a través de plataformas como Steam y GOG.