Nintendo Switch 2 recibirá apoyo de Microsoft, según el mismísimo Phil Spencer

La anticipación por el lanzamiento de la Nintendo Switch 2 continúa creciendo tras el éxito indiscutible de su predecesora, la Switch original. Con directivos de la industria confirmando su apoyo a la nueva consola, se prevé que Nintendo logre una vez más redefinir las expectativas del mercado.

Reconocidos líderes en el sector, como Phil Spencer, jefe de Xbox, han expresado su entusiasmo por la llegada de la Switch 2, resaltando su importancia en el futuro de los videojuegos.

Spencer, todo buenas palabras para Nintendo

En una reciente entrevista, Spencer mencionó que ha mantenido correspondencia con Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo, en la cual destacó su aprecio por las innovaciones de la compañía. “Estuve intercambiando correos electrónicos con Furukawa y le di una gran felicitación. Nintendo es una parte muy importante de esta industria”, indicó Spencer. Su miltitud de elogios hacia la compañía refuerza la idea de que el impacto de Nintendo en el sector sigue siendo significativo y en constante evolución.

Además, se ha formalizado un acuerdo entre Nintendo y Microsoft para lanzar juegos de la serie Call of Duty en la nueva consola, lo que sugiere que podríamos ver más títulos de Xbox en la Switch 2.

Aunque la llegada de juegos como Hi-Fi Rush y Sea of Thieves no ha sido confirmada, Tom Warren, periodista de The Verge, declara que hay un alto potencial de que estos títulos estén disponibles al lanzamiento de la consola.

Con cada nueva generación, Nintendo ha demostrado su capacidad para sorprender a los gamers más exigentes. La Switch 2, con su pantalla más grande y otras innovaciones tecnológicas, podría continuar esta tradición de éxito.

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La mezcla de innovación y apoyo de otras compañías podría consolidar la posición de Nintendo como un líder indiscutible en la industria de los videojuegos, y las expectativas siguen creciendo a medida que se dan a conocer más detalles sobre esta nueva consola.

Alguien ha bombardeado a Phil Spencer en ‘Fallout 76’ (y no se siente culpable)

Hasta que uno ha decidido bombardear sin perdón un campamento en particular: P3. O sea, el de Phil Spencer. Una y otra vez. Y junto a él, toda la comunidad le ha seguido, como manera de decirle lo que piensan sobre sus decisiones ejecutivas: cierras nuestros juegos, bombardeamos tu casa (virtual).

Esta semana, Phil Spencer se ha desvelado (una vez más) como uno de los mayores villanos de la industria de los videojuegos. El cierre de los estudios de Bethesda, incluyendo a Tango, los creadores de ‘Hi-Fi Rush’, ha llevado a la impotencia a gran parte de los jugadores, que solo han podido mostrar su desacuerdo haciendo review-bombing al estilo ‘Helldivers 2’… o atacando directamente al ejecutivo de Microsoft.

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Es un aPhilcionado

Obviamente no le han tirado huevos a la cara ni le han retado a un combate de boxeo: ha sido muchísimo más sutil. Y es que actualmente la saga ‘Fallout’ tiene un resurgimiento imponente, como todos sabemos, gracias a la serie de Amazon Prime Video. ‘Fallout 76’, en particular, como juego multijugador online, está recibiendo una nueva ola de fans, que, por lo general, actúan con buena fe.

Hasta que uno ha decidido bombardear sin perdón un campamento en particular: P3. O sea, el de Phil Spencer. Una y otra vez. Y junto a él, toda la comunidad le ha seguido, como manera de decirle lo que piensan sobre sus decisiones ejecutivas: cierras nuestros juegos, bombardeamos tu casa (virtual). Además, no es que sea precisamente fácil conseguir acceso a misiles nucleares en el juego: hay que hacer un buen puñado de misiones secundarias hasta llegar allí.

Si quieres hacer algo así, desde luego, es porque lo has pensado a conciencia y a sangre fría. Cuando ha sido entrevistado, el autor de los ataques iniciales, real1090jake, ha afirmado que no es nada personal, tan solo “un objetivo personal después de acabar el juego”. Es más, llevaba semanas pensándolo y ahora, por fin, ha visto el momento perfecto. ¿Francamente? Esto es lo menos que Spencer se merece después de echar a tantísimos profesionales a la calle. Poco me parece.

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Según el CEO de Xbox, la culpa de los despidos masivos es del mercado

Según Phil Spencer, CEO de Xbox, la razón de que haya tenido que despedir a 1.900 personas es que el mercado no está en la situación que le gustaría.

Ver a un directivo asumir la culpa de algo es como los agujeros negros: sabemos que ocurre en alguna parte por los efectos que tienen, pero es invisible al ojo humano. No importa las decisiones que tomen, siempre tienen razones para hacerlo. Incluso si el resto de la humanidad ve claro que más que razones, son excusas. Algo en lo que parece que el CEO de Xbox, Phil Spencer, no es la excepción.

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En una entrevista con Chris Plante de Polygon, Phil Spencer ha hablado sobre el estado de la industria del videojuego. Explicando que ahora existen muchos más riesgos a la hora de producir un lanzamiento AAA, ha incidido en que los costes del desarrollo  las expectativas de la audiencia hace que el campo de juego sea uno muy diferente al de años atrás. Con las editoras cada vez más reticentes a tomar riesgos, ya que donde antes era necesario vender cientos de miles de copias para recuperar costes o lograr beneficios, ahora es necesario vender millones.

Como bien es sabido, esta situación ha llevado a un crecimiento de la industria mucho más tímido de las expectativas dentro de la misma. Algo que se está saldando con el despido de miles de personas, incluido 1.900 despidos en Xbox Games Studios poco después de cerrar la compra de Activision Blizzard. Algo sobre lo que preguntó Plante y Spencer decidió contestar de la forma más preocupante posible.

En palabras de Spencer, la motivación para acometer esos despidos es porque «somos un negocio. Lo he dicho una y otra vez. No tengo el lujo de no tener que dirigir un negocio que crezca en beneficios dentro de Microsoft». Afirmando que el problema es que la del videojuego es «una industria que no está creciendo», señala que cree que «puede crecer y volverá a crecer», incidiendo en que «todos deberíamos reflexionar sobre ello y pensar en ello». Un comentario desprovisto de toda sensibilidad, teniendo en cuenta que el impacto humano ha sido de dos mil despidos bajo su mando tras la mayor compra de la industria. Especialmente considerando que no es cierto que no haya crecimiento en la industria.

Por lo demás, se muestra optimista sobre la marca Xbox, al menos en lo que respecta a la entidad. Afirmando que esta situación de la industria es la que les ha llevado a buscar lanzar sus juegos en otras plataformas, afirma también que «el mercado de las consolas no ha crecido durante el último año», lo cual es mentira, además de que el cambio de formas de consumo de la Generación Z, que no ven la Xbox como un dispositivo que conectar al televisor, lo cual tampoco es cierto, lleva a que sea más interesante para ellos llevar sus juegos a toda clase de plataformas.

El resultado de la entrevista es Phil Spencer intentando justificar despedir a 1.900 personas y un impopular cambio de estrategia comercial en el hecho de que la industria no ha crecido según sus propias expectativas. Algo muy diferente a que no lo haya hecho en absoluto. Lo cual demuestra cómo, al final del día, el problema del videojuego no está en su falta de crecimiento, sino en la necesidad de algunas personas en justificar sus errores.

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Bombazo: Phil Spencer tiene malísimas noticias para los usuarios de Xbox Series S

Phil Spencer ha arrojado bajo el autobús a Xbox Series S, afirmando que los juegos no tienen porqué ser iguales que en Xbox Series X.

Todos sabemos que las promesas se las lleva el viento. En el mundo de los negocios una promesa que no viene con un contrato blindado es algo de lo que nunca debemos fiarnos, pero eso no quita para que podamos decepcionarnos. La palabra aún significa algo. Especialmente la palabra al consumidor. Pero parece ser que a algunas personas se les ha olvidado eso. Especialmente cuando, a causa de esas promesas, tienen que acabar rompiéndolas para no acabar dañando sus propios negocios.

Eso es algo que acaba de ocurrir durante la GamesCom. Entre otros anuncios de Microsoft, han anunciado que, a pesar de que se había anunciado que no llegaría hasta 2024, Baldur’s Gate 3 llegará a Xbox Series X y Xbox Series S durante 2023. Pero, por supuesto, con un importante coste. La versión de Xbox Series S no tendrá versión de multijugador a pantalla partida.

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Esto llama poderosamente la atención porque, la razón por la cual no iba a salir originalmente la versión de Xbox a la par que la de PlayStation 5 fue, precisamente, por la no-paridad de características entre las versiones de Xbox Series X y Xbox Series S. Mientras que su hermana mayor no tenía problemas con ello, en Larian no eran capaces de ejecutar el juego en pantalla partida de forma óptima en la Xbox Series S. Algo que el propio director de distribución de Larian Studios, Michael Douse, comentó en X, la red social anteriormente conocida como Twitter. Afirmando que Microsoft no les permitía lanzar el juego en la consola hasta que no existiera paridad de características entre ambas consolas. Una condición necesaria para que los juegos fueran aprobados por la compañía.

Ahora bien, donde dije digo, digo Diego. Ahora Phil Spencer ha declarado que ni él ni nadie en Microsoft ha declarado nunca que Xbox Series X y Xbox Series S deban tener ninguna clase de paridad en características en los juegos que se lancen para sus consolas. Algo que choca frontalmente con las razones que han dado hasta el momento Larian Studios.

Incluso si aceptamos lo que ha dicho Spencer, esto son horribles noticias para los poseedores de una Xbox Series S. A fin de cuentas, lo que ha dicho el máximo directivo de la marca, es que si otros estudios quieren sacar versiones recortadas de sus juegos en Series S, ellos van a permitirlo. O al menos eso es lo que han dado a entender. No hay razón alguna para que, si un estudio no es capaz de introducir un modo específico, o una característica concreta de su juego en la Series S por su menor potencia, no pueda no hacerlo.

A fin de cuentas, como ha declarado Phil Spencer, encargado principal de Xbox, nunca han buscado que exista paridad alguna entre las consolas de Xbox. Que, de hecho, nunca la ha habido. Y para demostrarlo, ha puesto de ejemplo cómo muchos juegos en Xbox Series X tienen raytracing mientras esos mismos juegos carecen de él en Xbox Series S. Según Spencer, esto demuestra que esa política de paridad nunca ha existido en primer lugar. Algo que, en cualquier caso, no les deja en buen lugar. No cuando, de sus palabras, lo que se extrae es que los usuarios de Xbox Series X siempre van a tener una versión mejor y más completa de los juegos que aquella que llegará a la de los usuarios de Xbox Series S.

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Esto crea un precedente terrible y que no ayuda en nada ni a Xbox ni a Phil Spencer. Les ayuda en tanto no les regalan un exclusivo temporal en consolas a Sony con Baldur’s Gate 3, pero les perjudica en tanto abandonan a los usuarios de Xbox Series S por el camino. Diciéndoles, sin pudor, que tienen una consola de segunda para la cual no está asegurado que lleguen todos los juegos de la misma manera que al resto de consolas. Incluso si se les prometió lo contrario. Algo que crea una impresión terrible y que no debería extrañarnos si no acaba volviendo para morderles el culo.

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