La jugadora de Skyrim que se ha construido un traje para sentir el mismo dolor que su personaje

Vivimos en un mundo repleto de posibilidades, pero hay quien cree que siempre se puede dar un paso más allá. Y si hay una posibilidad, hay que llevarla a cabo, ¿no? Bueno, a vuestro juicio lo dejo.

Durante mucho tiempo, las empresas de videojuegos han querido que cada vez nos sintamos viviéndolos en experiencias más inmersivas. La realidad virtual, el 3D, las pantallas gigantes a 60 fotogramas por segundo… Vivimos en un mundo repleto de posibilidades, pero hay quien cree que siempre se puede dar un paso más allá. Y si hay una posibilidad, hay que llevarla a cabo, ¿no? Bueno, a vuestro juicio lo dejo.

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SkAYrim

Os presento a GingasVR, una jugadora de ‘Skyrim’ en realidad virtual que, después de gastarse 15.000 dólares en el equipo más inmersivo posible para jugar a su videojuego favorito, ha decidido hacerle una mejora comprando un dispositivo háptico que produzca daño real utilizando electrodos pegados directamente a la piel y que, a su vez, están conectados con lo que esté pasando en el videojuego. Dicho de otra manera: se ha inventado un traje para sentir el mismo dolor que su personaje.

De hecho, en uno de los vídeos que ha colgado, podemos verla sufrir en el suelo mientras un dragón le chamusca en la pantalla y repite “Es muy doloroso”. Alguien necesita urgentemente salir a tocar hierba. Real, no virtual. No todo es dolor: otro traje háptico produce vibraciones para las sensaciones más placenteras, y ha incluido una simulación de viento y temperatura para que nada se escape de su inmersión. Bienvenidos al VDSM. La “V” es de “Videojuegos”.

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¿Llegará el nuevo Skyrim a PlayStation 5? Esto es lo que sabemos

The Elders Scrolls VI, la continuación de Skyrim, es posible que nunca llegue a ver la luz en PlayStation 5, como se ha filtrado de unos documentos de Xbox.

Microsoft está teniendo hoy un mal día. Con una filtración masiva sucediendo a causa de una documentación que no debería haber visto la luz fuera del juzgado, Xbox está viendo cómo todos sus planes para los próximos años quedan a la vista de todo el mundo. No sólo los jugadores, sino también la competencia. Y si bien es cierto que muchos de estos planes ya se han ejecutado, y muchos han podido cambiar, toda esta información nos arroja luz sobre lo que tienen previsto para un futuro. Incluido lo que no tienen previsto para la competencia.

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The Elder Scrolls VI, el sucesor de The Elder Scrolls V: Skyrim, fue anunciado durante el pasado E3 de 2018. Si bien ahora sabemos que su desarrollo no ha comenzado hasta el lanzamiento de Starfield este mismo mes de septiembre, sabemos de su existencia ya desde hace cinco años atrás. Y desde Bethesda tienen una fecha objetivo en el cual quieren lanzar el juego: el año 2026.

Si puede parecer excesivo anunciar un juego ocho años antes de la fecha de salida objetivo y cinco años antes de empezar su desarrollo, aún hay noticias más preocupantes. Entre la información confidencial que se ha filtrado accidentalmente en el juicio con la FTC, se ha podido saber que The Elder Scrolls VI sería una exclusiva de Xbox y PC.

Como ha mostrado el analista Stephen Tolito, en un gráfico que muestra los siguientes lanzamientos de Bethesda, The Elder Scrolls VI tiene una clásica y enorme cruz roja en donde pone si será lanzado en PlayStation. Muy malas noticias para los fans de la franquicia y quienes disfrutaron de Skyrim en su momento y que sólo disponen de una PlayStation 5, ya que se verán obligados a dar el salto a Xbox Series X, Xbox Series S o PC si quieren jugar a su secuela espiritual. Porque como ha dejado claro Microsoft, aunque sea por accidente, a partir de 2023, todos sus juegos de Bethesda tienen poco que hacer ya con Sony.

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Skyrim vuelve a estar de moda gracias a ChatGPT

Skyrim sigue dando que hablar, esta vez gracias a un mod que le añade compatibilidad con ChatGPT.

Ningún juego muere si tiene una comunidad dedicada detrás. Gracias a los mods juegos con años, si es que no décadas, a sus espaldas siguen dando que hablar, teniendo nuevo contenido y resultando más refrescantes que muchos juegos que acaban de salir. De hecho, no es raro que muchas de las innovaciones más radicales vengan de la comunidad. Porque mucho antes de que ningún estudio de juegos AAA haya experimentado con la IA para escribir los diálogos de sus NPC, alguien ha hecho exactamente con un mod para Skyrim.

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El creador de este mod, Art From The Machine, ha dejado ver un vídeo de casi siete minutos mostrando las posibilidades de usar ChatGPT para que los NPCs del juego respondan a nuestros comentarios y nuestras acciones con historias creadas de forma totalmente improvisadas. Haciendo uso de xVASynth, un programa de texto a voz, y Whisper, un programa de voz a texto, además ha conseguido que todo esto puedan hacerlo de viva voz, consiguiendo dar un paso más en la verosimilitud de todo esto. Permitiéndonos hablar de prácticamente cualquier cosa con los personajes, que recordarán nuestras anteriores conversaciones, sabremos en todo momento que siempre recibiremos una respuesta apropiada más allá de los límites del guion. Algo que haría adentrarse en Skyrim más fácil que nunca.

Eso no quita para que tenga algunos problemas más que evidentes a sortear. Salvo que se le impongan algunos límites, ChatGPT puede acabar extralimitándose en las cosas que los personajes pueden decirnos, saliéndose de personaje o incluso hablando de cosas que no tienen nada que ver con su mundo. Además, en el vídeo se nota un evidente delay entre que se les habla y la respuesta que ofrecen, algo que el propio Art From The Machine ha confirmado que desea poder mejorar en el futuro.

De todos modos, tenemos que tener en cuenta que esto no es más que un vídeo. La demo no tiene ni fecha ni confirmación ni puede probarse de ningún modo. Hasta que no la veamos en funcionamiento tenemos que tomarnos todo esto como un grano de sal. Porque, si bien es fascinante sobre el papel, cabe preguntarnos si de verdad aportará algo escuchar lo que tenga que decir una IA sin añadir más contexto que eso, el hecho de que ciertos diálogos estén escritos por ella. Porque al final del día, lo interesante de la ficción es que, como los mods, hay seres humanos detrás poniendo pasión por algo que aman, algo de lo que ninguna IA, por avanzada que sea, será nunca capaz.

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