La remasterización de los juegos clásicos de la saga Tales de Bandai Namco enfrenta un desafío significativo debido a la falta de código fuente y datos maestros de los títulos originales. Este inconveniente no es exclusivo de la serie Tales; de hecho, Square Enix experimentó un problema similar al reconstruir Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. El director del proyecto, Kazutoyo Maehiro, confirmó que la ausencia de dichos datos complicó el remasterizado. La situación es similar para Bandai Namco, que ahora debe investigar la ubicación del código fuente y quién lo gestiona, según lo declarado por el productor de la serie, Yusuke Tomizawa, en el Tokyo Game Show.
Hacer el juego a ojo está bastante complicado
La falta de documentación detallada y el trabajo de múltiples estudios en el desarrollo de la serie han convertido la búsqueda y análisis de los datos originales en un proceso prolongado. Tomizawa admitió que el encontrar la información relevante puede llevar meses y, una vez encontrada, a menudo presenta vacíos que deben ser llenados antes de poder avanzar en el remasterizado.
A pesar de estos retos, Bandai Namco anunció el Tales Remaster Project como parte de las celebraciones por el 30 aniversario de la serie, comenzando con el lanzamiento de Tales of Graces f Remastered en enero. El siguiente título en la lista es Tales of Xillia Remastered, programado para el 31 de octubre. La estrategia de Bandai no sigue un orden cronológico rígido, sino que se centra en la eficiencia, optando por remasterizar primero aquellos títulos que sean más fáciles de adaptar.
Tomizawa también dijo: “Sé que algunos fans pueden estar pensándose ‘¿Cuál es el orden de lanzamiento?’; sin embargo, esta producción no lineal responde a la velocidad y la cantidad de lanzamientos.” Mientras tanto, los seguidores de los JRPG esperan ansiosos la llegada de estos remasterizados, que celebran una de las franquicias más queridas del género.
Tales of Xillia, una de las entregas más queridas de la serie Tales Of, hará su debut en PC el próximo 31 de octubre, después de haber permanecido exclusivo para PlayStation 3 desde su lanzamiento en 2011. Esta remasterización promete ofrecer a los jugadoresuna experiencia visual renovada con gráficos mejorados, soporte para resoluciones 4K y varias mejoras en la calidad de vida que facilitarán la inmersión en su mundo.
Tales of es uno de los JRPG con uno de los mayores fandom
Entre las mejoras se encuentran marcadores de puntos de interés, la opción de desactivar encuentros con enemigos, escenas cortadas que se pueden saltar, y un mini-mapa mejorado que mostrará la ubicación de objetos y cofres del tesoro. Estos cambios resultan particularmente útiles en un juego extenso como Tales of Xillia, que ofrece más de 50 horas de contenido de JRPG, haciendo que la experiencia sea más accesible para nuevos jugadores y un alivio para los veteranos.
El juego introduce a Jude Mathis y Milla Maxwell como protagonistas, una característica innovadora en la serie. Lo que destaca en Tales of Xillia es su sistema de combate conocido como Dual Raid Linear Motion Battle System, que pone un enfoque en combos dentro de un entorno de lucha en tiempo real, lo que ha sido elogiado por muchos fanáticos desde su debut. A este conjunto se suma todo el contenido descargable previamente lanzado, que incluye trajes y objetos adicionales.
Si bien Tales of Xillia presenta una narrativa más madura en comparación con otras entregas de la serie, mantiene elementos clásicos que han atraído a los entusiastas del género JRPG. Con su lanzamiento para PC, todos los jugadores tendrán una nueva oportunidad de explorar el vibrante mundo de Rieze Maxia, y existe la expectativa de que la remasterización proporcione mejoras sustanciales en el rendimiento general del juego.
Tales of es la gran franquicia de RPGs de Bandai Namco. Aunque no ha llegado a brillar con luz propia en occidente hasta el éxito de Tales of Arise el pasado 2021, eso no significa que no sea una franquicia muy querida. Juegos como Tales of Vesperia y especialmente Tales of Symphonia fueron muy bien valorados también fuera de Japón. Por eso no es de extrañar que hayan decidido empezar a hacer remasters de forma sistemática de sus anteriores juegos.
Esto es una gran noticia porque nos ofrece la posibilidad de jugar a algunos juegos de la franquicia que nunca llegamos a jugar en occidente. También porque significa poder jugar algunos de los juegos que quizás hoy se hagan más difíciles de jugar. Y por eso, hoy te vamos a hablar de cinco Tales of. De los cinco que querríamos que fueran sus cinco próximos remasters. Y que si nos preguntáis a nosotros, no son unas apuestas demasiado locas: son los que es más probable que vendieran como pan caliente.
Tales of Phantasia
Publicado el 15 de diciembre de 1995, este fue el primer Tales of. Desarrollado por Wolf Team y dirigido por Eiji Kikuchi, aquí ya estaría todo lo que define a la franquicia. Y aunque es cierto que puede hacerse un poco duro de jugar, sigue siendo un RPG extremadamente interesante y muy bonito, especialmente para ser un juego de Super Nintendo.
¿Por qué deberían hacer un remaster? Para empezar, porque es el primero. Pero además, porque es el juego al que siempre vuelven. Lo reeditaron en la primera PlayStation e hicieron un remaster para Game Boy Advance que luego llegaría también a PSP y teléfonos móviles. Así que no sería de extrañar que una vez han encendido los motores, decidieran que volver al juego al que siempre vuelven sea el movimiento más lógico y natural. Y visto el éxito de sus juegos, tendría todo el sentido del mundo.
Tales of the Abyss
Publicado en 2005 para PlayStation 2, Tales of the Abyss es un juego divisivo que nunca lleegó a salir en Europa. ¿Por qué fue divisivo? Su historia estaba llena de conceptos extremadamente complejos, su protagonista no caía necesariamente bien y su sistema de combate era un giro bastante peculiar con respecto de lo visto en Tales of Symphonia. Pero todo eso ha hecho que sea uno de los títulos más queridos de la franquicia, siendo reivindicado por pasión por sus defensores.
El porqué de hacer un remaster de Tales of the Abyss es evidente: hoy se entendería mejor que en 2005. Donde en 2005 vivía a la sombra de Tales of Symphonia y su propia ambición, hoy toda su complejidad y las partes que se consideran más genéricas se celebrarían como inherentes al género. Un remaster podría demostrar que sus defensores, quizás, tuvieron razón todo este tiempo y Tales of the Abyss es el mejor Tales of.
Tales of Rebirth
Otro título de PlayStation 2, este exclusivo de Japón. En lo jugable, consiguió pulir muchos aspectos que habían estado quedando desfasados o que lastraban de forma evidente al género. Pero eso no es lo mejor del juego. Lo mejor fueron las espectaculares animaciones que desarrollaron en Production I.G para el mismo y su espectacular y compleja historia, basada en los conflictos raciales y étnicos, inspirado en las guerras yugoslavas. Que habían acabado apenas unos años atrás.
Si sólo tuvieran que hacer remaster de un juego, tendría que ser éste. El primer motivo, es que nunca se llegó a lanzar en occidente. El segundo, es que es seguramente el Tales of más complejo y revolucionario hasta la llegada de Tales of the Abyss y a partir de ahí, casi hasta Berseria. Algo que lo convierte en un título imprescindible a conservar.
Tales of Hearts
Llegados este punto entramos en las elecciones peculiares de la lista. Las elecciones con salsa. Pero elegir Tales of Hearts tiene varios motivos. Para empezar, es un título que salió originalmente en Nintendo DS, que después tendría un remake en PlayStation Vita. Y eso es lo más interesante. Que un remaster de la versión de PlayStation Vita podría darle todo el peso que se merece.
El motivo por el cual sería interesante ver este remaster es que PlayStation Vita fue una consola excepcional que no compramos casi nadie. Tales of Hearts es cierto que no es el mayor Tales of, pero es una entrega muy interesante de la franquicia que apenas sí se ha jugado. Y ofrecer la posibilidad de que se juegue más y llegue a más gente, es precisamente para lo que sirven los remasters. Haciendo que sea un candidato más que evidente para este tratamiento.
Tales of the Tempest
Si elegir Tales of Heart era una selección peculiar, pero comprensible, aquí mucha gente nos ha perdido. Y podemos entenderlo. Pero podemos defenderlo. Tales of Tempest es un juego de Nintendo DS que tiene todo lo que se le puede achacar a un juego de DS: es una versión reducida y un tanto aguada de lo que es un Tales of. Ni siquiera aprovecha demasiado las posibilidades de la consola. Ahora bien. ¿Es un mal juego? En absoluto.
Tales of the Tempest es un buen Tales of que nunca salió de Japón. No es el mejor Tales of, ni seguramente será el favorito de nadie, pero cumple su propósito. Ser una competente versión del juego para portátiles. Y un remaster conseguiría para lo que deben servir los remasteres: hacer accesible y preservar un juego que hoy es inaccesible para nadie que no sepa japonés y tenga una DS. Por lo cual Tales of the Tempest es un candidato perfecto para un remaster. Incluso si no es el Tales of que más nos ilusionaría.